Agência (Jogo): mudanças entre as edições

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O que é mais importante: a sociedade ou o indivíduo? A maneira como a pessoa foi criada ou as oportunidades que têm ao longo da vida de mudar, tomar caminhos diferentes e subverter seu contexto inicial? O que conta mais: as cartas que a vida distribui ou como a pessoa as joga? '''Agência''' transforma o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!
<div style="display:inline;float:right;margin-left:12px;"><youtube>pmj9ePxflzQ</youtube></div>


Para começar a jogar, baixe, imprime e recorte [http://petercast.net/public/agency-cards.pdf o deck]. Você precisará de papel e caneta / lápis e borracha. Com o [[#Tutorial básico|tutorial]] abaixo você já pode se divertir. Mas se surgirem dúvidas, para entender melhor todos os detalhes do jogo, ou ainda melhorar sua estratégia, consulte o [[#Manual Completo de Agência|MCA]].
O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?


==Tutorial básico==
'''''O que te define? As cartas que a vida distribui – ou como você escolhe jogar o jogo?'''''


Embaralhe as cartas. Cada jogador começa com 5 cartas em sua <span class="mca_icon_hand">mão</span> e uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> à sua frente; a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> deve estar visível para todos e deve ser uma '''carta estrutural''' -  se for uma '''carta natural''' (<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> ou <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>), distribua outra até conseguir uma '''carta estrutural'''. O <span class="mca_icon_monte">monte</span> com as cartas restantes é colocado no centro, virado para baixo. Sorteie o primeiro a jogar. Cada jogador, em sua jogada, deve fazer ''exatamente'' o que a carta em sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> diz (comprar cartas, descartá-las, etc.). O objetivo da '''partida''' é ficar sem cartas na mão; o objetivo do '''jogo''' é chegar primeiro na linha mais alta do <span class="mca_icon_campo">campo</span> (cada partida ganha faz o jogador subir de linha).
No desafiante jogo de cartas '''Agência''', o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique [https://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ aqui] para baixar as cartas do '''deck principal''' e o '''manual''' para imprimir, recortar e jogar o jogo!


As <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> podem ser <span class="mca_icon_alterar">alteradas</span> das seguintes formas:
Esta é a '''wiki do jogo'''! Fique à vontade para explorar os elementos, as cartas e os recursos didáticos. Sinta-se à vontade também para contribuir adicionando seus próprios conhecimentos a esta base de dados - tudo que está aqui ajuda também outras pessoas tanto a jogar melhor quanto a utilizá-lo pedagogicamente. Lembre-se no entanto de que todas as informações na wiki devem ser consistentes com o manual.


# '''Estruturas específicas''': algumas cartas orientam o jogador a <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>.
==Licença e mídias sociais==
# '''Cartas naturais''': as cartas <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> e <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> podem ser usadas, nas circunstâncias especificadas em suas instruções, para <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>.
# <span class="mca_icon_crise">Crise</span>: se a orientação de uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> não pode ser seguida ''à risca'', tem-se uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>: o jogador com mais cartas (sem ser o jogador que causou a <span class="mca_icon_crise">crise</span>) deve <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>.
# <span class="mca_icon_revolta">Revolta</span>: se a diferença entre a(s) menor(es) e a(s) maior(es) <span class="mca_icon_hand">mão(s)</span> da '''partida''' for maior que 3 cartas, o jogador com mais cartas pode propor uma <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, que precisa ser aceita por pelo menos um adversário para ser implementada.


O <span class="mca_icon_campo">campo</span> é um "tabuleiro" que pode ser desenhado em um papel e representa a corrida pela '''vitória''' no '''jogo'''. É feito com 5 linhas numeradas de 0 a 4 e uma coluna para cada jogador (Ver ''Figura 1'' no [[#Manual Completo de Agência|MCA]] abaixo). Todos começam o '''jogo''' na linha 0. Quando um jogador vence, sobe de linha. Depois de cada partida, os jogadores da linha 1 e superiores, de baixo para cima, devem fazer uma alteração no <span class="mca_icon_campo">campo</span>: mudar lateralmente a posição de qualquer jogador no campo. Se um jogador está imediatamente acima de outro no campo, ele está <span class="mca_icon_block">bloqueando</span> o jogador embaixo: nesse caso, o jogador de baixo precisa ''acumular duas vitórias'' para subir de linha (mas, se ele fizer isso, troca de lugar com o <span class="mca_icon_block">bloqueador</span>).
'''A totalidade deste jogo''' está publicada sob a [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt_BR licença Creative Commons BY-NC-SA (Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional)], o que quer dizer que você pode usá-lo e modificá-lo livremente desde que para fins não-comerciais, compartilhando as modificações pela mesma licença, e atribuindo a autoria original.


==Manual Completo de Agência==
Curta o jogo no [https://www.facebook.com/agenciaojogo Facebook] e siga-o no [https://instagram.com/jogo_agencia Instagram]! Você também pode se inscrever no [https://www.youtube.com/channel/UCz8WjO-r3sLt08SZ7zypotQ canal do jogo no Youtube] ou se cadastrar para [https://petercast.net/agencia/receba-novidades-de-agencia-por-e-mail/ receber as principais novidades por e-mail]!


O '''Manual Completo de Agência''' ('''MCA''') é o recurso máximo do jogo, contendo:
==Explore o jogo!==


* [[#Glossário|Glossário]]
<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4">
* [[#Regras|Regras]]
* [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]
* [[#Guia de estratégia|Guia de estratégia]] ''(em breve)''
* [[#Discussão teórica|Discussão teórica]] ''(em breve)''
* [[#Subsídio para uso didático|Subsídio para uso didático]] ''(em breve)''


===Glossário===
===Elementos e dinâmicas===


* '''Agência''': Nome do '''jogo'''. É inspirado no clássico debate sociológico entre os conceitos de agência e estrutura. Ver seção [[#Discussão teórica|Discussão teórica]].
* [[Ação do jogador (Agência)|Ação do jogador]]
* '''Alteração / Alterar''' (campo): O jogador move lateralmente um jogador (possivelmente ele próprio) no <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* [[Alteração de ideologia (Agência)|Alteração de ideologia]]
* '''Alteração / Alterar''' (estrutura): O jogador transfere uma carta estrutural de sua <span class="mca_icon_hand">mão</span> para uma posição de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> dentro da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> e transfere a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> que ali estava para sua <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
* [[Carta estrutural (Agência)|Carta estrutural]]
* '''Bloqueador / Bloquear / Bloqueio''': O jogador está no quadrado imediatamente superior ao de outro jogador (é o <span class="mca_icon_block">''bloqueador''</span>), de modo que se este outro jogador vencer uma '''partida''' ele não poderá subir para a linha superior. Este outro jogador em questão deverá esperar não estar mais <span class="mca_icon_block">bloqueado</span> para subir, ou ainda acumular uma segunda '''vitória''', caso em que ele troca de posição no <span class="mca_icon_campo">campo</span> com o <span class="mca_icon_block">bloqueador</span> vigente (ainda que ele não seja o mesmo jogador da vitória obstruída ou que tenha, entre as duas '''vitórias''', deixado de obstruí-lo em algum momento). Ver seção [[#Campo|Campo]].
* [[Carta ideológica (Agência)|Carta ideológica]]
* '''Campo''': Tabuleiro em que os jogadores se posicionam e que serve como espécie de "placar" para determinar quem está vencendo e quem está perdendo. Vários eventos durante uma '''partida''' podem influenciar e ser influenciados pelo estado atual do <span class="mca_icon_campo">campo</span>. É através de um objetivo do <span class="mca_icon_campo">campo</span> (chegar à linha 4) que um jogador pode vencer o '''jogo'''. Os jogadores sobem de linha vencendo '''partidas''', e ao longo do '''jogo''' alteram o <span class="mca_icon_campo">campo</span> ao mudar as posições uns dos outros. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* [[Carta natural (Agência)|Carta natural]]
* '''Cartas estruturais''': Cartas que podem ocupar a posição de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]. <!-- Quando as cartas forem numeradas, botar a numeração aqui -->
* [[Cartão-ideologia (Agência)|Cartão-ideologia]]
* '''Cartas naturais''': Duas cartas: <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> (26 exemplares) e <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> (10 exemplares). Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]] .
* [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência]]
* <span class="mca_icon_compra">comprar</span>: Integrar à mão a(s) carta(s) no topo do <span class="mca_icon_monte">monte</span> (de acordo com a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> que o exige).
* [[Compra (Agência)|Compra]]
* '''Crise''': Evento de uma '''partida''' em que as exigências de uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> não conseguem ser cumpridas, gerando uma oportunidade para <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. Embora a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> específica que causou a <span class="mca_icon_crise">crise</span> não precisa ser <span class="mca_icon_alterar">alterada</span> pelo jogador que propõe a solução, toda <span class="mca_icon_crise">crise</span> ''deve'' ser solucionada ou a '''partida''' se encerra sem vencedores. Ver seção [[#Crises|Crises]].
* [[Comprometimento (Agência)|Comprometimento]]
* '''Deck''': Conjunto completo das cartas usadas para jogar '''Agência'''. São ao todo 180 cartas, 36 '''naturais''' e 144 '''estruturais'''.
* [[Conquista (Agência)|Conquista]]
* '''Descartar''': Integrar ao final do <span class="mca_icon_monte">monte</span> uma ou mais cartas da <span class="mca_icon_hand">mão</span> (de acordo com a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> que o exige).
* [[Crise (Agência)|Crise]]
* '''Embaralhar''': Tornar aleatória a sequência de cartas no <span class="mca_icon_monte">monte</span>.
* [[Deck (Agência)|Deck]]
* '''Empate''' (jogo): Pode ocorrer se um ou mais jogadores cheguem à linha 4 do <span class="mca_icon_campo">campo</span> ao mesmo tempo por meio de um '''empate''' na '''partida''' (que pode ocorrer devido às cartas <span class="mca_ideologia_anarco">Processo decisório com base em consenso</span> e <span class="mca_ideologia_civil">Secularismo</span>). Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]] e a seção [[#Campo|Campo]]. <!-- Quando as cartas forem numeradas, colocar o número da carta ali -->
** [[Deck principal (Agência)|Deck principal]]
* '''Empate''' (partida): Se uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> faz com que mais de um jogador esvazie sua <span class="mca_icon_hand">mão</span>, tem-se uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>, ''não'' um '''empate'''. Contudo, as cartas <span class="mca_ideologia_anarco">Processo decisório com base em consenso</span> e <span class="mca_ideologia_civil">Secularismo</span> podem fazer com que mais que um jogador vença a '''partida''', e inclusive o '''jogo'''. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]. <!-- Quando as cartas forem numeradas, colocar o número da carta ali -->
** [[Deck histórico (Agência)|Deck histórico]]
* '''Encerramento''' (partida): uma partida ''deve'' ser encerrada, sem vencedores, se a carta <span class="mca_carta_est">Catástrofe ambiental</span> o exigir ''ou'' se nenhum jogador conseguir propor uma solução para uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>. ''Pode'', ainda, ser encerrada sem vencedores por consenso, caso os jogadores julguem que, dada a <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> vigente e as <span class="mca_icon_hand">mãos</span> dos jogadores, não poderá haver um vencedor. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].
** [[Deck teórico (Agência)|Deck teórico]]
* '''Entregar''': Eleger uma ou mais cartas da <span class="mca_icon_hand">mão</span> para transferi-la para a <span class="mca_icon_hand">mão</span> de outro jogador (de acordo com a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> que o exige).
** [[Deck estratégico (Agência)|Deck estratégico]]
* '''Estrutura''': Carta visível, correspondente a um jogador específico por vez, que orienta a ação exigida do jogador em questão em sua '''jogada'''.
** [[Deck socioeconômico (Agência)|Deck socioeconômico]]
* '''Hegemonia''': Condição específica capaz de encerrar a '''partida''' e promover efeitos no <span class="mca_icon_campo">campo</span> se no mínimo três cartas de uma mesma '''ideologia''' estruturarem a <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>. Ver a seção [[#Ideologias e hegemonia|Ideologias e hegemonia]].
* [[Descarte (Agência)|Descarte]]
* '''Ideologia''': Grupo de cartas que pode ser estrategicamente utilizado para ativar uma <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span>. O '''deck''' conta com 7 '''ideologias''', com 8 cartas cada. Ver a seção [[#Ideologias e hegemonia|Ideologias e hegemonia]].
* [[Diário de jogo (Agência)|Diário de jogo]]
* '''Jogada''': A atuação de um jogador em sua vez de agir; a "vez" de um jogador.
* [[Efeito direto (Agência)|Efeito direto]]
* '''Jogo''': Competição / torneio de '''Agência''' que se inicia com um <span class="mca_icon_campo">campo</span> inicial neutro, com todos os jogadores na linha 0, e que se encerra com '''vitória''' ou '''empate'''. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* [[Efeito geral (Agência)|Efeito geral]]
* '''Mão''': As cartas ('''naturais''' e/ou '''estruturais''') que um jogador tem à sua disposição para <span class="mca_icon_discard">descartar</span>, <span class="mca_icon_entregar">entregar</span>, <span class="mca_icon_trocar">trocar</span> e usar para <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>. A não ser por instrução de algumas cartas específicas, deve ser secreta para os adversários. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].
* [[Empate (Agência)|Empate]]
* '''MCA''': Manual Completo de '''Agência'''.
* [[Entrega (Agência)|Entrega]]
* '''Monte''': Cartas à disposição entre os jogadores, virado para baixo, para dar sequência à '''partida'''.
* [[Estrutura (Agência)|Estrutura]]
* '''Partida''': Subdisputa do '''jogo''' cujo objetivo é ficar com nenhuma carta na <span class="mca_icon_hand">mão</span> ao final da '''jogada'''. É através de '''vitórias''' nas '''partidas''' que os jogadores sobem de linha no <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Ver seção [[#Campo|Campo]].
* [[Fluxo (Agência)|Fluxo]]
* '''Punição''' / '''Punições''': Medidas cabíveis ao jogador que descumprir de má fé as regras do '''jogo''', fornecer deliberadamente ou não informações ''falsas'' aos adversários, ou oferecer-lhes sugestões e avisos tático-estratégicos. Ver seção [[#Punições|Punições]].
* [[Hegemonia (Agência)|Hegemonia]]
* '''Revolta''': Forma, sujeita a critérios específicos, através da qual <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> de <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> podem ser propostas. Tais <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> exigem a aprovação de ao menos um adversário para se efetivarem. Ver seção [[#Revoltas|Revoltas]].
* [[Ideologia (Agência)|Ideologia]]
* '''Trocar''': Eleger uma ou mais cartas da <span class="mca_icon_hand">mão</span> para transferi-la para uma outra <span class="mca_icon_hand">mão</span>, recebendo em turno uma ou mais cartas de outra <span class="mca_icon_hand">mão</span> (de acordo com a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> que o exige). Pode ser uma troca cíclica (transfere-se uma carta à direita e recebe-se da esquerda, p. ex.) ou recíproca (uma troca é efetuada com um único jogador).
** [[Amarelismo (Agência) | Amarelismo]]
* '''Turno''': Uma sequência de '''jogadas''' contendo no mínimo uma '''jogada''' de cada '''jogador''' da perspectiva da '''jogada''' atual.
** [[Azulismo (Agência) | Azulismo]]
* '''Sociedade''': Conjunto de todas as <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> vigentes em um determinado momento em uma '''partida'''.
** [[Marronismo (Agência) | Marronismo]]
* '''Sortear''': Um método qualquer (Par ou ímpar; Pedra, papel e tesoura, etc.) usado para decidir entre dois jogadores quando não há mais critérios internos ao jogo.
** [[Pretismo (Agência) | Pretismo]]
* '''Vitória''' (jogo): Chegar primeiro à linha 4 do <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Ver seção [[#Campo|Campo]].
** [[Roxismo (Agência) | Roxismo]]
* '''Vitória''' (partida): Ser o primeiro e único jogador a ficar sem cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
** [[Verdismo (Agência) | Verdismo]]
** [[Vermelhismo (Agência) | Vermelhismo]]
* [[Indicador de deck (Agência)|Indicador de deck]]
* [[Indicador de movimento (Agência)|Indicador de movimento]]
* [[Indicador de numeração (Agência)|Indicador de numeração]]
* [[Jogada (Agência)|Jogada]]
* [[Jogador (Agência)|Jogador]]
* [[Jogo (Agência)|Jogo]]
* [[Legitimidade (Agência)|Legitimidade]]
* [[Manual (Agência)|Manual]]
* [[Mão (Agência)|Mão]]
* [[Monte (Agência)|Monte]]
* [[Movimento (Agência)|Movimento]]
* [[Mudança de estrutura (Agência)|Mudança de estrutura]]
* [[Nome da carta (Agência)|Nome da carta]]
* [[Partida (Agência)|Partida]]
* [[Punição (Agência)|Punição]]
* [[Relaxamento (Agência)|Relaxamento]]
* [[Revolta (Agência)|Revolta]]
* [[Sociedade (Agência)|Sociedade]]
* [[Sorteio (Agência)|Sorteio]]
* [[Subversão (Agência)|Subversão]]
* [[Troca (Agência)|Troca]]
* [[Troca de estrutura (Agência)|Troca de estrutura]]
* [[Vitória (jogo) (Agência)|Vitória (jogo)]]
* [[Vitória (partida) (Agência)|Vitória (partida)]]


===Regras===
===Cartas===


No início do '''jogo''', os jogadores dispõem-se em círculo e preparam o <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Não é necessário designar uma única pessoa para cuidar do <span class="mca_icon_campo">campo</span> ao longo de todo o '''jogo'''.
====Cartas estruturais====


<!--Em tese, 30 pessoas poderiam jogar ao mesmo tempo (mas não haveria <span class="mca_icon_monte">monte</span> inicial). Na prática, o '''jogo''' comporta até seis pessoas (sob pena de se tornar, com mais que isso, longo demais).-->
=====Deck principal=====


====Campo====
* [[A sentença dos reis (Agência)|001 - A sentença dos reis]]
* [[Oligarquia latifundiária (Agência)|002 - Oligarquia latifundiária]]
* [[Conservadorismo cultural (Agência)|003 - Conservadorismo cultural]]
* [[Direitos humanos (Agência)|004 - Direitos humanos]]
* [[Sufrágio universal (Agência)|005 - Sufrágio universal]]
* [[Mobilidade social (Agência)|006 - Mobilidade social]]
* [[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|007 - A burocracia do comércio globalizado]]
* [[Neoliberalismo (Agência)|008 - Neoliberalismo]]
* [[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|009 - Trabalho assalariado e mais-valia]]
* [[Economia planificada (Agência)|010 - Economia planificada]]
* [[Ditadura do proletariado (Agência)|011 - Ditadura do proletariado]]
* [[Pleno emprego (Agência)|012 - Pleno emprego]]
* [[Culto militarista (Agência)|013 - Culto militarista]]
* [[Populismo xenófobo (Agência)|014 - Populismo xenófobo]]
* [[Coesão autoritária (Agência)|015 - Coesão autoritária]]
* [[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|016 - Liberdade de imprensa e expressão]]
* [[Republicanismo madisoniano (Agência)|017 - Republicanismo madisoniano]]
* [[Governo de leis (Agência)|018 - Governo de leis]]
* [[Processo decisório com base em consenso (Agência)|019 - Processo decisório com base em consenso]]
* [[Autogestão revolucionária (Agência)|020 - Autogestão revolucionária]]
* [[Zona autônoma temporária (Agência)|021 - Zona autônoma temporária]]
* [[Teocracia (Agência)|022 - Teocracia]]
* [[O sistema escolar (Agência)|023 - O sistema escolar]]
* [[Crime organizado (Agência)|024 - Crime organizado]]
* [[Método científico (Agência)|025 - Método científico]]
* [[Microfísica do poder (Agência)|026 - Microfísica do poder]]
* [[A ordem natural das coisas (Agência)|027 - A ordem natural das coisas]]
* [[Planejamento urbano (Agência)|028 - Planejamento urbano]]
* [[Tecnocracia (Agência)|029 - Tecnocracia]]
* [[Ritos de passagem (Agência)|030 - Ritos de passagem]]
* [[Leis trabalhistas (Agência)|031 - Leis trabalhistas]]
* [[Identidade religiosa (Agência)|032 - Identidade religiosa]]
* [[Êxodo rural (Agência)|033 - Êxodo rural]]
* [[Guerra civil (Agência)|034 - Guerra civil]]
* [[Inteligência artifcial (Agência)|035 - Inteligência artifcial]]
* [[Revolução feminista (Agência)|036 - Revolução feminista]]
* [[Totalitarismo (Agência)|037 - Totalitarismo]]
* [[Corrupção sistêmica (Agência)|038 - Corrupção sistêmica]]
* [[Parlamentarismo (Agência)|039 - Parlamentarismo]]
* [[Golpe de Estado (Agência)|040 - Golpe de Estado]]
* [[Presidencialismo de coalizão (Agência)|041 - Presidencialismo de coalizão]]
* [[Dívida pública astronômica (Agência)|042 - Dívida pública astronômica]]
* [[Guerra justa (Agência)|043 - Guerra justa]]
* [[Diversidade étnico-cultural (Agência)|044 - Diversidade étnico-cultural]]
* [[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|045 - Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]
* [[Disrupção tecnocientífica (Agência)|046 - Disrupção tecnocientífica]]
* [[Justiça restaurativa (Agência)|047 - Justiça restaurativa]]
* [[Movimento estudantil (Agência)|048 - Movimento estudantil]]
* [[Acúmulo de privilégios (Agência)|049 - Acúmulo de privilégios]]
* [[Mobilização popular (Agência)|050 - Mobilização popular]]
* [[Cooperação comunitária (Agência)|051 - Cooperação comunitária]]
* [[Aquecimento global (Agência)|052 - Aquecimento global]]
* [[Burocracia partidária (Agência)|053 - Burocracia partidária]]
* [[Reforma agrária (Agência)|054 - Reforma agrária]]
* [[Grandes fluxos migratórios (Agência)|055 - Grandes fluxos migratórios]]
* [[Prosperidade e afluência (Agência)|056 - Prosperidade e afluência]]
* [[Defesas naturais (Agência)|057 - Defesas naturais]]
* [[Explosão demográfica (Agência)|058 - Explosão demográfica]]
* [[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|059 - Instrumentos estatais de intervenção econômica]]
* [[Cultura literária (Agência)|060 - Cultura literária]]
* [[Recessão econômica (Agência)|061 - Recessão econômica]]
* [[Trabalho voluntário (Agência)|062 - Trabalho voluntário]]
* [[A máquina política de propaganda (Agência)|063 - A máquina política de propaganda]]
* [[Crescimento do PIB (Agência)|064 - Crescimento do PIB]]
* [[Perseguição política e repressão policial (Agência)|065 - Perseguição política e repressão policial]]
* [[Populismo penal (Agência)|066 - Populismo penal]]
* [[Representatividade sociopolítica (Agência)|067 - Representatividade sociopolítica]]
* [[Legislação ambiental (Agência)|068 - Legislação ambiental]]


[[Arquivo:AgencyFigura1.png|100px|thumb|right|Figura 1]]
=====Deck histórico=====


Na ''Figura 1'' vemos um <span class="mca_icon_campo">campo</span> com 4 jogadores. Todo <span class="mca_icon_campo">campo</span> possui 5 linhas, numeradas de 0 a 4, e tantas colunas (de posições ocupáveis no '''jogo''') quanto jogadores. Todos os jogadores começam na linha 0. A ordem dos jogadores nas colunas não importa (a ser deliberada e aceita pelos jogadores a cada caso).
* [[Bonapartismo (Agência)|069 - Bonapartismo]]
* [[Estado de bem-estar social (Agência)|070 - Estado de bem-estar social]]
* [[Hong Kong (Agência)|071 - Hong Kong]]
* [[Stalingrado (Agência)|072 - Stalingrado]]
* [[Supremacismo branco (Agência)|073 - Supremacismo branco]]
* [[Sereníssima república (Agência)|074 - Sereníssima república]]
* [[Makhnovtchina (Agência)|075 - Makhnovtchina]]
* [[Revolução verde (Agência)|076 - Revolução verde]]
* [[Revoluções burguesas (Agência)|077 - Revoluções burguesas]]
* [[Guerra fria (Agência)|078 - Guerra fria]]
* [[Tombamento cultural (Agência)|079 - Tombamento cultural]]
* [[Cruzadas (Agência)|080 - Cruzadas]]
* [[Levante de Pentrich (Agência)|081 - Levante de Pentrich]]
* [[Universidade de Bolonha (Agência)|082 - Universidade de Bolonha]]
* [[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agência)|083 - Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]
* [[Estatuto do desarmamento (Agência)|084 - Estatuto do desarmamento]]
* [[Revolução dos baldinhos (Agência)|085 - Revolução dos baldinhos]]
* [[Caminhada lunar (Agência)|086 - Caminhada lunar]]
* [[A inflação de Muça I (Agência)|087 - A inflação de Muça I]]
* [[Maio de 68 (Agência)|088 - Maio de 68]]
* [[Revolta da vacina (Agência)|089 - Revolta da vacina]]
* [[Peste negra (Agência)|090 - Peste negra]]
* [[Revolução haitiana (Agência)|091 - Revolução haitiana]]
* [[Vida pirata (Agência)|092 - Vida pirata]]
* [[Revolução industrial (Agência)|093 - Revolução industrial]]
* [[A queda do império (Agência)|094 - A queda do império]]
* [[A internet (Agência)|095 - A internet]]
* [[Uberização do trabalho (Agência)|096 - Uberização do trabalho]]
* [[Reforma protestante (Agência)|097 - Reforma protestante]]
* [[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|098 - Associação Internacional dos Trabalhadores]]
* [[A erradicação da varíola (Agência)|099 - A erradicação da varíola]]
* [[Tratado de Vestfália (Agência)|100 - Tratado de Vestfália]]
* [[Ilha de Páscoa (Agência)|101 - Ilha de Páscoa]]
* [[Quilombo dos Palmares (Agência)|102 - Quilombo dos Palmares]]
* [[O desastre de Chernobil (Agência)|103 - O desastre de Chernobil]]
* [[As guerras do ópio (Agência)|104 - As guerras do ópio]]
* [[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|105 - O Partido dos Panteras Negras]]
* [[Magistratura sorteada (Agência)|106 - Magistratura sorteada]]
* [[Os caracóis de Chiapas (Agência)|107 - Os caracóis de Chiapas]]
* [[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|108 - Protestos na Praça da Paz Celestial]]
* [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|109 - Companhia Holandesa das Índias Orientais]]
* [[A Grande Guerra às Emus (Agência)|110 - A Grande Guerra às Emus]]
* [[Incursões mongóis (Agência)|111 - Incursões mongóis]]
* [[Direito babilônico (Agência)|112 - Direito babilônico]]
* [[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|113 - O conselho de mulheres Igbo]]
* [[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|114 - Centro para Cultura e Divertimento]]


O jogador sobe de uma linha para outra ao ganhar uma '''partida'''. Cada jogador sobe uma linha por vez. O jogador só sobe se o espaço na linha acima estiver livre.
=====Deck teórico=====


Depois do movimento de subida (devido à '''vitória''' na '''partida'''), cada jogador posicionado na linha 1 ou superior ''deve'' fazer ''uma'' <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span> (movendo qualquer jogador, inclusive a si mesmo, ''lateralmente'' no <span class="mca_icon_campo">campo</span>). Cada jogador é movido uma posição a cada <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> (de uma só vez um jogador não pode mover o outro três posições para a esquerda, por exemplo). A ordem das alterações é ''ascendente'', e no caso de dois ou mais jogadores na mesma linha, aquele(s) que está(ão) há menos tempo na linha faz(em) sua alteração ''primeiro''. Assim, aquele que faz a alteração ''final'' antes do início da próxima '''partida''' é o jogador que está há ''mais'' tempo na linha ''mais'' alta.
* [[Meritocracia (Agência)|115 - Meritocracia]]
* [[Secularismo (Agência)|116 - Secularismo]]
* [[O fim da história (Agência)|117 - O fim da história]]
* [[Materialismo dialético (Agência)|118 - Materialismo dialético]]
* [[Darwinismo social (Agência)|119 - Darwinismo social]]
* [[Democracia contestatória (Agência)|120 - Democracia contestatória]]
* [[Representação imperativa e revogável (Agência)|121 - Representação imperativa e revogável]]
* [[Modernidade líquida (Agência)|122 - Modernidade líquida]]
* [[Capital simbólico (Agência)|123 - Capital simbólico]]
* [[Perspectivismo ameríndio (Agência)|124 - Perspectivismo ameríndio]]
* [[Biopoder (Agência)|125 - Biopoder]]
* [[Esquizoanálise (Agência)|126 - Esquizoanálise]]
* [[Pós-modernismo (Agência)|127 - Pós-modernismo]]
* [[Teoria crítica (Agência)|128 - Teoria crítica]]
* [[Ubuntu (Agência)|129 - Ubuntu]]
* [[O indivíduo kantiano (Agência)|130 - O indivíduo kantiano]]
* [[Neoplatonismo (Agência)|131 - Neoplatonismo]]
* [[Existencialismo (Agência)|132 - Existencialismo]]
* [[Niilismo e anomia (Agência)|133 - Niilismo e anomia]]
* [[A dialética do espírito (Agência)|134 - A dialética do espírito]]
* [[Psicanálise (Agência)|135 - Psicanálise]]
* [[Transvaloração dos valores (Agência)|136 - Transvaloração dos valores]]
* [[Amor fati e eterno retorno (Agência)|137 - Amor fati e eterno retorno]]
* [[Positivismo (Agência)|138 - Positivismo]]
* [[Amizade aristotélica (Agência)|139 - Amizade aristotélica]]
* [[Retórica sofista (Agência)|140 - Retórica sofista]]
* [[Teoria queer (Agência)|141 - Teoria queer]]
* [[A linguagem do universo (Agência)|142 - A linguagem do universo]]
* [[Cinismo (Agência)|143 - Cinismo]]
* [[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|144 - Um rio nunca é o mesmo]]
* [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|145 - Racionalismo e iluminismo]]
* [[Teoria do reconhecimento (Agência)|146 - Teoria do reconhecimento]]
* [[Moralidade escrava (Agência)|147 - Moralidade escrava]]
* [[O tempo cíclico (Agência)|148 - O tempo cíclico]]
* [[O tempo mecânico (Agência)|149 - O tempo mecânico]]
* [[Doutrina do choque (Agência)|150 - Doutrina do choque]]
* [[Ceticismo (Agência)|151 - Ceticismo]]
* [[Utilitarismo (Agência)|152 - Utilitarismo]]
* [[A revolução silenciosa (Agência)|153 - A revolução silenciosa]]
* [[Justiça como equidade (Agência)|154 - Justiça como equidade]]
* [[Maiêutica (Agência)|155 - Maiêutica]]
* [[Ascetismo (Agência)|156 - Ascetismo]]
* [[Decolonização (Agência)|157 - Decolonização]]
* [[A banalidade do mal (Agência)|158 - A banalidade do mal]]
* [[Almas aguadas (Agência)|159 - Almas aguadas]]
* [[Bushido (Agência)|160 - Bushido]]


As <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span> têm por objetivo criar '''bloqueios''', que ocorrem quando um jogador (<span class="mca_icon_block">bloqueador</span>) está obstruindo a passagem de outro (<span class="mca_icon_block">bloqueado</span>) no campo. Nesse caso, o <span class="mca_icon_block">bloqueado</span> não sobe de linha mesmo se vencer uma '''partida'''; ele precisa acumular duas '''vitórias''', em qualquer período de tempo, para vencer qualquer <span class="mca_icon_block">bloqueio</span>, de qualquer jogador, que encontre para subir de uma mesma linha para a próxima. Ao fazê-lo, ele não apenas sobe de linha, mas seu <span class="mca_icon_block">bloqueador</span> no momento da subida descende à sua posição. Isto é: se um jogador A '''bloqueia''' um jogador B, e o jogador B vence ''uma'' '''partida''', o jogador B não subirá de linha. Se o jogador B permanece na mesma linha por algumas '''partidas''' (<span class="mca_icon_block">bloqueado</span> ou não neste meio-tempo), e na próxima vez que vencer encontrar-se <span class="mca_icon_block">bloqueado</span> (seja pelo jogador A, C ou D; por ''qualquer'' jogador), ele terá acumulado as duas '''vitórias''' sob as condições estipuladas, o que lhe permite então não apenas subir de linha, mas ''trocar'' de posição com o jogador que estiver lhe '''bloqueando''' no momento. Alternativamente, é claro, o jogador B pode aproveitar um momento de desobstrução para vencer uma '''partida''' e subir normalmente de linha. Ao mover-se de linhas, e mesmo regressar para linhas inferiores, e encontrar-se obstruído mais uma vez, o jogador retorna à situação inicial de precisar de duas vitórias para subir.
=====Deck estratégico=====


O objetivo do '''jogo''' é ser o primeiro a chegar à última linha.
* [[Moralismo comportamental (Agência)|161 - Moralismo comportamental]]
* [[Populismo de esquerda (Agência)|162 - Populismo de esquerda]]
* [[Cercamento do bem comum (Agência)|163 - Cercamento do bem comum]]
* [[Sindicalismo (Agência)|164 - Sindicalismo]]
* [[Etnogenocídio (Agência)|165 - Etnogenocídio]]
* [[Agonismo deliberativo (Agência)|166 - Agonismo deliberativo]]
* [[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|167 - Ação direta e grupos de afinidade]]
* [[Pax romana (Agência)|168 - Pax romana]]
* [[Vantagem do incumbente (Agência)|169 - Vantagem do incumbente]]
* [[Pão e Circo (Agência)|170 - Pão e Circo]]
* [[O panóptico (Agência)|171 - O panóptico]]
* [[Crimes de guerra (Agência)|172 - Crimes de guerra]]
* [[Estado de exceção (Agência)|173 - Estado de exceção]]
* [[Terra arrasada (Agência)|174 - Terra arrasada]]
* [[Colaboração com forças de segurança (Agência)|175 - Colaboração com forças de segurança]]
* [[Imperialismo (Agência)|176 - Imperialismo]]
* [[Terrorismo (Agência)|177 - Terrorismo]]
* [[Greve geral (Agência)|178 - Greve geral]]
* [[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|179 - Campos de concentração e trabalho forçado]]
* [[Mercenários (Agência)|180 - Mercenários]]
* [[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|181 - Acordo de não-proliferação nuclear]]
* [[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|182 - Falsa bandeira e desinformação]]
* [[Pragmatismo e disciplina (Agência)|183 - Pragmatismo e disciplina]]
* [[Rendição incondicional (Agência)|184 - Rendição incondicional]]
* [[Zona de exclusão aérea (Agência)|185 - Zona de exclusão aérea]]
* [[Tratados internacionais (Agência)|186 - Tratados internacionais]]
* [[Pacifismo radical (Agência)|187 - Pacifismo radical]]
* [[Reformismo (Agência)|188 - Reformismo]]
* [[A contrarrevolução (Agência)|189 - A contrarrevolução]]
* [[Missão de paz da ONU (Agência)|190 - Missão de paz da ONU]]
* [[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|191 - Boicotes e abaixo-assinados]]
* [[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|192 - Patrulhamento migratório e aduaneiro]]
* [[Guerra total (Agência)|193 - Guerra total]]
* [[Resistência guerrilheira (Agência)|194 - Resistência guerrilheira]]
* [[Cooptação (Agência)|195 - Cooptação]]
* [[Nomadismo e evasão (Agência)|196 - Nomadismo e evasão]]
* [[Antifascismo (Agência)|197 - Antifascismo]]
* [[Os bastidores do poder (Agência)|198 - Os bastidores do poder]]
* [[Guerra comercial (Agência)|199 - Guerra comercial]]
* [[Grupos de extermínio (Agência)|200 - Grupos de extermínio]]


=====Cartas específicas=====
=====Deck socioeconômico=====


As cartas estruturais que influenciam ou são influenciadas pela dinâmica do campo são:
* [[A família nuclear (Agência)|201 - A família nuclear]]
* [[Perseguição religiosa (Agência)|202 - Perseguição religiosa]]
* [[Ações afirmativas (Agência)|203 - Ações afirmativas]]
* [[Taxação progressiva (Agência)|204 - Taxação progressiva]]
* [[Gentrificação (Agência)|205 - Gentrificação]]
* [[Aristocracia financeira (Agência)|206 - Aristocracia financeira]]
* [[A revolução cultural (Agência)|207 - A revolução cultural]]
* [[A caça aos traidores da revolução (Agência)|208 - A caça aos traidores da revolução]]
* [[Estética da ordem (Agência)|209 - Estética da ordem]]
* [[Corporativismo nacionalista (Agência)|210 - Corporativismo nacionalista]]
* [[Financiamento público de campanha (Agência)|211 - Financiamento público de campanha]]
* [[Renda básica universal (Agência)|212 - Renda básica universal]]
* [[Pedagogia libertária (Agência)|213 - Pedagogia libertária]]
* [[Coletivismo cooperativista (Agência)|214 - Coletivismo cooperativista]]
* [[Sociedade confessional (Agência)|215 - Sociedade confessional]]
* [[Humanismo cosmopolita (Agência)|216 - Humanismo cosmopolita]]
* [[Consumismo (Agência)|217 - Consumismo]]
* [[Gamificação (Agência)|218 - Gamificação]]
* [[Publicidade infantil (Agência)|219 - Publicidade infantil]]
* [[Polarização política (Agência)|220 - Polarização política]]
* [[Relações coloniais (Agência)|221 - Relações coloniais]]
* [[Georgismo (Agência)|222 - Georgismo]]
* [[Justiça inquisitória (Agência)|223 - Justiça inquisitória]]
* [[Ajuda humanitária (Agência)|224 - Ajuda humanitária]]
* [[Medicina preventiva (Agência)|225 - Medicina preventiva]]
* [[Jubileu (Agência)|226 - Jubileu]]
* [[Feitiçaria (Agência)|227 - Feitiçaria]]
* [[Cunhagem monetária (Agência)|228 - Cunhagem monetária]]
* [[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|229 - Altas taxas de analfabetismo]]
* [[Orçamento participativo (Agência)|230 - Orçamento participativo]]
* [[Democracia direta (Agência)|231 - Democracia direta]]
* [[O fim das fronteiras (Agência)|232 - O fim das fronteiras]]
* [[Taxação regressiva (Agência)|233 - Taxação regressiva]]
* [[Ocupação desordenada do solo (Agência)|234 - Ocupação desordenada do solo]]
* [[Abolicionismo penal (Agência)|235 - Abolicionismo penal]]
* [[Proselitismo religioso (Agência)|236 - Proselitismo religioso]]
* [[Proibição de substâncias (Agência)|237 - Proibição de substâncias]]
* [[Patrimonialismo (Agência)|238 - Patrimonialismo]]
* [[Interseccionalidade (Agência)|239 - Interseccionalidade]]
* [[Amor livre (Agência)|240 - Amor livre]]
* [[Potlach (Agência)|241 - Potlach]]
* [[Feudalismo (Agência)|242 - Feudalismo]]
* [[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|243 - Escravidão e tráfico de seres humanos]]
* [[Círculo Kula (Agência)|244 - Círculo Kula]]
* [[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|245 - Métodos contraceptivos contemporâneos]]
* [[Organização dual (Agência)|246 - Organização dual]]
* [[Patriarcado (Agência)|247 - Patriarcado]]
* [[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|248 - Sacrifícios cerimoniais]]
* [[Festividades populares (Agência)|249 - Festividades populares]]
* [[Infraestrutura turística (Agência)|250 - Infraestrutura turística]]
* [[Sociedades secretas (Agência)|251 - Sociedades secretas]]
* [[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|252 - Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]


* <span class="mca_carta_est">Interseccionalidade</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">A caça aos traidores da revolução</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">Renda básica universal</span>, <span class="mca_carta_est">O sonho americano</span>, <span class="mca_carta_est">'''O fim das fronteiras'''</span>, <span class="mca_carta_est">'''Altas taxas de analfabetismo'''</span> e <span class="mca_ideologia_cuba">A revolução cultural</span>: fazem com que os jogadores <span class="mca_icon_compra">comprem</span> ou <span class="mca_icon_discard">descartem</span> cartas de acordo com a situação do <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
====Cartas naturais====
* <span class="mca_carta_est">Revoluções burguesas</span>: permite que um jogador faça <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> ''diretas'' no <span class="mca_icon_campo">campo</span> no meio de uma '''partida'''.
* A <span class="mca_carta_est">Pax romana</span>, por outro lado, pune aqueles que, a partir das cartas acima, '''alterem''' o <span class="mca_icon_campo">campo</span> no meio de uma '''partida'''.
* <span class="mca_carta_est">'''Vantagem do incumbente'''</span>, <span class="mca_carta_est">'''Biopoder'''</span> e <span class="mca_ideologia_conserva">'''Monarquia constitucional'''</span>: causam efeitos na dinâmica da '''partida''' a partir da situação do <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
* <span class="mca_carta_est">Assassinatos políticos</span>, <span class="mca_carta_est">'''A autonomia do campo'''</span> e <span class="mca_carta_est">'''Catástrofe ambiental'''</span>: impedem <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span> após o fim da '''partida'''.
* <span class="mca_carta_est">O julgamento da história</span> e <span class="mca_ideologia_mises">Meritocracia</span>: alteram o <span class="mca_icon_campo">campo</span> após o fim da '''partida'''.
* As cartas <span class="mca_ideologia_anarco">Processo decisório com base em consenso</span> e <span class="mca_ideologia_civil">Secularismo</span> podem fazer com que dois (ou mais) jogadores cheguem ao mesmo tempo à última linha. Se isto ocorrer, haverá efetivamente um empate. Se, ainda neste cenário excepcional, ambos <span class="mca_icon_block">bloqueador</span> e bloqueado ganham a '''partida''' (com a vitória do bloqueador garantindo-lhe a vitória do '''jogo'''), é irrelevante que o bloqueado tenha acumulado duas vitórias e estivesse em condições de trocar de posições com o bloqueador: o bloqueador sagra-se o vencedor do '''jogo'''. Ainda no caso em que, por causa destas cartas, não seja possível decidir qual jogador deve fazer sua <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span> primeiro, deve-se '''sortear''' um deles para fazê-lo primeiro.


Ver também [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].
* [[Nova geração (Agência)|998 - Nova geração]]
* [[Liderança (Agência)|999 - Liderança]]


====Partidas====
=====Deck histórico=====


Em nenhum momento faz diferença quem '''embaralha''' as cartas ou as distribui. De todo modo, será necessário '''sortear''' quem será o primeiro a jogar assim que as <span class="mca_icon_hand">mãos</span> e as <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> estiverem distribuídas para o começo da primeira '''partida'''. Cada jogador começa toda '''partida''' com uma <span class="mca_icon_hand">mão</span> de 5 cartas, tendo diante de si uma carta que todos podem ver, sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. Juntas, as cartas de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> são chamadas de <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>. O <span class="mca_icon_monte">monte</span> de cartas não utilizadas é virado de cabeça para baixo no centro do círculo. É de seu topo que os jogadores devem <span class="mca_icon_compra">comprar</span> cartas, e cada carta '''descartada''' deve ir para o final do <span class="mca_icon_monte">monte</span>. O fluxo inicial da primeira partida é anti-horário.
* [[Obra monumental (Agência)|994 - Obra monumental]]
* [[Primavera política (Agência)|995 - Primavera política]]
* [[Declaração de independência (Agência)|996 - Declaração de independência]]
* [[Assembleia constituinte (Agência)|997 - Assembleia constituinte]]


Nas '''partidas''' subsequentes, começa aquele que venceu a última, e a '''partida''' flui na direção em que a última fluía. No caso de '''partidas''' '''encerradas''' sem vencedores, na próxima começa o último vencedor de alguma '''partida''', e ela flui na mesma direção em que a última estava fluindo antes de ser '''encerrada'''. Se no '''jogo''' ainda não houve vencedor, o jogador que deve começar a segunda '''partida''' deve ser '''sorteado''' novamente.
=====Deck teórico=====


O objetivo de cada '''jogador''' em uma '''partida''' é ficar sem nenhuma carta em sua <span class="mca_icon_hand">mão</span> ao final de sua '''jogada'''. ''Não é permitido'' ficar com cartas ''negativas'', isto é, se o jogador possui 1 carta na <span class="mca_icon_hand">mão</span> e se exige que <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 2, ''ele não vence a '''partida''''', mas sim provoca uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>.
* [[Novo paradigma (Agência)|993 - Novo paradigma]]


Cada jogador deve fazer ''exatamente'' o que sua carta de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> diz em sua '''jogada'''. Se isso não for possível, uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> é ativada. Durante uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>, um jogador terá a oportunidade de <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. Com a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> <span class="mca_icon_alterar">alterada</span>, a '''partida''' segue.
=====Deck estratégico=====


Se o(s) '''jogador(es)''' a que / aos quais a instrução de uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> se refere não for(em) especificado(s) ("um '''jogador'''" ou "outro '''jogador'''" em vez de "o próximo a jogar", por exemplo), é porque a escolha do(s) '''jogador(es)''' em questão fica a cargo do '''jogador''' que estiver jogando no momento. ''Nesse caso'', contudo, uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> só é ativada se o '''jogador''' não é capaz de, escolhendo adversários disponíveis em concordância com as demais <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, satisfazer as exigências da <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. Se houver escolha, o portanto, o jogador não pode escolher alguém que por alguma razão não pode ser escolhido.
* [[Desobediência civil (Agência)|985 - Desobediência civil]]
* [[Sabotagem (Agência)|986 - Sabotagem]]
* [[Espionagem (Agência)|987 - Espionagem]]
* [[Assassinatos políticos (Agência)|988 - Assassinatos políticos]]
* [[O elemento da surpresa (Agência)|989 - O elemento da surpresa]]
* [[O último recurso (Agência)|990 - O último recurso]]
* [[Realinhamento estratégico (Agência)|991 - Realinhamento estratégico]]
* [[Aliança estratégica (Agência)|992 - Aliança estratégica]]


Veremos a seguir a dinâmica de uma '''jogada''' e as diversas maneiras, incluindo <span class="mca_icon_crise">crises</span>, de <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>.
=====Deck socioeconômico=====


=====Ordem de eventos de uma jogada=====
* [[Ativismo (Agência)|984 - Ativismo]]


# Deve-se verificar se a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> não provoca uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>. Qualquer parte das instruções de uma carta causa uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>; se uma das partes causa <span class="mca_icon_crise">crise</span>, as outras não podem ser executadas. Por exemplo, se uma carta instrui que o jogador A deve <span class="mca_icon_compra">comprar</span> 1 carta e o jogador B deve <span class="mca_icon_discard">descartar</span> 2, se o jogador B não puder <span class="mca_icon_discard">descartar</span> 2 cartas, o jogador A ''não <span class="mca_icon_compra">compra</span>'' 1 carta, pois ''todas'' as instruções da carta em questão estão canceladas. Se houver uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>, ela deve ser solucionada. Executam-se <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> com efeitos que se efetivam após uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>. Depois disso a '''jogada''' acaba, tendo início a '''jogada''' do próximo jogador.
</div>
# Se a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> não causa uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>, algum jogador que está em condições de iniciar uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> pode então fazê-lo. Tendo a revolta sido bem-sucedida ou não, executam-se <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> com efeitos que se efetivam após uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> (a depender das instruções). esta '''jogada''' se encerra aqui, tendo início a '''jogada''' do próximo jogador.
# Se não há <span class="mca_icon_crise">crise</span> ou <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, as instruções da <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> são executadas.
# Após a execução das instruções da carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, o jogador pode usar uma '''carta natural''' antes de encerrar sua '''jogada'''. As '''cartas naturais''' ''não podem'' ser usadas antes de <span class="mca_icon_crise">crises</span>, antes de <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span>, ou antes da execução das instruções na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, e as condições às quais elas fazem referência (número par de cartas nas <span class="mca_icon_hand">mãos</span> dos jogadores, menor número de cartas na própria <span class="mca_icon_hand">mão</span>) são as condições que emergem ''após'' a execução da <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. '''Cartas naturais''' tampouco podem ser usadas ''depois'' da ocorrência de <span class="mca_icon_crise">crises</span> ou <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span>, pois a '''jogada''' do jogador que sofre um desses dois eventos já terá se encerrado. Entretanto, '''cartas naturais''' ainda podem ser usadas depois da não-execução de <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> que tiveram seus efeitos cancelados por outras <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> caso nenhuma <span class="mca_icon_crise">crise</span> tenha sido deflagrada por ocasião disso.


====Crises====
==Recursos didáticos==


Quando um jogador não consegue fazer ''exatamente'' o que sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> exige, uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> é ativada.
Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento. Veja também a [[Recursos didáticos (Agência)|página dos recursos]] para mais informações.


Crises são ativadas por ''ações'', não ''condições''. Assim, se uma carta instrui que um jogador X não pode realizar uma determinada ação, a crise não será ativada quando esta carta for executada em uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, mas quando ''a ação que ela proíbe'' for executada pelo jogador X, por conta de qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> executada.
Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote '''LibreOffice'''.


Algumas cartas alteram a dinâmica do '''jogo''' ''sem causar <span class="mca_icon_crise">crise</span>''. Outras fazem outras cartas perderem seus efeitos, o que não implica <span class="mca_icon_crise">crises</span>: uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> ocorre quando ''o efeito de uma carta é necessário, mas impossível''.
===Vídeos instrucionais===


Durante uma '''jogada''' em <span class="mca_icon_crise">crise</span>, a carta perde completamente seu efeito e um '''outro''' jogador (um jogador ''não pode'' tirar proveito de sua própria <span class="mca_icon_crise">crise</span>) ''deverá'' <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> ''qualquer'' <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> (inclusive a que causou a <span class="mca_icon_crise">crise</span>, mas não necessariamente).
* [https://www.youtube.com/watch?v=nF3C4AG4yWA Como jogar Agência - Instruções básicas em vídeo]
* [https://www.youtube.com/watch?list=PLAUk7aU2Fd29MPN74hK0dmqYNv3rv8T63&v=G0uYxcCUHvw Tutorial de Agência (Playlist)]


Deverá <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>:
===Jogo e manual (para imprimir e editar)===


* O jogador com maior número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
* Indisponível no momento ([https://petercast.net/sobre-o-atual-estado-marco-2024-do-jogo-agencia/ saiba mais]).
** Como critério de desempate, entre os jogadores com maior número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>, aquele que estiver na linha ''mais alta'' do <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
** Como segundo critério de desempate, dentre os jogadores empatados, o mais próximo a jogar segundo o fluxo vigente do jogo.


Os critérios acima definem qual jogador terá a prioridade para fazer a <span class="mca_icon_alterar">alteração</span>. No entanto, o jogador pode ser incapaz de fazê-lo por dois motivos:
===Subsídio didático I===


* Alguma carta o proíbe de fazê-lo; ou
Este subsídio divide as [[Carta estrutural (Agência)|cartas estruturais]] em categorias, auxiliando a construção de [[Deck (Agência)|decks]] customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre [[Carta ideológica (Agência)|cartas ideológicas]] (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]].
* Ele só possui em sua <span class="mca_icon_hand">mão</span> '''cartas naturais''', que não podem ocupar o lugar de <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>.


No entanto, <span class="mca_icon_crise">crises</span> ''devem'' ser solucionadas. Sendo assim, o ''segundo'' jogador com maior prioridade na resolução da <span class="mca_icon_crise">crise</span> deve fazê-lo. A fila de prioridade é definida segundo os critérios delineados acima. Se nenhum jogador for capaz de alterar uma estrutura, a partida é encerrada sem vencedores e uma nova se inicia.  
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.pdf Versão 4.190617 (PDF)]
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.odt Versão 4.190617 (Editável)]


''Alterar uma estrutura'' (em qualquer circunstância) significa trocar a carta em alguma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> por uma na <span class="mca_icon_hand">mão</span> do jogador (a carta que estava anteriormente na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> é então integrada à <span class="mca_icon_hand">mão</span> do jogador). Sendo assim, uma <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> ''não diminui'' o número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span> do jogador.
===Subsídio didático II===


=====Cartas que não causam crise=====
Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a [[Movimento (Agência)|movimentos]] nos decks [[Deck histórico (Agência)|histórico]] e [[Deck teórico (Agência)|teórico]].


* <span class="mca_carta_est">'''Guerra total'''</span>: "apenas estruturas que impliquem descartes e compras terão efeito". Ou seja, se uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> não exigir que algum jogador compre ou descarte, ela não terá nenhum efeito. O mesmo vale para a carta <span class="mca_carta_est">'''Totalitarismo'''</span>.
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.pdf Versão 4.190617 (PDF)]
* <span class="mca_ideologia_cicero">'''Estado democrático de direito'''</span>: "estruturas só poderão exigir a compra de no máximo 1 carta por jogada de cada jogador (outras ações, como descarte ou entrega, não são afetadas)". Neste caso, as cartas têm efeito, mas têm seu efeito modificado quanto à quantidade de cartas a serem compradas por cada jogador. Todo o resto de seus efeitos permanece igual, sem crises. O mesmo vale para as cartas <span class="mca_ideologia_facho">Darwinismo social</span> e <span class="mca_ideologia_mises">O fim da história</span>.
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.odt Versão 4.190617 (Editável)]
* Já a <span class="mca_carta_est">'''Vantagem do incumbente'''</span> e a <span class="mca_ideologia_conserva">'''Monarquia constitucional'''</span> permitem que o ''efeito'' de certas cartas seja desconsiderado; as cartas já explicam em que circunstâncias isto geraria uma crise.


====Revoltas====
==Desenvolvimento==


Outra forma de <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> é iniciar uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>.
A versão atual do jogo é a [[Agência 4.190617 (Agência)|4.190617]].


A primeira <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> de uma '''partida''' só pode ser iniciada após a primeira <span class="mca_icon_crise">crise</span> da '''partida'''. Uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> e uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> não podem ocorrer simultaneamente, tendo a resolução da <span class="mca_icon_crise">crise</span> precedência sobre a proposição da <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>. Após uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> (bem-sucedida ou não), outra <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> só poderá ocorrer após a próxima <span class="mca_icon_crise">crise</span>. Independente se bem-sucedida ou não, uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> encerra uma '''jogada''' imediatamente.
===Versões anteriores===


Há oportunidade de causar uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> se a diferença no número de cartas entre o(s) jogador(es) com menor número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span> e o(s) jogador(es) com maior número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span> for ''maior que 3 cartas'' (3 cartas não são suficientes; são ''4 cartas ou mais''). Nessa circunstância, apenas um jogador pode iniciar uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, sendo ele:
* [[Agência 3.181205 (Agência)|3.181205]]
* [[Agência 2.180606 (Agência)|2.180606]]
* [[Agência 2.180423 (Agência)|2.180423]]
* [[Agência 2.180421 (Agência)|2.180421]]
* [[Agência 2.180420 (Agência)|2.180420]]
* [[Agência 1.180417 (Agência)|1.180417]]
* [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]]


* O jogador com maior número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
===Versões alternativas===
** Como critério de desempate, entre os jogadores com maior número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>, aquele que estiver na linha ''mais baixa'' do <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
** Como segundo critério de desempate, o ''último'' dos jogadores empatados a jogar na sequência do fluxo da '''partida'''.


O jogador que tem a prerrogativa de iniciar uma revolta pode escolher não fazê-lo em uma jogada, e conservar o direito de fazê-la já na próxima, assim como na subsequente, e também na outra, e assim sucessivamente - ''caso as condições para uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> ainda sejam satisfeitas''.
Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.


''É preciso que um segundo jogador, um adversário, aprove a <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>''. Se ela não for aprovada, o ''status quo'' se mantém e o jogo segue na ordem prevista.
* ''Nenhuma versão alternativa ainda.''


====Cartas que alteram estruturas====
[[Category:Agência]]
 
Algumas cartas permitem que um jogador <span class="mca_icon_alterar">altere</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> sem passar por <span class="mca_icon_crise">crises</span> ou <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span>.
 
=====Cartas naturais=====
 
As '''cartas naturais''' ''não podem ser usadas como <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>''. Elas são '''descartadas''' em circunstâncias específicas, dando ao jogador que as <span class="mca_icon_discard">descarta</span> o direito de <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> ao serem '''descartadas'''.
 
* A carta <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> pode ser '''descartada''' somente se o jogador têm a mão com o menor número de cartas.
* A carta <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> pode ser '''descartada''' somente se o número total de cartas nas <span class="mca_icon_hand">mãos</span> dos jogadores (antes do <span class="mca_icon_discard">descarte</span> e depois da execução da <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>) for um número par.
 
As '''cartas naturais''' só podem ser descartadas ''após'' os efeitos da <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> do jogador. Uma carta natural pode ser '''descartada''' na mesma '''jogada''' em que é '''comprada''', e seu <span class="mca_icon_discard">descarte</span> pode fazer com que um jogador vença a '''partida'''.
 
=====Outras cartas=====
 
As cartas <span class="mca_carta_est">Esquizoanálise</span>, <span class="mca_ideologia_civil">Mobilidade social</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">Liberdade de imprensa e expressão</span>, <span class="mca_carta_est">O panóptico</span> e <span class="mca_ideologia_civil">Desobediência civil</span> permitem <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> diretamente.
 
Algumas cartas facilitam o processo de ''efetivação'' de <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span>. São elas: <span class="mca_carta_est">Revolução feminista</span>, <span class="mca_carta_est">Distopia pós-apocalíptica</span> e <span class="mca_ideologia_anarco">Zona autônoma temporária</span>.
 
====Dificultando alterações====
 
* O <span class="mca_ideologia_cicero">'''Republicanismo madisoniano'''</span> permite que o jogador com menos cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span> vete <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturais</span>. Com o <span class="mca_ideologia_cicero">'''Sufrágio universal obrigatório'''</span>, toda solução de crise deve ser votada pelos jogadores.
* As cartas <span class="mca_carta_est">Microfísica do poder</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Sobrenome tradicional</span>, <span class="mca_carta_est">A ordem natural das coisas</span>, <span class="mca_ideologia_mises">Neoliberalismo</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Conservadorismo cultural</span>, <span class="mca_carta_est">Carreira no serviço público</span> e <span class="mca_carta_est">Ludismo</span> também dificultam, de diferentes formas, a resolução de <span class="mca_icon_crise">crises</span> ou a efetivação de <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span>.
 
====Ideologias e hegemonia====
 
56 '''cartas estruturais''' (divididas em 7 grupos) são identificadas por uma ''"ideologia"'' e associadas a uma cor. Se houver no mínimo três cartas de uma mesma '''ideologia''' na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> ao final de uma '''jogada''', uma condição especial de '''vitória''' ''pode'' ser ativada. Para que a condição seja ativada, algum jogador precisa perceber a <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> e solicitar sua ativação; se ninguém o fizer, ela pode permanecer na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> sem ser ativada e até mesmo desaparecer a partir de alguma <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. A ativação de uma <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> não é permitida se ela não estiver mais presente na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>.
 
* '''A força dos antepassados''': Vence a '''partida''' atual aquele que tiver sido o primeiro vencedor de uma partida no '''jogo''' vigente.
** Observações: Se o vencedor estiver <span class="mca_icon_block">bloqueado</span>, troca de posições com o <span class="mca_icon_block">bloqueador</span>. Esta <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> está indisponível enquanto não houver um primeiro vencedor no '''jogo''' vigente.
** Cartas: <span class="mca_ideologia_conserva">A sentença dos reis</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Conservadorismo cultural</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Patrimonialismo</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Monarquia constitucional</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Oligarquia latifundiária</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Perseguição religiosa</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Sobrenome tradicional</span> e <span class="mca_ideologia_conserva">Reformismo</span>.
* '''O Leviatã benevolente''': Vence a '''partida''' atual aquele que venceu mais '''partidas''' no '''jogo''' vigente (sem contar esta vitória iminente).
** Observações: Se houver duas ou mais pessoas com o mesmo número de '''vitórias''', tem prioridade aquele que venceu mais recentemente. Se não for possível determinar ainda um vencedor, esta <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> fica indisponível.
** Cartas: <span class="mca_ideologia_civil">Ações afirmativas</span>, <span class="mca_ideologia_civil">Desobediência civil</span>, <span class="mca_ideologia_civil">Direitos humanos</span>, <span class="mca_ideologia_civil">Representatividade sociopolítica</span>, <span class="mca_ideologia_civil">Mobilidade social</span>, <span class="mca_ideologia_civil">Secularismo</span>, <span class="mca_ideologia_civil">Corrida eleitoral</span> e <span class="mca_ideologia_civil">Taxação progressiva global</span>.
* '''A utopia austríaca''': Vence a '''partida''' atual aquele que estiver na linha mais alta do <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
** Observações: Se houver mais de uma pessoa na linha mais alta, tem prioridade aquela que estiver lá há mais tempo. Se não for possível determinar ainda um vencedor, Esta <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> fica indisponível.
** Cartas: <span class="mca_ideologia_mises">Aristocracia financeira</span>, <span class="mca_ideologia_mises">Gentrificação</span>, <span class="mca_ideologia_mises">A burocracia do comércio globalizado</span>, <span class="mca_ideologia_mises">Meritocracia</span>, <span class="mca_ideologia_mises">Neoliberalismo</span>, <span class="mca_ideologia_mises">O fim da história</span>, <span class="mca_ideologia_mises">Consumismo</span> e <span class="mca_ideologia_mises">Plano de privatizações</span>.
* '''O espírito de Cícero''': Vence a '''partida''' atual aquele que inseriu na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> a última carta necessária para atingir esta <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span>.
** Cartas: <span class="mca_ideologia_cicero">Impeachment</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">Agonismo deliberativo</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">Liberdade de imprensa e expressão</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">Financiamento público de campanha</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">'''Estado democrático de direito'''</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">'''Renda básica universal'''</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">'''Republicanismo madisoniano'''</span> e <span class="mca_ideologia_cicero">'''Sufrágio universal obrigatório'''</span>.
* '''A serpente do fascismo''': Vence a '''partida''' aquele que está <span class="mca_icon_block">bloqueando</span> outro '''jogador''' no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, caso seja o único a estar nessa condição. Ao mesmo tempo, todos os outros '''jogadores''' que puderem descer uma linha no <span class="mca_icon_campo">campo</span> (ou seja, não estejam na linha 0) descem uma linha.
** Observação: Se houver mais de um jogador <span class="mca_icon_block">bloqueando</span> outro, esta '''vitória''' fica indisponível.
** Cartas: <span class="mca_ideologia_facho">Supremacismo branco</span>, <span class="mca_ideologia_facho">Etnogenocídio</span>, <span class="mca_ideologia_facho">Culto militarista</span>, <span class="mca_ideologia_facho">Estética da ordem</span>, <span class="mca_ideologia_facho">Populismo xenófobo</span>, <span class="mca_ideologia_facho">Repressão policial</span>, <span class="mca_ideologia_facho">O bode expiatório</span> e <span class="mca_ideologia_facho">Darwinismo social</span>.
* '''A vanguarda do proletariado''': Se o '''jogador''' que inseriu na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> a última carta necessária para atingir esta <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> estiver na linha 3 do <span class="mca_icon_campo">campo</span>, ele será o vencedor do '''jogo'''. No entanto, se não estiver, esta <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> causa as seguintes alterações no <span class="mca_icon_campo">campo</span>:
** Todos os jogadores retornam a suas colunas de origem;
** O '''jogador''' que inseriu na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> a última carta necessária para atingir esta <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> ocupará a linha 3 de sua coluna;
** O(s) jogador(es) que estava(m) na linha 3, ocuparão a linha 0 de sua(s) respectiva(s) coluna(s);
** O(s) jogador(es) que estava(m) na linha 2, ocuparão a linha 1 de sua(s) respectiva(s) coluna(s);
** O(s) jogador(es) que estava(m) na linha 1, ocuparão a linha 2 de sua(s) respectiva(s) coluna(s);
** E o(s) jogador(es) que estava(m) na linha 0, ocuparão a linha 2 de sua(s) respectiva(s) coluna(s).
** Cartas: <span class="mca_ideologia_cuba">A caça aos traidores da revolução</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">Teoria crítica</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">Estatização dos meios de produção</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">Materialismo dialético</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">A revolução cultural</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">Pleno emprego</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">Populismo de esquerda</span> e <span class="mca_ideologia_cuba">Stalingrado</span>.
* '''A sociedade contra o Estado''': Se a maioria dos '''jogadores''' estão na mesma linha no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, vence o '''jogo''' aquele que colocar na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> a última carta necessária para atingir esta <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span>.
** Cartas: <span class="mca_ideologia_anarco">Processo decisório com base em consenso</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">Ação direta</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">Círculo Kula</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">Anarcossindicalismo</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">Pedagogia libertária</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">Justiça restaurativa</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">Confederalismo autogestionário</span> e <span class="mca_ideologia_anarco">Zona autônoma temporária</span>.
 
===Lista completa de cartas===
 
Diretrizes para descrição da carta:
 
* As seguintes palavras (uma instância por carta) devem vir em '''negrito''': Variações de "trocar" [carta ou mão]; variações de "comprar"; variações de "descartar"; variações de "entregar". Nestas últimas, o "não" que as acompanha, caso o faça, também é grifado. Além delas, as seguintes palavras: crise; revolta; campo; Nova geração; Liderança.
* Quantidades devem ser escritas em números romanos.
* A frase "Não causa crise" deve ser escrita em ''itálico''.
 
====Deck principal====
 
No '''deck''' principal, há ao todo 80 cartas (16 '''naturais''' e 64 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 21 são ideológicas (3 para cada '''ideologia''').
 
{| class="wikitable sortable"
!Número<ref name="nota">Não consta no design das cartas.</ref>
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|001
|<span class="mca_ideologia_conserva">A sentença dos reis</span>
|Um adversário '''compra''' 4 cartas.
|
|-
|002
|<span class="mca_ideologia_conserva">Oligarquia latifundiária</span>
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|-
|003
|<span class="mca_ideologia_conserva">Conservadorismo cultural</span>
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Se o jogador com prioridade para propor <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span> estiver com esta carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, a prioridade não passa à próxima: uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> simplesmente não pode ser iniciada nessa condição.
|-
|004
|<span class="mca_ideologia_civil">Direitos humanos</span>
|Todo jogador cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.
|
|-
|005
|<div class="mca_ideologia_civil">Representatividade sociopolítica</div>
|A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
|
|-
|006
|<span class="mca_ideologia_civil">Mobilidade social</span>
|Troque de estrutura com alguém com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|007
|<div class="mca_ideologia_mises">A burocracia do comércio globalizado</div>
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|008
|<span class="mca_ideologia_mises">Neoliberalismo</span>
|Qualquer jogador que ativar '''revoltas''' (mesmo para trocar esta estrutura) '''compra''' 1 carta, e a jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Qualquer <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, mesmo mal-sucedida, conta para a <span class="mca_icon_compra">compra</span>. A <span class="mca_icon_compra">compra</span> é feita logo após a '''jogada''' daquele que ativou uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, mas o <span class="mca_icon_discard">descarte</span> só na '''jogada''' daquele que tem esta carta em sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. A '''jogada''' seguinte à <span class="mca_icon_revolta">''revolta''</span> ativa uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>.
|-
|009
|<span class="mca_ideologia_mises">Plano de privatizações</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta.
|
|-
|010
|<span class="mca_ideologia_cuba">Materialismo dialético</span>
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|011
|<span class="mca_ideologia_cuba">A revolução cultural</span>
|As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|-
|012
|<div class="mca_ideologia_cuba">Estatização dos meios de produção</div>
|O(s) jogador(es) com menor número de cartas '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|013
|<span class="mca_ideologia_facho">'''O bode expiatório'''</span>
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|
|-
|014
|<span class="mca_ideologia_facho">Populismo xenófobo</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com 5 cartas.
|
|-
|015
|<span class="mca_ideologia_facho">Repressão policial</span>
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|016
|<div class="mca_ideologia_cicero">Liberdade de imprensa e expressão</div>
|'''Descarte''' 3 cartas. '''Altere''' uma estrutura.
|
|-
|017
|<div class="mca_ideologia_cicero">Republicanismo madisoniano</div>
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|018
|<div class="mca_ideologia_cicero">Sufrágio universal obrigatório</div>
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|019
|<span class="mca_ideologia_anarco">Pedagogia libertária</span>
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|O "próximo a jogar" é o '''jogador''' que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, será o próximo a jogar.
|-
|020
|<span class="mca_ideologia_anarco">Justiça restaurativa</span>
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|021
|<div class="mca_ideologia_anarco">Zona autônoma temporária</div>
|Apoie qualquer '''revolta'''. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Qualquer <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, proposta por qualquer outro '''jogador''', é automaticamente aprovada.
|-
|022
|<span class="mca_carta_est">Teocracia</span>
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|023
|<span class="mca_carta_est">O sistema escolar</span>
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|024
|<span class="mca_carta_est">Crime organizado</span>
|'''Troque''' de mão com alguém com no máximo 2 cartas.
|
|-
|025
|<span class="mca_carta_est">Método científico</span>
|'''Troque''' qualquer carta em sua mão por qualquer carta do '''monte'''. '''Descarte''' 1 carta. Embaralhe o monte.
|
|-
|026
|<span class="mca_carta_est">Microfísica do poder</span>
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|027
|<span class="mca_carta_est">A ordem natural das coisas</span>
|Não ofereça soluções para '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Caso este seja o '''jogador''' com prioridade para resolução das <span class="mca_icon_crise">crises</span>, passa-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de <span class="mca_icon_crise">crises</span>.
|-
|028
|<span class="mca_carta_est">Guerra total</span>
|Apenas estruturas que impliquem descartes, compras ou descartes e compras têm efeito. ''Não causa crises''. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|029
|<span class="mca_carta_est">Tecnocracia</span>
|O jogador que resolveu a última '''crise''' tem prioridade na resolução de crises.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.
|-
|030
|<span class="mca_carta_est">O tempo cíclico</span>
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|031
|<span class="mca_carta_est">Leis trabalhistas</span>
|Cada jogador que comprou 1 ou mais cartas no último turno '''descarta''' 1 carta. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|
|-
|032
|<span class="mca_carta_est">Moralidade escrava</span>
|'''Entregue''' 1 carta para cada jogador que '''descartou''' 1 ou mais cartas no último turno. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|Também causa <span class="mca_icon_crise">crise</span>, é claro, se a <span class="mca_icon_entregar">entrega</span> não puder ser feita porque o '''jogador''' não possui cartas suficientes.
|-
|033
|<span class="mca_carta_est">Carreira no serviço público</span>
|Não apoie '''revoltas'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|034
|<span class="mca_carta_est">Pós-modernismo</span>
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|035
|<span class="mca_carta_est">Inteligência artificial</span>
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|036
|<span class="mca_carta_est">Revolução feminista</span>
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|037
|<span class="mca_carta_est">Totalitarismo</span>
|Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. ''Não causa crises''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|038
|<span class="mca_carta_est">Corrupção sistêmica</span>
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|-
|039
|<span class="mca_carta_est">Parlamentarismo</span>
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|040
|<span class="mca_carta_est">Golpe de Estado'''</span>
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas.
|
|-
|041
|<div class="mca_carta_est">Presidencialismo de coalizão</div>
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|042
|<span class="mca_carta_est">Resistência guerrilheira</span>
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|-
|043
|<span class="mca_carta_est">Guerra justa</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|044
|<span class="mca_carta_est">Guerra santa</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|045
|<div class="mca_carta_est">Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!</div>
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|046
|<span class="mca_carta_est">Disrupção tecnocientífica</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|-
|047
|<span class="mca_carta_est">A internet</span>
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.
|
|-
|048
|<div class="mca_carta_est">A pessoa certa no lugar certo</div>
|'''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|049
|<span class="mca_carta_est">Acúmulo de privilégios</span>
|'''Descarte''' 3 cartas.
|
|-
|050
|<span class="mca_carta_est">Mobilização popular</span>
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 3 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|-
|051
|<span class="mca_carta_est">Cooperação comunitária</span>
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|052
|<span class="mca_carta_est">Aquecimento global</span>
|Todos '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|053
|<span class="mca_carta_est">O imponderável</span>
|O jogador com 3 cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|-
|054
|<span class="mca_carta_est">Messianismo</span>
|Um adversário '''descarta''' 3 cartas.
|
|-
|055
|<span class="mca_carta_est">Grandes fluxos migratórios</span>
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. '''Altere''' 1 estrutura.
|
|-
|056
|<span class="mca_carta_est">Prosperidade e afluência</span>
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.
|
|-
|057
|<span class="mca_carta_est">Defesas naturais</span>
|Nenhum jogador pode fazer você '''comprar''' cartas ou '''entregar''' cartas para você. 
|
|-
|058
|<span class="mca_carta_est">Explosão demográfica</span>
|A carta '''Nova geração''' pode ser usada com qualquer número de cartas nãos mãos dos jogadores. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|
|-
|059
|<span class="mca_carta_est">Pão e circo</span>
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida no último turno.
|
|-
|060
|<span class="mca_carta_est">Perseguição política</span>
|Todo jogador com uma revolta malsucedida no último turno '''compra''' 1 carta.
|
|-
|061
|<span class="mca_carta_est">Falência</span>
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|062
|<span class="mca_carta_est">Trabalho voluntário</span>
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entregam''' 1 carta cada para você.
|
|-
|063
|<div class="mca_carta_est">A máquina política de propaganda</div>
|'''Descarte''' 1 carta. Os adversários '''compram''' 1 carta.
|
|-
|064
|<span class="mca_carta_est">Hubris</span>
|'''Compre''' 1 carta.
|
|-
|998
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 12 destas no '''deck''' principal.
|-
|999
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 4 destas no '''deck''' principal.
|}
 
====Deck histórico====
 
No '''deck''' histórico, há 42 cartas (12 '''naturais''' e 30 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 são ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este e o '''deck''' principal somam 122 cartas, das quais 28 são '''naturais''' e 28 são ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar sem <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
 
{| class="wikitable sortable"
!Número<ref name="nota" />
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|065
|<div class="mca_ideologia_conserva">Monarquia constitucional</div>
|A estrutura do jogador mais alto no '''campo''' não tem efeito. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Compre''' 1 carta.
|Também causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> na jogada de um jogador que esteja empatado com outro como mais alto no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
|-
|066
|<span class="mca_ideologia_civil">Ações afirmativas</span>
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|067
|<span class="mca_ideologia_mises">O fim da história</span>
|Nenhum jogador pode '''comprar''' ou '''descartar''' cartas. ''Não causa crises''.
|
|-
|068
|<span class="mca_ideologia_cuba">Stalingrado</span>
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importam.
|-
|069
|<span class="mca_ideologia_facho">Supremacismo branco</span>
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para outro adversário.
|
|-
|070
|<span class="mca_ideologia_cicero">Impeachment</span>
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|
|-
|071
|<span class="mca_ideologia_anarco">Círculo Kula</span>
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|072
|<div class="mca_carta_est">O Julgamento da História</div>
|O vencedor da partida volta à linha 0 no '''campo''' e não pode vencer o jogo nesta partida. '''Compre''' 1 carta.
|O jogador deve preferencialmente voltar para sua posição original no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, mas caso esta esteja ocupada por outro jogador, pode ocupar outro quadrado livre na linha 0. Em caso de discordâncias quanto à posição, ela deve ser '''sorteada'''.
|-
|073
|<div class="mca_carta_est">Revoluções burguesas</div>
|Troque de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. '''Compre''' 2 cartas.
|
|-
|074
|<span class="mca_carta_est">Guerra fria</span>
|Os 2 jogadores com menos cartas '''entregam''' 1 carta para o jogador com mais cartas.
|
|-
|075
|<span class="mca_carta_est">Ludismo</span>
|Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através da carta '''Nova geração'''. '''Troque''' 1 carta com o último a jogar.
|
|-
|076
|<span class="mca_carta_est">Tomada da Bastilha</span>
|Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|077
|<span class="mca_carta_est">O sonho americano</span>
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta. O jogador mais baixo no '''campo compra''' 1 carta.
|
|-
|078
|<span class="mca_carta_est">O modelo nórdico</span>
|'''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|079
|<span class="mca_carta_est">Criptomoedas</span>
|'''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|080
|<span class="mca_carta_est">Startups e vaporware</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. '''Compre''' 3 cartas.
|
|-
|081
|<span class="mca_carta_est">Relações coloniais</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.
|
|-
|082
|<span class="mca_carta_est">Exploração espacial</span>
|Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta.
|
|-
|083
|<div class="mca_carta_est">Quebra da bolsa de valores</div>
|Todo adversário '''compra''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|-
|084
|<span class="mca_carta_est">Ataque nuclear</span>
|Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça uma linha no '''campo'''.
|
|-
|085
|<div class="mca_carta_est">Movimento estudantil</div>
|Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.
|
|-
|086
|<span class="mca_carta_est">Iluminismo</span>
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s). Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador ou de um dos jogadores com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|087
|<span class="mca_carta_est">Revolução Haitiana</span>
|'''Troque''' de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. Todo jogador que estava na mesma linha sobe uma linha.
|
|-
|088
|<span class="mca_carta_est">Obras monumentais</span>
|'''Compre''' 10 cartas. Suba 1 linha no '''campo'''. Causa '''crise''' se você já estiver na na linha 3.
|
|-
|089
|<div class="mca_carta_est">Zona de exclusão aérea</div>
|Os 2 próximos a jogar não poderão comprar cartas. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|090
|<span class="mca_carta_est">A queda do império</span>
|O jogador com 1 carta '''compra''' 5 cartas.
|
|-
|091
|<div class="mca_carta_est">Assembleia constituinte</div>
|Toda alteração estrutural feita através da carta '''Liderança''' precisa ser aprovada por ao menos um adversário.
|
|-
|092
|<div class="mca_carta_est">Declaração de independência</div>
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|-
|093
|<span class="mca_carta_est">Reforma protestante</span>
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo.
|
|-
|094
|<div class="mca_carta_est">Associação Internacional dos Trabalhadores</div>
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas no último turno.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se houver mais de um '''jogador''' com mais cartas.
|-
|998
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 9 destas no '''Deck''' histórico.
|-
|999
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 3 destas no '''Deck''' histórico.
|}
 
====Deck teórico====
 
{| class="wikitable sortable"
!Número<ref name="nota" />
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|
|<span class="mca_ideologia_conserva">Reformismo</span>
|Faça uma alteração no '''campo'''.
|
|-
|
|<span class="mca_ideologia_civil">Secularismo</span>
|Após uma '''crise''' ou '''revolta''' bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Se a crise ou revolta troca essa carta, o efeito é cancelado.
|-
|
|<span class="mca_ideologia_mises">Meritocracia</span>
|O vencedor da partida age no '''campo''' como se houvesse vencido 2 vezes. '''Descarte''' 2 cartas.
|Isso significa que ele sobe duas vezes (ou troca de lugar com seu <span class="mca_icon_bloquear">bloqueador</span>) e faz duas <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span> em sua vez de fazer <span class="mca_icon_alterar">alterações</span>.
|-
|
|<span class="mca_ideologia_cuba">Teoria crítica</span>
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_ideologia_facho">Darwinismo social</span>
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crises''.
|
|-
|
|<div class="mca_ideologia_cicero">Estado democrático de direito</div>
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crises''.
|
|-
|
|<span class="mca_ideologia_anarco">Anarcossindicalismo</span>
|'''Descarte''' 1 carta a cada '''compra''' de carta, mesmo fora de sua jogada.
|Uma vez que o objetivo de cada '''jogador''' em uma '''partida''' é ficar sem nenhuma carta em sua <span class="mca_icon_hand">mão</span> ''ao final de sua '''jogada''''', isso significa que, com esta carta em sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, um jogador pode ficar sem cartas antes de chegar a sua jogada, o que significa que ele não terá cartas na mão mas mesmo assim não vencerá a partida. Nessa situação, se for exigido dele que, por exemplo, descarte 1 carta, uma crise será ativada.
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Modernidade líquida</span>
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Capital simbólico</span>
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.
|-
|
|<span class="mca_carta_est">A autonomia do campo</span>
|O '''campo''' não pode ser alterado – sequer pela vitória.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Biopoder</span>
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. '''Compre''' 1 carta.
|Caso ao final da primeira '''jogada''' o jogador que jogue duas vezes houver <span class="mca_icon_alterar">alterado</span> alguma <span class="mca_icon_estrutuar">estrutura</span>, a segunda '''jogada''' deverá já ser realizada no contexto da nova <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> - inclusive caso a <span class="mca_icon_estrutuar">estrutura</span> <span class="mca_icon_alterar">alterada</span> for a carta <span class="mca_carta_est">Biopoder</span>, caso em que a segunda '''jogada''' consecutiva não ocorre.
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Esquizoanálise</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. Altere esta estrutura.
|Pode ser combinado com <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> para permanecer na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>.
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Mais-valia</span>
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido.
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Ciência militante</span>
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Sujeito transpessoal</span>
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">O indivíduo kantiano</span>
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Abolicionismo penal</span>
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Existencialismo</span>
|Todos podem recusar o efeito de suas estruturas em suas jogadas. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Niilismo</span>
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>.
|-
|
|<span class="mca_carta_est">A dialética do espírito</span>
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Psicanálise</span>
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.
|-
|
|<div class="mca_carta_est">Transvaloração dos valores</div>
|O jogador com mais cartas vence a partida.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Amor fati e eterno retorno</span>
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se ninguém venceu nenhuma '''partida''' ainda.
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Positivismo</span>
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s). '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Amizade aristotélica</span>
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Retórica sofista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Neoplatonismo</span>
|Todo jogador que não descartou cartas no último turno '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">A linguagem do universo</span>
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Os insultos de Diógenes</span>
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas.
|Só se pode escolher um '''jogador''' que não seja o que já possui mais cartas. Uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> é ativada se isso não puder ser feito, ou se houver mais que um '''jogador''' com mais cartas.
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Um rio nunca é o mesmo</span>
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas.
|
|-
|998
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 9 destas no '''Deck''' teórico.
|-
|999
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 3 destas no '''Deck''' teórico.
|}
 
====Deck estratégico====
 
{| class="wikitable sortable"
!Número<ref name="nota" />
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|
|<span class="mca_ideologia_conserva">Patrimonialismo</span>
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_ideologia_civil">Desobediência civil</span>
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.
|
|-
|
|<span class="mca_ideologia_mises">Consumismo</span>
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_ideologia_cuba">Populismo de esquerda</span>
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_ideologia_facho">Etnogenocídio</span>
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|
|-
|
|<span class="mca_ideologia_cicero">Agonismo deliberativo</span>
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Como ainda se refere a um único '''jogador''', pode causar <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso mais de um '''jogador''' seja o único a ter uma quantidade de cartas.
|-
|
|<span class="mca_ideologia_anarco">Ação direta</span>
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Pax romana</span>
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.
|As <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, no caso, são aquelas que ocorrem no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorrem após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, é aplicada ao '''jogador''' que realizou a alteração.
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Vantagem do incumbente</span>
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|Também causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso um jogador tente solicitar o efeito desta carta mas haja mais que um jogador empatado como mais alto no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Assassinatos políticos</span>
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|Se houver dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativa a crise - a crise somente será ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exija que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") altere o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só terá providenciado uma regra, tornará impossível o que se apresentar como necessário.
|-
|
|<span class="mca_carta_est">O panóptico</span>
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Crimes de guerra</span>
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Estado de exceção</span>
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Terra arrasada</span>
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Espionagem</span>
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Flagelo do imperialismo</span>
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Terrorismo</span>
|O próximo a jogar compra três cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Sabotagem</span>
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|
|<div class="mca_carta_est">Campos de concentração e trabalho forçado</div>
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Mercenários</span>
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o jogador que inicou uma revolta no último turno.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Hamartia</span>
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Falsa bandeira</span>
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Pragmatismo e disciplina</span>
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Rendição incondicional</span>
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Guerra civil</span>
|Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Tratados internacionais</span>
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Pacifismo radical</span>
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Guerra de conquista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">A contrarrevolução</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Missão de paz da ONU</span>
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|998
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 9 destas no '''Deck''' estratégico.
|-
|999
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 3 destas no '''Deck''' estratégico.
|}
 
====Deck social====
 
{| class="wikitable sortable"
!Número<ref name="nota" />
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|
|<span class="mca_ideologia_conserva">Sobrenome tradicional</span>
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>. Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência; a <span class="mca_icon_trocar">troca</span> de cartas deve ocorrer antes do <span class="mca_icon_discard">descarte</span> durante a execução das instruções.
|-
|
|<span class="mca_ideologia_conserva">Perseguição religiosa</span>
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Significa que ''nenhuma'' <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> pode exigir troca de cartas enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, sob pena de <span class="mca_icon_crise">crise</span> quando o fizer.
|-
|
|<span class="mca_ideologia_civil">Corrida eleitoral</span>
|O jogador com esta carta na estrutura '''não compra''' cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_ideologia_civil">Taxação progressiva global</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_ideologia_mises">Gentrificação</span>
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.
|
|-
|
|<span class="mca_ideologia_mises">Aristocracia financeira</span>
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_ideologia_cuba">Pleno emprego</span>
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|
|<div class="mca_ideologia_cuba">A caça aos traidores da revolução</div>
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_ideologia_facho">Estética da ordem</span>
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_ideologia_facho">Culto militarista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.
|
|-
|
|<div class="mca_ideologia_cicero">Financiamento público de campanha</div>
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|
|<span class="mca_ideologia_cicero">Renda básica universal</span>
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|
|-
|
|<div class="mca_ideologia_anarco">Processo decisório com base em consenso</div>
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.
|Ver seção [[#Campo|Campo]] para uma discussão sobre os efeitos que esta carta pode causar no '''jogo'''. É conveniente lembrar que ela possui efeitos simplesmente por estar na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores tenha sido outra carta, o fato de que esta carta ocupa alguma (qualquer) <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> na '''partida''' é o suficiente para que ela cause seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas.
|-
|
|<div class="mca_ideologia_anarco">Confederalismo autogestionário</div>
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Sociedade confessional</span>
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Catástrofe ambiental</span>
|A partida é encerrada. Nenhum jogador vence. O '''campo''' não é alterado.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Distopia pós-apocalíptica</span>
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Gamificação</span>
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Capitalismo sem Estado</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Dívida pública astronômica</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">O sistema prisional</span>
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Dupla jornada</span>
|'''Compre''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Estado de bem-estar social</span>
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Ajuda humanitária</span>
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Crescimento do PIB</span>
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Júbilo da dívida</span>
|Todos '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Sigilo pagão</span>
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Burocracia partidária</span>
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|
|<div class="mca_carta_est">Altas taxas de analfabetismo</div>
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|Pode causar crise se mais de uma pessoa vencer por conta do descarte.
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Reforma agrária</span>
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Democracia direta</span>
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">O fim das fronteiras</span>
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Taxação regressiva</span>
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|
|<div class="mca_carta_est">Ocupação desordenada do solo</div>
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Sindicatos pelegos</span>
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|Pode causar crise caso ninguém tenha descartado nenhuma carta ainda.
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Sociedades secretas</span>
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Estatuto do desarmamento</span>
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Neopentecostalismo</span>
|O jogador com menos cartas '''entrega''' 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Interseccionalidade</span>
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Política identitária</span>
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Cultura literária</span>
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Sucesso profissional</span>
|'''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|
|<div class="mca_carta_est">Escravidão e tráfico de seres humanos</div>
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência, de modo que o "'''jogador''' com menos cartas" no início da '''jogada''' pode não ser o mesmo quando esta parte da orientação é executada.
|-
|
|<div class="mca_carta_est">Desenvolvimento sustentável</div>
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|
|<div class="mca_carta_est">Boicotes e abaixo-assinados</div>
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Legislação ambiental</span>
|Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Amor livre</span>
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Identidade religiosa</span>
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Epifania e conversão</span>
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Investimento de risco</span>
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Compre''' 3 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Bom humor e meditação</span>
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Êxodo rural</span>
|Todos '''compram''' 1 carta.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Orçamento participativo</span>
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Planejamento urbano</span>
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Ateísmo e agnosticismo</span>
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|
|-
|
|<span class="mca_carta_est">Humanismo cosmopolita</span>
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|998
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 21 destas no '''deck''' social.
|-
|999
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Há 7 destas no '''deck''' social.
|}
 
<references/>
 
===Guia de estratégia===
 
''(em breve)''
 
===Discussão teórica===
 
''(em breve)''
 
===Subsídio para uso didático===
 
''(em breve)''
 
==Deck==
 
* [http://petercast.net/public/agency-cards.pdf PDF com deck de cartas para imprimir, recortar e jogar]
 
[[Categoria:Colaborativos]]

Edição atual tal como às 09h41min de 26 de março de 2024

O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?

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Subsídio didático I

Este subsídio divide as cartas estruturais em categorias, auxiliando a construção de decks customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre cartas ideológicas (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de cartas naturais.

Subsídio didático II

Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a movimentos nos decks histórico e teórico.

Desenvolvimento

A versão atual do jogo é a 4.190617.

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Versões alternativas

Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.

  • Nenhuma versão alternativa ainda.