Editando Agência 4.190617 (Agência)

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Linha 42: Linha 42:
|Amarelismo
|Amarelismo
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|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta cada.
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.
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Linha 1 516: Linha 1 516:
!Efeito geral
!Efeito geral
!Efeito direto
!Efeito direto
!Observações
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|201
|201
Linha 1 522: Linha 1 523:
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|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
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|202
|202
Linha 1 528: Linha 1 530:
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.
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|203
|203
Linha 1 534: Linha 1 537:
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|
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.
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|204
|204
Linha 1 540: Linha 1 544:
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|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.
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|205
|205
Linha 1 546: Linha 1 551:
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|
|'''Troque''' uma estrutura por outra.
|'''Troque''' uma estrutura por outra.
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|206
|206
Linha 1 552: Linha 1 558:
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|O jogador com menos cartas vence a partida.
|O jogador com menos cartas vence a partida.
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|207
|207
Linha 1 558: Linha 1 565:
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|
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
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|208
|208
Linha 1 564: Linha 1 572:
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|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.
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|209
|209
Linha 1 570: Linha 1 579:
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|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
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|210
|210
Linha 1 576: Linha 1 586:
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|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.
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|211
|211
Linha 1 582: Linha 1 593:
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|
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
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|212
|212
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]]
|Marronismo
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|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
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|213
|213
|[[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]
|Pretismo
|Pretismo
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
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|214
|214
Linha 1 599: Linha 1 614:
|Pretismo
|Pretismo
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.
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Linha 1 606: Linha 1 622:
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|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
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|216
|216
Linha 1 612: Linha 1 629:
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|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
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|217
|217
Linha 1 618: Linha 1 636:
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|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.
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|218
|218
Linha 1 624: Linha 1 643:
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|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
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|219
|219
Linha 1 629: Linha 1 649:
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|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.
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Linha 1 636: Linha 1 657:
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
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|-
|221
|221
Linha 1 642: Linha 1 664:
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.
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|-
|222
|222
Linha 1 647: Linha 1 670:
|
|
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.
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|-
Linha 1 654: Linha 1 678:
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|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).
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|224
|224
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]
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|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
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|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
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|225
|225
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|
|
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
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Linha 1 670: Linha 1 695:
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]
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|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.
|
|
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.
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|227
|227
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]
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|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.
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|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.
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|228
|228
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]
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|
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.
|
|
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.
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|-
|229
|229
Linha 1 690: Linha 1 715:
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.
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|230
|230
Linha 1 696: Linha 1 722:
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|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.
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|-
|231
|231
Linha 1 701: Linha 1 728:
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|
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).
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|
|
|-
|-
Linha 1 708: Linha 1 736:
|
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|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
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|233
|233
Linha 1 714: Linha 1 743:
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|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
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|234
|234
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]
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|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
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|235
|235
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]
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|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
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|
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
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|-
|236
|236
Linha 1 732: Linha 1 762:
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
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|237
|237
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]
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|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
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|-
|238
|238
Linha 1 744: Linha 1 775:
|
|
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.
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|-
|239
|239
Linha 1 750: Linha 1 782:
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.
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|-
|240
|240
Linha 1 756: Linha 1 789:
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
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|-
|241
|241
Linha 1 761: Linha 1 795:
|
|
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.
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|
|
|-
|-
Linha 1 768: Linha 1 803:
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.
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|-
|243
|243
|
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|
|
|
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
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|-
|244
|244
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]
|
|
|
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão.
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|-
|245
|245
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|
|
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
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|
|-
|-
Linha 1 792: Linha 1 829:
|
|
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.
|
|-
|-
|247
|247
Linha 1 797: Linha 1 835:
|
|
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
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|
|
|-
|-
Linha 1 802: Linha 1 841:
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]
|
|
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
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|-
|249
|249
Linha 1 810: Linha 1 849:
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.
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|-
|250
|250
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]
|
|
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|
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|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
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|-
|251
|251
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]
|
|
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|-
|-
|252
|252
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]
|
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).
|'''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
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|-
|984
|984
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]
|Carta natural<ref>Há 6 destas no deck socioeconômico.</ref>
|Carta natural
|
|
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Há 6 destas no '''deck socioeconômico'''
|-
|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck socioeconômico.</ref>
|Carta natural
|
|
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.
|-
|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck socioeconômico.</ref>
|Carta natural
|
|
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.
|}
|}


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