Agência (Jogo): mudanças entre as edições

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Agência e estrutura: o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!
<div style="display:inline;float:right;margin-left:12px;"><youtube>pmj9ePxflzQ</youtube></div>


Essa é uma proposta que precisa de testes. Para saber mais sobre como testar o jogo, visite a [[#Testes|seção de testes]] abaixo, e acesse a [[Discussão:Agência_(Jogo)|Discussão]] para fazer sugestões e deliberar melhorias para o jogo.
O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?


==Visão geral==
'''''O que te define? As cartas que a vida distribui – ou como você escolhe jogar o jogo?'''''


Cada jogador começa com 5 cartas e uma '''estrutura'''. Um '''monte''' é colocado no centro, virado para baixo. Cada jogador, em sua jogada, deve fazer exatamente o que a carta em sua estrutura diz. Se isso não for possível, uma '''crise''' é ativada: assim que o jogador fala "crise", os outros jogadores devem bater com a palma da mão no monte. O primeiro a fazê-lo pode trocar uma carta de qualquer estrutura por uma em sua mão, e o jogo continua.
No desafiante jogo de cartas '''Agência''', o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique [https://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ aqui] para baixar as cartas do '''deck principal''' e o '''manual''' para imprimir, recortar e jogar o jogo!


Se três turnos se passarem sem uma crise, qualquer jogador pode bater com a mão no monte para ativar uma '''revolta''', momento em que ele pode trocar uma carta de qualquer estrutura. Porém, ''essa'' troca deve ser aprovada por pelo menos um jogador.
Esta é a '''wiki do jogo'''! Fique à vontade para explorar os elementos, as cartas e os recursos didáticos. Sinta-se à vontade também para contribuir adicionando seus próprios conhecimentos a esta base de dados - tudo que está aqui ajuda também outras pessoas tanto a jogar melhor quanto a utilizá-lo pedagogicamente. Lembre-se no entanto de que todas as informações na wiki devem ser consistentes com o manual.


O objetivo da ''partida'' é ficar sem cartas na mão; o objetivo do ''jogo'' é chegar ao patamar mais alto do campo. A cada partida que ganha, o vencedor sobe de patamar. Depois de subir, cada jogador a partir do patamar 1 faz uma alteração no campo (movendo a posição de qualquer jogador, inclusive a si mesmo, lateralmente), com aqueles que estão há mais tempo nos patamares mais altos fazendo alterações por último.
==Licença e mídias sociais==


==Campo: como vencer o jogo==
'''A totalidade deste jogo''' está publicada sob a [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt_BR licença Creative Commons BY-NC-SA (Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional)], o que quer dizer que você pode usá-lo e modificá-lo livremente desde que para fins não-comerciais, compartilhando as modificações pela mesma licença, e atribuindo a autoria original.


[[Arquivo:AgencyFigura1.png|100px|thumb|right|Figura 1]]
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Na ''Figura 1'' vemos um campo. Todos os jogadores começam na linha 0. O número de linhas é igual ao número de jogadores; nesse caso, com 4 jogadores, as linhas vão de 0 a 4.
==Explore o jogo!==


O objetivo do jogo é ser o primeiro a chegar ao patamar mais alto. Quando um jogador vence uma partida, ele geralmente sobe de patamar.
<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4">


[[Arquivo:AgencyFigura2.png|100px|thumb|right|Figura 2]]
===Elementos e dinâmicas===


Imaginemos que o jogador J1 ganhou a primeira partida (Movimento "1" na ''Figura 2''). Depois, dIgamos que o jogador J4 vença a próxima partida (Movimento "1" na ''FIgura 3''). Depois que o jogador J4 sobe de patamar, e antes de começarem a próxima partida, os jogadores que estão nos patamares acima de 0 podem fazer alterações no campo. Podem se mover lateralmente, ou mover outros jogadores lateralmente.
* [[Ação do jogador (Agência)|Ação do jogador]]
* [[Alteração de ideologia (Agência)|Alteração de ideologia]]
* [[Carta estrutural (Agência)|Carta estrutural]]
* [[Carta ideológica (Agência)|Carta ideológica]]
* [[Carta natural (Agência)|Carta natural]]
* [[Cartão-ideologia (Agência)|Cartão-ideologia]]
* [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência]]
* [[Compra (Agência)|Compra]]
* [[Comprometimento (Agência)|Comprometimento]]
* [[Conquista (Agência)|Conquista]]
* [[Crise (Agência)|Crise]]
* [[Deck (Agência)|Deck]]
** [[Deck principal (Agência)|Deck principal]]
** [[Deck histórico (Agência)|Deck histórico]]
** [[Deck teórico (Agência)|Deck teórico]]
** [[Deck estratégico (Agência)|Deck estratégico]]
** [[Deck socioeconômico (Agência)|Deck socioeconômico]]
* [[Descarte (Agência)|Descarte]]
* [[Diário de jogo (Agência)|Diário de jogo]]
* [[Efeito direto (Agência)|Efeito direto]]
* [[Efeito geral (Agência)|Efeito geral]]
* [[Empate (Agência)|Empate]]
* [[Entrega (Agência)|Entrega]]
* [[Estrutura (Agência)|Estrutura]]
* [[Fluxo (Agência)|Fluxo]]
* [[Hegemonia (Agência)|Hegemonia]]
* [[Ideologia (Agência)|Ideologia]]
** [[Amarelismo (Agência) | Amarelismo]]
** [[Azulismo (Agência) | Azulismo]]
** [[Marronismo (Agência) | Marronismo]]
** [[Pretismo (Agência) | Pretismo]]
** [[Roxismo (Agência) | Roxismo]]
** [[Verdismo (Agência) | Verdismo]]
** [[Vermelhismo (Agência) | Vermelhismo]]
* [[Indicador de deck (Agência)|Indicador de deck]]
* [[Indicador de movimento (Agência)|Indicador de movimento]]
* [[Indicador de numeração (Agência)|Indicador de numeração]]
* [[Jogada (Agência)|Jogada]]
* [[Jogador (Agência)|Jogador]]
* [[Jogo (Agência)|Jogo]]
* [[Legitimidade (Agência)|Legitimidade]]
* [[Manual (Agência)|Manual]]
* [[Mão (Agência)|Mão]]
* [[Monte (Agência)|Monte]]
* [[Movimento (Agência)|Movimento]]
* [[Mudança de estrutura (Agência)|Mudança de estrutura]]
* [[Nome da carta (Agência)|Nome da carta]]
* [[Partida (Agência)|Partida]]
* [[Punição (Agência)|Punição]]
* [[Relaxamento (Agência)|Relaxamento]]
* [[Revolta (Agência)|Revolta]]
* [[Sociedade (Agência)|Sociedade]]
* [[Sorteio (Agência)|Sorteio]]
* [[Subversão (Agência)|Subversão]]
* [[Troca (Agência)|Troca]]
* [[Troca de estrutura (Agência)|Troca de estrutura]]
* [[Vitória (jogo) (Agência)|Vitória (jogo)]]
* [[Vitória (partida) (Agência)|Vitória (partida)]]


[[Arquivo:AgencyFigura3.png|100px|thumb|right|Figura 3]]
===Cartas===


Observe o movimento "2" na ''Figura 3'': O jogador J1 movimentou-se no campo para o lado. Agora o jogador J1 está '''bloqueando''' o J2. Caso o jogador J2 vença a próxima partida, ele não poderá subir. J2 só poderá subir se
====Cartas estruturais====


# Vencer novamente (ou seja, duas vezes seguidas); nesse caso ele troca de lugar com o jogador que estiver acima dele (rebaixando alguém de patamar). Ou
=====Deck principal=====
# Não estiver mais bloqueado quando vencer.


[[Arquivo:AgencyFigura4.png|100px|thumb|right|Figura 4]]
* [[A sentença dos reis (Agência)|001 - A sentença dos reis]]
* [[Oligarquia latifundiária (Agência)|002 - Oligarquia latifundiária]]
* [[Conservadorismo cultural (Agência)|003 - Conservadorismo cultural]]
* [[Direitos humanos (Agência)|004 - Direitos humanos]]
* [[Sufrágio universal (Agência)|005 - Sufrágio universal]]
* [[Mobilidade social (Agência)|006 - Mobilidade social]]
* [[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|007 - A burocracia do comércio globalizado]]
* [[Neoliberalismo (Agência)|008 - Neoliberalismo]]
* [[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|009 - Trabalho assalariado e mais-valia]]
* [[Economia planificada (Agência)|010 - Economia planificada]]
* [[Ditadura do proletariado (Agência)|011 - Ditadura do proletariado]]
* [[Pleno emprego (Agência)|012 - Pleno emprego]]
* [[Culto militarista (Agência)|013 - Culto militarista]]
* [[Populismo xenófobo (Agência)|014 - Populismo xenófobo]]
* [[Coesão autoritária (Agência)|015 - Coesão autoritária]]
* [[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|016 - Liberdade de imprensa e expressão]]
* [[Republicanismo madisoniano (Agência)|017 - Republicanismo madisoniano]]
* [[Governo de leis (Agência)|018 - Governo de leis]]
* [[Processo decisório com base em consenso (Agência)|019 - Processo decisório com base em consenso]]
* [[Autogestão revolucionária (Agência)|020 - Autogestão revolucionária]]
* [[Zona autônoma temporária (Agência)|021 - Zona autônoma temporária]]
* [[Teocracia (Agência)|022 - Teocracia]]
* [[O sistema escolar (Agência)|023 - O sistema escolar]]
* [[Crime organizado (Agência)|024 - Crime organizado]]
* [[Método científico (Agência)|025 - Método científico]]
* [[Microfísica do poder (Agência)|026 - Microfísica do poder]]
* [[A ordem natural das coisas (Agência)|027 - A ordem natural das coisas]]
* [[Planejamento urbano (Agência)|028 - Planejamento urbano]]
* [[Tecnocracia (Agência)|029 - Tecnocracia]]
* [[Ritos de passagem (Agência)|030 - Ritos de passagem]]
* [[Leis trabalhistas (Agência)|031 - Leis trabalhistas]]
* [[Identidade religiosa (Agência)|032 - Identidade religiosa]]
* [[Êxodo rural (Agência)|033 - Êxodo rural]]
* [[Guerra civil (Agência)|034 - Guerra civil]]
* [[Inteligência artifcial (Agência)|035 - Inteligência artifcial]]
* [[Revolução feminista (Agência)|036 - Revolução feminista]]
* [[Totalitarismo (Agência)|037 - Totalitarismo]]
* [[Corrupção sistêmica (Agência)|038 - Corrupção sistêmica]]
* [[Parlamentarismo (Agência)|039 - Parlamentarismo]]
* [[Golpe de Estado (Agência)|040 - Golpe de Estado]]
* [[Presidencialismo de coalizão (Agência)|041 - Presidencialismo de coalizão]]
* [[Dívida pública astronômica (Agência)|042 - Dívida pública astronômica]]
* [[Guerra justa (Agência)|043 - Guerra justa]]
* [[Diversidade étnico-cultural (Agência)|044 - Diversidade étnico-cultural]]
* [[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|045 - Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]
* [[Disrupção tecnocientífica (Agência)|046 - Disrupção tecnocientífica]]
* [[Justiça restaurativa (Agência)|047 - Justiça restaurativa]]
* [[Movimento estudantil (Agência)|048 - Movimento estudantil]]
* [[Acúmulo de privilégios (Agência)|049 - Acúmulo de privilégios]]
* [[Mobilização popular (Agência)|050 - Mobilização popular]]
* [[Cooperação comunitária (Agência)|051 - Cooperação comunitária]]
* [[Aquecimento global (Agência)|052 - Aquecimento global]]
* [[Burocracia partidária (Agência)|053 - Burocracia partidária]]
* [[Reforma agrária (Agência)|054 - Reforma agrária]]
* [[Grandes fluxos migratórios (Agência)|055 - Grandes fluxos migratórios]]
* [[Prosperidade e afluência (Agência)|056 - Prosperidade e afluência]]
* [[Defesas naturais (Agência)|057 - Defesas naturais]]
* [[Explosão demográfica (Agência)|058 - Explosão demográfica]]
* [[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|059 - Instrumentos estatais de intervenção econômica]]
* [[Cultura literária (Agência)|060 - Cultura literária]]
* [[Recessão econômica (Agência)|061 - Recessão econômica]]
* [[Trabalho voluntário (Agência)|062 - Trabalho voluntário]]
* [[A máquina política de propaganda (Agência)|063 - A máquina política de propaganda]]
* [[Crescimento do PIB (Agência)|064 - Crescimento do PIB]]
* [[Perseguição política e repressão policial (Agência)|065 - Perseguição política e repressão policial]]
* [[Populismo penal (Agência)|066 - Populismo penal]]
* [[Representatividade sociopolítica (Agência)|067 - Representatividade sociopolítica]]
* [[Legislação ambiental (Agência)|068 - Legislação ambiental]]


Digamos que o jogador J4 vença novamente a próxima partida (''Figura 4''). No movimento "1" da ''Figura 4'' vemos sua subida, que é a primeira coisa que acontece no campo logo após uma vitória. Depois, pegamos a posição dos jogadores antes da vitória: nesse caso, J4 estava há menos tempo no patamar 1, e portanto faz sua alteração primeiro. Ele tira o J2 de baixo do J1 (movimento "2"). A seguir é o J1, o último a fazer alterações por estar no patamar mais alto há mais tempo. Ele coloca o J3 no mesmo caminho de J4, talvez com a esperança de que haja um bloqueio no futuro.
=====Deck histórico=====


Algumas cartas podem alterar o campo ou ter efeitos específicos com base nele.
* [[Bonapartismo (Agência)|069 - Bonapartismo]]
* [[Estado de bem-estar social (Agência)|070 - Estado de bem-estar social]]
* [[Hong Kong (Agência)|071 - Hong Kong]]
* [[Stalingrado (Agência)|072 - Stalingrado]]
* [[Supremacismo branco (Agência)|073 - Supremacismo branco]]
* [[Sereníssima república (Agência)|074 - Sereníssima república]]
* [[Makhnovtchina (Agência)|075 - Makhnovtchina]]
* [[Revolução verde (Agência)|076 - Revolução verde]]
* [[Revoluções burguesas (Agência)|077 - Revoluções burguesas]]
* [[Guerra fria (Agência)|078 - Guerra fria]]
* [[Tombamento cultural (Agência)|079 - Tombamento cultural]]
* [[Cruzadas (Agência)|080 - Cruzadas]]
* [[Levante de Pentrich (Agência)|081 - Levante de Pentrich]]
* [[Universidade de Bolonha (Agência)|082 - Universidade de Bolonha]]
* [[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agência)|083 - Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]
* [[Estatuto do desarmamento (Agência)|084 - Estatuto do desarmamento]]
* [[Revolução dos baldinhos (Agência)|085 - Revolução dos baldinhos]]
* [[Caminhada lunar (Agência)|086 - Caminhada lunar]]
* [[A inflação de Muça I (Agência)|087 - A inflação de Muça I]]
* [[Maio de 68 (Agência)|088 - Maio de 68]]
* [[Revolta da vacina (Agência)|089 - Revolta da vacina]]
* [[Peste negra (Agência)|090 - Peste negra]]
* [[Revolução haitiana (Agência)|091 - Revolução haitiana]]
* [[Vida pirata (Agência)|092 - Vida pirata]]
* [[Revolução industrial (Agência)|093 - Revolução industrial]]
* [[A queda do império (Agência)|094 - A queda do império]]
* [[A internet (Agência)|095 - A internet]]
* [[Uberização do trabalho (Agência)|096 - Uberização do trabalho]]
* [[Reforma protestante (Agência)|097 - Reforma protestante]]
* [[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|098 - Associação Internacional dos Trabalhadores]]
* [[A erradicação da varíola (Agência)|099 - A erradicação da varíola]]
* [[Tratado de Vestfália (Agência)|100 - Tratado de Vestfália]]
* [[Ilha de Páscoa (Agência)|101 - Ilha de Páscoa]]
* [[Quilombo dos Palmares (Agência)|102 - Quilombo dos Palmares]]
* [[O desastre de Chernobil (Agência)|103 - O desastre de Chernobil]]
* [[As guerras do ópio (Agência)|104 - As guerras do ópio]]
* [[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|105 - O Partido dos Panteras Negras]]
* [[Magistratura sorteada (Agência)|106 - Magistratura sorteada]]
* [[Os caracóis de Chiapas (Agência)|107 - Os caracóis de Chiapas]]
* [[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|108 - Protestos na Praça da Paz Celestial]]
* [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|109 - Companhia Holandesa das Índias Orientais]]
* [[A Grande Guerra às Emus (Agência)|110 - A Grande Guerra às Emus]]
* [[Incursões mongóis (Agência)|111 - Incursões mongóis]]
* [[Direito babilônico (Agência)|112 - Direito babilônico]]
* [[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|113 - O conselho de mulheres Igbo]]
* [[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|114 - Centro para Cultura e Divertimento]]


==Partidas==
=====Deck teórico=====


Os jogadores sentam em um círculo e embaralham as cartas. Não faz diferença quem as embaralha ou distribui.
* [[Meritocracia (Agência)|115 - Meritocracia]]
* [[Secularismo (Agência)|116 - Secularismo]]
* [[O fim da história (Agência)|117 - O fim da história]]
* [[Materialismo dialético (Agência)|118 - Materialismo dialético]]
* [[Darwinismo social (Agência)|119 - Darwinismo social]]
* [[Democracia contestatória (Agência)|120 - Democracia contestatória]]
* [[Representação imperativa e revogável (Agência)|121 - Representação imperativa e revogável]]
* [[Modernidade líquida (Agência)|122 - Modernidade líquida]]
* [[Capital simbólico (Agência)|123 - Capital simbólico]]
* [[Perspectivismo ameríndio (Agência)|124 - Perspectivismo ameríndio]]
* [[Biopoder (Agência)|125 - Biopoder]]
* [[Esquizoanálise (Agência)|126 - Esquizoanálise]]
* [[Pós-modernismo (Agência)|127 - Pós-modernismo]]
* [[Teoria crítica (Agência)|128 - Teoria crítica]]
* [[Ubuntu (Agência)|129 - Ubuntu]]
* [[O indivíduo kantiano (Agência)|130 - O indivíduo kantiano]]
* [[Neoplatonismo (Agência)|131 - Neoplatonismo]]
* [[Existencialismo (Agência)|132 - Existencialismo]]
* [[Niilismo e anomia (Agência)|133 - Niilismo e anomia]]
* [[A dialética do espírito (Agência)|134 - A dialética do espírito]]
* [[Psicanálise (Agência)|135 - Psicanálise]]
* [[Transvaloração dos valores (Agência)|136 - Transvaloração dos valores]]
* [[Amor fati e eterno retorno (Agência)|137 - Amor fati e eterno retorno]]
* [[Positivismo (Agência)|138 - Positivismo]]
* [[Amizade aristotélica (Agência)|139 - Amizade aristotélica]]
* [[Retórica sofista (Agência)|140 - Retórica sofista]]
* [[Teoria queer (Agência)|141 - Teoria queer]]
* [[A linguagem do universo (Agência)|142 - A linguagem do universo]]
* [[Cinismo (Agência)|143 - Cinismo]]
* [[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|144 - Um rio nunca é o mesmo]]
* [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|145 - Racionalismo e iluminismo]]
* [[Teoria do reconhecimento (Agência)|146 - Teoria do reconhecimento]]
* [[Moralidade escrava (Agência)|147 - Moralidade escrava]]
* [[O tempo cíclico (Agência)|148 - O tempo cíclico]]
* [[O tempo mecânico (Agência)|149 - O tempo mecânico]]
* [[Doutrina do choque (Agência)|150 - Doutrina do choque]]
* [[Ceticismo (Agência)|151 - Ceticismo]]
* [[Utilitarismo (Agência)|152 - Utilitarismo]]
* [[A revolução silenciosa (Agência)|153 - A revolução silenciosa]]
* [[Justiça como equidade (Agência)|154 - Justiça como equidade]]
* [[Maiêutica (Agência)|155 - Maiêutica]]
* [[Ascetismo (Agência)|156 - Ascetismo]]
* [[Decolonização (Agência)|157 - Decolonização]]
* [[A banalidade do mal (Agência)|158 - A banalidade do mal]]
* [[Almas aguadas (Agência)|159 - Almas aguadas]]
* [[Bushido (Agência)|160 - Bushido]]


Cada jogador começa com uma '''mão''' de '''5 cartas'''. Adicionalmente, cada jogador tem diante de si uma carta que todos podem ver, sua '''estrutura'''. Juntas, as cartas de estrutura de cada um formam "a" '''estrutura''' da partida.
=====Deck estratégico=====


O '''monte''' de cartas não utilizadas é virado de cabeça para baixo no centro do círculo.
* [[Moralismo comportamental (Agência)|161 - Moralismo comportamental]]
* [[Populismo de esquerda (Agência)|162 - Populismo de esquerda]]
* [[Cercamento do bem comum (Agência)|163 - Cercamento do bem comum]]
* [[Sindicalismo (Agência)|164 - Sindicalismo]]
* [[Etnogenocídio (Agência)|165 - Etnogenocídio]]
* [[Agonismo deliberativo (Agência)|166 - Agonismo deliberativo]]
* [[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|167 - Ação direta e grupos de afinidade]]
* [[Pax romana (Agência)|168 - Pax romana]]
* [[Vantagem do incumbente (Agência)|169 - Vantagem do incumbente]]
* [[Pão e Circo (Agência)|170 - Pão e Circo]]
* [[O panóptico (Agência)|171 - O panóptico]]
* [[Crimes de guerra (Agência)|172 - Crimes de guerra]]
* [[Estado de exceção (Agência)|173 - Estado de exceção]]
* [[Terra arrasada (Agência)|174 - Terra arrasada]]
* [[Colaboração com forças de segurança (Agência)|175 - Colaboração com forças de segurança]]
* [[Imperialismo (Agência)|176 - Imperialismo]]
* [[Terrorismo (Agência)|177 - Terrorismo]]
* [[Greve geral (Agência)|178 - Greve geral]]
* [[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|179 - Campos de concentração e trabalho forçado]]
* [[Mercenários (Agência)|180 - Mercenários]]
* [[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|181 - Acordo de não-proliferação nuclear]]
* [[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|182 - Falsa bandeira e desinformação]]
* [[Pragmatismo e disciplina (Agência)|183 - Pragmatismo e disciplina]]
* [[Rendição incondicional (Agência)|184 - Rendição incondicional]]
* [[Zona de exclusão aérea (Agência)|185 - Zona de exclusão aérea]]
* [[Tratados internacionais (Agência)|186 - Tratados internacionais]]
* [[Pacifismo radical (Agência)|187 - Pacifismo radical]]
* [[Reformismo (Agência)|188 - Reformismo]]
* [[A contrarrevolução (Agência)|189 - A contrarrevolução]]
* [[Missão de paz da ONU (Agência)|190 - Missão de paz da ONU]]
* [[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|191 - Boicotes e abaixo-assinados]]
* [[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|192 - Patrulhamento migratório e aduaneiro]]
* [[Guerra total (Agência)|193 - Guerra total]]
* [[Resistência guerrilheira (Agência)|194 - Resistência guerrilheira]]
* [[Cooptação (Agência)|195 - Cooptação]]
* [[Nomadismo e evasão (Agência)|196 - Nomadismo e evasão]]
* [[Antifascismo (Agência)|197 - Antifascismo]]
* [[Os bastidores do poder (Agência)|198 - Os bastidores do poder]]
* [[Guerra comercial (Agência)|199 - Guerra comercial]]
* [[Grupos de extermínio (Agência)|200 - Grupos de extermínio]]


Começa a partida aquele que venceu a última partida. No começo do jogo, pode-se fazer um sorteio.
=====Deck socioeconômico=====


A partida flui na direção em que a última fluía. No começo do jogo, o sentido é horário.
* [[A família nuclear (Agência)|201 - A família nuclear]]
* [[Perseguição religiosa (Agência)|202 - Perseguição religiosa]]
* [[Ações afirmativas (Agência)|203 - Ações afirmativas]]
* [[Taxação progressiva (Agência)|204 - Taxação progressiva]]
* [[Gentrificação (Agência)|205 - Gentrificação]]
* [[Aristocracia financeira (Agência)|206 - Aristocracia financeira]]
* [[A revolução cultural (Agência)|207 - A revolução cultural]]
* [[A caça aos traidores da revolução (Agência)|208 - A caça aos traidores da revolução]]
* [[Estética da ordem (Agência)|209 - Estética da ordem]]
* [[Corporativismo nacionalista (Agência)|210 - Corporativismo nacionalista]]
* [[Financiamento público de campanha (Agência)|211 - Financiamento público de campanha]]
* [[Renda básica universal (Agência)|212 - Renda básica universal]]
* [[Pedagogia libertária (Agência)|213 - Pedagogia libertária]]
* [[Coletivismo cooperativista (Agência)|214 - Coletivismo cooperativista]]
* [[Sociedade confessional (Agência)|215 - Sociedade confessional]]
* [[Humanismo cosmopolita (Agência)|216 - Humanismo cosmopolita]]
* [[Consumismo (Agência)|217 - Consumismo]]
* [[Gamificação (Agência)|218 - Gamificação]]
* [[Publicidade infantil (Agência)|219 - Publicidade infantil]]
* [[Polarização política (Agência)|220 - Polarização política]]
* [[Relações coloniais (Agência)|221 - Relações coloniais]]
* [[Georgismo (Agência)|222 - Georgismo]]
* [[Justiça inquisitória (Agência)|223 - Justiça inquisitória]]
* [[Ajuda humanitária (Agência)|224 - Ajuda humanitária]]
* [[Medicina preventiva (Agência)|225 - Medicina preventiva]]
* [[Jubileu (Agência)|226 - Jubileu]]
* [[Feitiçaria (Agência)|227 - Feitiçaria]]
* [[Cunhagem monetária (Agência)|228 - Cunhagem monetária]]
* [[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|229 - Altas taxas de analfabetismo]]
* [[Orçamento participativo (Agência)|230 - Orçamento participativo]]
* [[Democracia direta (Agência)|231 - Democracia direta]]
* [[O fim das fronteiras (Agência)|232 - O fim das fronteiras]]
* [[Taxação regressiva (Agência)|233 - Taxação regressiva]]
* [[Ocupação desordenada do solo (Agência)|234 - Ocupação desordenada do solo]]
* [[Abolicionismo penal (Agência)|235 - Abolicionismo penal]]
* [[Proselitismo religioso (Agência)|236 - Proselitismo religioso]]
* [[Proibição de substâncias (Agência)|237 - Proibição de substâncias]]
* [[Patrimonialismo (Agência)|238 - Patrimonialismo]]
* [[Interseccionalidade (Agência)|239 - Interseccionalidade]]
* [[Amor livre (Agência)|240 - Amor livre]]
* [[Potlach (Agência)|241 - Potlach]]
* [[Feudalismo (Agência)|242 - Feudalismo]]
* [[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|243 - Escravidão e tráfico de seres humanos]]
* [[Círculo Kula (Agência)|244 - Círculo Kula]]
* [[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|245 - Métodos contraceptivos contemporâneos]]
* [[Organização dual (Agência)|246 - Organização dual]]
* [[Patriarcado (Agência)|247 - Patriarcado]]
* [[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|248 - Sacrifícios cerimoniais]]
* [[Festividades populares (Agência)|249 - Festividades populares]]
* [[Infraestrutura turística (Agência)|250 - Infraestrutura turística]]
* [[Sociedades secretas (Agência)|251 - Sociedades secretas]]
* [[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|252 - Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]


Cada jogador deve fazer '''exatamente''' o que sua carta de estrutura diz. As cartas prescrevem ações como:
====Cartas naturais====


* '''Descartar''' - Devolver no fundo do monte cartas da mão.
* [[Nova geração (Agência)|998 - Nova geração]]
* '''Comprar''' - Pegar cartas do monte.
* [[Liderança (Agência)|999 - Liderança]]
* '''Entregar''' - Passar uma carta da mão para outro jogador.


O objetivo da partida é ficar sem nenhuma carta na mão.
=====Deck histórico=====


==Crises==
* [[Obra monumental (Agência)|994 - Obra monumental]]
* [[Primavera política (Agência)|995 - Primavera política]]
* [[Declaração de independência (Agência)|996 - Declaração de independência]]
* [[Assembleia constituinte (Agência)|997 - Assembleia constituinte]]


Quando um jogador não consegue fazer '''exatamente''' o que sua estrutura exige, uma '''crise''' é ativada.
=====Deck teórico=====


A carta perde completamente seu efeito e os '''outros''' jogadores competem para ver quem consegue pôr a mão sobre o '''monte''' primeiro. Aquele que conseguir poderá trocar a estrutura de qualquer jogador (não apenas aquela que causou a crise).
* [[Novo paradigma (Agência)|993 - Novo paradigma]]


Um jogador '''não pode''' tirar proveito de sua própria crise. Os jogadores podem bater com a mão no monte assim que o jogador em crise disser, em voz alta, "CRISE".
=====Deck estratégico=====


===Exemplos de crises e efeitos de cartas especiais===
* [[Desobediência civil (Agência)|985 - Desobediência civil]]
* [[Sabotagem (Agência)|986 - Sabotagem]]
* [[Espionagem (Agência)|987 - Espionagem]]
* [[Assassinatos políticos (Agência)|988 - Assassinatos políticos]]
* [[O elemento da surpresa (Agência)|989 - O elemento da surpresa]]
* [[O último recurso (Agência)|990 - O último recurso]]
* [[Realinhamento estratégico (Agência)|991 - Realinhamento estratégico]]
* [[Aliança estratégica (Agência)|992 - Aliança estratégica]]


Algumas cartas alteram a dinâmica do jogo sem causar crise. Outras, fazem a carta perder o efeito, o que não significa crise. '''A crise ocorre quando o efeito de uma carta é necessário, mas impossível'''.
=====Deck socioeconômico=====


====Exemplos de crises comuns====
* [[Ativismo (Agência)|984 - Ativismo]]


* Algum jogador precisa descartar 2 cartas, mas só possui 1 em sua mão.
</div>
* A carta pede que "o jogador mais alto no campo" faça algo, mas há dois jogadores no mesmo patamar mais alto.
* O "último a jogar" precisa comprar uma carta, mas é o começo da partida, portanto não há ninguém que tenha sido o "último a jogar".
* Um jogador precisa entregar 2 cartas para alguém que tenha mais cartas que ele. Mas ninguém tem mais cartas que ele, ou mais que um jogador têm mais cartas que ele.


====Cartas que não causam crise====
==Recursos didáticos==


* '''Guerra total''': "apenas estruturas que impliquem descartes e compras terão efeito". Ou seja, se uma estrutura não pedir que algum jogador compre ou descarte, ela não terá nenhum efeito. O jogador não faz nada, e o próximo jogador segue a partida, sem crises. O mesmo vale para a carta <span style="color:#274e13">'''Totalitarismo'''</span>.
Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento. Veja também a [[Recursos didáticos (Agência)|página dos recursos]] para mais informações.
* <span style="color:#666666">'''Estado de direito'''</span>: "estruturas só poderão exigir a compra de no máximo 1 carta por jogada de cada jogador (outras ações, como descarte ou entrega, não são afetadas)". Neste caso, as cartas têm efeito, mas têm seu efeito modificado quanto à quantidade de cartas a serem compradas por cada jogador. Todo o resto de seus efeitos permanece igual, sem crises. O mesmo vale para as cartas '''Darwinismo social''' e <span style="color:#0000ff">'''O fim da história'''</span>.


====Cartas e efeitos====
Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote '''LibreOffice'''.


* '''Capital simbólico''': Esta carta tem um efeito que depende do campo. No entanto, caso as condições não sejam satisfeitas, não ocorre crise: a carta apenas fica sem efeito, inócua.
===Vídeos instrucionais===
* Já a '''Vantagem do incumbente''' e a <span style="color:#f1c232">'''Monarquia constitucional'''</span> permitem que o ''efeito'' de certas cartas seja desconsiderado; as cartas explicam em que circunstâncias isto geraria uma crise.


==Turnos e revoltas==
* [https://www.youtube.com/watch?v=nF3C4AG4yWA Como jogar Agência - Instruções básicas em vídeo]
* [https://www.youtube.com/watch?list=PLAUk7aU2Fd29MPN74hK0dmqYNv3rv8T63&v=G0uYxcCUHvw Tutorial de Agência (Playlist)]


[[Arquivo:AgencyFigura5.png|100px|thumb|right|Figura 5]]
===Jogo e manual (para imprimir e editar)===


No jogo imaginado na ''Figura 5'', o jogador J1 acabou de entrar em '''crise'''. As setas representam o '''fluxo''' do jogo.
* Indisponível no momento ([https://petercast.net/sobre-o-atual-estado-marco-2024-do-jogo-agencia/ saiba mais]).


Imagine que não haverá mais crises depois da solução desta. É preciso, no jogo, contar os '''turnos''' desde a última crise.
===Subsídio didático I===


[[Arquivo:AgencyFigura6.png|100px|thumb|right|Figura 6]]
Este subsídio divide as [[Carta estrutural (Agência)|cartas estruturais]] em categorias, auxiliando a construção de [[Deck (Agência)|decks]] customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre [[Carta ideológica (Agência)|cartas ideológicas]] (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]].


Na ''Figura 6'', vemos que quando J2, J3 e J4 jogam, não foi '''completado''' nenhum turno desde a crise. Um turno é um conjunto de jogadas com pelo menos uma jogada de cada jogador. Nesse caso, completa-se um turno com a conclusão da jogada de J1.
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.pdf Versão 4.190617 (PDF)]
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.odt Versão 4.190617 (Editável)]


Na ''Figura 7'' vemos que nas próximas rodadas, é '''o fim de uma jogada de J1''' que conclui '''3 turnos desde a última crise'''.
===Subsídio didático II===


[[Arquivo:AgencyFigura7.png|100px|thumb|right|Figura 7]]
Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a [[Movimento (Agência)|movimentos]] nos decks [[Deck histórico (Agência)|histórico]] e [[Deck teórico (Agência)|teórico]].


Portanto, é quando o jogador J1 termina de fazer sua jogada, executando as instruções de sua estrutura, que '''qualquer''' jogador pode bater com a mão no monte para realizar uma alteração estrutural. Essa alteração se chama '''revolta''', e para entrar em efeito '''pelo menos um adversário''' precisa '''aprová-la'''.
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.pdf Versão 4.190617 (PDF)]
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.odt Versão 4.190617 (Editável)]


Caso a primeira revolta não seja aceita por ninguém, a '''próxima''' só poderá ser proposta depois do fim da jogada do jogador J2.
==Desenvolvimento==


Cada revolta só pode ser proposta após 3 turnos desde a última crise ou revolta.
A versão atual do jogo é a [[Agência 4.190617 (Agência)|4.190617]].


===Dificultando alterações===
===Versões anteriores===


* Uma maneira de manter o status quo é utilizar cartas que mexem com o fluxo da partida, invertendo-o, de modo que um turno pode demorar mais para ser concluído. As cartas que podem inverter o fluxo da partida são <span style="color:#9900ff">'''Ações afirmativas'''</span>, '''O tempo cíclico''' e '''Plutocracia'''.
* [[Agência 3.181205 (Agência)|3.181205]]
* O <span style="color:#666666">'''Republicanismo madisoniano'''</span> permite que o jogador com menos cartas vete alterações estruturais. Com o <span style="color:#666666">'''Sufrágio universal obrigatório'''</span> toda solução de crise deve ser votada. Com <span style="color:#9900ff">'''Microfísica do poder'''</span>, é preciso esperar 5 turnos para propor uma revolta.
* [[Agência 2.180606 (Agência)|2.180606]]
* As cartas '''A ordem natural das coisas''', <span style="color:#0000ff">'''Neoliberalismo'''</span>, <span style="color:#f1c232">'''Conservadorismo cultural'''</span>, '''Carreira no serviço público''' e <span style="color:#f1c232">'''Ludismo'''</span> também dificultam, de diferentes formas, a resolução de crises ou a efetivação de revoltas.
* [[Agência 2.180423 (Agência)|2.180423]]
* [[Agência 2.180421 (Agência)|2.180421]]
* [[Agência 2.180420 (Agência)|2.180420]]
* [[Agência 1.180417 (Agência)|1.180417]]
* [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]]


===Cartas para alterar estruturas===
===Versões alternativas===


Algumas cartas permitem que o jogador altere estruturas sem passar por crises ou revoltas, muitas vezes sob condições específicas.
Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.


São elas: '''Esquizoanálise''', '''Cultura rebelde''', <span style="color:#9900ff">'''Mobilidade social'''</span>, <span style="color:#9900ff">'''Liberdade de imprensa e expressão'''</span>, <span style="color:#274e13">'''Panóptico'''</span>, <span style="color:#9900ff">'''Desobediência civil'''</span> e '''Estruturação'''.
* ''Nenhuma versão alternativa ainda.''


===Aprovando revoltas===
[[Category:Agência]]
 
Em geral, a melhor forma de aprovar revoltas é inserir na estrutura alguma carta que beneficie não apenas a você, mas também outro jogador. O equilíbrio, em termos de vitória, é fazer isso sem beneficiá-lo demais (fazendo com que ele vença, em vez de você) - especialmente ao calcular, por exemplo, quando haverá uma nova crise ou oportunidade de revolta.
 
Algumas cartas, no entanto, facilitam o processo. São elas: '''Revolução feminista''', '''Distopia pós-apocalíptica''' e <ins>'''Zona autônoma temporária'''</ins>.
 
==Hegemonia==
 
A maioria das cartas do jogo são "neutras", mas 56 delas (8, divididas em 7 grupos) são identificadas por uma "ideologia" e associadas a uma cor. Se a maioria das cartas na estrutura (com no mínimo três) compartilharem uma ideologia, uma condição especial de vitória pode ser ativada:
 
* <span style="color:#f1c232">'''A força da tradição'''</span>: Vence a partida aquele que tiver vencido a primeira partida do jogo. Se este jogador estiver bloqueado, troca de posições com o bloqueador.
** Cartas: A sentença dos reis, Conservadorismo cultural, Ludismo, Monarquia constitucional, Oligarquia latifundiária, Perseguição religiosa, Sobrenome tradicional e Teocracia.
* <span style="color:#9900ff">'''O Leviatã benevolente'''</span>: Vence a partida aquele que venceu mais partidas (sem contar esta vitória iminente). Se houver duas ou mais pessoas com o mesmo número de vitórias, vence aquele que venceu mais recentemente. Se não for possível determinar ainda um vencedor, esta vitória fica indisponível e a partida segue.
** Cartas: Ações afirmativas, Desobediência civil, Liberdade de imprensa e expressão, Microfísica do poder, Mobilidade social, Pós-modernismo, Promessas de campanha e Taxação progressiva global.
* <span style="color:#0000ff">'''A utopia liberal'''</span>: Vence a partida aquele que estiver no patamar mais alto. Se houver mais de uma pessoa no patamar mais alto, vence aquele que estiver lá há mais tempo. Se não for possível determinar ainda um vencedor, esta vitória fica indisponível e a partida segue.
** Cartas: Aristocracia financeira, Escola sem partido, Globalização econômica e livre comércio, Meritocracia, Neoliberalismo, O fim da história, O ritual do consumismo e Plano de privatizações.
* <span style="color:#666666">'''O espírito republicano'''</span>: Aquele ou aqueles que estão no patamar mais alto descem um patamar, se não estiverem "bloqueados por baixo". Depois disso, vence a partida aquele que colocou na estrutura a última carta necessária para atingir a hegemonia.
** Cartas: A terceira via, Agonismo deliberativo, Direitos humanos, Estado de bem-estar social, Estado de direito, Renda básica universal, Republicanismo madisoniano e Sufrágio universal obrigatório.
* <span style="color:#274e13">'''A serpente do fascismo'''</span>: Vence a partida aquele que está bloqueando outro jogador no campo, caso seja o único a estar nessa condição. Ao mesmo tempo, todos os outros jogadores descem um patamar no campo. Se houver mais de um jogador bloqueando outro, esta vitória fica indisponível e a partida segue.
** Cartas: A pirâmide social, Intervenção militar, Panóptico, Pax romana, Populismo xenófobo, Repressão policial militarizada, Sanha punitivista e Totalitarismo
* <span style="color:#ff0000">'''A vanguarda do proletariado'''</span>: Vence a partida aquele que estiver sozinho no patamar mais alto, desde que não tenha sido este jogador aquele que colocou na estrutura a última carta necessária para completar esta ideologia.
** Cartas: A caça aos traidores da revolução, Ciência militante, Estatização da propriedade privada dos meios de produção, Materialismo dialético, O posicionamento do partido, Pleno emprego, Populismo de esquerda e Reforma agrária.
* <ins>'''A sociedade contra o Estado'''</ins>: Quando a maioria dos jogadores estão num mesmo patamar, vence a partida aquele que, por meio de crise ou revolta, colocou na estrutura a última carta necessária para atingir a hegemonia.
** Cartas: Ação Direta, Círculo Kula, Cooperação comunitária, Educação libertária, Justiça Restaurativa, Mobilização popular, Processo decisório com base em consenso e Zona autônoma temporária.
 
==Lista de Cartas==
 
{| class="wikitable"
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|Sobrenome tradicional
|Troque 1 carta com o último a jogar. Cada um escolhe a carta a sair de cada mão. Depois, descarte 1 carta.
|
|-
|Pleno emprego
|Troque 1 carta com o próximo a jogar. Cada um escolhe a carta a sair de cada mão. Depois, descarte 1 carta.
|
|-
|Alternância de elites
|Troque de mão com o último a jogar. Depois, compre 1 carta. Importantes pra dinâmica do jogo.
|
|-
|Sistema escolar
|Troque de mão com o próximo a jogar. Depois, compre 1 carta.
|
|-
|Crime organizado
|Troque de mão com alguém que tenha no máximo 2 cartas.
|
|-
|Juros de cheque especial
|Troque de mão com alguém que tenha no mínimo 5 cartas.
|-
|Modernidade líquida
|Todos trocam de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. Depois, compre 1 carta.
|
|-
|Círculo Kula
|Todos trocam de mão na direção do fluxo do jogo. Depois, descarte 1 carta.
|
|-
|Método científico
|Troque qualquer carta em sua mão por qualquer carta do monte. Depois, descarte 1 carta.
|
|-
|Perseguição religiosa
|Enquanto esta carta estiver em qualquer estrutura, nenhuma troca de cartas poderá ser feita (entre mãos ou com o monte). Entregue 1 carta para um adversário de sua escolha.
|
|-
|Revolução francesa
|Troque de posição, no campo, com alguém superior a você. Compre 2 cartas.
|
|-
|Revolução dos costumes
|Faça uma alteração no campo. Compre 1 carta.
|Mais ampla que a Revolução francesa.
|-
|Meritocracia
|O vencedor da partida age no campo como se houvesse vencido duas vezes. Descarte 2 cartas.
|
|-
|Capital simbólico
|Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, o jogador mais acima no campo terá prioridade na resolução de crises (com outros jogadores disputando a resolução apenas caso o jogador em questão não queira usar da prerrogativa). O efeito é desconsiderado caso haja mais de uma pessoa no patamar mais alto, ou seja a crise do próprio jogador mais alto. Descarte 1 carta.
|
|-
|Microfísica do poder
|Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, é preciso esperar 5 turnos para revolta e alterações no campo ativam uma crise. Descarte 1 carta.
|
|-
|A autonomia do campo
|Se a partida terminar com esta carta na estrutura, o campo não será alterado ao final da partida (inclusive pela vitória, que não terá efeito).
|
|-
|Biopoder
|O jogador ou os jogadores mais abaixo no campo jogam duas vezes. Compre 1 carta.
|
|-
|Pax romana
|Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, alterações no campo (exceto a vitória, ao final da partida) farão o jogador que fez a alteração comprar 2 cartas. Compre 1 carta.
|
|-
|Vantagem do incumbente
|Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, o jogador mais alto no campo pode aceitar ou não o efeito de sua própria estrutura. Causa uma crise se esta for a estrutura do jogador mais alto no campo ou se houver mais de um jogador no patamar mais alto. Descarte 1 carta.
|
|-
|Monarquia constitucional
|Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, a estrutura do jogador mais alto no campo não terá efeito. Causa uma crise se esta for a estrutura do jogador mais alto no campo ou se houver mais de um jogador no patamar mais alto. Compre 1 carta.
|
|-
|A decapitação do rei
|Se a partida terminar com esta carta na estrutura, o jogador mais alto, caso seja o único nesse patamar do campo, não poderá subir, mesmo vencendo, ou fazer qualquer alteração nele. Descarte 1 carta.
|
|-
|Processo decisório com base em consenso
|Se a partida terminar com esta carta na estrutura, duas ou mais pessoas podem vencer ao mesmo tempo. Descarte 2 cartas.
|
|-
|O Julgamento da História
|Se a partida terminar com esta carta na estrutura, o vencedor da partida volta ao patamar mais baixo no campo. Compre 1 carta.
|
|-
|Promessas de campanha
|O jogador que estiver com esta carta na estrutura não comprará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça.
|
|-
|Esquizoanálise
|Descarte 1 carta e altere sua estrutura.
|Curioso que só pode ser usada uma vez por vez que estiver na estrutura.
|
|-
|Cultura rebelde
|Altere uma estrutura. 2 adversários devem aprovar a alteração para que não haja crise.
|É uma revolta sem a necessidade de esperar os três turnos. Só que é mais difícil de fazer dar certo.
|
|-
|Mobilidade social
|Troque de estrutura com um jogador que possua menos cartas que você. Depois, descarte 1 carta.
|-
|Liberdade de imprensa e expressão
|Descarte exatamente 3 cartas e altere uma estrutura (em caso de crise, você não poderá alterar nenhuma estrutura).
|
|-
|Panóptico
|Veja as mãos de todos os jogadores e altere uma estrutura. Depois, compre 1 carta.
|
|-
|Desobediência civil
|Compre 1 carta e altere uma estrutura.
|
|-
|Republicanismo madisoniano
|Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, o jogador com menos cartas poderá vetar qualquer alteração estrutural - exceto alguma que altere esta própria estrutura. Compre 1 carta.
|
|-
|A ordem natural das coisas
|O jogador que estiver com esta carta na estrutura não poderá oferecer soluções para crises, propor revoltas ou apoiar revoltas.
|
|-
|Sufrágio universal obrigatório
|Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, cada solução de crise deverá ser votada, e somente será aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). Compre 1 carta.
|
|-
|Estruturação
|Altere uma estrutura, mas em vez de descartar a estrutura anterior (que será trocada), pegue-a para si. Depois, descarte 1 carta.
|
|-
|Guerra total
|Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, apenas estruturas que impliquem descartes e compras terão efeito. Esta restrição altera a dinâmica do jogo sem causar crises. Compre 1 carta.
|
|-
|Ludismo
|Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, soluções de crise só poderão trocar uma carta (inclusive esta) por outras que já foram parte da estrutura alguma vez na mesma partida (a não ser que seja a primeira crise do jogo, caso em que essa estrutura não pode ser trocada). Compre 1 carta.
|
|-
Tecnocracia Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, o jogador que resolveu a última crise terá prioridade na resolução da próxima, mas deve necessariamente alterar a estrutura que causou a crise (outros jogadores disputam a resolução, da forma normal, apenas caso o jogador em questão não queira usar da prerrogativa).
|-
Ações afirmativas A ordem das jogadas passa a fluir à esquerda ou direita na direção do jogador que tiver mais cartas que você. Descarte 1 carta. Tem muita probabilidade de causar uma baita confusão na dinâmica do jogo, além de crise.
|-
Plutocracia A ordem das jogadas passa a fluir à esquerda ou direita na direção do jogador que tiver menos cartas que você. Descarte 1 carta.
|-
O tempo cíclico A ordem das jogadas passa a fluir, à esquerda ou direita, na direção contrária à que estava antes. Descarte 1 carta.
|-
A sentença dos reis Um jogador à sua escolha comprará sete cartas.
|-
Leis Trabalhistas Se um ou mais jogadores compraram qualquer número de cartas na última rodada, cada um que comprou descarta 1 carta. Ativa uma crise caso não tenha ocorrido compra de cartas.
|-
Moralidade escrava Se um ou mais jogadores descartaram qualquer número de cartas na última rodada (com a exceção do jogador que tem esta carta em sua estrutura), cada um que descartou compra 1 carta. Depois, descarte 1 carta.
|-
Zona autônoma temporária O jogador com esta carta na estrutura apoiará qualquer revolta. Descarte 1 carta. Outras pessoas vão querer manter, mas não necessariamente quem está com ela.
|-
Conservadorismo cultural O jogador que estiver com esta carta na estrutura não poderá apoiar ou propor qualquer revolta, embora ainda possa propor soluções para crises. Outras pessoas não vão querer mantê-la, mas talvez quem está com ela vai.
|-
Carreira no serviço público O jogador que estiver com esta carta na estrutura não poderá apoiar revoltas, embora ainda possa propô-las e oferecer soluções para crises. Descarte 1 carta.
|-
Sociedade confessional Com esta carta em qualquer estrutura, todos jogam com as cartas à mostra. Descarte 1 carta. Vai ser bizarro e as pessoas logo vão querer trocar.
|-
Neoliberalismo Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, qualquer jogador que ativar uma revolta (inclusive para substituir esta carta) comprará 1 carta, e a jogada seguinte é substituída por uma crise. Descarte 1 carta. Vai dificultar muuuuito revoltas.
|-
Pós-modernismo As cartas nas mãos de todos os jogadores são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador voltando a ter o mesmo número de cartas que anteriormente. Depois, descarte exatamente 2 cartas. A jogada seguinte, independente se esta já tiver se tornado uma crise no final, ativa uma crise.
|-
A Internet O jogador com esta carta na estrutura explicará o que pretende fazer na próxima crise ou revolta, e descartará 1 carta. Se o plano não for efetivado na próxima oportunidade de crise ou revolta na mesma partida (caso o jogador já não tenha sido vitorioso), comprará 2 cartas. Desde a explicação até a próxima oportunidade de crise ou revolta, descarte 1 carta por turno.
|-
Catástrofe ambiental Quando esta carta entra em alguma estrutura, a partida é encerrada, sem um vencedor. Alterações de campo também não são feitas ao final da partida.
|-
Distopia pós-apocalíptica Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, qualquer jogador que resolva qualquer crise descartará exatamente 2 cartas, enquanto os outros comprarão 1 carta. Compre 1 carta.
|-
Gamificação Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, ao final de cada turno (contando as jogadas a partir desta carta) o jogador que comprou mais cartas compra 1 carta, e o que mais descartou descarta 1. É um pouco bizarro porque acho que vai haver pouco incentivo pra deixar isso aí... E também pode ter bastante crise.
|-
Revolução feminista Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, revoltas não requerem aprovações. Descarte exatamente 2 cartas.
|-
Totalitarismo Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, nenhuma estrutura que afete mais que um jogador por vez (quanto a compras, descartes, trocas e entregas) terá efeito. Esta restrição altera a dinâmica do jogo sem causar crises. Descarte 1 carta.
|-
Corrupção sistêmica O último a jogar descarta 1 carta, enquanto o próximo a jogar compra 1 carta.
|-
Parlamentarismo O último a jogar compra 1 carta, enquanto o próximo a jogar descarta 1 carta.
|-
Intervenção militar O próximo a jogar descarta exatamente 2 cartas, enquanto o último a jogar compra 2 cartas
|-
Presidencialismo de coalizão O último a jogar descarta exatamente 2 cartas, enquanto o próximo a jogar compra 2 cartas
|-
Guerra justa Descarte exatamente 2 cartas, enquanto o último a jogar compra 2 cartas
|-
Guerra santa Descarte exatamente 2 cartas, enquanto o próximo a jogar compra 2 cartas
|-
Estado de Direito estruturas só poderão exigir a compra de no máximo 1 carta por jogada de cada jogador (outras ações, como descarte ou entrega, não são afetadas). Esta restrição altera a dinâmica do jogo sem causar crises.
|-
Guerra às drogas ilícitas Compre 1 carta, enquanto o jogador no patamar mais alto do campo descartará 2 cartas.
|-
Guerra ao terror Compre 1 carta, enquanto o próximo a jogar descartará exatamente 2 cartas.
|-
Darwinismo social Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, nenhum jogador pode descartar cartas a partir do efeito de uma estrutura que não seja a sua. Esta restrição altera a dinâmica do jogo sem causar crises.
|-
Anarcocapitalismo Descarte exatamente 2 cartas, enquanto os dois próximos a jogar compram 2 cartas.
|-
O fim da história Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, nenhum jogador poderá descartar ou comprar cartas. Esta restrição altera a dinâmica do jogo sem causar crises.
|-
Crimes de guerra Compre duas cartas, enquanto o próximo a jogar descartará exatamente 2 cartas.
|-
Estado de exceção Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, estruturas que exigem a compra de cartas têm a quantidade de compra duplicada.
|-
Indústria cultural e mídia de massa Você e o último a jogar descartam exatamente 2 cartas, enquanto o próximo a jogar compra 1 carta.
|-
Sociedade do espetáculo Todos descartam exatamente 2 cartas e compram 2 cartas.
|-
Sanha punitivista Entregue 1 carta para o último a jogar.
|-
Terra arrasada Entregue 1 carta para o próximo a jogar.
|-
Disrupção tecnocientífica Entregue exatamente 2 cartas para o último a jogar.
|-
Dívida pública astronômica Entregue exatamente 2 cartas para o próximo a jogar.
|-
Materialismo dialético Todos entregam 1 carta na direção contrária ao fluxo do jogo.
|-
Instituições democráticas Todos entregam 1 carta na direção do fluxo do jogo.
|-
Guerra fria Todos entregam 2 cartas na direção contrária do fluxo do jogo.
|-
Globalização econômica e livre comércio Todos entregam exatamente 2 cartas na direção do fluxo do jogo.
|-
O sistema prisional Entregue 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
|-
Etnogenocídio Entregue exatamente 2 cartas para o último a jogar e exatamente 2 cartas para o próximo a jogar.
|-
Populismo de esquerda Entregue 1 carta para alguém que tenha no máximo 2 cartas.
|-
Taxação progressiva global Entregue exatamente 2 cartas para alguém que tenha no máximo 2 cartas.
|-
Populismo xenófobo Entregue exatamente 2 cartas para alguém que tenha exatamente 5 cartas.
|-
Mais-valia Entregue, para um jogador a sua escolha, exatamente a quantidade de cartas que todos os adversários descartaram desde a última vez que você jogou. Causa uma crise se não houve nenhum descarte.
|-
Livro, filho e árvore Descarte 1 carta por rodada.
|-
Dupla jornada Descarte exatamente 2 cartas por rodada.
|-
Acúmulo de privilégios Descarte exatamente 3 cartas por rodada.
|-
Teocracia O jogador com o menor número de cartas descarta 1 carta.
|-
Aristocracia financeira O jogador com o menor número de cartas descarta exatamente 2 cartas.
|-
Estado de bem-estar social O jogador com o maior número de cartas descarta 1 carta.
|-
A pirâmide social Descarte 1 carta, enquanto todos os outros compram 1 carta.
|-
Ajuda humanitária Todos os jogadores que têm no mínimo 5 cartas descartam 1 carta.
|-
Missão de paz da ONU O jogador com o maior número de cartas descarta 2 cartas.
|-
Mobilização popular O jogador ou jogadores com o maior número de cartas descartam exatamente 3 cartas.
|-
Cooperação comunitária Você e o último a jogar descartam 1 carta.
|-
Crescimento do PIB Todos descartam 1 carta.
|-
Júbilo da dívida Todos descartam exatamente 2 cartas.
|-
Tomada da Bastilha Você e o último a jogar descartam exatamente 2 cartas.
|-
Educação libertária Você e o próximo a jogar descartam 1 carta.
|-
Justiça restaurativa Você e o próximo à jogar descartam exatamente 2 cartas.
|-
Ação direta Escolha qualquer carta do monte para comprar, e em seguida descarte exatamente duas cartas.
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Magia pagã O jogador que possui três cartas descarta 1.
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Plano de privatizações O último a jogar descarta exatamente 2 cartas.
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O posicionamento do partido O jogador mais alto no campo descarta 1 carta.
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Altas taxas de analfabetismo O jogador ou jogadores mais altos no campo descartam 1 carta. Pode causar crise se mais de uma pessoa vencer...
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Reforma agrária O próximo a jogar descarta exatamente 2 cartas.
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A sociedade do risco Descarte exatamente 2 cartas, enquanto os outros jogadores descartam 1 carta.
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A terceira via Os dois últimos a jogar descartam 1 carta.
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Democracia direta Qualquer jogador que tenha o mesmo número de cartas que outro descarta exatamente 2 cartas.
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O fim das fronteiras O jogador ou jogadores mais baixos no campo descartam exatamente 2 cartas.
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O sonho americano O jogador mais baixo no campo descarta 1 carta.
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Renda básica universal O jogador ou jogadores mais baixos no campo descartam 1 carta.
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Agonismo deliberativo Qualquer jogador que seja o único a ter um determinado número de cartas descarta 1 carta. Causa uma crise caso nenhum jogador tenha o mesmo número de cartas que outro.
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Estatização da propriedade privada dos meios de produção O jogador ou jogadores com o menor número de cartas compram 2 cartas.
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Taxação regressiva O jogador ou jogadores com o maior número de cartas compram 2 cartas.
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O ritual do consumismo Compre 1 carta por rodada.
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Flagelo do imperialismo Compre 2 cartas por rodada.
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Mercado de trabalho Você e o último a jogar compram 1 carta.
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Repressão policial militarizada Você e o último a jogar compram 2 cartas.
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Ciência militante Você e o próximo a jogar compram 1 carta.
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Escola sem partido Você e o próximo a jogar compram 2 cartas.
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Aquecimento global Todos compram 1 carta.
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Sindicatos pelegos O último jogador a ter descartado uma carta compra 1 carta. Pode causar crise caso ninguém tenha descartado nenhuma carta ainda.
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Terrorismo O próximo a jogar compra três cartas.
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O imponderável O jogador que possui três cartas compra 1.
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Direitos humanos Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, o jogador cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas comprará 1 carta (a mais, se já comprar cartas) quando o efeito dessa estrutura ocorrer.
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Sociedades secretas e teorias da conspiração O último a jogar compra 2 cartas
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A caça aos traidores da revolução Todos compram 1 carta, exceto o jogador ou jogadores mais altos no campo.
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Assassinatos políticos O próximo a jogar compra 2 cartas.
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Campos de concentração e trabalho forçado Você e os dois últimos a jogar compram 2 cartas.
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Oligarquia latifundiária Descarte 1 carta enquanto os dois próximos a jogar compram 1 carta.
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==Testes==
 
O jogo, na verdade, nunca foi testado. Isso significa que ele pode parecer uma boa ideia e na prática ser chato. Por isso, se alguém estiver interessado em testar para sugerir eventuais correções (seja na dinâmica ou nas cartas), fique à vontade: o arquivo para ajudá-lo a fazer isso estão na subseção abaixo.
 
Além disso, sugestões em relação aos nomes das cartas ou adequação de seus efeitos no jogo a seus conteúdos históricos ou teóricos são bem-vindas. Parti, obviamente e sem a menor vergonha, de uma perspectiva bastante particular ao nomear e caracterizar as filosofias políticas, os eventos, as tendências e as teorias aqui representadas. Embora para alguns tudo estará errado (e não há muito que eu possa fazer; faça o seu próprio fork), não significa que correções menores ou maiores não possam ser abertamente debatidas.
 
===Design de cartas===
 
* PDF com design de cartas para imprimir, recortar e jogar
 
[[Categoria:Colaborativos]]

Edição atual tal como às 09h41min de 26 de março de 2024

O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?

O que te define? As cartas que a vida distribui – ou como você escolhe jogar o jogo?

No desafiante jogo de cartas Agência, o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique aqui para baixar as cartas do deck principal e o manual para imprimir, recortar e jogar o jogo!

Esta é a wiki do jogo! Fique à vontade para explorar os elementos, as cartas e os recursos didáticos. Sinta-se à vontade também para contribuir adicionando seus próprios conhecimentos a esta base de dados - tudo que está aqui ajuda também outras pessoas tanto a jogar melhor quanto a utilizá-lo pedagogicamente. Lembre-se no entanto de que todas as informações na wiki devem ser consistentes com o manual.

Licença e mídias sociais

A totalidade deste jogo está publicada sob a licença Creative Commons BY-NC-SA (Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional), o que quer dizer que você pode usá-lo e modificá-lo livremente desde que para fins não-comerciais, compartilhando as modificações pela mesma licença, e atribuindo a autoria original.

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Elementos e dinâmicas

Cartas

Cartas estruturais

Deck principal
Deck histórico
Deck teórico
Deck estratégico
Deck socioeconômico

Cartas naturais

Deck histórico
Deck teórico
Deck estratégico
Deck socioeconômico

Recursos didáticos

Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento. Veja também a página dos recursos para mais informações.

Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote LibreOffice.

Vídeos instrucionais

Jogo e manual (para imprimir e editar)

Subsídio didático I

Este subsídio divide as cartas estruturais em categorias, auxiliando a construção de decks customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre cartas ideológicas (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de cartas naturais.

Subsídio didático II

Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a movimentos nos decks histórico e teórico.

Desenvolvimento

A versão atual do jogo é a 4.190617.

Versões anteriores

Versões alternativas

Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.

  • Nenhuma versão alternativa ainda.