Editando Agência 4.190617 (Agência)

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|Amarelismo
|Amarelismo
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|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta cada.
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.
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|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
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|Servia para qualquer alteração estrutural.
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|018
|018
|[[Governo de leis (Agência)|Governo de leis]]
|Governo de leis
|Marronismo
|Marronismo
|Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida.
|Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida.
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|023
|023
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]
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|
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta.
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta.
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|026
|026
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]
|
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.
|'''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
Linha 215: Linha 213:
|027
|027
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]
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|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
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|Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises.
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|028
|028
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]
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|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
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|029
|029
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]
|
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.
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|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.
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|030
|030
Linha 244: Linha 239:
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]
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|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas. ''Não causa crise''.
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas.
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|032
|032
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]
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|
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.
Linha 271: Linha 264:
|035
|035
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]
|
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|
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.
Linha 292: Linha 284:
|038
|038
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]
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|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.  
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.  
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|039
|039
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]
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|
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.  
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.  
Linha 313: Linha 303:
|041
|041
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]
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|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.  
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.  
Linha 320: Linha 309:
|042
|042
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]
|
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.
Linha 327: Linha 315:
|043
|043
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]
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|
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
Linha 348: Linha 335:
|046
|046
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]
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|
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
Linha 369: Linha 355:
|049
|049
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]
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|
|'''Descarte''' 3 cartas.
|'''Descarte''' 3 cartas.
Linha 377: Linha 362:
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]
|
|
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.
|Revoltas podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
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Linha 383: Linha 368:
|051
|051
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]
|
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|
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
Linha 411: Linha 395:
|055
|055
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]
|
|
|
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.
Linha 418: Linha 401:
|056
|056
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]
|
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.
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|
Linha 425: Linha 407:
|057
|057
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]
|
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.
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|
Linha 432: Linha 413:
|058
|058
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]
|
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
Linha 442: Linha 422:
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.
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|-
|-
|060
|060
Linha 453: Linha 433:
|061
|061
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]
|
|
|
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
Linha 474: Linha 453:
|064
|064
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]
|
|
|
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
Linha 481: Linha 459:
|065
|065
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]
|
|
|
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.
Linha 487: Linha 464:
|-
|-
|066
|066
|[[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]
|Populismo penal
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|
|
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
Linha 530: Linha 506:
!Efeito geral
!Efeito geral
!Efeito direto
!Efeito direto
!Observações
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|-
|069
|069
Linha 536: Linha 513:
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada.
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada.
|
|-
|-
|070
|070
Linha 542: Linha 520:
|
|
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
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|-
|071
|071
Linha 548: Linha 527:
|
|
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
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|-
|072
|072
Linha 554: Linha 534:
|
|
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
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|-
|073
|073
Linha 560: Linha 541:
|
|
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.
|
|-
|-
|074
|074
Linha 566: Linha 548:
|Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas.
|Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas.
|Mude a estrutura do próximo a jogar.
|Mude a estrutura do próximo a jogar.
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|-
|-
|075
|075
Linha 572: Linha 555:
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.
|'''Descarte''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta.
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|-
|-
|076
|076
Linha 577: Linha 561:
|
|
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.
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Linha 584: Linha 569:
|
|
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas.
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas.
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|-
|078
|078
Linha 590: Linha 576:
|
|
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas.
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas.
|
|-
|-
|079
|079
Linha 596: Linha 583:
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte.
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.
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|-
|080
|080
Linha 602: Linha 590:
|
|
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
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|-
|-
|081
|081
Linha 608: Linha 597:
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|-
|-
|082
|082
Linha 614: Linha 604:
|
|
|Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada.
|Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada.
|
|-
|-
|083
|083
Linha 620: Linha 611:
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.
|Todos '''compram''' 1 carta.
|Todos '''compram''' 1 carta.
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|-
|-
|084
|084
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]
|
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.
|'''Descarte''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta.
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|-
|-
|085
|085
Linha 632: Linha 624:
|
|
|Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada.
|Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada.
|
|-
|-
|086
|086
Linha 638: Linha 631:
|
|
|'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista.
|'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista.
|
|-
|-
|087
|087
Linha 644: Linha 638:
|
|
|'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|-
|-
|088
|088
Linha 650: Linha 645:
|
|
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador.
|
|-
|-
|089
|089
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]
|025, 028, 029, 033
025, 028, 029, 033
|
|
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.
|
|-
|-
|090
|090
Linha 662: Linha 659:
|
|
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima.   
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima.   
|
|-
|-
|091
|091
Linha 668: Linha 666:
|
|
|Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas.
|Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas.
|
|-
|-
|092
|092
Linha 674: Linha 673:
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão.
|
|-
|-
|093
|093
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.
|
|
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.
|
|
|-
|-
Linha 684: Linha 684:
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]
|
|
|O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas.
|
|
|O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas.
|-
|-
|095
|095
Linha 692: Linha 692:
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte.
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte.
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.
|
|-
|-
|096
|096
Linha 698: Linha 699:
|
|
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s).
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s).
|
|-
|-
|097
|097
Linha 704: Linha 706:
|
|
|Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas.
|Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas.
|
|-
|-
|098
|098
Linha 710: Linha 713:
|
|
|O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador.
|O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador.
|
|-
|-
|099
|099
Linha 716: Linha 720:
|
|
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|-
|100
|100
Linha 721: Linha 726:
|001, 015, 026, 034
|001, 015, 026, 034
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
|
|
|
|-
|-
Linha 728: Linha 734:
|
|
|Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|-
|102
|102
Linha 734: Linha 741:
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada.
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada.
|
|-
|-
|103
|103
Linha 740: Linha 748:
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|-
|-
|104
|104
Linha 746: Linha 755:
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|-
|105
|105
Linha 751: Linha 761:
|034, 051, 065, 073
|034, 051, 065, 073
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas.
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas.
|
|
|
|-
|-
Linha 758: Linha 769:
|
|
|Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.
|Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.
|
|-
|-
|107
|107
Linha 764: Linha 776:
|Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.
|Mude uma conquista.
|Mude uma conquista.
|
|-
|-
|108
|108
Linha 770: Linha 783:
|Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas.
|Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas.
|Mude esta estrutura.
|Mude esta estrutura.
|
|-
|-
|109
|109
Linha 776: Linha 790:
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|
|-
|-
|110
|110
Linha 782: Linha 797:
|
|
|'''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|
|-
|-
|111
|111
Linha 788: Linha 804:
|Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''.
|Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''.
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada.
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada.
|
|-
|-
|112
|112
Linha 794: Linha 811:
|
|
|Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas.
|Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|-
|113
|113
Linha 800: Linha 818:
|Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação.
|Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação.
|'''Troque''' 2 cartas com um adversário.
|'''Troque''' 2 cartas com um adversário.
|
|-
|-
|114
|114
Linha 806: Linha 825:
|
|
|Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta.
|Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta.
|
|-
|-
|994
|994
Linha 812: Linha 832:
|
|
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista.
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista.
|
|-
|-
|995
|995
Linha 818: Linha 839:
|
|
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura.
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura.
|
|-
|-
|996
|996
Linha 824: Linha 846:
|
|
|'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|
|-
|-
|997
|997
Linha 830: Linha 853:
|
|
|'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|
|-
|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref>
|Carta natural
|
|
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Há 2 destas no '''Deck histórico'''.
|-
|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref>
|Carta natural
|
|
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Há 2 destas no '''Deck histórico'''.
|}
|}


Linha 915: Linha 941:
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.
|-
|-
|124
|124
Linha 929: Linha 955:
|O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes.
|O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes.
|'''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que joga duas vezes altere uma estrutura, a segunda jogada deve ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive se a estrutura alterada for esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorre.
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda jogada deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorria.
|-
|-
|126
|126
Linha 989: Linha 1 015:
|134
|134
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]
|
|
|
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
Linha 999: Linha 1 024:
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|'''Descarte''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.
|-
|-
|136
|136
Linha 1 010: Linha 1 035:
|137
|137
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]
|
|
|
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda.
|-
|-
|138
|138
Linha 1 034: Linha 1 058:
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.
|
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.
|-
|-
|141
|141
Linha 1 048: Linha 1 072:
|
|
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.
|-
|-
|143
|143
Linha 1 059: Linha 1 083:
|144
|144
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]
|
|
|
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.
Linha 1 104: Linha 1 127:
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.
|
|
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.
|
|-
|-
|151
|151
Linha 1 116: Linha 1 139:
|[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]]
|[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]]
|035, 054, 058, 068
|035, 054, 058, 068
|
|A carta '''Liderança''' só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes.
|A carta '''Liderança''' só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes.
|
|
|
|-
|-
Linha 1 164: Linha 1 187:
|159
|159
|[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]]
|[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]]
|
|
|
|'''Revoltas''' podem ser propostas sem cartas comprometidas.
|'''Revoltas''' podem ser propostas sem cartas comprometidas.
|
|
|
|-
|-
Linha 1 181: Linha 1 204:
|
|
|'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Há 4 destas no Deck teórico.
|Há 4 destas no '''Deck''' teórico.
|-
|-
|998
|998
Linha 1 188: Linha 1 211:
|
|
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Há 2 destas no Deck teórico.
|Há 2 destas no '''Deck teórico'''.
|-
|-
|999
|999
Linha 1 195: Linha 1 218:
|
|
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Há 2 destas no Deck teórico.
|Há 2 destas no '''Deck teórico'''.
|}
|}


Linha 1 206: Linha 1 229:
!Efeito geral
!Efeito geral
!Efeito direto
!Efeito direto
!Observações
|-
|-
|161
|161
Linha 1 212: Linha 1 236:
|
|
|Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas.
|Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas.
|
|-
|-
|162
|162
Linha 1 218: Linha 1 243:
|
|
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.
|
|-
|-
|163
|163
Linha 1 224: Linha 1 250:
|
|
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta.
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta.
|
|-
|-
|164
|164
Linha 1 230: Linha 1 257:
|
|
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta.
|
|-
|-
|165
|165
Linha 1 236: Linha 1 264:
|
|
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|
|-
|-
|166
|166
Linha 1 242: Linha 1 271:
|
|
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas.
|-
|-
|167
|167
Linha 1 248: Linha 1 278:
|
|
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada.
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada.
|
|-
|-
|168
|168
Linha 1 254: Linha 1 285:
|Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.
|Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.
|'''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|
|-
|-
|169
|169
Linha 1 260: Linha 1 292:
|
|
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|-
|170
|170
Linha 1 266: Linha 1 299:
|''Não causa crise''.
|''Não causa crise''.
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.
|
|-
|-
|171
|171
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]
|
|
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.
|
|
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.
|-
|-
|172
|172
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]
|
|
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|-
|-
|173
|173
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|
|
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|
|
|-
|-
Linha 1 288: Linha 1 322:
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]
|
|
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
|
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|-
|-
|175
|175
Linha 1 296: Linha 1 330:
|
|
|O último a jogar compra 3 cartas.
|O último a jogar compra 3 cartas.
|
|-
|-
|176
|176
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]
|
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.
|'''Descarte''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|-
|177
|177
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]
|
|
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|-
|-
|178
|178
Linha 1 314: Linha 1 349:
|Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito.
|Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito.
|Mude esta estrutura.
|Mude esta estrutura.
|
|-
|-
|179
|179
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]
|
|
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|-
|-
|180
|180
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]
|
|Apoie qualquer '''revolta'''.
|Apoie qualquer '''revolta'''.
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.
|-
|-
|181
|181
Linha 1 331: Linha 1 367:
|
|
|Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas.
|Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas.
|
|
|
|-
|-
Linha 1 338: Linha 1 375:
|
|
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|-
|183
|183
Linha 1 344: Linha 1 382:
|
|
|Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.
|Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|-
|184
|184
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]
|
|
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|
|
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|-
|-
|185
|185
Linha 1 356: Linha 1 395:
|
|
|'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|-
|-
|186
|186
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]
|
|
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|-
|-
|187
|187
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.
|
|
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.
|
|
|-
|-
Linha 1 374: Linha 1 414:
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Mude uma estrutura.
|Mude uma estrutura.
|
|-
|-
|189
|189
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.
|-
|-
|190
|190
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]
|
|
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|
|
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|-
|-
|191
|191
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]
|
|
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|
|
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|-
|-
|192
|192
Linha 1 398: Linha 1 439:
|O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.
|O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.
|'''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|
|-
|-
|193
|193
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.
|
|
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.
|
|
|-
|-
|194
|194
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]
|
|Não é possível vencer por hegemonia.
|Não é possível vencer por hegemonia.
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|-
|-
|195
|195
Linha 1 416: Linha 1 458:
|Não apoie '''revoltas'''.
|Não apoie '''revoltas'''.
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|
|-
|-
|196
|196
Linha 1 421: Linha 1 464:
|
|
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
|
|
|
|-
|-
Linha 1 427: Linha 1 471:
|
|
|O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas.
|O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas.
|
|
|
|-
|-
Linha 1 434: Linha 1 479:
|
|
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|
|-
|-
|199
|199
Linha 1 440: Linha 1 486:
|O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas.
|O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada.
|
|-
|-
|200
|200
Linha 1 446: Linha 1 493:
|
|
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas.
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|-
|985
|985
Linha 1 452: Linha 1 500:
|
|
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida.
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida.
|
|-
|-
|986
|986
Linha 1 458: Linha 1 507:
|
|
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida.
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida.
|
|-
|-
|987
|987
Linha 1 464: Linha 1 514:
|
|
|'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário.
|'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário.
|
|-
|-
|988
|988
Linha 1 470: Linha 1 521:
|
|
|'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|
|-
|-
|989
|989
Linha 1 476: Linha 1 528:
|
|
|'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas.
|'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas.
|
|-
|-
|990
|990
Linha 1 482: Linha 1 535:
|
|
|'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista.
|'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista.
|
|-
|-
|991
|991
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]
|Carta natural<ref>Há 2 destas no Deck estratégico.</ref>
|Carta natural
|
|
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Há 2 destas no Deck estratégico.
|-
|-
|992
|992
|[[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]
|Aliança estratégica
|Carta natural<ref>Há 4 destas no Deck estratégico.</ref>
|Carta natural
|
|
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.
|Há 4 destas no Deck estratégico.
|-
|-
|998
|998
Linha 1 500: Linha 1 556:
|
|
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|
|-
|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|Carta natural
|Carta natural
|
|
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|
|}
|}


Linha 1 516: Linha 1 574:
!Efeito geral
!Efeito geral
!Efeito direto
!Efeito direto
!Observações
|-
|-
|201
|201
Linha 1 522: Linha 1 581:
|
|
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|-
|202
|202
Linha 1 528: Linha 1 588:
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|-
|203
|203
Linha 1 534: Linha 1 595:
|
|
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.
|
|-
|-
|204
|204
Linha 1 540: Linha 1 602:
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.
|
|-
|-
|205
|205
Linha 1 546: Linha 1 609:
|
|
|'''Troque''' uma estrutura por outra.
|'''Troque''' uma estrutura por outra.
|
|-
|-
|206
|206
Linha 1 552: Linha 1 616:
|
|
|O jogador com menos cartas vence a partida.
|O jogador com menos cartas vence a partida.
|
|-
|-
|207
|207
Linha 1 558: Linha 1 623:
|
|
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|-
|-
|208
|208
Linha 1 564: Linha 1 630:
|
|
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|-
|209
|209
Linha 1 570: Linha 1 637:
|
|
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|
|-
|-
|210
|210
Linha 1 576: Linha 1 644:
|
|
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.
|
|-
|-
|211
|211
Linha 1 582: Linha 1 651:
|
|
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|-
|212
|212
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]]
|Marronismo
|
|
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|
|
|
|
|
|-
|-
|213
|213
|[[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]
|Pretismo
|Pretismo
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|-
|214
|214
Linha 1 599: Linha 1 672:
|Pretismo
|Pretismo
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.
|
|
|
|-
|-
Linha 1 606: Linha 1 680:
|
|
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|-
|216
|216
Linha 1 612: Linha 1 687:
|
|
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|-
|217
|217
Linha 1 618: Linha 1 694:
|
|
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|-
|218
|218
Linha 1 624: Linha 1 701:
|
|
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|-
|219
|219
Linha 1 629: Linha 1 707:
|
|
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.
|
|
|
|-
|-
Linha 1 636: Linha 1 715:
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|-
|221
|221
Linha 1 642: Linha 1 722:
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.
|
|-
|-
|222
|222
Linha 1 647: Linha 1 728:
|
|
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.
|
|
|
|-
|-
Linha 1 654: Linha 1 736:
|
|
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).
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|-
|-
|224
|224
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]
|
|
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
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|-
|225
|225
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|
|
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|
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|-
Linha 1 670: Linha 1 753:
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]
|
|
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.
|
|
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.
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|-
|227
|227
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]
|
|
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.
|
|
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.
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|-
|228
|228
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]
|
|
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.
|
|
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.
|-
|-
|229
|229
Linha 1 690: Linha 1 773:
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.
|
|-
|-
|230
|230
Linha 1 696: Linha 1 780:
|
|
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.
|
|-
|-
|231
|231
Linha 1 701: Linha 1 786:
|
|
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).
|
|
|
|-
|-
Linha 1 708: Linha 1 794:
|
|
|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|-
|-
|233
|233
Linha 1 714: Linha 1 801:
|
|
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|-
|234
|234
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]
|
|
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|-
|-
|235
|235
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]
|
|
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|-
|-
|236
|236
Linha 1 732: Linha 1 820:
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|
|-
|-
|237
|237
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]
|
|
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|-
|-
|238
|238
Linha 1 744: Linha 1 833:
|
|
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|-
|239
|239
Linha 1 750: Linha 1 840:
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|-
|240
|240
Linha 1 756: Linha 1 847:
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|-
|241
|241
Linha 1 761: Linha 1 853:
|
|
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.
|
|
|
|-
|-
Linha 1 768: Linha 1 861:
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.
|
|-
|-
|243
|243
|
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|
|
|
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|-
|-
|244
|244
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]
|
|
|
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão.
|-
|-
|245
|245
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|
|
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|
|
|-
|-
Linha 1 792: Linha 1 887:
|
|
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.
|
|-
|-
|247
|247
Linha 1 797: Linha 1 893:
|
|
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|
|
|
|-
|-
Linha 1 802: Linha 1 899:
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]
|
|
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|-
|-
|249
|249
Linha 1 810: Linha 1 907:
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|-
|250
|250
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]
|
|
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|-
|-
|251
|251
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]
|
|
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|-
|-
|252
|252
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]
|
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).
|'''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|
|-
|253
|
|
|
|
|
|-
|254
|
|
|
|
|
|-
|-
|984
|984
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]
|Carta natural<ref>Há 6 destas no deck socioeconômico.</ref>
|Carta natural
|
|
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Há 6 destas no '''deck socioeconômico'''
|-
|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck socioeconômico.</ref>
|Carta natural
|
|
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.
|-
|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck socioeconômico.</ref>
|Carta natural
|
|
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Há 2 destas no '''deck socioeconômico'''.
|}
|}


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