Editando Agência 4.190617 (Agência)
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Linha 42: | Linha 42: | ||
|Amarelismo | |Amarelismo | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta | |'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
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|- | |- | ||
|011 | |011 | ||
|[[ | |[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]] | ||
|Vermelhismo | |Vermelhismo | ||
| | | | ||
|As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 207, e está no baralho socioeconômico. | |||
|- | |- | ||
|012 | |012 | ||
Linha 148: | Linha 148: | ||
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | |O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | ||
|'''Compre''' 1 carta. | |'''Compre''' 1 carta. | ||
| | |Servia para qualquer alteração estrutural. | ||
|- | |- | ||
|018 | |018 | ||
| | | | ||
| | |||
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|023 | |023 | ||
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]] | |[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]] | ||
| | | | ||
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta. | |'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta. | ||
Linha 208: | Linha 206: | ||
|026 | |026 | ||
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]] | |[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]] | ||
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. | |Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. | ||
|'''Compre''' 1 carta. | |'''Compre''' 1 carta. | ||
Linha 215: | Linha 212: | ||
|027 | |027 | ||
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]] | |[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]] | ||
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''. | |Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''. | ||
| | | | ||
| | |Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises. | ||
|- | |- | ||
|028 | |028 | ||
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]] | |[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]] | ||
| | | | ||
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | |'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | ||
Linha 229: | Linha 224: | ||
|029 | |029 | ||
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]] | |[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]] | ||
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''. | |O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''. | ||
| | | | ||
|Caso duas cartas diferentes | |Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate. | ||
|- | |- | ||
|030 | |030 | ||
Linha 244: | Linha 238: | ||
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]] | |[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]] | ||
| | | | ||
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas. ''Não causa crise''. | |||
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|032 | |032 | ||
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]] | |[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]] | ||
| | | | ||
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada. | |Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada. | ||
Linha 271: | Linha 263: | ||
|035 | |035 | ||
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]] | |[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]] | ||
| | | | ||
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta. | |Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta. | ||
Linha 292: | Linha 283: | ||
|038 | |038 | ||
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]] | |[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]] | ||
| | | | ||
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. | |O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. | ||
Linha 299: | Linha 289: | ||
|039 | |039 | ||
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]] | |[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]] | ||
| | | | ||
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. | |O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. | ||
Linha 313: | Linha 302: | ||
|041 | |041 | ||
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]] | |[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]] | ||
| | | | ||
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. | |O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. | ||
Linha 320: | Linha 308: | ||
|042 | |042 | ||
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]] | |[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]] | ||
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta. | |O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta. | ||
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta. | |Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta. | ||
Linha 327: | Linha 314: | ||
|043 | |043 | ||
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]] | |[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]] | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. | |'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. | ||
Linha 348: | Linha 334: | ||
|046 | |046 | ||
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]] | |[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]] | ||
| | | | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | |'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
Linha 369: | Linha 354: | ||
|049 | |049 | ||
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]] | |[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]] | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' 3 cartas. | |'''Descarte''' 3 cartas. | ||
Linha 377: | Linha 361: | ||
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]] | |[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]] | ||
| | | | ||
| | |Revoltas podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. | ||
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | |A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
| | | | ||
Linha 383: | Linha 367: | ||
|051 | |051 | ||
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]] | |[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]] | ||
| | | | ||
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta. | |Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta. | ||
Linha 411: | Linha 394: | ||
|055 | |055 | ||
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]] | |[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]] | ||
| | | | ||
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura. | |'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura. | ||
Linha 418: | Linha 400: | ||
|056 | |056 | ||
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]] | |[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]] | ||
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra. | |O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra. | ||
| | | | ||
Linha 425: | Linha 406: | ||
|057 | |057 | ||
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]] | |[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]] | ||
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''. | |Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''. | ||
| | | | ||
Linha 432: | Linha 412: | ||
|058 | |058 | ||
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]] | |[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]] | ||
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la. | |Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la. | ||
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. | |'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. | ||
Linha 442: | Linha 421: | ||
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. | |Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. | ||
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. | |Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|060 | |060 | ||
Linha 453: | Linha 432: | ||
|061 | |061 | ||
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]] | |[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]] | ||
| | | | ||
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta. | |'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta. | ||
Linha 474: | Linha 452: | ||
|064 | |064 | ||
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]] | |[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]] | ||
| | | | ||
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta. | |Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta. | ||
Linha 481: | Linha 458: | ||
|065 | |065 | ||
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]] | |[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]] | ||
| | | | ||
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta. | |Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta. | ||
Linha 487: | Linha 463: | ||
|- | |- | ||
|066 | |066 | ||
| | |Populismo penal | ||
| | | | ||
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. | |'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. | ||
Linha 511: | Linha 486: | ||
|Carta natural | |Carta natural | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta | |'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|Há 4 destas no '''deck principal'''. | |Há 4 destas no '''deck principal'''. | ||
|- | |- | ||
Linha 527: | Linha 502: | ||
!Número | !Número | ||
!Nome | !Nome | ||
!Efeito geral | !Efeito geral | ||
!Efeito direto | !Efeito direto | ||
!Observações | |||
|- | |- | ||
|069 | |069 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|070 | |070 | ||
Linha 542: | Linha 517: | ||
| | | | ||
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta. | |O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|071 | |071 | ||
|[[ | |[[O fim da história (Agência)|O fim da história]] (Ideologia "A utopia austríaca") | ||
| | |Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas ou fazer movimentos. ''Não causa crise''. | ||
| | | | ||
| | |Como esta carta não se referia ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significava que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuavam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pedia que um jogador comprasse cartas e entregasse cartas, este jogador não efetuaria as compras, mas efetuaria as entregas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 117, e está no baralho teórico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | ||
|- | |- | ||
|072 | |072 | ||
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]] | |[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | ||
| | | | ||
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | |Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | |||
|- | |- | ||
|073 | |073 | ||
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]] | |[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | ||
| | | | ||
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário. | |Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário. | ||
|O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | |||
|- | |- | ||
|074 | |074 | ||
| | |Impeachment (Ideologia "O espírito de Cícero") | ||
| | | | ||
| | |O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas. | ||
| | |Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome ("[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]"), não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | ||
|- | |- | ||
|075 | |075 | ||
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]] | |[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | ||
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''. | |Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''. | ||
|'''Descarte''' 1 carta. | |'''Descarte''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|076 | |076 | ||
Linha 577: | Linha 553: | ||
| | | | ||
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica. | |O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica. | ||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linha 584: | Linha 561: | ||
| | | | ||
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas. | |Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|078 | |078 | ||
Linha 590: | Linha 568: | ||
| | | | ||
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas. | |Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|079 | |079 | ||
Linha 596: | Linha 575: | ||
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte. | |Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte. | ||
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. | |'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|080 | |080 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
|081 | |081 | ||
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]] | |[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]] | ||
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | |O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | ||
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. | |O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|082 | |082 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
|083 | |083 | ||
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]] | |[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]] | ||
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. | |Todos jogam com as cartas na mão à mostra. | ||
|Todos '''compram''' 1 carta. | |Todos '''compram''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|084 | |084 | ||
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]] | |[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]] | ||
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''. | |Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''. | ||
|'''Descarte''' 1 carta. | |'''Descarte''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|085 | |085 | ||
|[[ | |[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]] | ||
| | | | ||
| | |'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 221 e está no baralho socioeconômico. | |||
|- | |- | ||
|086 | |086 | ||
|[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]] | |[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]] | ||
| | | | ||
| | |Compre 2 cartas. Descarte 3 cartas. Desloque um jogador no campo. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|087 | |087 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
|088 | |088 | ||
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]] | |[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]] | ||
| | | | ||
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. | |Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|089 | |089 | ||
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]] | |[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]] | ||
| | | | ||
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta. | |O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|090 | |090 | ||
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]] | |[[Peste negra (Agência)|Peste negra]] | ||
| | | | ||
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. | |Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|091 | |091 | ||
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]] | |[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]] | ||
| | | | ||
| | |'''Troque''' de posição, no '''campo''', com um adversário em uma linha mais alta. Outros jogadores na mesma linha que você ocupava (se houver) sobem de linha. | ||
|Causava crise se algum dos jogadores que precisava subir uma linha não pudesse fazê-lo por estar bloqueado. | |||
|- | |- | ||
|092 | |092 | ||
| | |Obras monumentais | ||
| | | | ||
|'''Compre''' 10 cartas. Suba 1 linha no '''campo'''. Causa '''crise''' se você já estiver na linha 3. | |||
|''' | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 994 ([[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]). | ||
|- | |- | ||
|093 | |093 | ||
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]] | |[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]] | ||
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra. | |||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linha 684: | Linha 665: | ||
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]] | |[[A queda do império (Agência)|A queda do império]] | ||
| | | | ||
|O jogador com 1 carta '''compra''' 5 cartas. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|095 | |095 | ||
|[[ | |[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]] | ||
| | | | ||
| | |Mude 2 estruturas, uma das quais esta mesma. '''Compre''' 2 cartas. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 997. | |||
|- | |- | ||
|096 | |096 | ||
|[[ | |[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]] | ||
| | | | ||
| | |Desloque um jogador no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta. | ||
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996. | |||
|- | |- | ||
|097 | |097 | ||
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]] | |[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]] | ||
| | | | ||
| | |Desloque um jogador no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo. | ||
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo. | |||
|- | |- | ||
|098 | |098 | ||
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]] | |[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]] | ||
| | | | ||
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada. | |||
|O jogador com menos cartas '''compra''' | |Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas. | ||
|- | |- | ||
|099 | |099 | ||
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]] | |[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]] | ||
| | | | ||
|Todos '''descartam''' 1 carta. | |Todos '''descartam''' 1 carta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|100 | |100 | ||
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]] | |[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]] | ||
|O(s) jogador(es) com menos carta(s) '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''. | |||
|O(s) jogador(es) com | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|101 | |101 | ||
|[[ | |[[A queda do muro de Berlim (Agência)|A queda do muro de Berlim]] | ||
| | | | ||
| | |O terceiro jogador com menos cartas '''descarta''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o segundo jogador com menos cartas. | ||
|Carta deprecada na versão 4.190617. | |||
|- | |- | ||
|102 | |102 | ||
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]] | |[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]] | ||
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. | |'''Revoltas''' não exigem aprovação. | ||
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' | |Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 3 cartas cada. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|103 | |103 | ||
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]] | |[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]] | ||
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você. | |Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você. | ||
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | |'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|104 | |104 | ||
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]] | |[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]] | ||
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas. | |Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas. | ||
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas. | |O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | |997 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |998 | ||
|[[ | |[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | ||
| | | | ||
|''' | |'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''. | |||
|- | |- | ||
| | |999 | ||
|[[ | |[[Liderança (Agência)|Liderança]] | ||
| | | | ||
| | |'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|''' | |'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''. | ||
|} | |||
===Deck teórico=== | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
!Número | |||
!Nome | |||
!Efeito geral | |||
!Efeito direto | |||
!Observações | |||
|- | |- | ||
| | |105 | ||
|[[ | |[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]] (Ideologia "A força dos antepassados") | ||
| | | | ||
| | |O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 238, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |106 | ||
|[[ | |[[Secularismo (Agência)|Secularismo]] (Ideologia"O Leviatã benevolente") | ||
| | |Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. | ||
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. | |||
|'''Troque''' | |A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |107 | ||
|[[ | |[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]] (Ideologia "A utopia austríaca") | ||
| | |Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''. | ||
| | | | ||
| | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]], embora esta carta seja agora [[Amarelismo (Agência)|amarelista]]. | ||
|- | |- | ||
| | |108 | ||
|[[ | |[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | ||
| | | | ||
| | |O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas. | ||
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |109 | ||
|[[ | |[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | ||
| | |Ao vencer, o vencedor da partida faz 2 deslocamentos no '''campo''', e os faz por último. | ||
|'''Descarte''' 2 cartas. | |||
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | |||
|- | |||
|110 | |||
|[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]] (Ideologia "O espírito de Cícero") | |||
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural. | |||
| | | | ||
| | |A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |111 | ||
|[[ | |[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | ||
| | |Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança. | ||
| | | | ||
| | |A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |112 | ||
|[[ | |[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]] | ||
| | | | ||
|''' | |Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |113 | ||
|[[ | |[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]] | ||
| | |Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. | ||
|'''Descarte''' 2 cartas. | |||
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate. | |||
|- | |||
|114 | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |115 | ||
|[[ | |[[Biopoder (Agência)|Biopoder]] | ||
| | |O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. | ||
| | |'''Compre''' 1 carta. | ||
|''' | |Caso ao final da primeira jogada o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda jogada deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorria. | ||
|- | |||
|116 | |||
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]] | |||
| | |||
|'''Descarte''' 2 cartas. Mude esta estrutura. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|117 | |117 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|118 | |118 | ||
|[[ | |[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]] | ||
| | | | ||
| | |Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|119 | |119 | ||
| | |Sujeito transpessoal | ||
| | | | ||
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]]. | |||
|- | |- | ||
|120 | |120 | ||
|[[ | |[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]] | ||
| | | | ||
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|121 | |121 | ||
|[[ | |[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]] | ||
| | | | ||
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|122 | |122 | ||
|[[ | |[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]] | ||
| | |Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. | ||
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. | |||
|Todos ''' | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|123 | |123 | ||
|[[ | |[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]] | ||
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada. | |||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|124 | |124 | ||
|[[ | |[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]] | ||
| | | | ||
| | |O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|125 | |125 | ||
|[[ | |[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]] | ||
| | |Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. | ||
|'''Descarte''' 1 carta. | |||
|''' | |Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate. | ||
|Caso | |||
|- | |- | ||
|126 | |126 | ||
|[[ | |[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]] | ||
| | |Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão. | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|127 | |127 | ||
|[[ | |[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]] | ||
| | | | ||
|O jogador que venceu a última partida vence a partida. | |||
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda. | |||
|- | |- | ||
|128 | |128 | ||
|[[ | |[[Positivismo (Agência)|Positivismo]] | ||
| | |O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas. | ||
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. | |||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|129 | |129 | ||
|[[ | |[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]] | ||
| | | | ||
| | |Você e um adversário '''descartam''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|130 | |130 | ||
|[[ | |[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]] | ||
| | | | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada. | |||
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''. | |||
|- | |- | ||
|131 | |131 | ||
|[[ | |[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]] | ||
| | |Não é possível estabelecer uma '''hegemonia'''. | ||
|Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta. | |||
|Todo jogador | |Causava crise se todos tivessem descartado cartas desde a última jogada do jogador. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|132 | |132 | ||
|[[ | |[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]] | ||
| | | | ||
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta. | |||
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão. | |||
|- | |- | ||
|133 | |133 | ||
| | |Os insultos de Diógenes | ||
| | | | ||
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. | |||
|Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Cinismo (Agência)|Cinismo]]. | |||
|- | |- | ||
|134 | |134 | ||
|[[ | |[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]] | ||
| | | | ||
| | |'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|135 | |135 | ||
| | |Iluminismo | ||
| | | | ||
| | |O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo compra(m)''' 1 carta. Se possível, marque 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas marcadas. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 145 e se chama [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]. | |||
| | |||
|- | |- | ||
|136 | |136 | ||
|[[ | |[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]] | ||
| | | | ||
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|137 | |137 | ||
|[[ | |[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]] | ||
| | | | ||
|O jogador com mais cartas vence a partida. | |||
|O jogador | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|138 | |138 | ||
|[[ | |[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]] | ||
| | | | ||
| | |A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|139 | |139 | ||
|[[ | |[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]] | ||
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''. | |||
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |||
|- | |||
|140 | |140 | ||
|[[ | |[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]] | ||
| | |O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''. | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |996 | ||
|[[ | |[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]] | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta, mude 2 estruturas e desloque um jogador no '''campo'''. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |||
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993. | |||
|- | |- | ||
| | |998 | ||
|[[ | |[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |||
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''. | |||
|- | |- | ||
| | |999 | ||
|[[ | |[[Liderança (Agência)|Liderança]] | ||
| | | | ||
| | |'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''. | |||
|} | |||
===Deck estratégico=== | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
!Número | |||
!Nome | |||
!Efeito geral | |||
!Efeito direto | |||
!Observações | |||
|- | |||
|141 | |||
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]] (Ideologia "A força dos antepassados") | |||
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''. | |||
|Mude uma estrutura. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta não é mais ideológica. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | |||
|- | |||
|142 | |||
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]] (Ideologia "O Leviatã benevolente") | |||
| | | | ||
|'''Compre''' 2 cartas. Mude uma estrutura. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | |||
|- | |||
|143 | |||
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]] (Ideologia "A utopia austríaca") | |||
| | |||
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | |||
|- | |- | ||
|144 | |144 | ||
|[[ | |[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]] (Ideologia: A vanguarda do proletariado) | ||
| | | | ||
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]]. | |||
|- | |- | ||
|145 | |145 | ||
|[[ | |[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | ||
| | | | ||
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar. | |||
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | |||
|- | |- | ||
|146 | |146 | ||
|[[ | |[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]] (Ideologia "O espírito de Cícero") | ||
| | | | ||
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta. | |||
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | |||
|- | |- | ||
|147 | |147 | ||
|[[ | |[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | ||
| | | | ||
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada. Embaralhe o monte. | |||
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]]. | |||
|- | |- | ||
|148 | |148 | ||
|[[ | |[[Pax romana (Agência)|Pax romana]] | ||
| | |Deslocamentos no '''campo''' ou mudanças de estrutura (inclusive desta estrutura), têm como pena a '''compra''' de 2 cartas. | ||
|'''Compre''' 1 carta. | |||
| | |As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|149 | |149 | ||
|[[ | |[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]] | ||
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. | |||
|Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta. | |||
|O | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|150 | |150 | ||
|[[ | |[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]] | ||
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo''' não pode(m) deslocar jogadores, e não pode(m) subir em caso de vitória. | |||
|O jogador | |||
| | | | ||
| | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988. | ||
|- | |- | ||
|151 | |151 | ||
|[[ | |[[O panóptico (Agência)|O panóptico]] | ||
| | | | ||
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta. | |||
|Veja | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|152 | |152 | ||
|[[ | |[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]] | ||
| | | | ||
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|153 | |153 | ||
|[[ | |[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]] | ||
| | |O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra. | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|154 | |154 | ||
|[[ | |[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]] | ||
| | | | ||
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|155 | |155 | ||
|[[ | |[[Espionagem (Agência)|Espionagem]] | ||
| | | | ||
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987. | |||
|- | |- | ||
|156 | |156 | ||
|[[ | |[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]] | ||
| | |Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta. | ||
| | |'''Descarte''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|157 | |157 | ||
|[[ | |[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]] | ||
| | | | ||
| | |O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|158 | |158 | ||
|[[ | |[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]] | ||
| | | | ||
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986. | |||
|- | |- | ||
|159 | |159 | ||
|[[ | |[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]] | ||
| | | | ||
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|160 | |160 | ||
|[[ | |[[Mercenários (Agência)|Mercenários]] | ||
| | |Apoie qualquer '''revolta'''. | ||
| | |'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''. | ||
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria. | |||
|- | |||
|161 | |||
|Ataque nuclear | |||
| | | | ||
|Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça 1 linha no '''campo'''. | |||
|Causava crise se o jogador não pudesse descer 1 linha no campo, inclusive por estar bloqueando alguém. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 990 ([[O último recurso (Agência)|O último recurso]]), e está no baralho estratégico. | |||
|- | |||
|162 | |||
|Falsa bandeira | |||
| | | | ||
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]). | |||
|- | |- | ||
| | |163 | ||
|[[ | |[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]] | ||
| | | | ||
|''' | |Desloque um jogador no '''campo'''. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta. | ||
| | |Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. | ||
|- | |- | ||
| | |164 | ||
|[[ | |[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]] | ||
| | | | ||
|Escolha um adversário para vencer esta partida. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |165 | ||
|[[ | |[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]] | ||
| | |Os 2 próximos a jogar '''não compram''' cartas. | ||
|'''Compre''' 1 carta. | |||
|Causava crise, na jogada de algum dos 2 próximos jogadores, caso as estruturas exigissem compras deles. | |||
|- | |||
|166 | |||
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]] | |||
| | |||
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |167 | ||
|[[ | |[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]] | ||
| | |Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''. | ||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |168 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|169 | |169 | ||
|[[ | |[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]] | ||
| | | | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|170 | |170 | ||
|[[ | |[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]] | ||
| | |||
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|171 | |171 | ||
|[[ | |[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]] | ||
| | | | ||
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|172 | |172 | ||
|[[ | |[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]] | ||
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo''' não podem '''receber''' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''. | |||
|'''Compre''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|173 | |173 | ||
|[[ | |[[Guerra total (Agência)|Guerra total]] | ||
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''. | |||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|174 | |174 | ||
|[[ | |[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]] | ||
| | |Não é possível vencer por hegemonia. | ||
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|175 | |175 | ||
|[[ | |[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]] | ||
| | | | ||
| | |O jogador com menos cartas vence a partida. | ||
| | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 989. | ||
|- | |- | ||
|176 | |176 | ||
|[[ | |[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]] | ||
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''. | |||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |994 | ||
|[[ | |[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]] | ||
| | | | ||
| | |Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
| | |'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico. | ||
|- | |- | ||
| | |995 | ||
| | |Alianças estratégicas | ||
| | | | ||
| | |Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la. | ||
| | |'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome ([[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]). | ||
|- | |- | ||
| | |998 | ||
|[[ | |[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | ||
| | | | ||
| | |'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
| | |'''Carta natural'''. | ||
|- | |- | ||
| | |999 | ||
|[[ | |[[Liderança (Agência)|Liderança]] | ||
| | | | ||
| | |'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|'''Entregue''' 1 carta para o último | |'''Carta natural'''. | ||
|} | |||
===Deck socioeconômico=== | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
!Número | |||
!Nome | |||
!Efeito geral | |||
!Efeito direto | |||
!Observações | |||
|- | |||
|177 | |||
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]] (Ideologia "A força dos antepassados") | |||
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. | |||
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário. | |||
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | |||
|- | |||
|178 | |||
|A tradicional família nuclear (Ideologia "A força dos antepassados") | |||
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada. | |||
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. | |||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |179 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |180 | ||
| | |Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente") | ||
| | | | ||
| | |'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chamada [[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |181 | ||
|[[ | |[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]] (Ideologia "A utopia austríaca") | ||
| | | | ||
|'''Troque''' 2 estruturas. | |||
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | |||
|- | |||
|182 | |||
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]] (Ideologia "A utopia austríaca") | |||
| | | | ||
| | |O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas. | ||
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |183 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |184 | ||
|[[ | |[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado") | ||
| | | | ||
| | |O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas. | ||
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | |||
|- | |||
|185 | |||
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | |||
| | | | ||
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta. | |||
|Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | |||
|- | |- | ||
| | |186 | ||
|[[ | |[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]] (Ideologia "A serpente do fascismo") | ||
| | | | ||
| | |'''Descarte''' 1 carta a cada 1 carta comprada por um adversário desde a sua última jogada. | ||
| | |A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | ||
|- | |- | ||
| | |187 | ||
|[[ | |[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]] (Ideologia "O espírito de Cícero") | ||
| | | | ||
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário. | |||
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | |||
|- | |||
|188 | |||
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]] (Ideologia "O espírito de Cícero") | |||
| | | | ||
|''' | |O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta. | ||
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | |||
|- | |||
|189 | |||
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | |||
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada. | |||
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta. | |||
|O "próximo a jogar" era o jogador que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, seria o próximo a jogar. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]]. | |||
|- | |- | ||
|190 | |190 | ||
|[[ | |[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") | ||
| | |O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas. | ||
| | | | ||
| | |A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]]. | ||
|- | |- | ||
|191 | |191 | ||
|[[ | |[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]] | ||
| | | | ||
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|192 | |192 | ||
|[[ | |[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]] | ||
| | |||
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|193 | |193 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|194 | |194 | ||
|[[ | |[[Gamificação (Agência)|Gamificação]] | ||
| | |||
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|195 | |195 | ||
|[[ | |[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]] | ||
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''. | |||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|196 | |196 | ||
|[[ | |[[Polarização política (Agência)|Polarização política]] | ||
| | |Jogadores não podem filiar outros jogadores a, ou desfiliá-los de, ideologias. ''Não causa crise''. | ||
|O | |O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|197 | |197 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|198 | |198 | ||
| | |Trabalho precarizado | ||
| | | | ||
| | |'''Compre''' 2 cartas. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome [[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]], e está no baralho teórico. | |||
|- | |- | ||
|199 | |199 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |200 | ||
|[[ | |[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]] | ||
| | | | ||
| | |O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |201 | ||
|[[ | |[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]] | ||
| | |Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''. | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |202 | ||
|[[ | |[[Jubileu (Agência)|Jubileu]] | ||
| | | | ||
|''' | |O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |203 | ||
|[[ | |[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]] | ||
| | | | ||
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |204 | ||
|[[ | |[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]] | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |205 | ||
|[[ | |[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]] | ||
| | |'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas. | ||
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |206 | ||
|[[ | |[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]] | ||
| | | | ||
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 1 carta. O jogador mais alto no '''campo''' escolhe 1 adversário para '''descartar''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |207 | ||
|[[ | |[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]] | ||
| | | | ||
| | |Os 2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas cada. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |208 | ||
|[[ | |[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]] | ||
| | | | ||
|''' | |Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |209 | ||
|[[ | |[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]] | ||
| | | | ||
| | |O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |210 | ||
|[[ | |[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]] | ||
| | | | ||
| | |Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|211 | |211 | ||
|[[ | |[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]] | ||
| | | | ||
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|212 | |212 | ||
| | |Proselitismo | ||
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade. | |||
| | |'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. | ||
| | |Esta carta atualmente (versão 4.190617) se chama [[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]]. | ||
|- | |- | ||
|213 | |213 | ||
|[[ | |[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]] | ||
| | | | ||
| | |O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|214 | |214 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|215 | |215 | ||
|[[ | |[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]] | ||
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. | |||
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador mais baixo no campo '''descarta''' 2 cartas. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|216 | |216 | ||
|[[ | |[[Amor livre (Agência)|Amor livre]] | ||
| | |Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo | ||
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|217 | |217 | ||
|[[ | |[[Potlach (Agência)|Potlach]] | ||
|Todo jogador que '''comprar''' ou '''receber''' cartas sobe no '''campo'''; se estiver bloqueado, desloca um jogador no '''campo'''. Causa '''crise''' se esta carta causar uma vitória no jogo. | |||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|218 | |218 | ||
|[[ | |[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]] | ||
| | |Todas as cartas que você deve comprar são '''entregues''' para um jogador com mais cartas. | ||
|Um adversário com mais cartas '''entrega''' 1 carta para você. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|219 | |219 | ||
|[[ | |[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]] | ||
| | |'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas. | ||
| | | | ||
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada. | |||
|- | |- | ||
|220 | |220 | ||
|[[ | |[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]] | ||
| | | | ||
| | |Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta. | ||
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão. | |||
|- | |- | ||
|221 | |221 | ||
|[[ | |[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]] | ||
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada. | |||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|222 | |222 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|223 | |223 | ||
|[[ | |[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]] | ||
|O jogador mais alto no '''campo''' pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. | |||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|224 | |224 | ||
|[[ | |[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]] | ||
| | | | ||
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|225 | |225 | ||
|[[ | |[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]] | ||
| | |Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador mais alto no '''campo'''. | ||
|Todos '''descartam''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|226 | |226 | ||
|[[ | |[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]] | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|227 | |227 | ||
|[[ | |[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]] | ||
| | | | ||
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|228 | |228 | ||
|[[ | |[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]] | ||
| | |Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). | ||
|'''Compre''' 1 carta. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|229 | |229 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |230 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |993 | ||
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]] | |[[Ativismo (Agência)|Ativismo]] | ||
| | | | ||
| | |Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia, ou desloque um jogador no campo, ou altere o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. | ||
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''deck socioeconômico''' | |||
|- | |- | ||
|998 | |998 | ||
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | |[[Nova geração (Agência)|Nova geração]] | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''deck socioeconômico'''. | |||
|- | |- | ||
|999 | |999 | ||
|[[Liderança (Agência)|Liderança]] | |[[Liderança (Agência)|Liderança]] | ||
| | | | ||
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | |'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida. | ||
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''deck socioeconômico'''. | |||
|} | |} | ||