Editando Agência 4.190617 (Agência)

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|Amarelismo
|Amarelismo
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|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta cada.
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.
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|011
|011
|[[Ditadura do proletariado (Agência)|Ditadura do proletariado]]
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]]
|Vermelhismo
|Vermelhismo
|Somente o(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) usar a carta '''Liderança'''.
|'''Descarte''' 1 carta.
|
|
|As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 207, e está no baralho socioeconômico.
|-
|-
|012
|012
Linha 148: Linha 148:
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|
|Servia para qualquer alteração estrutural.
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|018
|018
|[[Governo de leis (Agência)|Governo de leis]]
|
|Marronismo
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|Qualquer jogador que propor uma '''revolta compra''' 2 cartas – exceto para mudar esta estrutura, se bem-sucedida.
|
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|
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|-
Linha 187: Linha 186:
|023
|023
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]
|
|
|
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta.
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. Mude 1 conquista. '''Compre''' 1 carta.
Linha 208: Linha 206:
|026
|026
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]
|
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.
|'''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
Linha 215: Linha 212:
|027
|027
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]
|
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
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|
|Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises.
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|028
|028
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]
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|
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
Linha 229: Linha 224:
|029
|029
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]
|
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.
|
|
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.
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|-
|030
|030
Linha 244: Linha 238:
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]
|
|
|
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas. ''Não causa crise''.
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas.
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|-
|-
|032
|032
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]
|
|
|
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.
Linha 271: Linha 263:
|035
|035
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]
|
|
|
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.
Linha 292: Linha 283:
|038
|038
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]
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|
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.  
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.  
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|039
|039
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]
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|
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.  
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.  
Linha 313: Linha 302:
|041
|041
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]
|
|
|
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.  
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.  
Linha 320: Linha 308:
|042
|042
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]
|
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.
Linha 327: Linha 314:
|043
|043
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]
|
|
|
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
Linha 348: Linha 334:
|046
|046
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]
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|
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
Linha 369: Linha 354:
|049
|049
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]
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|
|'''Descarte''' 3 cartas.
|'''Descarte''' 3 cartas.
Linha 377: Linha 361:
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]
|
|
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.
|Revoltas podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
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Linha 383: Linha 367:
|051
|051
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]
|
|
|
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
Linha 411: Linha 394:
|055
|055
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]
|
|
|
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.
Linha 418: Linha 400:
|056
|056
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]
|
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.
|
|
Linha 425: Linha 406:
|057
|057
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]
|
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.
|
|
Linha 432: Linha 412:
|058
|058
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]
|
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
Linha 442: Linha 421:
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.
|
|-
|-
|060
|060
Linha 453: Linha 432:
|061
|061
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]
|
|
|
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
Linha 474: Linha 452:
|064
|064
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]
|
|
|
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
Linha 481: Linha 458:
|065
|065
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]
|
|
|
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.
Linha 487: Linha 463:
|-
|-
|066
|066
|[[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]
|Populismo penal
|
|
|
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
Linha 511: Linha 486:
|Carta natural
|Carta natural
|
|
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Há 4 destas no '''deck principal'''.
|Há 4 destas no '''deck principal'''.
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|-
Linha 527: Linha 502:
!Número
!Número
!Nome
!Nome
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref>
!Efeito geral
!Efeito geral
!Efeito direto
!Efeito direto
!Observações
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|-
|069
|069
|[[Bonapartismo (Agência)|Bonapartismo]]
|
|Amarelismo
|
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois últimos a jogar '''compram''' 1 carta cada.
|
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|-
|070
|070
Linha 542: Linha 517:
|
|
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|-
|071
|071
|[[Hong Kong (Agência)|Hong Kong]]
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|Azulismo
|Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas ou fazer movimentos. ''Não causa crise''.
|
|
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|Como esta carta não se referia ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significava que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuavam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pedia que um jogador comprasse cartas e entregasse cartas, este jogador não efetuaria as compras, mas efetuaria as entregas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 117, e está no baralho teórico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|-
|-
|072
|072
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]]
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|Vermelhismo
|
|
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|-
|-
|073
|073
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]]
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|Verdismo
|
|
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.
|O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|-
|074
|074
|[[Sereníssima república (Agência)|Sereníssima república]]
|Impeachment (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Marronismo
|
|Qualquer jogador que apoiar '''revoltas''' (exceto para mudar esta estrutura) '''compra''' 3 cartas.
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|Mude a estrutura do próximo a jogar.
|Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome ("[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]"), não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|-
|075
|075
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]]
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Pretismo
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.
|'''Descarte''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|-
|076
|076
Linha 577: Linha 553:
|
|
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.
|
|
|
|-
|-
Linha 584: Linha 561:
|
|
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas.
|Tome 2 conquistas de um adversário com mais conquistas. '''Compre''' 2 cartas.
|
|-
|-
|078
|078
Linha 590: Linha 568:
|
|
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas.
|Os 2 jogadores com mais conquistas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Altere a ideologia de um adversário com menos conquistas.
|
|-
|-
|079
|079
Linha 596: Linha 575:
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte.
|Se a estrutura do jogador com mais conquistas for retirada da sociedade, ativa uma '''crise''' na jogada seguinte.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.
|
|-
|-
|080
|080
|[[Cruzadas (Agência)|Cruzadas]]
|001, 022, 032, 063
|
|
|Mude uma conquista. Todos '''compram''' 1 carta. O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|
|
|
|-
|-
|081
|081
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]
|029, 046, 061, 093
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|-
|-
|082
|082
|[[Universidade de Bolonha (Agência)|Universidade de Bolonha]]
|006, 022, 030, 060
|
|
|Você e o(s) jogador(es) com mais conquistas escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 1 carta cada.
|
|
|
|
|-
|-
|083
|083
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]
|
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.
|Todos '''compram''' 1 carta.
|Todos '''compram''' 1 carta.
|
|-
|-
|084
|084
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]
|
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.
|'''Descarte''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|-
|085
|085
|[[Revolução dos baldinhos (Agência)|Revolução dos baldinhos]]
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]
|
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.
|Mude uma conquista. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta cada.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 221 e está no baralho socioeconômico.
|-
|-
|086
|086
|[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]
|[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]
|010, 025, 046, 093
|
|
|'''Compre''' 2 cartas. '''Descarte''' 3 cartas. Mude uma conquista.
|Compre 2 cartas. Descarte 3 cartas. Desloque um jogador no campo.
|
|-
|-
|087
|087
|[[A inflação de Muça I (Agência)|A inflação de Muça I]]
|012, 049, 055, 056
|
|
|'''Descarte''' 3 cartas. Todo adversário '''descarta''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|
|
|-
|-
|088
|088
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]]
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]]
|045, 048, 050, 058
|
|
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada. Mude uma conquista. Altere a ideologia de um jogador.
|Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.
|
|-
|-
|089
|089
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]
|025, 028, 029, 033
|
|
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.
|
|-
|-
|090
|090
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]
|033, 058, 059, 074
|
|
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima.   
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima.   
|
|-
|-
|091
|091
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]
|043, 049, 059, 073
|
|
|Todo adversário com número de conquistas igual ao seu '''descarta''' 1 carta. Tome 2 conquistas do jogador com mais conquistas.
|'''Troque''' de posição, no '''campo''', com um adversário em uma linha mais alta. Outros jogadores na mesma linha que você ocupava (se houver) sobem de linha.
|Causava crise se algum dos jogadores que precisava subir uma linha não pudesse fazê-lo por estar bloqueado.
|-
|-
|092
|092
|[[Vida pirata (Agência)|Vida pirata]]
|Obras monumentais
|
|
|
|'''Compre''' 10 cartas. Suba 1 linha no '''campo'''. Causa '''crise''' se você já estiver na linha 3.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com número par de cartas na mão.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 994 ([[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]).
|-
|-
|093
|093
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.
|
|
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.
|
|
|-
|-
Linha 684: Linha 665:
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]
|
|
|O jogador com 1 carta '''compra''' 5 cartas.
|
|
|O jogador com menos cartas '''compra''' 5 cartas.
|-
|-
|095
|095
|[[A internet (Agência)|A internet]]
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]
|010, 025, 045, 046
|
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte.
|Mude 2 estruturas, uma das quais esta mesma. '''Compre''' 2 cartas.
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 997.
|-
|-
|096
|096
|[[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]]
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]
|
|
|
|Desloque um jogador no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' sua(s) carta(s) comprometida(s).
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996.
|-
|-
|097
|097
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]
|022, 032, 038, 060
|
|
|Mude uma conquista. '''Entregue''' 1 carta para o jogador com mais conquistas.
|Desloque um jogador no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo.
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo.
|-
|-
|098
|098
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]
|
|
|
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada.
|O jogador com menos cartas '''compra''' 2 cartas. Altere a ideologia de um jogador.
|Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas.
|-
|-
|099
|099
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]
|025, 046, 051, 070
|
|
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|-
|100
|100
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]
|001, 015, 026, 034
|O(s) jogador(es) com menos carta(s) '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
|
|
|
|-
|-
|101
|101
|[[Ilha de Páscoa (Agência)|Ilha de Páscoa]]
|[[A queda do muro de Berlim (Agência)|A queda do muro de Berlim]]
|006, 025, 057, 058
|
|
|Mude uma conquista. Escolha uma carta da mão de um adversário para '''receber'''. '''Descarte''' 1 carta.
|O terceiro jogador com menos cartas '''descarta''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o segundo jogador com menos cartas.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|-
|102
|102
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]]
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]]
|018, 020, 051, 073
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 2 cartas cada.
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 3 cartas cada.
|
|-
|-
|103
|103
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]]
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]]
|025, 037, 046, 063
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|-
|-
|104
|104
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]]
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]]
|007, 024, 039, 061
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|-
|105
|997
|[[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|O Partido dos Panteras Negras]]
|034, 051, 065, 073
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta comprometida. O(s) jogador(es) com menos conquistas '''não compram''' cartas.
|
|
|-
|106
|[[Magistratura sorteada (Agência)|Magistratura sorteada]]
|
|
|
|
|Um adversário com número ímpar de cartas na mão muda uma estrutura. Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.
|-
|107
|[[Os caracóis de Chiapas (Agência)|Os caracóis de Chiapas]]
|020, 036, 044, 052
|Nenhum jogador '''compra''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.
|Mude uma conquista.
|-
|108
|[[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|Protestos na Praça da Paz Celestial]]
|038, 048, 049, 061
|Qualquer jogador que propor revoltas '''compra''' 3 cartas.
|Mude esta estrutura.
|-
|109
|[[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|Companhia Holandesa das Índias Orientais]]
|001, 007, 056, 059
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|-
|-
|110
|998
|[[A Grande Guerra às Emus (Agência)|A Grande Guerra às Emus]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|018, 039, 057, 059
|
|
|'''Compre''' 1 carta.
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''.
|-
|-
|111
|999
|[[Incursões mongóis (Agência)|Incursões mongóis]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|
|
|Esta estrutura só pode ser mudada em uma '''crise'''.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 2 cartas cada.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''.
|}
 
===Deck teórico===
 
{| class="wikitable sortable"
!Número
!Nome
!Efeito geral
!Efeito direto
!Observações
|-
|-
|112
|105
|[[Direito babilônico (Agência)|Direito babilônico]]
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|
|
|
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.
|Todo adversário que fez terceiros comprarem ou receberem cartas desde a sua última jogada '''compra''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 238, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|-
|113
|106
|[[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|O conselho de mulheres Igbo]]
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]] (Ideologia"O Leviatã benevolente")
|019, 028, 036, 067
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|Se o jogador com mais cartas tiver cartas comprometidas, '''revoltas''' não exigem aprovação.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|'''Troque''' 2 cartas com um adversário.
|A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|-
|114
|107
|[[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|Centro para Cultura e Divertimento]]
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|004, 016, 021, 065
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.
|
|
|Mude uma conquista. Se possível, você e um adversário comprometem uma carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]], embora esta carta seja agora [[Amarelismo (Agência)|amarelista]].
|-
|-
|994
|108
|[[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|Carta natural
|
|
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão e não for o jogador com mais conquistas, '''descarte''' esta carta para '''comprar''' 10 cartas e ganhar 1 conquista.
|O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas.
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|-
|-
|995
|109
|[[Primavera política (Agência)|Primavera política]]
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|Carta natural
|Ao vencer, o vencedor da partida faz 2 deslocamentos no '''campo''', e os faz por último.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|110
|[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural.
|
|
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para mude uma conquista se possível e mudar uma estrutura.
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|-
|996
|111
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]
|[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Carta natural
|Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança.
|
|
|'''Descarte''' esta carta e mude a estrutura de um adversário com mais conquistas. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|-
|997
|112
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]
|Carta natural
|
|
|'''Descarte''' esta carta e mude 2 estruturas. O jogador com mais conquistas, se houver, poderá vetar uma das mudanças. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
|-
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref>
|
|
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|-
|-
|999
|113
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck histórico.</ref>
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.
|-
|114
|
|
|
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|}
===Deck teórico===
{| class="wikitable sortable"
!Número
!Nome
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref>
!Efeito geral
!Efeito direto
!Observações
|-
|115
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]]
|Amarelismo
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.
|
|
|
|
|-
|-
|116
|115
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]]
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]
|Roxismo
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes.
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|'''Compre''' 1 carta.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda jogada deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorria.
|-
|116
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]
|
|'''Descarte''' 2 cartas. Mude esta estrutura.
|
|
|-
|-
|117
|117
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]]
|
|Azulismo
|
|Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas, alterar ideologias ou fazer movimentos. ''Não causa crise''.
|
|
|
|
|
|-
|-
|118
|118
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]]
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]
|Vermelhismo
|
|
|O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas.
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia.
|
|
|-
|-
|119
|119
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]]
|Sujeito transpessoal
|Verdismo
|Se possível, o vencedor da partida toma 1 conquista de um adversário.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|
|
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]].
|-
|-
|120
|120
|[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]
|Marronismo
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural.
|
|
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|
|-
|-
|121
|121
|[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]
|Pretismo
|Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança.
|
|
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|122
|122
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]
|008, 033, 046, 061
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.
|
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|123
|123
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]
|[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]]
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.
|
|
|
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.
|-
|-
|124
|124
|[[Perspectivismo ameríndio (Agência)|Perspectivismo ameríndio]]
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]
|019, 030, 032, 068
|
|
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. Todos '''descartam''' 1 carta.
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
|
|
|-
|-
|125
|125
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]
|010, 026, 028, 029
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|O(s) jogador(es) com menos conquistas joga(m) duas vezes.
|'''Descarte''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que joga duas vezes altere uma estrutura, a segunda jogada deve ser realizada já no contexto da nova sociedade - inclusive se a estrutura alterada for esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorre.
|-
|-
|126
|126
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]
|021, 045, 063, 064
|Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão.
|
|
|Mude uma conquista. Altere a sua ideologia. Mude esta estrutura.
|
|
|-
|-
|127
|127
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]
|037, 045, 064, 117
|
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda.
|-
|-
|128
|128
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]
|014, 029, 037, 118
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas.
|
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Altere a ideologia de um adversário.
|
|
|-
|-
|129
|129
|[[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]]
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]
|
|
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|130
|130
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]
|
|
|'''Compre''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.
|-
|-
|131
|131
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]
|032, 034, 055, 061
|Não é possível estabelecer uma '''hegemonia'''.
|
|Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.
|Causava crise se todos tivessem descartado cartas desde a última jogada do jogador.
|
|-
|-
|132
|132
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]
|015, 018, 037, 053
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.
|-
|-
|133
|133
|[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]]
|Os insultos de Diógenes
|034, 037, 061, 066
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.
|
|
|
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas.
|Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Cinismo (Agência)|Cinismo]].
|-
|-
|134
|134
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]
|
|
|
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
|
|
|-
|-
|135
|135
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]
|Iluminismo
|025, 026, 060, 065
|
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo compra(m)''' 1 carta. Se possível, marque 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas marcadas.
|'''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 145 e se chama [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]].
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.
|-
|-
|136
|136
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]
|003, 009, 012, 060
|Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão.
|
|
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|137
|137
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]
|
|
|
|O jogador com mais cartas vence a partida.
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|
|
|-
|-
|138
|138
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]
|025, 029, 032, 046
|
|Todo adversário com número par de cartas pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|
|
|-
|-
|139
|139
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]]
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|
|
|
|-
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|140
|140
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]]
|006, 016, 045, 063
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.
|
|
|-
|-
|141
|996
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]
|006, 016, 045, 063
|Não é possível vencer por '''hegemonia'''.
|Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta.
|
|
|'''Descarte''' esta carta, mude 2 estruturas e desloque um jogador no '''campo'''. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993.
|-
|-
|142
|998
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|
|
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.
|-
|-
|143
|999
|[[Cinismo (Agência)|Cinismo]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|002, 057, 061, 065
|
|
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas.  
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.
|}
 
===Deck estratégico===
 
{| class="wikitable sortable"
!Número
!Nome
!Efeito geral
!Efeito direto
!Observações
|-
|141
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Mude uma estrutura.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta não é mais ideológica. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|142
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|
|
|'''Compre''' 2 cartas. Mude uma estrutura.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|143
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|-
|-
|144
|144
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]] (Ideologia: A vanguarda do proletariado)
|
|
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
|-
|-
|145
|145
|[[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|003, 013, 046, 116
|
|Se possível, comprometa 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas comprometidas, se houver.
|
|
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|-
|146
|146
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|036, 044, 055, 067
|
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.
|
|
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|-
|147
|147
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|005, 011, 020, 032
|
|O jogador com mais cartas vence a partida.
|
|
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada. Embaralhe o monte.
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|-
|148
|148
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]
|
|Deslocamentos no '''campo''' ou mudanças de estrutura (inclusive desta estrutura), têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''.
|'''Compre''' 1 carta.
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração.
|
|-
|-
|149
|149
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]]
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]
|
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.
|
|Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta. O(s) jogador(es) com menos cartas '''descarta(m)''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|150
|150
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]]
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]
|008, 015, 052, 061
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo''' não pode(m) deslocar jogadores, e não pode(m) subir em caso de vitória.
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.
|
|
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988.
|-
|-
|151
|151
|[[Ceticismo (Agência)|Ceticismo]]
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]
|
|
|Não comprometa cartas.
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.
|Veja a mão do último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|152
|152
|[[Utilitarismo (Agência)|Utilitarismo]]
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]
|035, 054, 058, 068
|A carta '''Liderança''' só pode ser usada para mudanças estruturais que impliquem descartes.
|
|
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|153
|153
|[[A revolução silenciosa (Agência)|A revolução silenciosa]]
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]
|016, 048, 052, 056
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|
|
|Se possível, mude uma conquista. Altere a ideologia de 2 jogadores.
|
|
|-
|-
|154
|154
|[[Justiça como equidade (Agência)|Justiça como equidade]]
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]
|031, 044, 054, 055
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''não descarta(m)''' cartas. ''Não causa crise''.
|
|
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
|
|-
|-
|155
|155
|[[Maiêutica (Agência)|Maiêutica]]
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]
|
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Um adversário muda uma conquista. Outro adversário '''compra''' qualquer carta do monte.
|
|
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987.
|-
|-
|156
|156
|[[Ascetismo (Agência)|Ascetismo]]
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]
|
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você for o jogador com mais cartas.
|'''Descarte''' 1 carta.
|
|
|
|-
|-
|157
|157
|[[Decolonização (Agência)|Decolonização]]
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]
|002, 006, 016, 019
|
|Todo adversário cuja estrutura faz o jogador com menos conquistas comprar cartas '''compra''' 2 cartas.
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|Mude uma estrutura.
|
|
|-
|-
|158
|158
|[[A banalidade do mal (Agência)|A banalidade do mal]]
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]
|029, 035, 037, 053
|
|Escolha um adversário para '''entregar''' 3 cartas para outro adversário. Aquele pode se recusar a fazê-lo, caso em que '''compra''' 2 cartas.
|
|
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986.
|-
|-
|159
|159
|[[Almas aguadas (Agência)|Almas aguadas]]
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]
|
|'''Revoltas''' podem ser propostas sem cartas comprometidas.
|
|
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|160
|160
|[[Bushido (Agência)|Bushido]]
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]
|
|Apoie qualquer '''revolta'''.
|Ganhe uma conquista se ao final desta partida você não ganhar nenhuma conquista.
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.
|-
|161
|Ataque nuclear
|
|
|Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça 1 linha no '''campo'''.
|Causava crise se o jogador não pudesse descer 1 linha no campo, inclusive por estar bloqueando alguém. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 990 ([[O último recurso (Agência)|O último recurso]]), e está no baralho estratégico.
|-
|162
|Falsa bandeira
|
|
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]).
|-
|-
|993
|163
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]
|Carta natural
|
|
|'''Descarte''' esta carta. Mude uma conquista. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Desloque um jogador no '''campo'''. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.
|Há 4 destas no Deck teórico.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo.
|-
|-
|998
|164
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]
|Carta natural
|
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|
|
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Há 2 destas no Deck teórico.
|-
|-
|999
|165
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]
|Carta natural
|Os 2 próximos a jogar '''não compram''' cartas.
|'''Compre''' 1 carta.
|Causava crise, na jogada de algum dos 2 próximos jogadores, caso as estruturas exigissem compras deles.
|-
|166
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]
|
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Há 2 destas no Deck teórico.
|}
===Deck estratégico===
{| class="wikitable sortable"
!Número
!Nome
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref>
!Efeito geral
!Efeito direto
|-
|-
|161
|167
|[[Moralismo comportamental (Agência)|Moralismo comportamental]]
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]
|Amarelismo
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.
|
|
|
|Você e um adversário '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas.
|-
|-
|162
|168
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]]
|Roxismo
|
|
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.
|-
|163
|[[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]
|Azulismo
|
|
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta.
|-
|164
|[[Sindicalismo (Agência)|Sindicalismo]]
|Vermelhismo
|
|
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descarta(m)''' 1 carta.
|-
|165
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]]
|Verdismo
|
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|-
|166
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]]
|Marronismo
|
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|-
|167
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]
|Pretismo
|
|
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada.
|-
|168
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]
|
|Mudanças de estrutura (inclusive desta) têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.
|'''Compre''' 1 carta.
|-
|-
|169
|169
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.
|
|
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.
|-
|-
|170
|170
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]
|
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|
|
|''Não causa crise''.
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.
|-
|-
|171
|171
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]
|
|
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|
|
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.
|-
|-
|172
|172
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]
|[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]]
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo''' não podem '''receber''' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.
|'''Compre''' 1 carta.
|
|
|
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|-
|-
|173
|173
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.
|
|
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|
|
|-
|-
|174
|174
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]
|
|Não é possível vencer por hegemonia.
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|-
|-
|175
|175
|[[Colaboração com forças de segurança (Agência)|Colaboração com forças de segurança]]
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]]
|
|
|
|O jogador com menos cartas vence a partida.
|O último a jogar compra 3 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 989.
|-
|-
|176
|176
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]]
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
|
|
|
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.
|'''Descarte''' 1 carta.
|-
|-
|177
|994
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]
|
|
|
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|-
|-
|178
|995
|[[Greve geral (Agência)|Greve geral]]
|Alianças estratégicas
|
|
|Qualquer estrutura que implique descartes não terá efeito.
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.
|Mude esta estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome ([[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]).
|-
|-
|179
|998
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|
|
|
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|'''Carta natural'''.
|-
|-
|180
|999
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|
|
|Apoie qualquer '''revolta'''.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.
|'''Carta natural'''.
|}
 
===Deck socioeconômico===
 
{| class="wikitable sortable"
!Número
!Nome
!Efeito geral
!Efeito direto
!Observações
|-
|177
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|178
|A tradicional família nuclear (Ideologia "A força dos antepassados")
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|-
|181
|179
|[[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|Acordo de não-proliferação nuclear]]
|
|
|
|Todo jogador pode vetar uma mudança estrutural que implique '''entrega''' de cartas.
|
|
|-
|182
|[[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]
|
|
|
|
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|-
|-
|183
|180
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]
|Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.
|Mude uma conquista. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chamada [[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|-
|184
|181
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|
|
|'''Troque''' 2 estruturas.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|-
|182
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|
|
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|-
|-
|185
|183
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]
|
|
|
|
|
|'''Compre''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|-
|186
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]
|
|
|
|
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|-
|-
|187
|184
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|
|
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|-
|185
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|
|
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|-
|188
|186
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]]
|[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|
|
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|'''Descarte''' 1 carta a cada 1 carta comprada por um adversário desde a sua última jogada.
|Mude uma estrutura.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|-
|189
|187
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|
|
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|188
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|189
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|O "próximo a jogar" era o jogador que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, seria o próximo a jogar. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|-
|190
|190
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]
|[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.
|
|
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|-
|191
|191
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]
|
|
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|
|
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|-
|-
|192
|192
|[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]]
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]
|
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|
|O(s) jogador(es) com mais conquistas ''não recebem'' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.
|'''Compre''' 1 carta.
|-
|-
|193
|193
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]
|
|
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.
|
|
|
|
|-
|-
|194
|194
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]
|
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|
|
|Não é possível vencer por hegemonia.
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|-
|-
|195
|195
|[[Cooptação (Agência)|Cooptação]]
|[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]]
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.
|
|
|
|Não apoie '''revoltas'''.
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|-
|-
|196
|196
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]]
|[[Polarização política (Agência)|Polarização política]]
|
|Jogadores não podem filiar outros jogadores a, ou desfiliá-los de, ideologias. ''Não causa crise''.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|197
|197
|[[Antifascismo (Agência)|Antifascismo]]
|
|
|O(s) jogador(es) com mais cartas pode(m) vetar mudanças estruturais feitas ou propostas pelo jogador com menos cartas.
|
|
|
|
|-
|-
|198
|198
|[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]
|Trabalho precarizado
|
|
|
|'''Compre''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome [[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]], e está no baralho teórico.
|-
|-
|199
|199
|[[Guerra comercial (Agência)|Guerra comercial]]
|
|
|O jogador com menos cartas '''não descarta''' cartas.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compra(m)''' 1 carta cada.
|-
|200
|[[Grupos de extermínio (Agência)|Grupos de extermínio]]
|
|
|
|
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário. '''Descarte''' 2 cartas.
|-
|985
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]]
|Carta natural
|
|
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para poder vetar uma mudança estrutural até o final desta partida.
|-
|-
|986
|200
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]
|Carta natural
|
|
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta para alterar o fluxo da partida.
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|-
|987
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]
|Carta natural
|
|
|'''Descarte''' esta carta para ver a mão de um adversário.
|-
|-
|988
|201
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]
|Carta natural
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|
|
|'''Descarte''' esta carta para fazer com que um adversário devolva uma conquista para o monte. Só pode ser usada uma vez por partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|-
|989
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]]
|Carta natural
|
|
|'''Descarte''' esta carta para descartar mais 3 cartas.
|-
|-
|990
|202
|[[O último recurso (Agência)|O último recurso]]
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]
|Carta natural
|
|
|'''Descarte''' esta carta para que um adversário '''compre''' 12 cartas. Perca uma conquista.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.
|-
|991
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]
|Carta natural<ref>Há 2 destas no Deck estratégico.</ref>
|
|
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|-
|-
|992
|203
|[[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]
|Carta natural<ref>Há 4 destas no Deck estratégico.</ref>
|
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.
|
|
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.
|-
|-
|998
|204
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]
|Carta natural
|
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.
|
|
|'''Descarte''' esta carta para trocar uma estrutura por outra '''ou''' alterar a ideologia de um jogador. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|-
|-
|999
|205
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]
|Carta natural
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|
|
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|}
===Deck socioeconômico===
{| class="wikitable sortable"
!Número
!Nome
!Indicador de movimento<ref name="idmov"></ref>
!Efeito geral
!Efeito direto
|-
|-
|201
|206
|[[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]
|Amarelismo
|
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 1 carta. O jogador mais alto no '''campo''' escolhe 1 adversário para '''descartar''' 1 carta.
|
|
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|-
|-
|202
|207
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]]
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]
|Amarelismo
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|-
|203
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]]
|Roxismo
|
|
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Mude uma conquista.
|Os 2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas cada.
|-
|204
|[[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]
|Roxismo
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.
|-
|-
|205
|208
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]]
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]
|Azulismo
|
|
|'''Troque''' uma estrutura por outra.
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|-
|206
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]]
|Azulismo
|
|
|O jogador com menos cartas vence a partida.
|-
|-
|207
|209
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]]
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]
|Vermelhismo
|
|
|As estruturas na sociedade são rearranjadas aleatoriamente. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|-
|208
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]]
|Vermelhismo
|
|
|O segundo jogador com mais conquistas '''compra''' 2 cartas.
|-
|-
|209
|210
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]]
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]
|Verdismo
|
|
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|-
|210
|[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]]
|Verdismo
|
|
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada pelos adversários desde a sua última jogada.
|-
|-
|211
|211
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]]
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]
|Marronismo
|
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|-
|-
|212
|212
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]]
|Proselitismo
|Marronismo
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.
|
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|Esta carta atualmente (versão 4.190617) se chama [[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]].
|-
|-
|213
|213
|[[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]]
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]
|Pretismo
|
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|-
|214
|214
|[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]]
|
|Pretismo
|
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.
|
|
|
|
|-
|-
|215
|215
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador mais baixo no campo '''descarta''' 2 cartas.
|
|
|
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|-
|-
|216
|216
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]
|
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|
|
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|-
|-
|217
|217
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]]
|[[Potlach (Agência)|Potlach]]
|Todo jogador que '''comprar''' ou '''receber''' cartas sobe no '''campo'''; se estiver bloqueado, desloca um jogador no '''campo'''. Causa '''crise''' se esta carta causar uma vitória no jogo.
|
|
|
|
|'''Compre''' 1 carta. O jogador com mais conquistas '''descarta''' 1 carta.
|-
|-
|218
|218
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]
|[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]]
|
|Todas as cartas que você deve comprar são '''entregues''' para um jogador com mais cartas.
|Um adversário com mais cartas '''entrega''' 1 carta para você.
|
|
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|-
|-
|219
|219
|[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]]
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]
|
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.
|
|
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.
|-
|-
|220
|220
|[[Polarização política (Agência)|Polarização política]]
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]
|
|
|Jogadores não podem alterar ideologias. ''Não causa crise''.
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão.
|-
|-
|221
|221
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|
|
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.
|-
|-
|222
|222
|[[Georgismo (Agência)|Georgismo]]
|
|
|Somente o(s) jogador(es) com mais conquistas pode(m) '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.
|
|
|
|
|
|-
|-
|223
|223
|[[Justiça inquisitória (Agência)|Justiça inquisitória]]
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]]
|O jogador mais alto no '''campo''' pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|
|
|
|
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''compram''' 1 carta (cada).
|-
|-
|224
|224
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]
|
|
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|-
|-
|225
|225
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]]
|
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador mais alto no '''campo'''.
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|226
|226
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]
|
|
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.
|-
|-
|227
|227
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]
|
|
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.
|-
|-
|228
|228
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]
|
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).
|'''Compre''' 1 carta.
|
|
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.
|-
|-
|229
|229
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]
|
|
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.
|O(s) jogador(es) com mais conquistas '''descarta(m)''' 1 carta.
|-
|230
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]
|
|
|
|
|O(s) jogador(es) com menos conquistas '''descarta(m)''' 1 carta. O jogador com mais conquistas escolhe um adversário para '''descartar''' 1 carta.
|-
|231
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]
|
|
|Toda '''revolta''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).
|
|
|-
|-
|232
|230
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]
|
|
|
|
|Os 2 jogadores com menos conquistas '''descartam''' 2 cartas cada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|-
|233
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]
|
|
|
|
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|-
|234
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]
|
|
|
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|-
|-
|235
|993
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]
|
|
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|-
|236
|[[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]]
|
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|-
|237
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]
|
|
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|-
|238
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]]
|
|
|O jogador com mais conquistas '''descarta''' 2 cartas.
|-
|239
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]
|
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador com menos conquistas '''descarta''' 2 cartas.
|-
|240
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]
|
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo
|Mude uma conquista. Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|-
|241
|[[Potlach (Agência)|Potlach]]
|
|Todo jogador que '''receber''' cartas ganha 1 conquista ao fazê-lo. Causa '''crise''' se o jogador com mais conquistas ganhar 1 conquista.
|
|-
|242
|[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]]
|
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com mais conquistas vete a mudança da estrutura do solicitante.
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você.
|-
|243
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|-
|244
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]
|
|
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|-
|245
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]
|
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|
|-
|246
|[[Organização dual (Agência)|Organização dual]]
|
|
|O último a jogar '''troca''' 2 cartas com você. O próximo a jogar '''entrega''' 2 cartas para você.
|-
|247
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]]
|
|O jogador com mais conquistas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|
|-
|248
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]
|
|
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|-
|249
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]]
|
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador com mais conquistas.
|Mude uma conquista. Todos '''descartam''' 1 carta.
|-
|250
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]
|
|
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|-
|251
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]
|
|
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|-
|252
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]
|
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).
|'''Compre''' 1 carta.
|-
|984
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]
|Carta natural<ref>Há 6 destas no deck socioeconômico.</ref>
|
|
|Descarte esta carta para alterar a ideologia de um jogador, '''ou''' mudar uma conquista, '''ou''' alterar o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia, ou desloque um jogador no campo, ou altere o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''deck socioeconômico'''
|-
|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck socioeconômico.</ref>
|
|
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''deck socioeconômico'''.
|-
|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|Carta natural<ref>Há 2 destas no deck socioeconômico.</ref>
|
|
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''deck socioeconômico'''.
|}
|}


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