Agência (Jogo): mudanças entre as edições

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O que é mais importante: a sociedade ou o indivíduo? A maneira como a pessoa foi criada ou as oportunidades que têm ao longo da vida de mudar, tomar caminhos diferentes e subverter seu contexto inicial? O que conta mais: as cartas que a vida distribui ou como a pessoa as joga? '''Agência''' transforma o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!
<div style="display:inline;float:right;margin-left:12px;"><youtube>pmj9ePxflzQ</youtube></div>


Para começar a jogar, baixe, imprime e recorte [http://petercast.net/public/agency-cards.pdf o deck]. Você precisará de papel e caneta / lápis e borracha. Com o [[#Tutorial básico|tutorial]] abaixo você já pode se divertir. Mas se surgirem dúvidas, para entender melhor todos os detalhes do jogo, ou ainda melhorar sua estratégia, consulte o [[#Manual Completo de Agência|MCA]].
O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?


==Tutorial básico==
'''''O que te define? As cartas que a vida distribui – ou como você escolhe jogar o jogo?'''''


Embaralhe as cartas. Cada jogador começa com 5 cartas em sua '''mão''' e uma '''estrutura''' à sua frente; a estrutura deve estar visível para todos e deve ser uma '''carta estrutural''' - se for uma '''carta natural''' ('''Liderança''' ou '''Nova geração'''), distribua outra até conseguir uma '''carta estrutural'''. O '''monte''' com as cartas restantes é colocado no centro, virado para baixo. Sorteie o primeiro a jogar. Cada jogador, em sua jogada, deve fazer ''exatamente'' o que a carta em sua '''estrutura''' diz (comprar cartas, descartá-las, etc.). O objetivo da '''partida''' é ficar sem cartas na mão; o objetivo do '''jogo''' é chegar primeiro na linha mais alta do '''campo''' (cada partida ganha faz o jogador subir de linha).
No desafiante jogo de cartas '''Agência''', o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique [https://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ aqui] para baixar as cartas do '''deck principal''' e o '''manual''' para imprimir, recortar e jogar o jogo!


As '''estruturas''' podem ser '''alteradas''' das seguintes formas:
Esta é a '''wiki do jogo'''! Fique à vontade para explorar os elementos, as cartas e os recursos didáticos. Sinta-se à vontade também para contribuir adicionando seus próprios conhecimentos a esta base de dados - tudo que está aqui ajuda também outras pessoas tanto a jogar melhor quanto a utilizá-lo pedagogicamente. Lembre-se no entanto de que todas as informações na wiki devem ser consistentes com o manual.


# '''Estruturas específicas''': algumas cartas orientam o jogador a '''alterar estruturas'''.
==Licença e mídias sociais==
# '''Cartas naturais''': as cartas '''Liderança''' e '''Nova geração''' podem ser usadas, nas circunstâncias especificadas em suas instruções, para '''alterar estruturas'''.
# '''Crise''': se a orientação de uma '''estrutura''' não pode ser seguida ''à risca'', tem-se uma '''crise''': o jogador com mais cartas (sem ser o jogador que causou a '''crise''') deve '''alterar''' uma '''estrutura'''.
# '''Revolta''': se a diferença entre a(s) menor(es) e a(s) maior(es) '''mão(s)''' da '''partida''' for maior que 3 cartas, o jogador com mais cartas pode propor uma '''alteração''' de '''estrutura''', que precisa ser aceita por pelo menos um adversário para ser implementada.


O '''campo''' é um "tabuleiro" que pode ser desenhado em um papel e representa a corrida pela '''vitória''' no '''jogo'''. É feito com 5 linhas numeradas de 0 a 4 e uma coluna para cada jogador (Ver ''Figura 1'' no [[#Manual Completo de Agência|MCA]] abaixo). Todos começam o '''jogo''' na linha 0. Quando um jogador vence, sobe de linha. Depois de cada partida, os jogadores da linha 1 e superiores, de baixo para cima, devem fazer uma alteração no '''campo''': mudar lateralmente a posição de qualquer jogador no campo. Se um jogador está imediatamente acima de outro no campo, ele está '''bloqueando''' o jogador embaixo: nesse caso, o jogador de baixo precisa ''acumular duas vitórias'' para subir de linha (mas, se ele fizer isso, troca de lugar com o '''bloqueador''').  
'''A totalidade deste jogo''' está publicada sob a [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt_BR licença Creative Commons BY-NC-SA (Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional)], o que quer dizer que você pode usá-lo e modificá-lo livremente desde que para fins não-comerciais, compartilhando as modificações pela mesma licença, e atribuindo a autoria original.


==Manual Completo de Agência==
Curta o jogo no [https://www.facebook.com/agenciaojogo Facebook] e siga-o no [https://instagram.com/jogo_agencia Instagram]! Você também pode se inscrever no [https://www.youtube.com/channel/UCz8WjO-r3sLt08SZ7zypotQ canal do jogo no Youtube] ou se cadastrar para [https://petercast.net/agencia/receba-novidades-de-agencia-por-e-mail/ receber as principais novidades por e-mail]!


O '''Manual Completo de Agência''' ('''MCA''') é o recurso máximo do jogo, contendo:
==Explore o jogo!==


* [[#Glossário|Glossário]]
<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4">
* [[#Regras|Regras]]
* [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]
* [[#Guia de estratégia|Guia de estratégia]] ''(em breve)''
* [[#Discussão teórica|Discussão teórica]] ''(em breve)''
* [[#Subsídio para uso didático|Subsídio para uso didático]] ''(em breve)''


===Glossário===
===Elementos e dinâmicas===


* '''Agência''': Nome do '''jogo'''. É inspirado no clássico debate sociológico entre os conceitos de agência e estrutura. <!--Ver seção [[#Discussão teórica]].(fazer link pra seção) -->
* [[Ação do jogador (Agência)|Ação do jogador]]
* '''Alteração''' / '''Alterar''' (campo): O jogador move lateralmente um jogador (possivelmente ele próprio) no '''campo'''. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* [[Alteração de ideologia (Agência)|Alteração de ideologia]]
* '''Alteração''' / '''Alterar''' (estrutura): O jogador transfere uma carta estrutural de sua '''mão''' para uma posição de '''estrutura''' dentro da '''sociedade''' e transfere a '''estrutura''' que ali estava para sua '''mão'''.
* [[Carta estrutural (Agência)|Carta estrutural]]
* '''Bloqueador''' / '''Bloquear''': O jogador está no quadrado imediatamente superior ao de outro jogador (é o ''bloqueador''), de modo que se este outro jogador vencer uma '''partida''' ele não poderá subir para a linha superior. Este outro jogador em questão deverá esperar não estar mais bloqueado para subir, ou ainda acumular uma segunda '''vitória''', caso em que ele troca de posição no '''campo''' com o bloqueador vigente (ainda que ele não seja o mesmo jogador da vitória bloqueada ou que tenha, entre as duas '''vitórias''', deixado de bloqueá-lo em algum momento). Ver seção [[#Campo|Campo]].
* [[Carta ideológica (Agência)|Carta ideológica]]
* '''Campo''': Tabuleiro em que os jogadores se posicionam e que serve como espécie de "placar" para determinar quem está vencendo e quem está perdendo. Vários eventos durante uma '''partida''' podem influenciar e ser influenciados pelo estado atual do '''campo'''. É através de um objetivo do '''campo''' (chegar à linha 4) que um jogador pode vencer o '''jogo'''. Os jogadores sobem de linha vencendo '''partidas''', e ao longo do '''jogo''' alteram o '''campo''' ao mudar as posições uns dos outros. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* [[Carta natural (Agência)|Carta natural]]
* '''Cartas estruturais''': Cartas que podem ocupar a posição de '''estrutura''' na '''sociedade'''. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]. <!-- Quando as cartas forem numeradas, botar a numeração aqui -->
* [[Cartão-ideologia (Agência)|Cartão-ideologia]]
* '''Cartas naturais''': Duas cartas: '''Nova geração''' (26 exemplares) e '''Liderança''' (10 exemplares). Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]] . <!-- Quando as cartas forem numeradas, botar a numeração aqui -->
* [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência]]
* '''Comprar''': Integrar à mão a(s) carta(s) no topo do '''monte''' (de acordo com a '''estrutura''' que o exige).
* [[Compra (Agência)|Compra]]
* '''Crise''': Evento de uma '''partida''' em que as exigências de uma '''estrutura''' não conseguem ser cumpridas, gerando uma oportunidade para '''alteração''' de '''estrutura'''. Embora a '''estrutura''' específica que causou a '''crise''' não precisa ser '''alterada''' pelo jogador que propõe a solução, toda '''crise''' ''deve'' ser solucionada ou a '''partida''' se encerra sem vencedores. <!--Ver seção [[#Crises]]. (fazer link pra seção) -->
* [[Comprometimento (Agência)|Comprometimento]]
* '''Deck''': Conjunto completo das cartas usadas para jogar '''Agência'''. São ao todo 180 cartas, 36 '''naturais''' e 144 '''estruturais'''.
* [[Conquista (Agência)|Conquista]]
* '''Descartar''': Integrar ao final do '''monte''' uma ou mais cartas da '''mão''' (de acordo com a '''estrutura''' que o exige).
* [[Crise (Agência)|Crise]]
* '''Embaralhar''': Tornar aleatória a sequência de cartas no '''monte'''.
* [[Deck (Agência)|Deck]]
* '''Empate''' (jogo): Pode ocorrer se um ou mais jogadores cheguem à linha 4 do '''campo''' ao mesmo tempo por meio de um '''empate''' na '''partida''' (que pode ocorrer devido à carta <span class="ideologia_anarco">'''Processo decisório com base em consenso'''</span>). <!--Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]] e a seção [[#Campo]]. (fazer link pra seção) --> <!-- Quando as cartas forem numeradas, colocar o número da carta ali -->
** [[Deck principal (Agência)|Deck principal]]
* '''Empate''' (partida): Se uma '''estrutura''' faz com que mais de um jogador esvazie sua '''mão''', tem-se uma '''crise''', ''não'' um '''empate'''. Contudo, a carta <span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Processo decisório com base em consenso'''</span> pode fazer com que mais que um jogador vença a '''partida''', e inclusive o '''jogo'''. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]. <!-- Quando as cartas forem numeradas, colocar o número da carta ali -->
** [[Deck histórico (Agência)|Deck histórico]]
* '''Encerramento''' (partida): uma partida ''deve'' ser encerrada, sem vencedores, se a carta '''Catástrofe ambiental''' o exigir ''ou'' se nenhum jogador conseguir propor uma solução para uma '''crise'''. ''Pode'', ainda, ser encerrada sem vencedores por consenso, caso os jogadores julguem que, dada a '''sociedade''' vigente e as '''mãos''' dos jogadores, não poderá haver um vencedor. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].
** [[Deck teórico (Agência)|Deck teórico]]
* '''Entregar''': Eleger uma ou mais cartas da '''mão''' para transferi-la para a '''mão''' de outro jogador (de acordo com a '''estrutura''' que o exige).
** [[Deck estratégico (Agência)|Deck estratégico]]
* '''Estrutura''': Carta visível, correspondente a um jogador específico por vez, que orienta a ação exigida do jogador em questão em sua '''jogada'''.
** [[Deck socioeconômico (Agência)|Deck socioeconômico]]
* '''Hegemonia''': Condição específica capaz de encerrar a '''partida''' e promover efeitos no '''campo''' se no mínimo três cartas de uma mesma '''ideologia''' estruturarem a '''sociedade'''.
* [[Descarte (Agência)|Descarte]]
* '''Ideologia''': Grupo de cartas que pode ser estrategicamente utilizado para ativar uma '''hegemonia'''. O '''deck''' conta com 7 '''ideologias''', com 8 cartas cada.
* [[Diário de jogo (Agência)|Diário de jogo]]
* '''Jogada''': A atuação de um jogador em sua vez de agir; a "vez" de um jogador.
* [[Efeito direto (Agência)|Efeito direto]]
* '''Jogo''': Competição / torneio de '''Agência''' que se inicia com um '''campo''' inicial neutro, com todos os jogadores na linha 0, e que se encerra com '''vitória''' ou '''empate'''. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* [[Efeito geral (Agência)|Efeito geral]]
* '''Mão''': As cartas '''naturais''' e '''estruturais''' que um jogador tem à sua disposição para '''descartar''', '''entregar''', '''trocar''' e usar para '''alterar estruturas'''. A não ser por instrução de algumas cartas específicas, deve ser secreta para os adversários. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].
* [[Empate (Agência)|Empate]]
* '''MCA''': Manual Completo de '''Agência'''.
* [[Entrega (Agência)|Entrega]]
* '''Monte''': Cartas à disposição entre os jogadores, virado para baixo, para dar sequência à '''partida'''.
* [[Estrutura (Agência)|Estrutura]]
* '''Partida''': Subdisputa do '''jogo''' cujo objetivo é ficar com nenhuma carta na '''mão'''. É através de '''vitórias''' nas '''partidas''' que os jogadores sobem de linha no '''campo'''. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* [[Fluxo (Agência)|Fluxo]]
* '''Punição''' / '''Punições''': Medidas cabíveis ao jogador que descumprir de má fé as regras do '''jogo''', fornecer deliberadamente ou não informações ''falsas'' aos adversários, ou oferecer-lhes sugestões e avisos tático-estratégicos. <!--Ver seção [[#Punições]]. (fazer link pra seção) -->
* [[Hegemonia (Agência)|Hegemonia]]
* '''Revolta''': Forma, sujeita a critérios específicos, através da qual '''alterações''' de '''estruturas''' podem ser propostas. Tais '''alterações''' exigem a aprovação de ao menos um adversário para se efetivarem. <!--Ver seção [[#Revoltas]]. (fazer link pra seção) -->
* [[Ideologia (Agência)|Ideologia]]
* '''Trocar''': Eleger uma ou mais cartas da '''mão''' para transferi-la para uma outra '''mão''', recebendo em turno uma ou mais cartas de outra '''mão''' (de acordo com a '''estrutura''' que o exige). Pode ser uma troca cíclica (transfere-se uma carta à direita e recebe-se da esquerda, p. ex.) ou recíproca (uma troca é efetuada com um único jogador).
** [[Amarelismo (Agência) | Amarelismo]]
* '''Turno''': Uma sequência de '''jogadas''' contendo uma '''jogada''' de cada '''jogador'''. Uma sequência de '''jogadas''' com mais de uma '''jogada''' por jogador ''não'' constitui um único turno.
** [[Azulismo (Agência) | Azulismo]]
* '''Sociedade''': Conjunto de todas as '''estruturas''' vigentes em um determinado momento em uma '''partida'''.
** [[Marronismo (Agência) | Marronismo]]
* '''Sortear''': Um método qualquer (Par ou ímpar; Pedra, papel e tesoura, etc.) usado para decidir entre dois jogadores quando não há mais critérios internos ao jogo.
** [[Pretismo (Agência) | Pretismo]]
* '''Vitória''' (jogo): Chegar primeiro à linha 4 do '''campo'''. Ver seção [[#Campo|Campo]].
** [[Roxismo (Agência) | Roxismo]]
* '''Vitória''' (partida): Ser o primeiro e único jogador a ficar sem cartas na '''mão'''.
** [[Verdismo (Agência) | Verdismo]]
** [[Vermelhismo (Agência) | Vermelhismo]]
* [[Indicador de deck (Agência)|Indicador de deck]]
* [[Indicador de movimento (Agência)|Indicador de movimento]]
* [[Indicador de numeração (Agência)|Indicador de numeração]]
* [[Jogada (Agência)|Jogada]]
* [[Jogador (Agência)|Jogador]]
* [[Jogo (Agência)|Jogo]]
* [[Legitimidade (Agência)|Legitimidade]]
* [[Manual (Agência)|Manual]]
* [[Mão (Agência)|Mão]]
* [[Monte (Agência)|Monte]]
* [[Movimento (Agência)|Movimento]]
* [[Mudança de estrutura (Agência)|Mudança de estrutura]]
* [[Nome da carta (Agência)|Nome da carta]]
* [[Partida (Agência)|Partida]]
* [[Punição (Agência)|Punição]]
* [[Relaxamento (Agência)|Relaxamento]]
* [[Revolta (Agência)|Revolta]]
* [[Sociedade (Agência)|Sociedade]]
* [[Sorteio (Agência)|Sorteio]]
* [[Subversão (Agência)|Subversão]]
* [[Troca (Agência)|Troca]]
* [[Troca de estrutura (Agência)|Troca de estrutura]]
* [[Vitória (jogo) (Agência)|Vitória (jogo)]]
* [[Vitória (partida) (Agência)|Vitória (partida)]]


===Regras===
===Cartas===


No início do '''jogo''', os jogadores dispõem-se em círculo e preparam o '''campo'''. Não é necessário designar uma única pessoa para cuidar do '''campo''' ao longo de todo o '''jogo'''.
====Cartas estruturais====


Em tese, 30 pessoas poderiam jogar ao mesmo tempo (mas não haveria '''monte''' inicial). Na prática, o '''jogo''' comporta até seis pessoas (sob pena de se tornar, com mais que isso, longo demais).
=====Deck principal=====


====Campo====
* [[A sentença dos reis (Agência)|001 - A sentença dos reis]]
* [[Oligarquia latifundiária (Agência)|002 - Oligarquia latifundiária]]
* [[Conservadorismo cultural (Agência)|003 - Conservadorismo cultural]]
* [[Direitos humanos (Agência)|004 - Direitos humanos]]
* [[Sufrágio universal (Agência)|005 - Sufrágio universal]]
* [[Mobilidade social (Agência)|006 - Mobilidade social]]
* [[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|007 - A burocracia do comércio globalizado]]
* [[Neoliberalismo (Agência)|008 - Neoliberalismo]]
* [[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|009 - Trabalho assalariado e mais-valia]]
* [[Economia planificada (Agência)|010 - Economia planificada]]
* [[Ditadura do proletariado (Agência)|011 - Ditadura do proletariado]]
* [[Pleno emprego (Agência)|012 - Pleno emprego]]
* [[Culto militarista (Agência)|013 - Culto militarista]]
* [[Populismo xenófobo (Agência)|014 - Populismo xenófobo]]
* [[Coesão autoritária (Agência)|015 - Coesão autoritária]]
* [[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|016 - Liberdade de imprensa e expressão]]
* [[Republicanismo madisoniano (Agência)|017 - Republicanismo madisoniano]]
* [[Governo de leis (Agência)|018 - Governo de leis]]
* [[Processo decisório com base em consenso (Agência)|019 - Processo decisório com base em consenso]]
* [[Autogestão revolucionária (Agência)|020 - Autogestão revolucionária]]
* [[Zona autônoma temporária (Agência)|021 - Zona autônoma temporária]]
* [[Teocracia (Agência)|022 - Teocracia]]
* [[O sistema escolar (Agência)|023 - O sistema escolar]]
* [[Crime organizado (Agência)|024 - Crime organizado]]
* [[Método científico (Agência)|025 - Método científico]]
* [[Microfísica do poder (Agência)|026 - Microfísica do poder]]
* [[A ordem natural das coisas (Agência)|027 - A ordem natural das coisas]]
* [[Planejamento urbano (Agência)|028 - Planejamento urbano]]
* [[Tecnocracia (Agência)|029 - Tecnocracia]]
* [[Ritos de passagem (Agência)|030 - Ritos de passagem]]
* [[Leis trabalhistas (Agência)|031 - Leis trabalhistas]]
* [[Identidade religiosa (Agência)|032 - Identidade religiosa]]
* [[Êxodo rural (Agência)|033 - Êxodo rural]]
* [[Guerra civil (Agência)|034 - Guerra civil]]
* [[Inteligência artifcial (Agência)|035 - Inteligência artifcial]]
* [[Revolução feminista (Agência)|036 - Revolução feminista]]
* [[Totalitarismo (Agência)|037 - Totalitarismo]]
* [[Corrupção sistêmica (Agência)|038 - Corrupção sistêmica]]
* [[Parlamentarismo (Agência)|039 - Parlamentarismo]]
* [[Golpe de Estado (Agência)|040 - Golpe de Estado]]
* [[Presidencialismo de coalizão (Agência)|041 - Presidencialismo de coalizão]]
* [[Dívida pública astronômica (Agência)|042 - Dívida pública astronômica]]
* [[Guerra justa (Agência)|043 - Guerra justa]]
* [[Diversidade étnico-cultural (Agência)|044 - Diversidade étnico-cultural]]
* [[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|045 - Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]
* [[Disrupção tecnocientífica (Agência)|046 - Disrupção tecnocientífica]]
* [[Justiça restaurativa (Agência)|047 - Justiça restaurativa]]
* [[Movimento estudantil (Agência)|048 - Movimento estudantil]]
* [[Acúmulo de privilégios (Agência)|049 - Acúmulo de privilégios]]
* [[Mobilização popular (Agência)|050 - Mobilização popular]]
* [[Cooperação comunitária (Agência)|051 - Cooperação comunitária]]
* [[Aquecimento global (Agência)|052 - Aquecimento global]]
* [[Burocracia partidária (Agência)|053 - Burocracia partidária]]
* [[Reforma agrária (Agência)|054 - Reforma agrária]]
* [[Grandes fluxos migratórios (Agência)|055 - Grandes fluxos migratórios]]
* [[Prosperidade e afluência (Agência)|056 - Prosperidade e afluência]]
* [[Defesas naturais (Agência)|057 - Defesas naturais]]
* [[Explosão demográfica (Agência)|058 - Explosão demográfica]]
* [[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|059 - Instrumentos estatais de intervenção econômica]]
* [[Cultura literária (Agência)|060 - Cultura literária]]
* [[Recessão econômica (Agência)|061 - Recessão econômica]]
* [[Trabalho voluntário (Agência)|062 - Trabalho voluntário]]
* [[A máquina política de propaganda (Agência)|063 - A máquina política de propaganda]]
* [[Crescimento do PIB (Agência)|064 - Crescimento do PIB]]
* [[Perseguição política e repressão policial (Agência)|065 - Perseguição política e repressão policial]]
* [[Populismo penal (Agência)|066 - Populismo penal]]
* [[Representatividade sociopolítica (Agência)|067 - Representatividade sociopolítica]]
* [[Legislação ambiental (Agência)|068 - Legislação ambiental]]


[[Arquivo:AgencyFigura1.png|100px|thumb|right|Figura 1]]
=====Deck histórico=====


Na ''Figura 1'' vemos um '''campo''' com 4 jogadores. Todo '''campo''' possui 5 linhas, numeradas de 0 a 4, e tantas colunas (de posições ocupáveis no '''jogo''') quanto jogadores. Todos os jogadores começam na linha 0. A ordem dos jogadores nas colunas não importa (a ser deliberada e aceita pelos jogadores a cada caso).
* [[Bonapartismo (Agência)|069 - Bonapartismo]]
* [[Estado de bem-estar social (Agência)|070 - Estado de bem-estar social]]
* [[Hong Kong (Agência)|071 - Hong Kong]]
* [[Stalingrado (Agência)|072 - Stalingrado]]
* [[Supremacismo branco (Agência)|073 - Supremacismo branco]]
* [[Sereníssima república (Agência)|074 - Sereníssima república]]
* [[Makhnovtchina (Agência)|075 - Makhnovtchina]]
* [[Revolução verde (Agência)|076 - Revolução verde]]
* [[Revoluções burguesas (Agência)|077 - Revoluções burguesas]]
* [[Guerra fria (Agência)|078 - Guerra fria]]
* [[Tombamento cultural (Agência)|079 - Tombamento cultural]]
* [[Cruzadas (Agência)|080 - Cruzadas]]
* [[Levante de Pentrich (Agência)|081 - Levante de Pentrich]]
* [[Universidade de Bolonha (Agência)|082 - Universidade de Bolonha]]
* [[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agência)|083 - Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]
* [[Estatuto do desarmamento (Agência)|084 - Estatuto do desarmamento]]
* [[Revolução dos baldinhos (Agência)|085 - Revolução dos baldinhos]]
* [[Caminhada lunar (Agência)|086 - Caminhada lunar]]
* [[A inflação de Muça I (Agência)|087 - A inflação de Muça I]]
* [[Maio de 68 (Agência)|088 - Maio de 68]]
* [[Revolta da vacina (Agência)|089 - Revolta da vacina]]
* [[Peste negra (Agência)|090 - Peste negra]]
* [[Revolução haitiana (Agência)|091 - Revolução haitiana]]
* [[Vida pirata (Agência)|092 - Vida pirata]]
* [[Revolução industrial (Agência)|093 - Revolução industrial]]
* [[A queda do império (Agência)|094 - A queda do império]]
* [[A internet (Agência)|095 - A internet]]
* [[Uberização do trabalho (Agência)|096 - Uberização do trabalho]]
* [[Reforma protestante (Agência)|097 - Reforma protestante]]
* [[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|098 - Associação Internacional dos Trabalhadores]]
* [[A erradicação da varíola (Agência)|099 - A erradicação da varíola]]
* [[Tratado de Vestfália (Agência)|100 - Tratado de Vestfália]]
* [[Ilha de Páscoa (Agência)|101 - Ilha de Páscoa]]
* [[Quilombo dos Palmares (Agência)|102 - Quilombo dos Palmares]]
* [[O desastre de Chernobil (Agência)|103 - O desastre de Chernobil]]
* [[As guerras do ópio (Agência)|104 - As guerras do ópio]]
* [[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|105 - O Partido dos Panteras Negras]]
* [[Magistratura sorteada (Agência)|106 - Magistratura sorteada]]
* [[Os caracóis de Chiapas (Agência)|107 - Os caracóis de Chiapas]]
* [[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|108 - Protestos na Praça da Paz Celestial]]
* [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|109 - Companhia Holandesa das Índias Orientais]]
* [[A Grande Guerra às Emus (Agência)|110 - A Grande Guerra às Emus]]
* [[Incursões mongóis (Agência)|111 - Incursões mongóis]]
* [[Direito babilônico (Agência)|112 - Direito babilônico]]
* [[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|113 - O conselho de mulheres Igbo]]
* [[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|114 - Centro para Cultura e Divertimento]]


O jogador sobe de uma linha para outra ao ganhar uma '''partida'''. Cada jogador sobe uma linha por vez. O jogador só sobe se o espaço na linha acima estiver livre.
=====Deck teórico=====


Depois do movimento de subida (devido à '''vitória''' na '''partida'''), cada jogador posicionado na linha 1 ou superior ''deve'' fazer ''uma'' '''alteração''' no '''campo''' (movendo qualquer jogador, inclusive a si mesmo, ''lateralmente'' no '''campo'''). Cada jogador é movido uma posição a cada '''alteração''' (de uma só vez um jogador não pode mover o outro três posições para a esquerda, por exemplo). A ordem das alterações é ''ascendente'', e no caso de dois ou mais jogadores na mesma linha, aquele(s) que está(ão) há menos tempo na linha faz(em) sua alteração ''primeiro''. Assim, aquele que faz a alteração ''final'' antes do início da próxima '''partida''' é o jogador que está há ''mais'' tempo na linha ''mais'' alta.
* [[Meritocracia (Agência)|115 - Meritocracia]]
* [[Secularismo (Agência)|116 - Secularismo]]
* [[O fim da história (Agência)|117 - O fim da história]]
* [[Materialismo dialético (Agência)|118 - Materialismo dialético]]
* [[Darwinismo social (Agência)|119 - Darwinismo social]]
* [[Democracia contestatória (Agência)|120 - Democracia contestatória]]
* [[Representação imperativa e revogável (Agência)|121 - Representação imperativa e revogável]]
* [[Modernidade líquida (Agência)|122 - Modernidade líquida]]
* [[Capital simbólico (Agência)|123 - Capital simbólico]]
* [[Perspectivismo ameríndio (Agência)|124 - Perspectivismo ameríndio]]
* [[Biopoder (Agência)|125 - Biopoder]]
* [[Esquizoanálise (Agência)|126 - Esquizoanálise]]
* [[Pós-modernismo (Agência)|127 - Pós-modernismo]]
* [[Teoria crítica (Agência)|128 - Teoria crítica]]
* [[Ubuntu (Agência)|129 - Ubuntu]]
* [[O indivíduo kantiano (Agência)|130 - O indivíduo kantiano]]
* [[Neoplatonismo (Agência)|131 - Neoplatonismo]]
* [[Existencialismo (Agência)|132 - Existencialismo]]
* [[Niilismo e anomia (Agência)|133 - Niilismo e anomia]]
* [[A dialética do espírito (Agência)|134 - A dialética do espírito]]
* [[Psicanálise (Agência)|135 - Psicanálise]]
* [[Transvaloração dos valores (Agência)|136 - Transvaloração dos valores]]
* [[Amor fati e eterno retorno (Agência)|137 - Amor fati e eterno retorno]]
* [[Positivismo (Agência)|138 - Positivismo]]
* [[Amizade aristotélica (Agência)|139 - Amizade aristotélica]]
* [[Retórica sofista (Agência)|140 - Retórica sofista]]
* [[Teoria queer (Agência)|141 - Teoria queer]]
* [[A linguagem do universo (Agência)|142 - A linguagem do universo]]
* [[Cinismo (Agência)|143 - Cinismo]]
* [[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|144 - Um rio nunca é o mesmo]]
* [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|145 - Racionalismo e iluminismo]]
* [[Teoria do reconhecimento (Agência)|146 - Teoria do reconhecimento]]
* [[Moralidade escrava (Agência)|147 - Moralidade escrava]]
* [[O tempo cíclico (Agência)|148 - O tempo cíclico]]
* [[O tempo mecânico (Agência)|149 - O tempo mecânico]]
* [[Doutrina do choque (Agência)|150 - Doutrina do choque]]
* [[Ceticismo (Agência)|151 - Ceticismo]]
* [[Utilitarismo (Agência)|152 - Utilitarismo]]
* [[A revolução silenciosa (Agência)|153 - A revolução silenciosa]]
* [[Justiça como equidade (Agência)|154 - Justiça como equidade]]
* [[Maiêutica (Agência)|155 - Maiêutica]]
* [[Ascetismo (Agência)|156 - Ascetismo]]
* [[Decolonização (Agência)|157 - Decolonização]]
* [[A banalidade do mal (Agência)|158 - A banalidade do mal]]
* [[Almas aguadas (Agência)|159 - Almas aguadas]]
* [[Bushido (Agência)|160 - Bushido]]


As '''alterações''' no '''campo''' têm por objetivo criar '''bloqueios''', que ocorrem quando um jogador ('''bloqueador''') está obstruindo a passagem de outro ('''bloqueado''') no campo. Nesse caso, o '''bloqueado''' não sobe de linha mesmo se vencer uma '''partida'''; ele precisa acumular duas '''vitórias''', em qualquer período de tempo, para vencer qualquer '''bloqueio''', de qualquer jogador, que encontre para subir de uma mesma linha para a próxima. Ao fazê-lo, ele não apenas sobe de linha, mas seu '''bloqueador''' no momento da subida descende à sua posição. Isto é: se um jogador A '''bloqueia''' um jogador B, e o jogador B vence ''uma'' '''partida''', o jogador B não subirá de linha. Se o jogador B permanece na mesma linha por algumas '''partidas''' ('''bloqueado''' ou não neste meio-tempo), e na próxima vez que vencer encontrar-se '''bloqueado''' (seja pelo jogador A, C ou D; por ''qualquer'' jogador), ele terá acumulado as duas '''vitórias''' sob as condições estipuladas, o que lhe permite então não apenas subir de linha, mas ''trocar'' de posição com o jogador que estiver lhe '''bloqueando''' no momento. Alternativamente, é claro, o jogador B pode aproveitar um momento de desobstrução para vencer uma '''partida''' e subir normalmente de linha. Ao mover-se de linhas, e mesmo regressar para linhas inferiores, e encontrar-se obstruído mais uma vez, o jogador retorna à situação inicial de precisar de duas vitórias para subir.
=====Deck estratégico=====


O objetivo do '''jogo''' é ser o primeiro a chegar à última linha.
* [[Moralismo comportamental (Agência)|161 - Moralismo comportamental]]
* [[Populismo de esquerda (Agência)|162 - Populismo de esquerda]]
* [[Cercamento do bem comum (Agência)|163 - Cercamento do bem comum]]
* [[Sindicalismo (Agência)|164 - Sindicalismo]]
* [[Etnogenocídio (Agência)|165 - Etnogenocídio]]
* [[Agonismo deliberativo (Agência)|166 - Agonismo deliberativo]]
* [[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|167 - Ação direta e grupos de afinidade]]
* [[Pax romana (Agência)|168 - Pax romana]]
* [[Vantagem do incumbente (Agência)|169 - Vantagem do incumbente]]
* [[Pão e Circo (Agência)|170 - Pão e Circo]]
* [[O panóptico (Agência)|171 - O panóptico]]
* [[Crimes de guerra (Agência)|172 - Crimes de guerra]]
* [[Estado de exceção (Agência)|173 - Estado de exceção]]
* [[Terra arrasada (Agência)|174 - Terra arrasada]]
* [[Colaboração com forças de segurança (Agência)|175 - Colaboração com forças de segurança]]
* [[Imperialismo (Agência)|176 - Imperialismo]]
* [[Terrorismo (Agência)|177 - Terrorismo]]
* [[Greve geral (Agência)|178 - Greve geral]]
* [[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|179 - Campos de concentração e trabalho forçado]]
* [[Mercenários (Agência)|180 - Mercenários]]
* [[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|181 - Acordo de não-proliferação nuclear]]
* [[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|182 - Falsa bandeira e desinformação]]
* [[Pragmatismo e disciplina (Agência)|183 - Pragmatismo e disciplina]]
* [[Rendição incondicional (Agência)|184 - Rendição incondicional]]
* [[Zona de exclusão aérea (Agência)|185 - Zona de exclusão aérea]]
* [[Tratados internacionais (Agência)|186 - Tratados internacionais]]
* [[Pacifismo radical (Agência)|187 - Pacifismo radical]]
* [[Reformismo (Agência)|188 - Reformismo]]
* [[A contrarrevolução (Agência)|189 - A contrarrevolução]]
* [[Missão de paz da ONU (Agência)|190 - Missão de paz da ONU]]
* [[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|191 - Boicotes e abaixo-assinados]]
* [[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|192 - Patrulhamento migratório e aduaneiro]]
* [[Guerra total (Agência)|193 - Guerra total]]
* [[Resistência guerrilheira (Agência)|194 - Resistência guerrilheira]]
* [[Cooptação (Agência)|195 - Cooptação]]
* [[Nomadismo e evasão (Agência)|196 - Nomadismo e evasão]]
* [[Antifascismo (Agência)|197 - Antifascismo]]
* [[Os bastidores do poder (Agência)|198 - Os bastidores do poder]]
* [[Guerra comercial (Agência)|199 - Guerra comercial]]
* [[Grupos de extermínio (Agência)|200 - Grupos de extermínio]]


=====Cartas específicas=====
=====Deck socioeconômico=====


As cartas estruturais que influenciam ou são influenciadas pela dinâmica do campo são:
* [[A família nuclear (Agência)|201 - A família nuclear]]
* [[Perseguição religiosa (Agência)|202 - Perseguição religiosa]]
* [[Ações afirmativas (Agência)|203 - Ações afirmativas]]
* [[Taxação progressiva (Agência)|204 - Taxação progressiva]]
* [[Gentrificação (Agência)|205 - Gentrificação]]
* [[Aristocracia financeira (Agência)|206 - Aristocracia financeira]]
* [[A revolução cultural (Agência)|207 - A revolução cultural]]
* [[A caça aos traidores da revolução (Agência)|208 - A caça aos traidores da revolução]]
* [[Estética da ordem (Agência)|209 - Estética da ordem]]
* [[Corporativismo nacionalista (Agência)|210 - Corporativismo nacionalista]]
* [[Financiamento público de campanha (Agência)|211 - Financiamento público de campanha]]
* [[Renda básica universal (Agência)|212 - Renda básica universal]]
* [[Pedagogia libertária (Agência)|213 - Pedagogia libertária]]
* [[Coletivismo cooperativista (Agência)|214 - Coletivismo cooperativista]]
* [[Sociedade confessional (Agência)|215 - Sociedade confessional]]
* [[Humanismo cosmopolita (Agência)|216 - Humanismo cosmopolita]]
* [[Consumismo (Agência)|217 - Consumismo]]
* [[Gamificação (Agência)|218 - Gamificação]]
* [[Publicidade infantil (Agência)|219 - Publicidade infantil]]
* [[Polarização política (Agência)|220 - Polarização política]]
* [[Relações coloniais (Agência)|221 - Relações coloniais]]
* [[Georgismo (Agência)|222 - Georgismo]]
* [[Justiça inquisitória (Agência)|223 - Justiça inquisitória]]
* [[Ajuda humanitária (Agência)|224 - Ajuda humanitária]]
* [[Medicina preventiva (Agência)|225 - Medicina preventiva]]
* [[Jubileu (Agência)|226 - Jubileu]]
* [[Feitiçaria (Agência)|227 - Feitiçaria]]
* [[Cunhagem monetária (Agência)|228 - Cunhagem monetária]]
* [[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|229 - Altas taxas de analfabetismo]]
* [[Orçamento participativo (Agência)|230 - Orçamento participativo]]
* [[Democracia direta (Agência)|231 - Democracia direta]]
* [[O fim das fronteiras (Agência)|232 - O fim das fronteiras]]
* [[Taxação regressiva (Agência)|233 - Taxação regressiva]]
* [[Ocupação desordenada do solo (Agência)|234 - Ocupação desordenada do solo]]
* [[Abolicionismo penal (Agência)|235 - Abolicionismo penal]]
* [[Proselitismo religioso (Agência)|236 - Proselitismo religioso]]
* [[Proibição de substâncias (Agência)|237 - Proibição de substâncias]]
* [[Patrimonialismo (Agência)|238 - Patrimonialismo]]
* [[Interseccionalidade (Agência)|239 - Interseccionalidade]]
* [[Amor livre (Agência)|240 - Amor livre]]
* [[Potlach (Agência)|241 - Potlach]]
* [[Feudalismo (Agência)|242 - Feudalismo]]
* [[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|243 - Escravidão e tráfico de seres humanos]]
* [[Círculo Kula (Agência)|244 - Círculo Kula]]
* [[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|245 - Métodos contraceptivos contemporâneos]]
* [[Organização dual (Agência)|246 - Organização dual]]
* [[Patriarcado (Agência)|247 - Patriarcado]]
* [[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|248 - Sacrifícios cerimoniais]]
* [[Festividades populares (Agência)|249 - Festividades populares]]
* [[Infraestrutura turística (Agência)|250 - Infraestrutura turística]]
* [[Sociedades secretas (Agência)|251 - Sociedades secretas]]
* [[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|252 - Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]


* <span style="border:1px solid black">'''Interseccionalidade'''</span>, <span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''A caça aos traidores da revolução'''</span>, <span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Renda básica universal'''</span>, <span style="border:1px solid black">'''O sonho americano'''</span>, <span style="border:1px solid black">'''O fim das fronteiras'''</span>, <span style="border:1px solid black">'''Altas taxas de analfabetismo'''</span>, <span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Burocracia partidária'''</span> e <span style="border:1px solid black">'''Guerra às drogas ilícitas'''</span>: fazem com que os jogadores '''comprem''' ou '''descartem''' cartas de acordo com a situação do '''campo'''.
====Cartas naturais====
* <span style="border:1px solid black">'''Revolução francesa'''</span> e <span style="border:1px solid black">'''Revolução dos costumes'''</span>: permitem que um jogador faça '''alterações''' ''diretas'' no '''campo''' no meio de uma '''partida'''.
* A <span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Pax romana'''</span>, por outro lado, pune aqueles que, a partir das cartas acima, '''alterem''' o '''campo''' no meio de uma '''partida'''.
* <span style="border:1px solid black">'''Vantagem do incumbente'''</span>, <span style="border:1px solid black">'''Biopoder'''</span> e <span style="border:1px solid black; background-color:#f1c232;color:#000000">'''Monarquia constitucional'''</span>: causam efeitos na dinâmica da '''partida''' a partir da situação do '''campo'''.
* <span style="border:1px solid black">'''A decapitação do rei'''</span>, <span style="border:1px solid black">'''A autonomia do campo'''</span> e <span style="border:1px solid black">'''Catástrofe ambiental'''</span>: impedem '''alterações''' no '''campo''' após o fim da '''partida'''.
* <span style="border:1px solid black">'''O julgamento da história'''</span> e <span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Meritocracia'''</span>: alteram o '''campo''' após o fim da '''partida'''.
* A carta <span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Processo decisório com base em consenso'''</span> pode fazer com que dois (ou mais) jogadores cheguem ao mesmo tempo à última linha. Se isto ocorrer, haverá efetivamente um empate. Se, ainda neste cenário excepcional, ambos '''bloqueador''' e bloqueado ganham a '''partida''' (com a vitória do bloqueador garantindo-lhe a vitória do '''jogo'''), é irrelevante que o bloqueado tenha acumulado duas vitórias e estivesse em condições de trocar de posições com o bloqueador: o bloqueador sagra-se o vencedor do '''jogo'''. Ainda no caso desta carta fazer com que não seja possível decidir qual jogador deve fazer sua '''alteração''' no '''campo''' primeiro, deve-se '''sortear''' um deles para fazê-lo primeiro.


Ver também [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].
* [[Nova geração (Agência)|998 - Nova geração]]
* [[Liderança (Agência)|999 - Liderança]]


====Partidas====
=====Deck histórico=====


Em nenhum momento faz diferença quem '''embaralha''' as cartas ou as distribui. De todo modo, será necessário '''sortear''' quem será o primeiro a jogar assim que as '''mãos''' e as '''estruturas''' estiverem distribuídas para o começo da primeira '''partida'''. Cada jogador começa toda '''partida''' com uma '''mão''' de 5 cartas, tendo diante de si uma carta que todos podem ver, sua '''estrutura'''. Juntas, as cartas de '''estrutura''' são chamadas de '''sociedade'''. O '''monte''' de cartas não utilizadas é virado de cabeça para baixo no centro do círculo. É de seu topo que os jogadores devem '''comprar''' cartas, e cada carta '''descartada''' deve ir para o final do '''monte'''. O fluxo inicial da primeira partida é anti-horário.
* [[Obra monumental (Agência)|994 - Obra monumental]]
* [[Primavera política (Agência)|995 - Primavera política]]
* [[Declaração de independência (Agência)|996 - Declaração de independência]]
* [[Assembleia constituinte (Agência)|997 - Assembleia constituinte]]


Nas '''partidas''' subsequentes, começa aquele que venceu a última, e a '''partida''' flui na direção em que a última fluía. No caso de '''partidas''' '''encerradas''' sem vencedores, na próxima começa o último vencedor de alguma '''partida''', e ela flui na mesma direção em que a última estava fluindo antes de ser '''encerrada'''. Se no '''jogo''' ainda não houve vencedor, o jogador que deve começar a segunda '''partida''' deve ser '''sorteado''' novamente.
=====Deck teórico=====


O objetivo de cada '''partida''' é ficar sem nenhuma carta na '''mão'''. ''Não é permitido'' ficar com cartas ''negativas'', isto é, se o jogador possui 1 carta na '''mão''' e se exige que '''descarte''' 2, ''ele não vence a '''partida''''', mas sim provoca uma '''crise'''.
* [[Novo paradigma (Agência)|993 - Novo paradigma]]


Cada jogador deve fazer '''exatamente''' o que sua carta de estrutura diz em sua '''jogada'''. Se isso não for possível, uma '''crise''' é ativada. Durante uma '''crise''', um jogador terá a oportunidade de '''alterar''' uma '''estrutura'''. Com a '''estrutura alterada''', a '''partida''' segue. Veremos a seguir a dinâmica de uma '''jogada''' e as diversas maneiras, incluindo '''crises''', de '''alterar estruturas'''.
=====Deck estratégico=====


=====Ordem de eventos de uma jogada=====
* [[Desobediência civil (Agência)|985 - Desobediência civil]]
* [[Sabotagem (Agência)|986 - Sabotagem]]
* [[Espionagem (Agência)|987 - Espionagem]]
* [[Assassinatos políticos (Agência)|988 - Assassinatos políticos]]
* [[O elemento da surpresa (Agência)|989 - O elemento da surpresa]]
* [[O último recurso (Agência)|990 - O último recurso]]
* [[Realinhamento estratégico (Agência)|991 - Realinhamento estratégico]]
* [[Aliança estratégica (Agência)|992 - Aliança estratégica]]


# Deve-se verificar se a '''estrutura''' não provoca uma '''crise'''. Qualquer parte das instruções de uma carta causa uma '''crise'''; se uma das partes causa '''crise''', as outras não podem ser executadas. Por exemplo, se uma carta instrui que o jogador A deve '''comprar''' 1 carta e o jogador B deve '''descartar''' 2, se o jogador B não puder '''descartar''' 2 cartas, o jogador A ''não '''compra''''' 1 carta, pois ''todas'' as instruções da carta em questão estão canceladas. Se houver uma '''crise''', ela deve ser solucionada, e depois disso a '''jogada''' acaba, tendo início a '''jogada''' do próximo jogador.
=====Deck socioeconômico=====
# Se a '''estrutura''' não causa uma '''crise''', algum jogador que está em condições de iniciar uma '''revolta''' pode então fazê-lo. Tendo a revolta sido bem-sucedida ou não, esta '''jogada''' se encerra aqui, tendo início a '''jogada''' do próximo jogador.
# Se não há '''crise''' ou '''revolta''', as instruções da '''estrutura''' são executadas.
# Após a execução das instruções da carta na '''estrutura''', o jogador pode usar uma '''carta natural''' antes de encerrar sua '''jogada'''. As '''cartas naturais''' ''não podem'' ser usadas antes de crises, antes de revoltas ou antes da execução das instruções na '''estrutura''', e as condições às quais elas fazem referência (número par de cartas nas '''mãos''' dos jogadores, menor número de cartas na própria '''mão''') são as condições que emergem ''após'' a execução da '''estrutura'''. '''Cartas naturais''' tampouco podem ser usadas ''depois'' da ocorrência de '''crises''' ou '''revoltas''', pois a '''jogada''' do jogador que sofre um desses dois eventos já terá se encerrado. Entretanto, '''cartas naturais''' ainda podem ser usadas depois da não-execução de '''estruturas''' que tiveram seus efeitos cancelados por outras '''estruturas''' caso nenhuma '''crise''' tenha sido deflagrada por ocasião disso.


====Crises====
* [[Ativismo (Agência)|984 - Ativismo]]


Quando um jogador não consegue fazer '''exatamente''' o que sua estrutura exige, uma '''crise''' é ativada.
</div>


Crises são ativadas por ''ações'', não ''condições''. Assim, se uma carta instrui que um jogador X não pode realizar uma determinada ação, a crise não será ativada quando esta carta for executada em uma '''estrutura''', mas quando ''a ação que ela proíbe'' for executada pelo jogador X, por conta de qualquer '''estrutura''' executada.
==Recursos didáticos==


Algumas cartas alteram a dinâmica do '''jogo''' ''sem causar '''crise'''''. Outras fazem outras cartas perderem seus efeitos, o que não implica '''crises''': uma '''crise''' ocorre quando ''o efeito de uma carta é necessário, mas impossível''.
Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento. Veja também a [[Recursos didáticos (Agência)|página dos recursos]] para mais informações.


Durante uma '''jogada''' em '''crise''', a carta perde completamente seu efeito e um '''outro''' jogador (um jogador ''não pode'' tirar proveito de sua própria '''crise''') ''deverá'' '''alterar''' ''qualquer'' '''estrutura''' (inclusive a que causou a '''crise''', mas não necessariamente).
Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote '''LibreOffice'''.


Deverá '''alterar''' a '''estrutura''':
===Vídeos instrucionais===


* O jogador com maior número de cartas na '''mão'''.
* [https://www.youtube.com/watch?v=nF3C4AG4yWA Como jogar Agência - Instruções básicas em vídeo]
** Como critério de desempate, entre os jogadores com maior número de cartas na '''mão''', aquele que estiver na linha ''mais alta'' do '''campo'''.
* [https://www.youtube.com/watch?list=PLAUk7aU2Fd29MPN74hK0dmqYNv3rv8T63&v=G0uYxcCUHvw Tutorial de Agência (Playlist)]
** Como segundo critério de desempate, dentre os jogadores empatados, o mais próximo a jogar segundo o fluxo vigente do jogo.


Os critérios acima definem qual jogador terá a prioridade para fazer a '''alteração'''. No entanto, o jogador pode ser incapaz de fazê-lo por dois motivos:
===Jogo e manual (para imprimir e editar)===


* Alguma carta o proíbe de fazê-lo; ou
* Indisponível no momento ([https://petercast.net/sobre-o-atual-estado-marco-2024-do-jogo-agencia/ saiba mais]).
* Ele só possui em sua '''mão''' '''cartas naturais''', que não podem ocupar o lugar de '''estruturas'''.


No entanto, '''crises''' ''devem'' ser solucionadas. Sendo assim, o ''segundo'' jogador com maior prioridade na resolução da '''crise''' deve fazê-lo. A fila de prioridade é definida segundo os critérios delineados acima. Se nenhum jogador for capaz de alterar uma estrutura, a partida é encerrada sem vencedores e uma nova se inicia.
===Subsídio didático I===


''Alterar uma estrutura'' (em qualquer circunstância) significa trocar a carta em alguma '''estrutura''' por uma na '''mão''' do jogador (a carta que estava anteriormente na '''estrutura''' é então integrada à '''mão''' do jogador). Sendo assim, uma '''alteração''' de '''estrutura''' ''não diminui'' o número de cartas na '''mão''' do jogador.
Este subsídio divide as [[Carta estrutural (Agência)|cartas estruturais]] em categorias, auxiliando a construção de [[Deck (Agência)|decks]] customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre [[Carta ideológica (Agência)|cartas ideológicas]] (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]].


=====Cartas que não causam crise=====
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.pdf Versão 4.190617 (PDF)]
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.odt Versão 4.190617 (Editável)]


* <span style="border:1px solid black">'''Guerra total'''</span>: "apenas estruturas que impliquem descartes e compras terão efeito". Ou seja, se uma estrutura não pedir que algum jogador compre ou descarte, ela não terá nenhum efeito. O mesmo vale para a carta <span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Totalitarismo'''</span>.
===Subsídio didático II===
* <span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Estado democrático de direito'''</span>: "estruturas só poderão exigir a compra de no máximo 1 carta por jogada de cada jogador (outras ações, como descarte ou entrega, não são afetadas)". Neste caso, as cartas têm efeito, mas têm seu efeito modificado quanto à quantidade de cartas a serem compradas por cada jogador. Todo o resto de seus efeitos permanece igual, sem crises. O mesmo vale para as cartas <span style="border:1px solid black">'''Darwinismo social'''</span> e <span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''O fim da história'''</span>.
* Já a <span style="border:1px solid black">'''Vantagem do incumbente'''</span> e a <span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Monarquia constitucional'''</span> permitem que o ''efeito'' de certas cartas seja desconsiderado; as cartas já explicam em que circunstâncias isto geraria uma crise.


====Revoltas====
Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a [[Movimento (Agência)|movimentos]] nos decks [[Deck histórico (Agência)|histórico]] e [[Deck teórico (Agência)|teórico]].


Outra forma de '''alterar''' uma '''estrutura''' é iniciar uma '''revolta'''.
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.pdf Versão 4.190617 (PDF)]
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.odt Versão 4.190617 (Editável)]


A primeira '''revolta''' de uma '''partida''' só pode ser iniciada após a primeira '''crise''' da '''partida'''. Uma '''crise''' e uma '''revolta''' não podem ocorrer simultaneamente, tendo a resolução da '''crise''' precedência sobre a proposição da '''revolta'''. Após uma '''revolta''' (bem-sucedida ou não), outra '''revolta''' só poderá ocorrer após a próxima '''crise'''. Independente se bem-sucedida ou não, uma '''revolta''' encerra uma '''jogada''' imediatamente.
==Desenvolvimento==


Há oportunidade de causar uma revolta se a diferença no número de cartas entre o(s) jogador(es) com menor número de cartas na '''mão''' e o(s) jogador(es) com maior número de cartas na '''mão''' for ''maior que 3 cartas'' (3 cartas não são suficientes; são ''4 cartas ou mais''). Nessa circunstância, apenas um jogador pode iniciar uma '''revolta''', sendo ele:
A versão atual do jogo é a [[Agência 4.190617 (Agência)|4.190617]].


* O jogador com maior número de cartas na '''mão'''.
===Versões anteriores===
** Como critério de desempate, entre os jogadores com maior número de cartas na '''mão''', aquele que estiver na linha ''mais baixa'' do '''campo'''.
** Como segundo critério de desempate, o ''último'' dos jogadores empatados a jogar na sequência do fluxo da '''partida'''.


O jogador que tem a prerrogativa de iniciar uma revolta pode escolher não fazê-lo em uma jogada, e conservar o direito de fazê-la já na próxima, assim como na subsequente, e também na outra, e assim sucessivamente - ''caso as condições para uma revolta ainda sejam satisfeitas''.
* [[Agência 3.181205 (Agência)|3.181205]]
* [[Agência 2.180606 (Agência)|2.180606]]
* [[Agência 2.180423 (Agência)|2.180423]]
* [[Agência 2.180421 (Agência)|2.180421]]
* [[Agência 2.180420 (Agência)|2.180420]]
* [[Agência 1.180417 (Agência)|1.180417]]
* [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]]


''É preciso que um segundo jogador, um adversário, aprove a revolta''. Se ela não for aprovada, o ''status quo'' se mantém e o jogo segue na ordem prevista.
===Versões alternativas===


====Cartas que alteram estruturas====
Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.


Algumas cartas permitem que um jogador '''altere estruturas''' sem passar por '''crises''' ou '''revoltas'''.
* ''Nenhuma versão alternativa ainda.''


=====Cartas naturais=====
[[Category:Agência]]
 
As '''cartas naturais''' ''não podem ser usadas como '''estruturas'''''. Elas são '''descartadas''' em circunstâncias específicas, dando ao jogador que as '''descarta''' o direito de '''alterar''' uma '''estrutura''' ao serem '''descartadas'''.
 
* A carta '''Liderança''' pode ser '''descartada''' somente se o jogador têm a mão com o menor número de cartas.
* A carta '''Nova geração''' pode ser '''descartada''' somente se o número total de cartas nas '''mãos''' dos jogadores (antes do '''descarte''' e depois da execução da '''estrutura''') for um número par.
 
As '''cartas naturais''' só podem ser descartadas ''após'' os efeitos da '''estrutura''' do jogador. Uma carta natural pode ser '''descartada''' na mesma '''jogada''' em que é '''comprada''', e seu '''descarte''' pode fazer com que um jogador vença a '''partida'''.
 
=====Outras cartas=====
 
As cartas '''Esquizoanálise''', '''Cultura rebelde''', <span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Mobilidade social'''</span>, <span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Liberdade de imprensa e expressão'''</span>, <span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Panóptico'''</span> e <span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Desobediência civil'''</span> permitem '''alterar estruturas''' diretamente.
 
Algumas cartas facilitam o processo de ''efetivação'' de '''revoltas'''. São elas: '''Revolução feminista''', '''Distopia pós-apocalíptica''' e <span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Zona autônoma temporária'''</span>.
 
====Dificultando alterações====
 
* O <span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Republicanismo madisoniano'''</span> permite que o jogador com menos cartas vete alterações estruturais. Com o <span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Sufrágio universal obrigatório'''</span>, toda solução de crise deve ser votada pelos jogadores.
* As cartas <span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Microfísica do poder'''</span>, <span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Sobrenome honrado'''</span>, '''A ordem natural das coisas''', <span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Neoliberalismo'''</span>, <span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Conservadorismo cultural'''</span>, '''Carreira no serviço público''' e <span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Ludismo'''</span> também dificultam, de diferentes formas, a resolução de '''crises''' ou a efetivação de '''revoltas'''.
 
====Hegemonia====
 
56 '''cartas estruturais''' (divididas em 7 grupos) são identificadas por uma ''"ideologia"'' e associadas a uma cor. Se houver no mínimo três cartas de uma mesma '''ideologia''' na '''sociedade''', uma condição especial de '''vitória''' ''pode'' ser ativada. Para que a condição seja ativada, algum jogador precisa perceber a '''hegemonia''' e solicitar sua ativação; se ninguém o fizer, ela pode permanecer na '''sociedade''' sem ser ativada e até mesmo desaparecer a partir de alguma '''alteração''' de '''estrutura'''.
 
* '''A força dos antepassados''': Vence a '''partida''' atual aquele que tiver sido o primeiro vencedor de uma partida no '''jogo''' vigente.
** Observação: Se o vencedor estiver '''bloqueado''', troca de posições com o '''bloqueador'''.
** Cartas: <span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''A sentença dos reis'''</span>, <span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Conservadorismo cultural'''</span>, <span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Ludismo'''</span>, <span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Monarquia constitucional'''</span>, <span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Oligarquia latifundiária'''</span>, <span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Perseguição religiosa'''</span>, <span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Sobrenome honrado'''</span> e <span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Teocracia'''</span>.
* '''O Leviatã benevolente''': Vence a '''partida''' aquele que venceu mais '''partidas''' no '''jogo''' vigente (sem contar esta vitória iminente).
** Observação: Se houver duas ou mais pessoas com o mesmo número de '''vitórias''', vence aquele que venceu mais recentemente. Se não for possível determinar ainda um vencedor, esta '''vitória''' fica indisponível e a partida segue.
** Cartas: <span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Ações afirmativas'''</span>, <span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Desobediência civil'''</span>, <span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Liberdade de imprensa e expressão'''</span>, <span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Microfísica do poder'''</span>, <span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Mobilidade social'''</span>, <span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Pós-modernismo'''</span>, <span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Promessas de campanha'''</span> e <span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Taxação progressiva global'''</span>.
* '''A utopia austríaca''': Vence a '''partida''' aquele que estiver na linha mais alta do '''campo'''.
** Observação: Se houver mais de uma pessoa na linha mais alta, vence aquela que estiver lá há mais tempo. Se não for possível determinar ainda um vencedor, esta '''vitória''' fica indisponível e a partida segue.
** Cartas: <span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Aristocracia financeira'''</span>, <span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Escola sem partido'''</span>, <span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''A burocracia do comércio global'''</span>, <span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Meritocracia'''</span>, <span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Neoliberalismo'''</span>, <span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''O fim da história'''</span>, <span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Consumismo'''</span> e <span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Plano de privatizações'''</span>.
* '''O espírito de Cícero''': Vence a partida aquele que colocou na '''sociedade''' a última carta necessária para atingir hegemonia.
** Cartas: <span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Impeachment'''</span>, <span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Agonismo deliberativo'''</span>, <span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Direitos humanos'''</span>, <span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Estado de bem-estar social'''</span>, <span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Estado democrático de direito'''</span>, <span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Renda básica universal'''</span>, <span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Republicanismo madisoniano'''</span> e <span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Sufrágio universal obrigatório'''</span>.
* '''A serpente do fascismo''': Vence a '''partida''' aquele que está '''bloqueando''' outro jogador no '''campo''', caso seja o único a estar nessa condição. Ao mesmo tempo, todos os outros jogadores que puderem descer uma linha no '''campo''' (ou seja, não estejam na linha 0) descem uma linha. Se houver mais de um jogador '''bloqueando''' outro, esta '''vitória''' fica indisponível e a partida segue.
** Cartas: <span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''A pirâmide social'''</span>, <span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Golpe de Estado'''</span>, <span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Panóptico'''</span>, <span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Pax romana'''</span>, <span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Populismo xenófobo'''</span>, <span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Repressão policial militarizada'''</span>, <span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Sanha punitivista'''</span> e <span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Totalitarismo'''</span>.
* '''A vanguarda do proletariado''': Vence a partida aquele que estiver sozinho no patamar mais alto, desde que não tenha sido este jogador aquele que colocou na estrutura a última carta necessária para completar esta '''ideologia'''.
** Cartas: <span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''A caça aos traidores da revolução'''</span>, <span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Teoria crítica'''</span>, <span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Estatização da propriedade privada dos meios de produção'''</span>, <span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Materialismo dialético'''</span>, <span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Burocracia partidária'''</span>, <span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Pleno emprego'''</span>, <span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Populismo de esquerda'''</span> e <span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Reforma agrária'''</span>.
* '''A sociedade contra o Estado''': Quando a maioria dos jogadores estão num mesmo patamar, vence a partida aquele que, por meio de crise ou revolta, colocou na estrutura a última carta necessária para atingir a hegemonia.
** Cartas: <span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Processo decisório com base em consenso'''</span>, <span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Ação Direta'''</span>, <span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Círculo Kula'''</span>, <span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Cooperação comunitária'''</span>, <span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Educação libertária'''</span>, <span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Justiça Restaurativa'''</span>, <span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Mobilização popular'''</span> e <span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Zona autônoma temporária'''</span>.
 
===Lista completa de cartas===
 
Diretrizes para descrição da carta:
 
* As seguintes palavras (uma instância por carta) devem vir em negrito: Variações de "trocar" [carta ou mão]; variações de "comprar"; variações de "descartar"; variações de "entregar"; crise; revolta; campo; Nova geração; Liderança.
* Quantidades devem ser escritas em números romanos.
* A frase "Não causa crise" deve ser escrita em itálico.
 
{| class="wikitable"
!Número<ref>Não consta no design das cartas.</ref>
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|001
|<span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Sobrenome honrado'''</span>
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta '''Nova geração''' enquanto esta carta estiver em qualquer '''estrutura''' da '''sociedade'''. A '''troca''' de cartas deve ocorrer antes do '''descarte''' durante a execução das instruções.
|-
|002
|<span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Oligarquia latifundiária'''</span>
|'''Descarte''' 1 carta. Os dois próximos a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|-
|003
|<span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Perseguição religiosa'''</span>
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Significa que ''nenhuma'' '''estrutura''' pode exigir troca de cartas enquanto esta carta estiver em qualquer '''estrutura''' da '''sociedade''', sob pena de '''crise''' quando o fizer.
|-
|004
|<span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Conservadorismo cultural'''</span>
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Se o jogador com prioridade para propor '''revoltas''' estiver com esta carta na '''estrutura''', a prioridade não passa à próxima: uma '''revolta''' simplesmente não pode ser iniciada nessa condição.
|-
|
|<span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Pleno emprego'''</span>
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Alternância de elites
|'''Troque''' de mão com o último a jogar. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|O sistema escolar
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|Crime organizado
|'''Troque''' de mão com alguém com no máximo 2 cartas.
|
|-
|Juros de cartão de crédito
|'''Troque''' de mão com alguém com no mínimo 5 cartas.
|
|-
|Modernidade líquida
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Círculo Kula'''</span>
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Método científico
|'''Troque''' qualquer carta em sua mão por qualquer carta do '''monte'''. '''Descarte''' 1 carta. Embaralhe o monte.
|
|-
|Revolução francesa
|Troque de posição, no '''campo''', com alguém em um patamar mais alto. '''Compre''' 2 cartas.
|
|-
|Revolução dos costumes
|Faça 1 alteração no '''campo'''. '''Compre''' 1 carta.
|Mais ampla que a Revolução francesa.
|-
|<span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Meritocracia'''</span>
|O vencedor da partida age no '''campo''' como se houvesse vencido duas vezes. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|Capital simbólico
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Microfísica do poder'''</span>
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|A autonomia do campo
|O '''campo''' não pode ser alterado – sequer pela vitória.
|
|-
|Biopoder
|O jogador ou os jogadores mais abaixo no '''campo''' jogam duas vezes. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Pax romana'''</span>
|Alterações no '''campo''' fazem o jogador que fez a alteração '''comprar''' 2 cartas. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|Vantagem do incumbente
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador no patamar mais alto. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Monarquia constitucional'''</span>
|A estrutura do jogador mais alto no '''campo''' não tem efeito. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador no patamar mais alto. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|A decapitação do rei
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|Se houver dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativa a crise - a crise somente será ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exija que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") altere o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só terá providenciado uma regra, tornará impossível o que se apresentar como necessário.
|-
|<span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Processo decisório com base em consenso'''</span>
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.
|Ver seção [[#Campo|Campo]] para uma discussão sobre os efeitos que esta carta pode causar no '''jogo'''. É conveniente lembrar que ela possui efeitos simplesmente por estar na '''sociedade''', isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores tenha sido outra carta, o fato de que esta carta ocupa alguma (qualquer) '''estrutura''' na '''partida''' é o suficiente para que ela cause seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas.
|-
|O Julgamento da História
|O vencedor da partida volta ao patamar mais baixo no '''campo'''. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Promessas de campanha'''</span>
|O jogador com esta carta na estrutura '''não compra''' cartas.
|
|-
|Esquizoanálise
|'''Descarte''' 1 carta. Altere '''esta''' estrutura.
|Curioso que só pode ser usada uma vez por vez que estiver na estrutura.
|-
|Cultura rebelde
|Altere 1 estrutura. Dois adversários devem aprovar a alteração, sob pena de '''crise'''.
|É uma revolta sem a necessidade de esperar os três turnos. Só que é mais difícil de fazer dar certo.
|-
|<span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Mobilidade social'''</span>
|Troque de estrutura com alguém com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Liberdade de imprensa e expressão'''</span>
|'''Descarte''' 3 cartas. Altere 1 estrutura.
|
|-
|<span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Panóptico'''</span>
|Veja as cartas de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Desobediência civil'''</span>
|'''Compre''' 1 carta. Altere 1 estrutura.
|
|-
|<span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Republicanismo madisoniano'''</span>
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|A ordem natural das coisas
|Não ofereça soluções para '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|
|-
|<span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Sufrágio universal obrigatório'''</span>
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|Sujeito transpessoal
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|Guerra total
|Apenas estruturas que impliquem descartes e compras têm efeito. ''Não causa crises''. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Ludismo'''</span>
|'''Crises''' só são solucionadas com cartas que já foram parte da estrutura na partida (a não ser na primeira crise). '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Tecnocracia
|O jogador que resolveu a última '''crise''' tem prioridade na resolução de crises.
|
|-
|<span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Ações afirmativas'''</span>
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Plutocracia
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|O tempo cíclico
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à que estava antes. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''A sentença dos reis'''</span>
|Um adversário compra 4 cartas.
|
|-
|Leis Trabalhistas
|Cada jogador que comprou uma ou mais cartas no último turno '''descarta''' 1 carta. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|
|-
|Moralidade escrava
|Cada jogador que descartou uma ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Zona autônoma temporária'''</span>
|Apoie qualquer '''revolta'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Carreira no serviço público
|Não apoie '''revoltas'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Sociedade confessional
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Neoliberalismo'''</span>
|Qualquer jogador que ativar '''revolta''' (mesmo para trocar esta estrutura) '''compra''' 1 carta, e a jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Pós-modernismo'''</span>
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Inteligência artificial
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|Catástrofe ambiental
|A partida é encerrada. Nenhum jogador vence. O '''campo''' não é alterado.
|
|-
|Distopia pós-apocalíptica
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|Gamificação
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|Revolução feminista
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Totalitarismo'''</span>
|Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. ''Não causa crises''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Corrupção sistêmica
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|-
|Parlamentarismo
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Golpe de Estado'''</span>
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas.
|
|-
|Presidencialismo de coalizão
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|Guerra justa
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|Guerra santa
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Estado democrático de direito'''</span>
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crises''.
|
|-
|Guerra às drogas ilícitas
|'''Compre''' 1 carta. O jogador no patamar mais alto do '''campo descarta''' 1 carta.
|
|-
|Guerra ao terror
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|Darwinismo social
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crises''.
|
|-
|Capitalismo sem Estado
|'''Descarte''' 2 cartas. Os dois próximos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''O fim da história'''</span>
|Nenhum jogador pode '''comprar''' ou '''descartar''' cartas. ''Não causa crises''.
|
|-
|Crimes de guerra
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|Estado de exceção
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|
|-
|Indústria cultural e mídia de massa
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|-
|Sociedade do espetáculo
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Sanha punitivista'''</span>
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|
|-
|Terra arrasada
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|Disrupção tecnocientífica
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar.
|
|-
|Dívida pública astronômica
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|
|-
|<span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Materialismo dialético'''</span>
|Todos os jogadores '''entregam''' 1 carta na direção contrária ao fluxo do jogo.
|
|-
|A internet
|Todos os jogadores '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.
|
|-
|Guerra fria
|Todos os jogadores '''entregam''' 2 cartas na direção contrária ao fluxo do jogo.
|
|-
|<span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''A burocracia do comércio global'''</span>
|Todos os jogadores '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.
|
|-
|O sistema prisional
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|Etnogenocídio
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|
|-
|<span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Populismo de esquerda'''</span>
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|
|-
|<span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Taxação progressiva global'''</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|
|-
|<span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Populismo xenófobo'''</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com 5 cartas.
|
|-
|Mais-valia
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa crise em caso de nenhum descarte.
|
|-
|A pessoa certa no lugar certo
|'''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Dupla jornada
|'''Compre''' 2 cartas.
|
|-
|Acúmulo de privilégios
|'''Descarte''' 3 cartas.
|
|-
|<span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Teocracia'''</span>
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Aristocracia financeira'''</span>
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Estado de bem-estar social'''</span>
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''A pirâmide social'''</span>
|'''Descarte''' 1 carta. Todos os demais '''compram''' 1 carta.
|
|-
|Ajuda humanitária
|O jogador com no mínimo 5 cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|Missão de paz da ONU
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|<span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Mobilização popular'''</span>
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 3 cartas.
|
|-
|<span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Cooperação comunitária'''</span>
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|Crescimento do PIB
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|Júbilo da dívida
|Todos '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|Tomada da Bastilha
|Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Educação libertária'''</span>
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Justiça Restaurativa'''</span>
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Ação Direta'''</span>
|Escolha qual carta do '''monte''' '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|Sigilo pagão
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Plano de privatizações'''</span>
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Burocracia partidária'''</span>
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|Altas taxas de analfabetismo
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|Pode causar crise se mais de uma pessoa vencer por conta do descarte.
|-
|<span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Reforma agrária'''</span>
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|A sociedade do risco
|'''Descarte''' 2 cartas. Todos os demais '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Impeachment'''</span>
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|
|-
|Democracia direta
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|O fim das fronteiras
|2 jogadores empatados no patamar mais baixo no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|O sonho americano
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Renda básica universal'''</span>
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Agonismo deliberativo'''</span>
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Estatização da propriedade privada dos meios de produção'''</span>
|O(s) jogador(es) com menor número de cartas '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|Taxação regressiva
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Consumismo'''</span>
|'''Compre''' 1 carta.
|
|-
|Flagelo do imperialismo
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|Mercado de trabalho
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Repressão policial militarizada'''</span>
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|Ciência militante'''
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Escola sem partido'''</span>
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|Aquecimento global
|Todos '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|Sindicatos pelegos
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|Pode causar crise caso ninguém tenha descartado nenhuma carta ainda.
|-
|Terrorismo
|O próximo a jogar '''compra''' três cartas.
|
|-
|O imponderável
|O jogador com 3 cartas '''compra''' 1 carta.
|
|-
|<span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Direitos humanos'''</span>
|Todo jogador cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.
|
|-
|Sociedades secretas e teorias da conspiração
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|<span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''A caça aos traidores da revolução'''</span>
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|
|-
|Assassinatos políticos
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|Campos de concentração e trabalho forçado
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|Estatuto do desarmamento
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|Criptomoeda
|'''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|Neopentecostalismo
|O jogador com menos cartas '''entrega''' 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|Interseccionalidade
|O jogador com mais cartas e o jogador mais abaixo no '''campo descartam''' 2 cartas.
|
|-
|O indivíduo kantiano
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|O modelo nórdico
|'''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|Política identitária
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|
|-
|Cultura literária
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|Sucesso profissional
|'''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|Abolicionismo penal
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|Escravidão e tráfico humano
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|
|-
|<span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Teoria crítica</span>
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|''Nova geração''
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, descarte esta carta e altere 1 estrutura.
|Carta natural. Há 26 destas no deck.
|-
|''Liderança''
|Se você tem o menor número de cartas na mão, descarte esta carta e altere 1 estrutura.
|Carta natural. Há 10 destas no deck.
|}
 
<references/>
 
===Guia de estratégia===
 
''(em breve)''
 
===Discussão teórica===
 
''(em breve)''
 
===Subsídio para uso didático===
 
''(em breve)''
 
==Deck==
 
* [http://petercast.net/public/agency-cards.pdf PDF com deck de cartas para imprimir, recortar e jogar]
 
[[Categoria:Colaborativos]]

Edição atual tal como às 09h41min de 26 de março de 2024

O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?

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No desafiante jogo de cartas Agência, o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique aqui para baixar as cartas do deck principal e o manual para imprimir, recortar e jogar o jogo!

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Licença e mídias sociais

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Elementos e dinâmicas

Cartas

Cartas estruturais

Deck principal
Deck histórico
Deck teórico
Deck estratégico
Deck socioeconômico

Cartas naturais

Deck histórico
Deck teórico
Deck estratégico
Deck socioeconômico

Recursos didáticos

Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento. Veja também a página dos recursos para mais informações.

Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote LibreOffice.

Vídeos instrucionais

Jogo e manual (para imprimir e editar)

Subsídio didático I

Este subsídio divide as cartas estruturais em categorias, auxiliando a construção de decks customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre cartas ideológicas (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de cartas naturais.

Subsídio didático II

Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a movimentos nos decks histórico e teórico.

Desenvolvimento

A versão atual do jogo é a 4.190617.

Versões anteriores

Versões alternativas

Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.

  • Nenhuma versão alternativa ainda.