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| O que é mais importante: a sociedade ou o indivíduo? A maneira como a pessoa foi criada ou as oportunidades que têm ao longo da vida de mudar, tomar caminhos diferentes e subverter seu contexto inicial? O que conta mais: as cartas que a vida distribui ou como a pessoa as joga? '''Agência''' transforma o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!
| | <div style="display:inline;float:right;margin-left:12px;"><youtube>pmj9ePxflzQ</youtube></div> |
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| Para começar a jogar, baixe, imprime e recorte [http://petercast.net/public/agency-cards.pdf o deck]. Você precisará de papel e caneta / lápis e borracha. Com o [[#Tutorial básico|tutorial]] abaixo você já pode se divertir. Mas se surgirem dúvidas, para entender melhor todos os detalhes do jogo, ou ainda melhorar sua estratégia, consulte o [[#Manual Completo de Agência|MCA]].
| | O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos? |
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| ==Tutorial básico==
| | '''''O que te define? As cartas que a vida distribui – ou como você escolhe jogar o jogo?''''' |
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| Embaralhe as cartas. Cada jogador começa com 5 cartas em sua <span class="mca_icon_hand">mão</span> e uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> à sua frente; a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> deve estar visível para todos e deve ser uma '''carta estrutural''' - se for uma '''carta natural''' (<span class="mca_carta_nat">Liderança</span> ou <span class="mca_carta_nat">Nova geração</span>), distribua outra até conseguir uma '''carta estrutural'''. O <span class="mca_icon_monte">monte</span> com as cartas restantes é colocado no centro, virado para baixo. Sorteie o primeiro a jogar. Cada jogador, em sua jogada, deve fazer ''exatamente'' o que a carta em sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> diz (comprar cartas, descartá-las, etc.). O objetivo da '''partida''' é ficar sem cartas na mão; o objetivo do '''jogo''' é chegar primeiro na linha mais alta do <span class="mca_icon_campo">campo</span> (cada partida ganha faz o jogador subir de linha).
| | No desafiante jogo de cartas '''Agência''', o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique [https://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ aqui] para baixar as cartas do '''deck principal''' e o '''manual''' para imprimir, recortar e jogar o jogo! |
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| As <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> podem ser <span class="mca_icon_alterar">alteradas</span> das seguintes formas:
| | Esta é a '''wiki do jogo'''! Fique à vontade para explorar os elementos, as cartas e os recursos didáticos. Sinta-se à vontade também para contribuir adicionando seus próprios conhecimentos a esta base de dados - tudo que está aqui ajuda também outras pessoas tanto a jogar melhor quanto a utilizá-lo pedagogicamente. Lembre-se no entanto de que todas as informações na wiki devem ser consistentes com o manual. |
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| # '''Estruturas específicas''': algumas cartas orientam o jogador a <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>.
| | ==Licença e mídias sociais== |
| # '''Cartas naturais''': as cartas <span class="mca_carta_nat">Liderança</span> e <span class="mca_carta_nat">Nova geração</span> podem ser usadas, nas circunstâncias especificadas em suas instruções, para <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>.
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| # <span class="mca_icon_crise">Crise</span>: se a orientação de uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> não pode ser seguida ''à risca'', tem-se uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>: o jogador com mais cartas (sem ser o jogador que causou a <span class="mca_icon_crise">crise</span>) deve <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>.
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| # <span class="mca_icon_revolta">Revolta</span>: se a diferença entre a(s) menor(es) e a(s) maior(es) <span class="mca_icon_hand">mão(s)</span> da '''partida''' for maior que 3 cartas, o jogador com mais cartas pode propor uma <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, que precisa ser aceita por pelo menos um adversário para ser implementada.
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| O <span class="mca_icon_campo">campo</span> é um "tabuleiro" que pode ser desenhado em um papel e representa a corrida pela '''vitória''' no '''jogo'''. É feito com 5 linhas numeradas de 0 a 4 e uma coluna para cada jogador (Ver ''Figura 1'' no [[#Manual Completo de Agência|MCA]] abaixo). Todos começam o '''jogo''' na linha 0. Quando um jogador vence, sobe de linha. Depois de cada partida, os jogadores da linha 1 e superiores, de baixo para cima, devem fazer uma alteração no <span class="mca_icon_campo">campo</span>: mudar lateralmente a posição de qualquer jogador no campo. Se um jogador está imediatamente acima de outro no campo, ele está <span class="mca_icon_block">bloqueando</span> o jogador embaixo: nesse caso, o jogador de baixo precisa ''acumular duas vitórias'' para subir de linha (mas, se ele fizer isso, troca de lugar com o <span class="mca_icon_block">bloqueador</span>).
| | '''A totalidade deste jogo''' está publicada sob a [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt_BR licença Creative Commons BY-NC-SA (Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional)], o que quer dizer que você pode usá-lo e modificá-lo livremente desde que para fins não-comerciais, compartilhando as modificações pela mesma licença, e atribuindo a autoria original. |
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| ==Manual Completo de Agência==
| | Curta o jogo no [https://www.facebook.com/agenciaojogo Facebook] e siga-o no [https://instagram.com/jogo_agencia Instagram]! Você também pode se inscrever no [https://www.youtube.com/channel/UCz8WjO-r3sLt08SZ7zypotQ canal do jogo no Youtube] ou se cadastrar para [https://petercast.net/agencia/receba-novidades-de-agencia-por-e-mail/ receber as principais novidades por e-mail]! |
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| O '''Manual Completo de Agência''' ('''MCA''') é o recurso máximo do jogo, contendo:
| | ==Explore o jogo!== |
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| * [[#Glossário|Glossário]]
| | <div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4"> |
| * [[#Regras|Regras]]
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| * [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]
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| * [[#Guia de estratégia|Guia de estratégia]] ''(em breve)''
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| * [[#Discussão teórica|Discussão teórica]] ''(em breve)''
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| * [[#Subsídio para uso didático|Subsídio para uso didático]] ''(em breve)''
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| ===Glossário=== | | ===Elementos e dinâmicas=== |
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| * '''Agência''': Nome do '''jogo'''. É inspirado no clássico debate sociológico entre os conceitos de agência e estrutura. Ver seção [[#Discussão teórica|Discussão teórica]]. | | * [[Ação do jogador (Agência)|Ação do jogador]] |
| * '''Alteração / Alterar''' (campo): O jogador move lateralmente um jogador (possivelmente ele próprio) no <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Ver seção [[#Campo|Campo]]. | | * [[Alteração de ideologia (Agência)|Alteração de ideologia]] |
| * '''Alteração / Alterar''' (estrutura): O jogador transfere uma carta estrutural de sua <span class="mca_icon_hand">mão</span> para uma posição de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> dentro da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> e transfere a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> que ali estava para sua <span class="mca_icon_hand">mão</span>. | | * [[Carta estrutural (Agência)|Carta estrutural]] |
| * '''Bloqueador / Bloquear / Bloqueio''': O jogador está no quadrado imediatamente superior ao de outro jogador (é o <span class="mca_icon_block">''bloqueador''</span>), de modo que se este outro jogador vencer uma '''partida''' ele não poderá subir para a linha superior. Este outro jogador em questão deverá esperar não estar mais <span class="mca_icon_block">bloqueado</span> para subir, ou ainda acumular uma segunda '''vitória''', caso em que ele troca de posição no <span class="mca_icon_campo">campo</span> com o <span class="mca_icon_block">bloqueador</span> vigente (ainda que ele não seja o mesmo jogador da vitória obstruída ou que tenha, entre as duas '''vitórias''', deixado de obstruí-lo em algum momento). Ver seção [[#Campo|Campo]]. | | * [[Carta ideológica (Agência)|Carta ideológica]] |
| * '''Campo''': Tabuleiro em que os jogadores se posicionam e que serve como espécie de "placar" para determinar quem está vencendo e quem está perdendo. Vários eventos durante uma '''partida''' podem influenciar e ser influenciados pelo estado atual do <span class="mca_icon_campo">campo</span>. É através de um objetivo do <span class="mca_icon_campo">campo</span> (chegar à linha 4) que um jogador pode vencer o '''jogo'''. Os jogadores sobem de linha vencendo '''partidas''', e ao longo do '''jogo''' alteram o <span class="mca_icon_campo">campo</span> ao mudar as posições uns dos outros. Ver seção [[#Campo|Campo]]. | | * [[Carta natural (Agência)|Carta natural]] |
| * '''Cartas estruturais''': Cartas que podem ocupar a posição de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]. <!-- Quando as cartas forem numeradas, botar a numeração aqui --> | | * [[Cartão-ideologia (Agência)|Cartão-ideologia]] |
| * '''Cartas naturais''': Duas cartas: <span class="mca_carta_nat">Nova geração</span> (26 exemplares) e <span class="mca_carta_nat">Liderança</span> (10 exemplares). Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]] . <!-- Quando as cartas forem numeradas, botar a numeração aqui --> | | * [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência]] |
| * <span class="mca_icon_compra">comprar</span>: Integrar à mão a(s) carta(s) no topo do <span class="mca_icon_monte">monte</span> (de acordo com a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> que o exige). | | * [[Compra (Agência)|Compra]] |
| * '''Crise''': Evento de uma '''partida''' em que as exigências de uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> não conseguem ser cumpridas, gerando uma oportunidade para <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. Embora a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> específica que causou a <span class="mca_icon_crise">crise</span> não precisa ser <span class="mca_icon_alterar">alterada</span> pelo jogador que propõe a solução, toda <span class="mca_icon_crise">crise</span> ''deve'' ser solucionada ou a '''partida''' se encerra sem vencedores. Ver seção [[#Crises|Crises]]. | | * [[Comprometimento (Agência)|Comprometimento]] |
| * '''Deck''': Conjunto completo das cartas usadas para jogar '''Agência'''. São ao todo 180 cartas, 36 '''naturais''' e 144 '''estruturais'''. | | * [[Conquista (Agência)|Conquista]] |
| * '''Descartar''': Integrar ao final do <span class="mca_icon_monte">monte</span> uma ou mais cartas da <span class="mca_icon_hand">mão</span> (de acordo com a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> que o exige). | | * [[Crise (Agência)|Crise]] |
| * '''Embaralhar''': Tornar aleatória a sequência de cartas no <span class="mca_icon_monte">monte</span>. | | * [[Deck (Agência)|Deck]] |
| * '''Empate''' (jogo): Pode ocorrer se um ou mais jogadores cheguem à linha 4 do <span class="mca_icon_campo">campo</span> ao mesmo tempo por meio de um '''empate''' na '''partida''' (que pode ocorrer devido à carta <span class="mca_ideologia_anarco">'''Processo decisório com base em consenso'''</span>). Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]] e a seção [[#Campo|Campo]]. <!-- Quando as cartas forem numeradas, colocar o número da carta ali --> | | ** [[Deck principal (Agência)|Deck principal]] |
| * '''Empate''' (partida): Se uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> faz com que mais de um jogador esvazie sua <span class="mca_icon_hand">mão</span>, tem-se uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>, ''não'' um '''empate'''. Contudo, a carta <span class="mca_ideologia_anarco">Processo decisório com base em consenso</span> pode fazer com que mais que um jogador vença a '''partida''', e inclusive o '''jogo'''. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]. <!-- Quando as cartas forem numeradas, colocar o número da carta ali --> | | ** [[Deck histórico (Agência)|Deck histórico]] |
| * '''Encerramento''' (partida): uma partida ''deve'' ser encerrada, sem vencedores, se a carta <span class="mca_carta_est">Catástrofe ambiental</span> o exigir ''ou'' se nenhum jogador conseguir propor uma solução para uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>. ''Pode'', ainda, ser encerrada sem vencedores por consenso, caso os jogadores julguem que, dada a <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> vigente e as <span class="mca_icon_hand">mãos</span> dos jogadores, não poderá haver um vencedor. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]. | | ** [[Deck teórico (Agência)|Deck teórico]] |
| * '''Entregar''': Eleger uma ou mais cartas da <span class="mca_icon_hand">mão</span> para transferi-la para a <span class="mca_icon_hand">mão</span> de outro jogador (de acordo com a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> que o exige). | | ** [[Deck estratégico (Agência)|Deck estratégico]] |
| * '''Estrutura''': Carta visível, correspondente a um jogador específico por vez, que orienta a ação exigida do jogador em questão em sua '''jogada'''. | | ** [[Deck socioeconômico (Agência)|Deck socioeconômico]] |
| * '''Hegemonia''': Condição específica capaz de encerrar a '''partida''' e promover efeitos no <span class="mca_icon_campo">campo</span> se no mínimo três cartas de uma mesma '''ideologia''' estruturarem a <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>. Ver a seção [[#Hegemonia|Hegemonia]]. | | * [[Descarte (Agência)|Descarte]] |
| * '''Ideologia''': Grupo de cartas que pode ser estrategicamente utilizado para ativar uma <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span>. O '''deck''' conta com 7 '''ideologias''', com 8 cartas cada. Ver a seção [[#Hegemonia|Hegemonia]]. | | * [[Diário de jogo (Agência)|Diário de jogo]] |
| * '''Jogada''': A atuação de um jogador em sua vez de agir; a "vez" de um jogador. | | * [[Efeito direto (Agência)|Efeito direto]] |
| * '''Jogo''': Competição / torneio de '''Agência''' que se inicia com um <span class="mca_icon_campo">campo</span> inicial neutro, com todos os jogadores na linha 0, e que se encerra com '''vitória''' ou '''empate'''. Ver seção [[#Campo|Campo]]. | | * [[Efeito geral (Agência)|Efeito geral]] |
| * '''Mão''': As cartas ('''naturais''' e/ou '''estruturais''') que um jogador tem à sua disposição para <span class="mca_icon_discard">descartar</span>, <span class="mca_icon_entregar">entregar</span>, <span class="mca_icon_trocar">trocar</span> e usar para <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>. A não ser por instrução de algumas cartas específicas, deve ser secreta para os adversários. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]. | | * [[Empate (Agência)|Empate]] |
| * '''MCA''': Manual Completo de '''Agência'''. | | * [[Entrega (Agência)|Entrega]] |
| * '''Monte''': Cartas à disposição entre os jogadores, virado para baixo, para dar sequência à '''partida'''. | | * [[Estrutura (Agência)|Estrutura]] |
| * '''Partida''': Subdisputa do '''jogo''' cujo objetivo é ficar com nenhuma carta na <span class="mca_icon_hand">mão</span>. É através de '''vitórias''' nas '''partidas''' que os jogadores sobem de linha no <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Ver seção [[#Campo|Campo]]. | | * [[Fluxo (Agência)|Fluxo]] |
| * '''Punição''' / '''Punições''': Medidas cabíveis ao jogador que descumprir de má fé as regras do '''jogo''', fornecer deliberadamente ou não informações ''falsas'' aos adversários, ou oferecer-lhes sugestões e avisos tático-estratégicos. Ver seção [[#Punições|Punições]]. | | * [[Hegemonia (Agência)|Hegemonia]] |
| * '''Revolta''': Forma, sujeita a critérios específicos, através da qual <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> de <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> podem ser propostas. Tais <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> exigem a aprovação de ao menos um adversário para se efetivarem. Ver seção [[#Revoltas|Revoltas]]. | | * [[Ideologia (Agência)|Ideologia]] |
| * '''Trocar''': Eleger uma ou mais cartas da <span class="mca_icon_hand">mão</span> para transferi-la para uma outra <span class="mca_icon_hand">mão</span>, recebendo em turno uma ou mais cartas de outra <span class="mca_icon_hand">mão</span> (de acordo com a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> que o exige). Pode ser uma troca cíclica (transfere-se uma carta à direita e recebe-se da esquerda, p. ex.) ou recíproca (uma troca é efetuada com um único jogador). | | ** [[Amarelismo (Agência) | Amarelismo]] |
| * '''Turno''': Uma sequência de '''jogadas''' contendo uma '''jogada''' de cada '''jogador'''. Uma sequência de '''jogadas''' com mais de uma '''jogada''' por jogador ''não'' constitui um único turno. | | ** [[Azulismo (Agência) | Azulismo]] |
| * '''Sociedade''': Conjunto de todas as <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> vigentes em um determinado momento em uma '''partida'''. | | ** [[Marronismo (Agência) | Marronismo]] |
| * '''Sortear''': Um método qualquer (Par ou ímpar; Pedra, papel e tesoura, etc.) usado para decidir entre dois jogadores quando não há mais critérios internos ao jogo.
| | ** [[Pretismo (Agência) | Pretismo]] |
| * '''Vitória''' (jogo): Chegar primeiro à linha 4 do <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Ver seção [[#Campo|Campo]]. | | ** [[Roxismo (Agência) | Roxismo]] |
| * '''Vitória''' (partida): Ser o primeiro e único jogador a ficar sem cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>. | | ** [[Verdismo (Agência) | Verdismo]] |
| | ** [[Vermelhismo (Agência) | Vermelhismo]] |
| | * [[Indicador de deck (Agência)|Indicador de deck]] |
| | * [[Indicador de movimento (Agência)|Indicador de movimento]] |
| | * [[Indicador de numeração (Agência)|Indicador de numeração]] |
| | * [[Jogada (Agência)|Jogada]] |
| | * [[Jogador (Agência)|Jogador]] |
| | * [[Jogo (Agência)|Jogo]] |
| | * [[Legitimidade (Agência)|Legitimidade]] |
| | * [[Manual (Agência)|Manual]] |
| | * [[Mão (Agência)|Mão]] |
| | * [[Monte (Agência)|Monte]] |
| | * [[Movimento (Agência)|Movimento]] |
| | * [[Mudança de estrutura (Agência)|Mudança de estrutura]] |
| | * [[Nome da carta (Agência)|Nome da carta]] |
| | * [[Partida (Agência)|Partida]] |
| | * [[Punição (Agência)|Punição]] |
| | * [[Relaxamento (Agência)|Relaxamento]] |
| | * [[Revolta (Agência)|Revolta]] |
| | * [[Sociedade (Agência)|Sociedade]] |
| | * [[Sorteio (Agência)|Sorteio]] |
| | * [[Subversão (Agência)|Subversão]] |
| | * [[Troca (Agência)|Troca]] |
| | * [[Troca de estrutura (Agência)|Troca de estrutura]] |
| | * [[Vitória (jogo) (Agência)|Vitória (jogo)]] |
| | * [[Vitória (partida) (Agência)|Vitória (partida)]] |
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| ===Regras=== | | ===Cartas=== |
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| No início do '''jogo''', os jogadores dispõem-se em círculo e preparam o <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Não é necessário designar uma única pessoa para cuidar do <span class="mca_icon_campo">campo</span> ao longo de todo o '''jogo'''.
| | ====Cartas estruturais==== |
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| Em tese, 30 pessoas poderiam jogar ao mesmo tempo (mas não haveria <span class="mca_icon_monte">monte</span> inicial). Na prática, o '''jogo''' comporta até seis pessoas (sob pena de se tornar, com mais que isso, longo demais).
| | =====Deck principal===== |
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| ====Campo====
| | * [[A sentença dos reis (Agência)|001 - A sentença dos reis]] |
| | * [[Oligarquia latifundiária (Agência)|002 - Oligarquia latifundiária]] |
| | * [[Conservadorismo cultural (Agência)|003 - Conservadorismo cultural]] |
| | * [[Direitos humanos (Agência)|004 - Direitos humanos]] |
| | * [[Sufrágio universal (Agência)|005 - Sufrágio universal]] |
| | * [[Mobilidade social (Agência)|006 - Mobilidade social]] |
| | * [[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|007 - A burocracia do comércio globalizado]] |
| | * [[Neoliberalismo (Agência)|008 - Neoliberalismo]] |
| | * [[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|009 - Trabalho assalariado e mais-valia]] |
| | * [[Economia planificada (Agência)|010 - Economia planificada]] |
| | * [[Ditadura do proletariado (Agência)|011 - Ditadura do proletariado]] |
| | * [[Pleno emprego (Agência)|012 - Pleno emprego]] |
| | * [[Culto militarista (Agência)|013 - Culto militarista]] |
| | * [[Populismo xenófobo (Agência)|014 - Populismo xenófobo]] |
| | * [[Coesão autoritária (Agência)|015 - Coesão autoritária]] |
| | * [[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|016 - Liberdade de imprensa e expressão]] |
| | * [[Republicanismo madisoniano (Agência)|017 - Republicanismo madisoniano]] |
| | * [[Governo de leis (Agência)|018 - Governo de leis]] |
| | * [[Processo decisório com base em consenso (Agência)|019 - Processo decisório com base em consenso]] |
| | * [[Autogestão revolucionária (Agência)|020 - Autogestão revolucionária]] |
| | * [[Zona autônoma temporária (Agência)|021 - Zona autônoma temporária]] |
| | * [[Teocracia (Agência)|022 - Teocracia]] |
| | * [[O sistema escolar (Agência)|023 - O sistema escolar]] |
| | * [[Crime organizado (Agência)|024 - Crime organizado]] |
| | * [[Método científico (Agência)|025 - Método científico]] |
| | * [[Microfísica do poder (Agência)|026 - Microfísica do poder]] |
| | * [[A ordem natural das coisas (Agência)|027 - A ordem natural das coisas]] |
| | * [[Planejamento urbano (Agência)|028 - Planejamento urbano]] |
| | * [[Tecnocracia (Agência)|029 - Tecnocracia]] |
| | * [[Ritos de passagem (Agência)|030 - Ritos de passagem]] |
| | * [[Leis trabalhistas (Agência)|031 - Leis trabalhistas]] |
| | * [[Identidade religiosa (Agência)|032 - Identidade religiosa]] |
| | * [[Êxodo rural (Agência)|033 - Êxodo rural]] |
| | * [[Guerra civil (Agência)|034 - Guerra civil]] |
| | * [[Inteligência artifcial (Agência)|035 - Inteligência artifcial]] |
| | * [[Revolução feminista (Agência)|036 - Revolução feminista]] |
| | * [[Totalitarismo (Agência)|037 - Totalitarismo]] |
| | * [[Corrupção sistêmica (Agência)|038 - Corrupção sistêmica]] |
| | * [[Parlamentarismo (Agência)|039 - Parlamentarismo]] |
| | * [[Golpe de Estado (Agência)|040 - Golpe de Estado]] |
| | * [[Presidencialismo de coalizão (Agência)|041 - Presidencialismo de coalizão]] |
| | * [[Dívida pública astronômica (Agência)|042 - Dívida pública astronômica]] |
| | * [[Guerra justa (Agência)|043 - Guerra justa]] |
| | * [[Diversidade étnico-cultural (Agência)|044 - Diversidade étnico-cultural]] |
| | * [[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|045 - Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]] |
| | * [[Disrupção tecnocientífica (Agência)|046 - Disrupção tecnocientífica]] |
| | * [[Justiça restaurativa (Agência)|047 - Justiça restaurativa]] |
| | * [[Movimento estudantil (Agência)|048 - Movimento estudantil]] |
| | * [[Acúmulo de privilégios (Agência)|049 - Acúmulo de privilégios]] |
| | * [[Mobilização popular (Agência)|050 - Mobilização popular]] |
| | * [[Cooperação comunitária (Agência)|051 - Cooperação comunitária]] |
| | * [[Aquecimento global (Agência)|052 - Aquecimento global]] |
| | * [[Burocracia partidária (Agência)|053 - Burocracia partidária]] |
| | * [[Reforma agrária (Agência)|054 - Reforma agrária]] |
| | * [[Grandes fluxos migratórios (Agência)|055 - Grandes fluxos migratórios]] |
| | * [[Prosperidade e afluência (Agência)|056 - Prosperidade e afluência]] |
| | * [[Defesas naturais (Agência)|057 - Defesas naturais]] |
| | * [[Explosão demográfica (Agência)|058 - Explosão demográfica]] |
| | * [[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|059 - Instrumentos estatais de intervenção econômica]] |
| | * [[Cultura literária (Agência)|060 - Cultura literária]] |
| | * [[Recessão econômica (Agência)|061 - Recessão econômica]] |
| | * [[Trabalho voluntário (Agência)|062 - Trabalho voluntário]] |
| | * [[A máquina política de propaganda (Agência)|063 - A máquina política de propaganda]] |
| | * [[Crescimento do PIB (Agência)|064 - Crescimento do PIB]] |
| | * [[Perseguição política e repressão policial (Agência)|065 - Perseguição política e repressão policial]] |
| | * [[Populismo penal (Agência)|066 - Populismo penal]] |
| | * [[Representatividade sociopolítica (Agência)|067 - Representatividade sociopolítica]] |
| | * [[Legislação ambiental (Agência)|068 - Legislação ambiental]] |
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| [[Arquivo:AgencyFigura1.png|100px|thumb|right|Figura 1]]
| | =====Deck histórico===== |
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| Na ''Figura 1'' vemos um <span class="mca_icon_campo">campo</span> com 4 jogadores. Todo <span class="mca_icon_campo">campo</span> possui 5 linhas, numeradas de 0 a 4, e tantas colunas (de posições ocupáveis no '''jogo''') quanto jogadores. Todos os jogadores começam na linha 0. A ordem dos jogadores nas colunas não importa (a ser deliberada e aceita pelos jogadores a cada caso).
| | * [[Bonapartismo (Agência)|069 - Bonapartismo]] |
| | * [[Estado de bem-estar social (Agência)|070 - Estado de bem-estar social]] |
| | * [[Hong Kong (Agência)|071 - Hong Kong]] |
| | * [[Stalingrado (Agência)|072 - Stalingrado]] |
| | * [[Supremacismo branco (Agência)|073 - Supremacismo branco]] |
| | * [[Sereníssima república (Agência)|074 - Sereníssima república]] |
| | * [[Makhnovtchina (Agência)|075 - Makhnovtchina]] |
| | * [[Revolução verde (Agência)|076 - Revolução verde]] |
| | * [[Revoluções burguesas (Agência)|077 - Revoluções burguesas]] |
| | * [[Guerra fria (Agência)|078 - Guerra fria]] |
| | * [[Tombamento cultural (Agência)|079 - Tombamento cultural]] |
| | * [[Cruzadas (Agência)|080 - Cruzadas]] |
| | * [[Levante de Pentrich (Agência)|081 - Levante de Pentrich]] |
| | * [[Universidade de Bolonha (Agência)|082 - Universidade de Bolonha]] |
| | * [[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agência)|083 - Redes sociais na era das câmeras ubíquas]] |
| | * [[Estatuto do desarmamento (Agência)|084 - Estatuto do desarmamento]] |
| | * [[Revolução dos baldinhos (Agência)|085 - Revolução dos baldinhos]] |
| | * [[Caminhada lunar (Agência)|086 - Caminhada lunar]] |
| | * [[A inflação de Muça I (Agência)|087 - A inflação de Muça I]] |
| | * [[Maio de 68 (Agência)|088 - Maio de 68]] |
| | * [[Revolta da vacina (Agência)|089 - Revolta da vacina]] |
| | * [[Peste negra (Agência)|090 - Peste negra]] |
| | * [[Revolução haitiana (Agência)|091 - Revolução haitiana]] |
| | * [[Vida pirata (Agência)|092 - Vida pirata]] |
| | * [[Revolução industrial (Agência)|093 - Revolução industrial]] |
| | * [[A queda do império (Agência)|094 - A queda do império]] |
| | * [[A internet (Agência)|095 - A internet]] |
| | * [[Uberização do trabalho (Agência)|096 - Uberização do trabalho]] |
| | * [[Reforma protestante (Agência)|097 - Reforma protestante]] |
| | * [[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|098 - Associação Internacional dos Trabalhadores]] |
| | * [[A erradicação da varíola (Agência)|099 - A erradicação da varíola]] |
| | * [[Tratado de Vestfália (Agência)|100 - Tratado de Vestfália]] |
| | * [[Ilha de Páscoa (Agência)|101 - Ilha de Páscoa]] |
| | * [[Quilombo dos Palmares (Agência)|102 - Quilombo dos Palmares]] |
| | * [[O desastre de Chernobil (Agência)|103 - O desastre de Chernobil]] |
| | * [[As guerras do ópio (Agência)|104 - As guerras do ópio]] |
| | * [[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|105 - O Partido dos Panteras Negras]] |
| | * [[Magistratura sorteada (Agência)|106 - Magistratura sorteada]] |
| | * [[Os caracóis de Chiapas (Agência)|107 - Os caracóis de Chiapas]] |
| | * [[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|108 - Protestos na Praça da Paz Celestial]] |
| | * [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|109 - Companhia Holandesa das Índias Orientais]] |
| | * [[A Grande Guerra às Emus (Agência)|110 - A Grande Guerra às Emus]] |
| | * [[Incursões mongóis (Agência)|111 - Incursões mongóis]] |
| | * [[Direito babilônico (Agência)|112 - Direito babilônico]] |
| | * [[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|113 - O conselho de mulheres Igbo]] |
| | * [[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|114 - Centro para Cultura e Divertimento]] |
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| O jogador sobe de uma linha para outra ao ganhar uma '''partida'''. Cada jogador sobe uma linha por vez. O jogador só sobe se o espaço na linha acima estiver livre.
| | =====Deck teórico===== |
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| Depois do movimento de subida (devido à '''vitória''' na '''partida'''), cada jogador posicionado na linha 1 ou superior ''deve'' fazer ''uma'' <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span> (movendo qualquer jogador, inclusive a si mesmo, ''lateralmente'' no <span class="mca_icon_campo">campo</span>). Cada jogador é movido uma posição a cada <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> (de uma só vez um jogador não pode mover o outro três posições para a esquerda, por exemplo). A ordem das alterações é ''ascendente'', e no caso de dois ou mais jogadores na mesma linha, aquele(s) que está(ão) há menos tempo na linha faz(em) sua alteração ''primeiro''. Assim, aquele que faz a alteração ''final'' antes do início da próxima '''partida''' é o jogador que está há ''mais'' tempo na linha ''mais'' alta.
| | * [[Meritocracia (Agência)|115 - Meritocracia]] |
| | * [[Secularismo (Agência)|116 - Secularismo]] |
| | * [[O fim da história (Agência)|117 - O fim da história]] |
| | * [[Materialismo dialético (Agência)|118 - Materialismo dialético]] |
| | * [[Darwinismo social (Agência)|119 - Darwinismo social]] |
| | * [[Democracia contestatória (Agência)|120 - Democracia contestatória]] |
| | * [[Representação imperativa e revogável (Agência)|121 - Representação imperativa e revogável]] |
| | * [[Modernidade líquida (Agência)|122 - Modernidade líquida]] |
| | * [[Capital simbólico (Agência)|123 - Capital simbólico]] |
| | * [[Perspectivismo ameríndio (Agência)|124 - Perspectivismo ameríndio]] |
| | * [[Biopoder (Agência)|125 - Biopoder]] |
| | * [[Esquizoanálise (Agência)|126 - Esquizoanálise]] |
| | * [[Pós-modernismo (Agência)|127 - Pós-modernismo]] |
| | * [[Teoria crítica (Agência)|128 - Teoria crítica]] |
| | * [[Ubuntu (Agência)|129 - Ubuntu]] |
| | * [[O indivíduo kantiano (Agência)|130 - O indivíduo kantiano]] |
| | * [[Neoplatonismo (Agência)|131 - Neoplatonismo]] |
| | * [[Existencialismo (Agência)|132 - Existencialismo]] |
| | * [[Niilismo e anomia (Agência)|133 - Niilismo e anomia]] |
| | * [[A dialética do espírito (Agência)|134 - A dialética do espírito]] |
| | * [[Psicanálise (Agência)|135 - Psicanálise]] |
| | * [[Transvaloração dos valores (Agência)|136 - Transvaloração dos valores]] |
| | * [[Amor fati e eterno retorno (Agência)|137 - Amor fati e eterno retorno]] |
| | * [[Positivismo (Agência)|138 - Positivismo]] |
| | * [[Amizade aristotélica (Agência)|139 - Amizade aristotélica]] |
| | * [[Retórica sofista (Agência)|140 - Retórica sofista]] |
| | * [[Teoria queer (Agência)|141 - Teoria queer]] |
| | * [[A linguagem do universo (Agência)|142 - A linguagem do universo]] |
| | * [[Cinismo (Agência)|143 - Cinismo]] |
| | * [[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|144 - Um rio nunca é o mesmo]] |
| | * [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|145 - Racionalismo e iluminismo]] |
| | * [[Teoria do reconhecimento (Agência)|146 - Teoria do reconhecimento]] |
| | * [[Moralidade escrava (Agência)|147 - Moralidade escrava]] |
| | * [[O tempo cíclico (Agência)|148 - O tempo cíclico]] |
| | * [[O tempo mecânico (Agência)|149 - O tempo mecânico]] |
| | * [[Doutrina do choque (Agência)|150 - Doutrina do choque]] |
| | * [[Ceticismo (Agência)|151 - Ceticismo]] |
| | * [[Utilitarismo (Agência)|152 - Utilitarismo]] |
| | * [[A revolução silenciosa (Agência)|153 - A revolução silenciosa]] |
| | * [[Justiça como equidade (Agência)|154 - Justiça como equidade]] |
| | * [[Maiêutica (Agência)|155 - Maiêutica]] |
| | * [[Ascetismo (Agência)|156 - Ascetismo]] |
| | * [[Decolonização (Agência)|157 - Decolonização]] |
| | * [[A banalidade do mal (Agência)|158 - A banalidade do mal]] |
| | * [[Almas aguadas (Agência)|159 - Almas aguadas]] |
| | * [[Bushido (Agência)|160 - Bushido]] |
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| As <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span> têm por objetivo criar '''bloqueios''', que ocorrem quando um jogador (<span class="mca_icon_block">bloqueador</span>) está obstruindo a passagem de outro (<span class="mca_icon_block">bloqueado</span>) no campo. Nesse caso, o <span class="mca_icon_block">bloqueado</span> não sobe de linha mesmo se vencer uma '''partida'''; ele precisa acumular duas '''vitórias''', em qualquer período de tempo, para vencer qualquer <span class="mca_icon_block">bloqueio</span>, de qualquer jogador, que encontre para subir de uma mesma linha para a próxima. Ao fazê-lo, ele não apenas sobe de linha, mas seu <span class="mca_icon_block">bloqueador</span> no momento da subida descende à sua posição. Isto é: se um jogador A '''bloqueia''' um jogador B, e o jogador B vence ''uma'' '''partida''', o jogador B não subirá de linha. Se o jogador B permanece na mesma linha por algumas '''partidas''' (<span class="mca_icon_block">bloqueado</span> ou não neste meio-tempo), e na próxima vez que vencer encontrar-se <span class="mca_icon_block">bloqueado</span> (seja pelo jogador A, C ou D; por ''qualquer'' jogador), ele terá acumulado as duas '''vitórias''' sob as condições estipuladas, o que lhe permite então não apenas subir de linha, mas ''trocar'' de posição com o jogador que estiver lhe '''bloqueando''' no momento. Alternativamente, é claro, o jogador B pode aproveitar um momento de desobstrução para vencer uma '''partida''' e subir normalmente de linha. Ao mover-se de linhas, e mesmo regressar para linhas inferiores, e encontrar-se obstruído mais uma vez, o jogador retorna à situação inicial de precisar de duas vitórias para subir.
| | =====Deck estratégico===== |
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| O objetivo do '''jogo''' é ser o primeiro a chegar à última linha. | | * [[Moralismo comportamental (Agência)|161 - Moralismo comportamental]] |
| | * [[Populismo de esquerda (Agência)|162 - Populismo de esquerda]] |
| | * [[Cercamento do bem comum (Agência)|163 - Cercamento do bem comum]] |
| | * [[Sindicalismo (Agência)|164 - Sindicalismo]] |
| | * [[Etnogenocídio (Agência)|165 - Etnogenocídio]] |
| | * [[Agonismo deliberativo (Agência)|166 - Agonismo deliberativo]] |
| | * [[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|167 - Ação direta e grupos de afinidade]] |
| | * [[Pax romana (Agência)|168 - Pax romana]] |
| | * [[Vantagem do incumbente (Agência)|169 - Vantagem do incumbente]] |
| | * [[Pão e Circo (Agência)|170 - Pão e Circo]] |
| | * [[O panóptico (Agência)|171 - O panóptico]] |
| | * [[Crimes de guerra (Agência)|172 - Crimes de guerra]] |
| | * [[Estado de exceção (Agência)|173 - Estado de exceção]] |
| | * [[Terra arrasada (Agência)|174 - Terra arrasada]] |
| | * [[Colaboração com forças de segurança (Agência)|175 - Colaboração com forças de segurança]] |
| | * [[Imperialismo (Agência)|176 - Imperialismo]] |
| | * [[Terrorismo (Agência)|177 - Terrorismo]] |
| | * [[Greve geral (Agência)|178 - Greve geral]] |
| | * [[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|179 - Campos de concentração e trabalho forçado]] |
| | * [[Mercenários (Agência)|180 - Mercenários]] |
| | * [[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|181 - Acordo de não-proliferação nuclear]] |
| | * [[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|182 - Falsa bandeira e desinformação]] |
| | * [[Pragmatismo e disciplina (Agência)|183 - Pragmatismo e disciplina]] |
| | * [[Rendição incondicional (Agência)|184 - Rendição incondicional]] |
| | * [[Zona de exclusão aérea (Agência)|185 - Zona de exclusão aérea]] |
| | * [[Tratados internacionais (Agência)|186 - Tratados internacionais]] |
| | * [[Pacifismo radical (Agência)|187 - Pacifismo radical]] |
| | * [[Reformismo (Agência)|188 - Reformismo]] |
| | * [[A contrarrevolução (Agência)|189 - A contrarrevolução]] |
| | * [[Missão de paz da ONU (Agência)|190 - Missão de paz da ONU]] |
| | * [[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|191 - Boicotes e abaixo-assinados]] |
| | * [[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|192 - Patrulhamento migratório e aduaneiro]] |
| | * [[Guerra total (Agência)|193 - Guerra total]] |
| | * [[Resistência guerrilheira (Agência)|194 - Resistência guerrilheira]] |
| | * [[Cooptação (Agência)|195 - Cooptação]] |
| | * [[Nomadismo e evasão (Agência)|196 - Nomadismo e evasão]] |
| | * [[Antifascismo (Agência)|197 - Antifascismo]] |
| | * [[Os bastidores do poder (Agência)|198 - Os bastidores do poder]] |
| | * [[Guerra comercial (Agência)|199 - Guerra comercial]] |
| | * [[Grupos de extermínio (Agência)|200 - Grupos de extermínio]] |
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| =====Cartas específicas===== | | =====Deck socioeconômico===== |
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| As cartas estruturais que influenciam ou são influenciadas pela dinâmica do campo são:
| | * [[A família nuclear (Agência)|201 - A família nuclear]] |
| | * [[Perseguição religiosa (Agência)|202 - Perseguição religiosa]] |
| | * [[Ações afirmativas (Agência)|203 - Ações afirmativas]] |
| | * [[Taxação progressiva (Agência)|204 - Taxação progressiva]] |
| | * [[Gentrificação (Agência)|205 - Gentrificação]] |
| | * [[Aristocracia financeira (Agência)|206 - Aristocracia financeira]] |
| | * [[A revolução cultural (Agência)|207 - A revolução cultural]] |
| | * [[A caça aos traidores da revolução (Agência)|208 - A caça aos traidores da revolução]] |
| | * [[Estética da ordem (Agência)|209 - Estética da ordem]] |
| | * [[Corporativismo nacionalista (Agência)|210 - Corporativismo nacionalista]] |
| | * [[Financiamento público de campanha (Agência)|211 - Financiamento público de campanha]] |
| | * [[Renda básica universal (Agência)|212 - Renda básica universal]] |
| | * [[Pedagogia libertária (Agência)|213 - Pedagogia libertária]] |
| | * [[Coletivismo cooperativista (Agência)|214 - Coletivismo cooperativista]] |
| | * [[Sociedade confessional (Agência)|215 - Sociedade confessional]] |
| | * [[Humanismo cosmopolita (Agência)|216 - Humanismo cosmopolita]] |
| | * [[Consumismo (Agência)|217 - Consumismo]] |
| | * [[Gamificação (Agência)|218 - Gamificação]] |
| | * [[Publicidade infantil (Agência)|219 - Publicidade infantil]] |
| | * [[Polarização política (Agência)|220 - Polarização política]] |
| | * [[Relações coloniais (Agência)|221 - Relações coloniais]] |
| | * [[Georgismo (Agência)|222 - Georgismo]] |
| | * [[Justiça inquisitória (Agência)|223 - Justiça inquisitória]] |
| | * [[Ajuda humanitária (Agência)|224 - Ajuda humanitária]] |
| | * [[Medicina preventiva (Agência)|225 - Medicina preventiva]] |
| | * [[Jubileu (Agência)|226 - Jubileu]] |
| | * [[Feitiçaria (Agência)|227 - Feitiçaria]] |
| | * [[Cunhagem monetária (Agência)|228 - Cunhagem monetária]] |
| | * [[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|229 - Altas taxas de analfabetismo]] |
| | * [[Orçamento participativo (Agência)|230 - Orçamento participativo]] |
| | * [[Democracia direta (Agência)|231 - Democracia direta]] |
| | * [[O fim das fronteiras (Agência)|232 - O fim das fronteiras]] |
| | * [[Taxação regressiva (Agência)|233 - Taxação regressiva]] |
| | * [[Ocupação desordenada do solo (Agência)|234 - Ocupação desordenada do solo]] |
| | * [[Abolicionismo penal (Agência)|235 - Abolicionismo penal]] |
| | * [[Proselitismo religioso (Agência)|236 - Proselitismo religioso]] |
| | * [[Proibição de substâncias (Agência)|237 - Proibição de substâncias]] |
| | * [[Patrimonialismo (Agência)|238 - Patrimonialismo]] |
| | * [[Interseccionalidade (Agência)|239 - Interseccionalidade]] |
| | * [[Amor livre (Agência)|240 - Amor livre]] |
| | * [[Potlach (Agência)|241 - Potlach]] |
| | * [[Feudalismo (Agência)|242 - Feudalismo]] |
| | * [[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|243 - Escravidão e tráfico de seres humanos]] |
| | * [[Círculo Kula (Agência)|244 - Círculo Kula]] |
| | * [[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|245 - Métodos contraceptivos contemporâneos]] |
| | * [[Organização dual (Agência)|246 - Organização dual]] |
| | * [[Patriarcado (Agência)|247 - Patriarcado]] |
| | * [[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|248 - Sacrifícios cerimoniais]] |
| | * [[Festividades populares (Agência)|249 - Festividades populares]] |
| | * [[Infraestrutura turística (Agência)|250 - Infraestrutura turística]] |
| | * [[Sociedades secretas (Agência)|251 - Sociedades secretas]] |
| | * [[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|252 - Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]] |
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| * <span class="mca_carta_est">'''Interseccionalidade'''</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">'''A caça aos traidores da revolução'''</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">'''Renda básica universal'''</span>, <span class="mca_carta_est">'''O sonho americano'''</span>, <span class="mca_carta_est">'''O fim das fronteiras'''</span>, <span class="mca_carta_est">'''Altas taxas de analfabetismo'''</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">'''Burocracia partidária'''</span> e <span class="mca_carta_est">'''Guerra às drogas ilícitas'''</span>: fazem com que os jogadores <span class="mca_icon_compra">comprem</span> ou <span class="mca_icon_discard">descartem</span> cartas de acordo com a situação do <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
| | ====Cartas naturais==== |
| * <span style="border:1px solid black">'''Revolução francesa'''</span> e <span style="border:1px solid black">'''Revolução dos costumes'''</span>: permitem que um jogador faça <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> ''diretas'' no <span class="mca_icon_campo">campo</span> no meio de uma '''partida'''.
| |
| * A <span class="mca_ideologia_facho">'''Pax romana'''</span>, por outro lado, pune aqueles que, a partir das cartas acima, '''alterem''' o <span class="mca_icon_campo">campo</span> no meio de uma '''partida'''.
| |
| * <span class="mca_carta_est">'''Vantagem do incumbente'''</span>, <span class="mca_carta_est">'''Biopoder'''</span> e <span class="mca_ideologia_conserva">'''Monarquia constitucional'''</span>: causam efeitos na dinâmica da '''partida''' a partir da situação do <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
| |
| * <span class="mca_carta_est">'''A decapitação do rei'''</span>, <span class="mca_carta_est">'''A autonomia do campo'''</span> e <span class="mca_carta_est">'''Catástrofe ambiental'''</span>: impedem <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span> após o fim da '''partida'''.
| |
| * <span class="mca_carta_est">'''O julgamento da história'''</span> e <span class="mca_ideologia_mises">'''Meritocracia'''</span>: alteram o <span class="mca_icon_campo">campo</span> após o fim da '''partida'''.
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| * A carta <span class="mca_ideologia_anarco">'''Processo decisório com base em consenso'''</span> pode fazer com que dois (ou mais) jogadores cheguem ao mesmo tempo à última linha. Se isto ocorrer, haverá efetivamente um empate. Se, ainda neste cenário excepcional, ambos <span class="mca_icon_block">bloqueador</span> e bloqueado ganham a '''partida''' (com a vitória do bloqueador garantindo-lhe a vitória do '''jogo'''), é irrelevante que o bloqueado tenha acumulado duas vitórias e estivesse em condições de trocar de posições com o bloqueador: o bloqueador sagra-se o vencedor do '''jogo'''. Ainda no caso desta carta fazer com que não seja possível decidir qual jogador deve fazer sua <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span> primeiro, deve-se '''sortear''' um deles para fazê-lo primeiro.
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| Ver também [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].
| | * [[Nova geração (Agência)|998 - Nova geração]] |
| | * [[Liderança (Agência)|999 - Liderança]] |
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| ====Partidas==== | | =====Deck histórico===== |
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| Em nenhum momento faz diferença quem '''embaralha''' as cartas ou as distribui. De todo modo, será necessário '''sortear''' quem será o primeiro a jogar assim que as <span class="mca_icon_hand">mãos</span> e as <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> estiverem distribuídas para o começo da primeira '''partida'''. Cada jogador começa toda '''partida''' com uma <span class="mca_icon_hand">mão</span> de 5 cartas, tendo diante de si uma carta que todos podem ver, sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. Juntas, as cartas de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> são chamadas de <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>. O <span class="mca_icon_monte">monte</span> de cartas não utilizadas é virado de cabeça para baixo no centro do círculo. É de seu topo que os jogadores devem <span class="mca_icon_compra">comprar</span> cartas, e cada carta '''descartada''' deve ir para o final do <span class="mca_icon_monte">monte</span>. O fluxo inicial da primeira partida é anti-horário.
| | * [[Obra monumental (Agência)|994 - Obra monumental]] |
| | * [[Primavera política (Agência)|995 - Primavera política]] |
| | * [[Declaração de independência (Agência)|996 - Declaração de independência]] |
| | * [[Assembleia constituinte (Agência)|997 - Assembleia constituinte]] |
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| Nas '''partidas''' subsequentes, começa aquele que venceu a última, e a '''partida''' flui na direção em que a última fluía. No caso de '''partidas''' '''encerradas''' sem vencedores, na próxima começa o último vencedor de alguma '''partida''', e ela flui na mesma direção em que a última estava fluindo antes de ser '''encerrada'''. Se no '''jogo''' ainda não houve vencedor, o jogador que deve começar a segunda '''partida''' deve ser '''sorteado''' novamente.
| | =====Deck teórico===== |
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| O objetivo de cada '''partida''' é ficar sem nenhuma carta na <span class="mca_icon_hand">mão</span>. ''Não é permitido'' ficar com cartas ''negativas'', isto é, se o jogador possui 1 carta na <span class="mca_icon_hand">mão</span> e se exige que <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 2, ''ele não vence a '''partida''''', mas sim provoca uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>.
| | * [[Novo paradigma (Agência)|993 - Novo paradigma]] |
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| Cada jogador deve fazer ''exatamente'' o que sua carta de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> diz em sua '''jogada'''. Se isso não for possível, uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> é ativada. Durante uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>, um jogador terá a oportunidade de <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. Com a '''estrutura alterada''', a '''partida''' segue. Veremos a seguir a dinâmica de uma '''jogada''' e as diversas maneiras, incluindo <span class="mca_icon_crise">crises</span>, de <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>.
| | =====Deck estratégico===== |
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| =====Ordem de eventos de uma jogada=====
| | * [[Desobediência civil (Agência)|985 - Desobediência civil]] |
| | * [[Sabotagem (Agência)|986 - Sabotagem]] |
| | * [[Espionagem (Agência)|987 - Espionagem]] |
| | * [[Assassinatos políticos (Agência)|988 - Assassinatos políticos]] |
| | * [[O elemento da surpresa (Agência)|989 - O elemento da surpresa]] |
| | * [[O último recurso (Agência)|990 - O último recurso]] |
| | * [[Realinhamento estratégico (Agência)|991 - Realinhamento estratégico]] |
| | * [[Aliança estratégica (Agência)|992 - Aliança estratégica]] |
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| # Deve-se verificar se a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> não provoca uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>. Qualquer parte das instruções de uma carta causa uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>; se uma das partes causa <span class="mca_icon_crise">crise</span>, as outras não podem ser executadas. Por exemplo, se uma carta instrui que o jogador A deve <span class="mca_icon_compra">comprar</span> 1 carta e o jogador B deve <span class="mca_icon_discard">descartar</span> 2, se o jogador B não puder <span class="mca_icon_discard">descartar</span> 2 cartas, o jogador A ''não <span class="mca_icon_compra">compra</span>'' 1 carta, pois ''todas'' as instruções da carta em questão estão canceladas. Se houver uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>, ela deve ser solucionada, e depois disso a '''jogada''' acaba, tendo início a '''jogada''' do próximo jogador.
| | =====Deck socioeconômico===== |
| # Se a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> não causa uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>, algum jogador que está em condições de iniciar uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> pode então fazê-lo. Tendo a revolta sido bem-sucedida ou não, esta '''jogada''' se encerra aqui, tendo início a '''jogada''' do próximo jogador.
| |
| # Se não há <span class="mca_icon_crise">crise</span> ou <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, as instruções da <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> são executadas.
| |
| # Após a execução das instruções da carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, o jogador pode usar uma '''carta natural''' antes de encerrar sua '''jogada'''. As '''cartas naturais''' ''não podem'' ser usadas antes de crises, antes de revoltas ou antes da execução das instruções na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, e as condições às quais elas fazem referência (número par de cartas nas <span class="mca_icon_hand">mãos</span> dos jogadores, menor número de cartas na própria <span class="mca_icon_hand">mão</span>) são as condições que emergem ''após'' a execução da <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. '''Cartas naturais''' tampouco podem ser usadas ''depois'' da ocorrência de <span class="mca_icon_crise">crises</span> ou <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, pois a '''jogada''' do jogador que sofre um desses dois eventos já terá se encerrado. Entretanto, '''cartas naturais''' ainda podem ser usadas depois da não-execução de <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> que tiveram seus efeitos cancelados por outras <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> caso nenhuma <span class="mca_icon_crise">crise</span> tenha sido deflagrada por ocasião disso.
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| ====Crises====
| | * [[Ativismo (Agência)|984 - Ativismo]] |
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| Quando um jogador não consegue fazer ''exatamente'' o que sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> exige, uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> é ativada.
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| Crises são ativadas por ''ações'', não ''condições''. Assim, se uma carta instrui que um jogador X não pode realizar uma determinada ação, a crise não será ativada quando esta carta for executada em uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, mas quando ''a ação que ela proíbe'' for executada pelo jogador X, por conta de qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> executada.
| | ==Recursos didáticos== |
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| Algumas cartas alteram a dinâmica do '''jogo''' ''sem causar <span class="mca_icon_crise">crise</span>''. Outras fazem outras cartas perderem seus efeitos, o que não implica <span class="mca_icon_crise">crises</span>: uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> ocorre quando ''o efeito de uma carta é necessário, mas impossível''.
| | Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento. Veja também a [[Recursos didáticos (Agência)|página dos recursos]] para mais informações. |
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| Durante uma '''jogada''' em <span class="mca_icon_crise">crise</span>, a carta perde completamente seu efeito e um '''outro''' jogador (um jogador ''não pode'' tirar proveito de sua própria <span class="mca_icon_crise">crise</span>) ''deverá'' <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> ''qualquer'' <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> (inclusive a que causou a <span class="mca_icon_crise">crise</span>, mas não necessariamente).
| | Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote '''LibreOffice'''. |
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| Deverá <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>:
| | ===Vídeos instrucionais=== |
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| * O jogador com maior número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>. | | * [https://www.youtube.com/watch?v=nF3C4AG4yWA Como jogar Agência - Instruções básicas em vídeo] |
| ** Como critério de desempate, entre os jogadores com maior número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>, aquele que estiver na linha ''mais alta'' do <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
| | * [https://www.youtube.com/watch?list=PLAUk7aU2Fd29MPN74hK0dmqYNv3rv8T63&v=G0uYxcCUHvw Tutorial de Agência (Playlist)] |
| ** Como segundo critério de desempate, dentre os jogadores empatados, o mais próximo a jogar segundo o fluxo vigente do jogo.
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| Os critérios acima definem qual jogador terá a prioridade para fazer a <span class="mca_icon_alterar">alteração</span>. No entanto, o jogador pode ser incapaz de fazê-lo por dois motivos:
| | ===Jogo e manual (para imprimir e editar)=== |
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| * Alguma carta o proíbe de fazê-lo; ou | | * Indisponível no momento ([https://petercast.net/sobre-o-atual-estado-marco-2024-do-jogo-agencia/ saiba mais]). |
| * Ele só possui em sua <span class="mca_icon_hand">mão</span> '''cartas naturais''', que não podem ocupar o lugar de <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>.
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| No entanto, <span class="mca_icon_crise">crises</span> ''devem'' ser solucionadas. Sendo assim, o ''segundo'' jogador com maior prioridade na resolução da <span class="mca_icon_crise">crise</span> deve fazê-lo. A fila de prioridade é definida segundo os critérios delineados acima. Se nenhum jogador for capaz de alterar uma estrutura, a partida é encerrada sem vencedores e uma nova se inicia.
| | ===Subsídio didático I=== |
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| ''Alterar uma estrutura'' (em qualquer circunstância) significa trocar a carta em alguma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> por uma na <span class="mca_icon_hand">mão</span> do jogador (a carta que estava anteriormente na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> é então integrada à <span class="mca_icon_hand">mão</span> do jogador). Sendo assim, uma <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> ''não diminui'' o número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span> do jogador.
| | Este subsídio divide as [[Carta estrutural (Agência)|cartas estruturais]] em categorias, auxiliando a construção de [[Deck (Agência)|decks]] customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre [[Carta ideológica (Agência)|cartas ideológicas]] (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]]. |
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| =====Cartas que não causam crise=====
| | * [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.pdf Versão 4.190617 (PDF)] |
| | * [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.odt Versão 4.190617 (Editável)] |
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| * <span class="mca_carta_est">'''Guerra total'''</span>: "apenas estruturas que impliquem descartes e compras terão efeito". Ou seja, se uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> não exigir que algum jogador compre ou descarte, ela não terá nenhum efeito. O mesmo vale para a carta <span class="mca_ideologia_facho">'''Totalitarismo'''</span>.
| | ===Subsídio didático II=== |
| * <span class="mca_ideologia_cicero">'''Estado democrático de direito'''</span>: "estruturas só poderão exigir a compra de no máximo 1 carta por jogada de cada jogador (outras ações, como descarte ou entrega, não são afetadas)". Neste caso, as cartas têm efeito, mas têm seu efeito modificado quanto à quantidade de cartas a serem compradas por cada jogador. Todo o resto de seus efeitos permanece igual, sem crises. O mesmo vale para as cartas <span class="mca_carta_est">'''Darwinismo social'''</span> e <span class="mca_ideologia_mises">'''O fim da história'''</span>.
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| * Já a <span class="mca_carta_est">'''Vantagem do incumbente'''</span> e a <span class="mca_ideologia_conserva">'''Monarquia constitucional'''</span> permitem que o ''efeito'' de certas cartas seja desconsiderado; as cartas já explicam em que circunstâncias isto geraria uma crise.
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| ====Revoltas====
| | Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a [[Movimento (Agência)|movimentos]] nos decks [[Deck histórico (Agência)|histórico]] e [[Deck teórico (Agência)|teórico]]. |
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| Outra forma de <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> é iniciar uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>.
| | * [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.pdf Versão 4.190617 (PDF)] |
| | * [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.odt Versão 4.190617 (Editável)] |
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| A primeira <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> de uma '''partida''' só pode ser iniciada após a primeira <span class="mca_icon_crise">crise</span> da '''partida'''. Uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> e uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> não podem ocorrer simultaneamente, tendo a resolução da <span class="mca_icon_crise">crise</span> precedência sobre a proposição da <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>. Após uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> (bem-sucedida ou não), outra <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> só poderá ocorrer após a próxima <span class="mca_icon_crise">crise</span>. Independente se bem-sucedida ou não, uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> encerra uma '''jogada''' imediatamente.
| | ==Desenvolvimento== |
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| Há oportunidade de causar uma revolta se a diferença no número de cartas entre o(s) jogador(es) com menor número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span> e o(s) jogador(es) com maior número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span> for ''maior que 3 cartas'' (3 cartas não são suficientes; são ''4 cartas ou mais''). Nessa circunstância, apenas um jogador pode iniciar uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, sendo ele:
| | A versão atual do jogo é a [[Agência 4.190617 (Agência)|4.190617]]. |
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| * O jogador com maior número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
| | ===Versões anteriores=== |
| ** Como critério de desempate, entre os jogadores com maior número de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>, aquele que estiver na linha ''mais baixa'' do <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
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| ** Como segundo critério de desempate, o ''último'' dos jogadores empatados a jogar na sequência do fluxo da '''partida'''.
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| O jogador que tem a prerrogativa de iniciar uma revolta pode escolher não fazê-lo em uma jogada, e conservar o direito de fazê-la já na próxima, assim como na subsequente, e também na outra, e assim sucessivamente - ''caso as condições para uma revolta ainda sejam satisfeitas''.
| | * [[Agência 3.181205 (Agência)|3.181205]] |
| | * [[Agência 2.180606 (Agência)|2.180606]] |
| | * [[Agência 2.180423 (Agência)|2.180423]] |
| | * [[Agência 2.180421 (Agência)|2.180421]] |
| | * [[Agência 2.180420 (Agência)|2.180420]] |
| | * [[Agência 1.180417 (Agência)|1.180417]] |
| | * [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]] |
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| ''É preciso que um segundo jogador, um adversário, aprove a revolta''. Se ela não for aprovada, o ''status quo'' se mantém e o jogo segue na ordem prevista.
| | ===Versões alternativas=== |
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| ====Cartas que alteram estruturas====
| | Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita. |
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| Algumas cartas permitem que um jogador '''altere estruturas''' sem passar por <span class="mca_icon_crise">crises</span> ou <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>.
| | * ''Nenhuma versão alternativa ainda.'' |
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| =====Cartas naturais=====
| | [[Category:Agência]] |
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| As '''cartas naturais''' ''não podem ser usadas como <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span>''. Elas são '''descartadas''' em circunstâncias específicas, dando ao jogador que as <span class="mca_icon_discard">descarta</span> o direito de <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> uma <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> ao serem '''descartadas'''.
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| * A carta <span class="mca_carta_nat">Liderança</span> pode ser '''descartada''' somente se o jogador têm a mão com o menor número de cartas.
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| * A carta <span class="mca_carta_nat">Nova geração</span> pode ser '''descartada''' somente se o número total de cartas nas <span class="mca_icon_hand">mãos</span> dos jogadores (antes do <span class="mca_icon_discard">descarte</span> e depois da execução da <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>) for um número par.
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| As '''cartas naturais''' só podem ser descartadas ''após'' os efeitos da <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> do jogador. Uma carta natural pode ser '''descartada''' na mesma '''jogada''' em que é '''comprada''', e seu <span class="mca_icon_discard">descarte</span> pode fazer com que um jogador vença a '''partida'''.
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| =====Outras cartas=====
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| As cartas <span class="mca_carta_est">Esquizoanálise</span>, <span class="mca_carta_est">Cultura rebelde</span>, <span class="mca_ideologia_civil">Mobilidade social'''</span>, <span class="mca_ideologia_civil">Liberdade de imprensa e expressão</span>, <span class="mca_ideologia_facho">Panóptico</span> e <span class="mca_ideologia_civil">Desobediência civil</span> permitem <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> diretamente.
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| Algumas cartas facilitam o processo de ''efetivação'' de <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>. São elas: <span class="mca_carta_est">Revolução feminista</span>, <span class="mca_carta_est">Distopia pós-apocalíptica</span> e <span class="mca_ideologia_anarco">Zona autônoma temporária</span>.
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| ====Dificultando alterações====
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| * O <span class="mca_ideologia_cicero">'''Republicanismo madisoniano'''</span> permite que o jogador com menos cartas vete alterações estruturais. Com o <span class="mca_ideologia_cicero">'''Sufrágio universal obrigatório'''</span>, toda solução de crise deve ser votada pelos jogadores.
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| * As cartas <span class="mca_ideologia_civil">Microfísica do poder</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Sobrenome tradicional</span>, <span class="mca_carta_est">A ordem natural das coisas</span>, <span class="mca_ideologia_mises">Neoliberalismo</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">Conservadorismo cultural</span>, <span class="mca_carta_est">Carreira no serviço público</span> e <span class="mca_ideologia_conserva">Ludismo</span> também dificultam, de diferentes formas, a resolução de <span class="mca_icon_crise">crises</span> ou a efetivação de <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>.
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| ====Hegemonia====
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| 56 '''cartas estruturais''' (divididas em 7 grupos) são identificadas por uma ''"ideologia"'' e associadas a uma cor. Se houver no mínimo três cartas de uma mesma '''ideologia''' na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, uma condição especial de '''vitória''' ''pode'' ser ativada. Para que a condição seja ativada, algum jogador precisa perceber a <span class="mca_icon_hegemon">hegemonia</span> e solicitar sua ativação; se ninguém o fizer, ela pode permanecer na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> sem ser ativada e até mesmo desaparecer a partir de alguma <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> de <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>.
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| * '''A força dos antepassados''': Vence a '''partida''' atual aquele que tiver sido o primeiro vencedor de uma partida no '''jogo''' vigente.
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| ** Observação: Se o vencedor estiver <span class="mca_icon_block">bloqueado</span>, troca de posições com o <span class="mca_icon_block">bloqueador</span>.
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| ** Cartas: <span class="mca_ideologia_conserva">'''A sentença dos reis'''</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">'''Conservadorismo cultural'''</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">'''Ludismo'''</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">'''Monarquia constitucional'''</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">'''Oligarquia latifundiária'''</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">'''Perseguição religiosa'''</span>, <span class="mca_ideologia_conserva">'''Sobrenome honrado'''</span> e <span class="mca_ideologia_conserva">'''Teocracia'''</span>.
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| * '''O Leviatã benevolente''': Vence a '''partida''' aquele que venceu mais '''partidas''' no '''jogo''' vigente (sem contar esta vitória iminente).
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| ** Observação: Se houver duas ou mais pessoas com o mesmo número de '''vitórias''', vence aquele que venceu mais recentemente. Se não for possível determinar ainda um vencedor, esta '''vitória''' fica indisponível e a partida segue.
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| ** Cartas: <span class="mca_ideologia_civil">'''Ações afirmativas'''</span>, <span class="mca_ideologia_civil">'''Desobediência civil'''</span>, <span class="mca_ideologia_civil">'''Liberdade de imprensa e expressão'''</span>, <span class="mca_ideologia_civil">'''Microfísica do poder'''</span>, <span class="mca_ideologia_civil">'''Mobilidade social'''</span>, <span class="mca_ideologia_civil">'''Pós-modernismo'''</span>, <span class="mca_ideologia_civil">'''Promessas de campanha'''</span> e <span class="mca_ideologia_civil">'''Taxação progressiva global'''</span>.
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| * '''A utopia austríaca''': Vence a '''partida''' aquele que estiver na linha mais alta do <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
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| ** Observação: Se houver mais de uma pessoa na linha mais alta, vence aquela que estiver lá há mais tempo. Se não for possível determinar ainda um vencedor, esta '''vitória''' fica indisponível e a partida segue.
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| ** Cartas: <span class="mca_ideologia_mises">'''Aristocracia financeira'''</span>, <span class="mca_ideologia_mises">'''Escola sem partido'''</span>, <span class="mca_ideologia_mises">'''A burocracia do comércio global'''</span>, <span class="mca_ideologia_mises">'''Meritocracia'''</span>, <span class="mca_ideologia_mises">'''Neoliberalismo'''</span>, <span class="mca_ideologia_mises">'''O fim da história'''</span>, <span class="mca_ideologia_mises">'''Consumismo'''</span> e <span class="mca_ideologia_mises">'''Plano de privatizações'''</span>.
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| * '''O espírito de Cícero''': Vence a partida aquele que colocou na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> a última carta necessária para atingir hegemonia.
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| ** Cartas: <span class="mca_ideologia_cicero">'''Impeachment'''</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">'''Agonismo deliberativo'''</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">'''Direitos humanos'''</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">'''Estado de bem-estar social'''</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">'''Estado democrático de direito'''</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">'''Renda básica universal'''</span>, <span class="mca_ideologia_cicero">'''Republicanismo madisoniano'''</span> e <span class="mca_ideologia_cicero">'''Sufrágio universal obrigatório'''</span>.
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| * '''A serpente do fascismo''': Vence a '''partida''' aquele que está '''bloqueando''' outro jogador no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, caso seja o único a estar nessa condição. Ao mesmo tempo, todos os outros jogadores que puderem descer uma linha no <span class="mca_icon_campo">campo</span> (ou seja, não estejam na linha 0) descem uma linha. Se houver mais de um jogador '''bloqueando''' outro, esta '''vitória''' fica indisponível e a partida segue.
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| ** Cartas: <span class="mca_ideologia_facho">'''A pirâmide social'''</span>, <span class="mca_ideologia_facho">'''Golpe de Estado'''</span>, <span class="mca_ideologia_facho">'''Panóptico'''</span>, <span class="mca_ideologia_facho">'''Pax romana'''</span>, <span class="mca_ideologia_facho">'''Populismo xenófobo'''</span>, <span class="mca_ideologia_facho">'''Repressão policial militarizada'''</span>, <span class="mca_ideologia_facho">'''Sanha punitivista'''</span> e <span class="mca_ideologia_facho">'''Totalitarismo'''</span>.
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| * '''A vanguarda do proletariado''': Vence a partida aquele que estiver sozinho no patamar mais alto, desde que não tenha sido este jogador aquele que colocou na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> a última carta necessária para completar esta '''ideologia'''.
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| ** Cartas: <span class="mca_ideologia_cuba">'''A caça aos traidores da revolução'''</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">'''Teoria crítica'''</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">'''Estatização da propriedade privada dos meios de produção'''</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">'''Materialismo dialético'''</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">'''Burocracia partidária'''</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">'''Pleno emprego'''</span>, <span class="mca_ideologia_cuba">'''Populismo de esquerda'''</span> e <span class="mca_ideologia_cuba">'''Reforma agrária'''</span>.
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| * '''A sociedade contra o Estado''': Quando a maioria dos jogadores estão num mesmo patamar, vence a partida aquele que, por meio de crise ou revolta, colocou na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> a última carta necessária para atingir a hegemonia.
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| ** Cartas: <span class="mca_ideologia_anarco">'''Processo decisório com base em consenso'''</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">'''Ação Direta'''</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">'''Círculo Kula'''</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">'''Cooperação comunitária'''</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">'''Educação libertária'''</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">'''Justiça Restaurativa'''</span>, <span class="mca_ideologia_anarco">'''Mobilização popular'''</span> e <span class="mca_ideologia_anarco">'''Zona autônoma temporária'''</span>.
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| ===Lista completa de cartas===
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| Diretrizes para descrição da carta:
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| * As seguintes palavras (uma instância por carta) devem vir em '''negrito''': Variações de "trocar" [carta ou mão]; variações de "comprar"; variações de "descartar"; variações de "entregar". Nestas últimas, o "não" que as acompanha, caso o faça, também é grifado. Além delas, as seguintes palavras: crise; revolta; campo; Nova geração; Liderança.
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| * Quantidades devem ser escritas em números romanos.
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| * A frase "Não causa crise" deve ser escrita em ''itálico''.
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| {| class="wikitable"
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| !Número<ref>Não consta no design das cartas.</ref>
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| !Nome
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| !Efeito
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| !Observações
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| |-
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| |001
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| |<span class="mca_ideologia_conserva">Sobrenome tradicional</span>
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| |<span class="mca_icon_trocar">troque</span> 1 carta com o último a jogar. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta. A carta <span class="mca_carta_nat">Nova geração</span> não pode ser usada.
| |
| |Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta <span class="mca_carta_nat">Nova geração</span> enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>. A <span class="mca_icon_trocar">troca</span> de cartas deve ocorrer antes do <span class="mca_icon_discard">descarte</span> durante a execução das instruções.
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| |-
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| |002
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| |<span class="mca_ideologia_conserva">Oligarquia latifundiária</span>
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| |<span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta. Os dois próximos a jogar <span class="mca_icon_compra">compram</span> 1 carta.
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| |-
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| |003
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| |<span class="mca_ideologia_conserva">Perseguição religiosa</span>
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| |Nenhuma <span class="mca_icon_trocar">troca</span> de cartas pode ser feita. <span class="mca_icon_entregar">entregue</span> 1 carta para um adversário.
| |
| |Significa que ''nenhuma'' <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> pode exigir troca de cartas enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, sob pena de <span class="mca_icon_crise">crise</span> quando o fizer.
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| |-
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| |004
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| |<span class="mca_ideologia_conserva">Conservadorismo cultural</span>
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| |Não proponha ou apoie <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>.
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| |Se o jogador com prioridade para propor <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> estiver com esta carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, a prioridade não passa à próxima: uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> simplesmente não pode ser iniciada nessa condição.
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| |-
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| |<span class="mca_ideologia_cuba">Pleno emprego</span>
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| |<span class="mca_icon_trocar">troque</span> 1 carta com o próximo a jogar. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span class="mca_carta_est">Alternância de elites</span>
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| |<span class="mca_icon_trocar">troque</span> de mão com o último a jogar. <span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span class="mca_carta_est">O sistema escolar</span>
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| |<span class="mca_icon_trocar">troque</span> de mão com o próximo a jogar. <span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta.
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| |-
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| |Crime organizado
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| |<span class="mca_icon_trocar">troque</span> de mão com alguém com no máximo 2 cartas.
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| |-
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| |Juros de cartão de crédito
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| |<span class="mca_icon_trocar">troque</span> de mão com alguém com no mínimo 5 cartas.
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| |-
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| |Modernidade líquida
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| |Todos <span class="mca_icon_trocar">trocam</span> de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. <span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Círculo Kula'''</span>
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| |Todos <span class="mca_icon_trocar">trocam</span> de mão na direção do fluxo do jogo. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |-
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| |Método científico
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| |<span class="mca_icon_trocar">troque</span> qualquer carta em sua mão por qualquer carta do <span class="mca_icon_monte">monte</span>. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta. Embaralhe o monte.
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| |-
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| |Revolução francesa
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| |Troque de posição, no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, com alguém em um patamar mais alto. <span class="mca_icon_compra">compre</span> 2 cartas.
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| |-
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| |Revolução dos costumes
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| |Faça 1 alteração no <span class="mca_icon_campo">campo</span>. <span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta.
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| |Mais ampla que a Revolução francesa.
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| |<span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Meritocracia'''</span>
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| |O vencedor da partida age no <span class="mca_icon_campo">campo</span> como se houvesse vencido duas vezes. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 2 cartas.
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| |Capital simbólico
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| |Tenha prioridade na resolução de <span class="mca_icon_crise">crises</span>. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 2 cartas.
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| |<span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Microfísica do poder'''</span>
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| |Jogue com a mão à mostra. Não proponha <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>. <span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta.
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| |A autonomia do campo
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| |O <span class="mca_icon_campo">campo</span> não pode ser alterado – sequer pela vitória.
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| |Biopoder
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| |O jogador ou os jogadores mais abaixo no <span class="mca_icon_campo">campo</span> jogam duas vezes. <span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta.
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| |<span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Pax romana'''</span>
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| |Alterações no <span class="mca_icon_campo">campo</span> fazem o jogador que fez a alteração <span class="mca_icon_compra">comprar</span> 2 cartas. <span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta.
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| |Vantagem do incumbente
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| |O jogador mais alto no <span class="mca_icon_campo">campo</span> pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso esta seja a estrutura do jogador no patamar mais alto. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |<span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Monarquia constitucional'''</span>
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| |A estrutura do jogador mais alto no <span class="mca_icon_campo">campo</span> não tem efeito. Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso esta seja a estrutura do jogador no patamar mais alto. <span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta.
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| |A decapitação do rei
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| |O jogador mais alto no <span class="mca_icon_campo">campo</span> não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |Se houver dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativa a crise - a crise somente será ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exija que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") altere o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só terá providenciado uma regra, tornará impossível o que se apresentar como necessário.
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| |<span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Processo decisório com base em consenso'''</span>
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| |Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 2 cartas.
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| |Ver seção [[#Campo|Campo]] para uma discussão sobre os efeitos que esta carta pode causar no '''jogo'''. É conveniente lembrar que ela possui efeitos simplesmente por estar na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores tenha sido outra carta, o fato de que esta carta ocupa alguma (qualquer) <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> na '''partida''' é o suficiente para que ela cause seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas.
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| |-
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| |O Julgamento da História
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| |O vencedor da partida volta ao patamar mais baixo no <span class="mca_icon_campo">campo</span>. <span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Promessas de campanha'''</span>
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| |O jogador com esta carta na estrutura '''não compra''' cartas.
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| |-
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| |Esquizoanálise
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| |<span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta. Altere '''esta''' estrutura.
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| |Curioso que só pode ser usada uma vez por vez que estiver na estrutura.
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| |Cultura rebelde
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| |Altere 1 estrutura. Dois adversários devem aprovar a alteração, sob pena de <span class="mca_icon_crise">crise</span>.
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| |É uma revolta sem a necessidade de esperar os três turnos. Só que é mais difícil de fazer dar certo.
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| |-
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| |<span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Mobilidade social'''</span>
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| |Troque de estrutura com alguém com menos cartas. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Liberdade de imprensa e expressão'''</span>
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| |<span class="mca_icon_discard">descarte</span> 3 cartas. Altere 1 estrutura.
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| |<span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Panóptico'''</span>
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| |Veja as cartas de todos os jogadores. <span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Desobediência civil'''</span>
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| |<span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta. Altere 1 estrutura.
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| |-
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| |<span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Republicanismo madisoniano'''</span>
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| |O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta. <span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta.
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| |-
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| |A ordem natural das coisas
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| |Não ofereça soluções para <span class="mca_icon_crise">crises</span>. Não proponha ou apoie <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>.
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| |<span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Sufrágio universal obrigatório'''</span>
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| |Cada solução para <span class="mca_icon_crise">crise</span> deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). <span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta.
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| |-
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| |Sujeito transpessoal
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| |Todo adversário <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 2 cartas.
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| |Guerra total
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| |Apenas estruturas que impliquem descartes e compras têm efeito. ''Não causa crises''. <span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Ludismo'''</span>
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| |<span class="mca_icon_crise">crises</span> só são solucionadas com cartas que já foram parte da estrutura na partida (a não ser na primeira crise). <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |Tecnocracia
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| |O jogador que resolveu a última <span class="mca_icon_crise">crise</span> tem prioridade na resolução de crises.
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| |<span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Ações afirmativas'''</span>
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| |A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |-
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| |Plutocracia
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| |A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com menos cartas. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |-
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| |O tempo cíclico
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| |A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à que estava antes. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''A sentença dos reis'''</span>
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| |Um adversário compra 4 cartas.
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| |-
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| |Leis Trabalhistas
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| |Cada jogador que comprou uma ou mais cartas no último turno <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 1 carta. Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso não haja descarte.
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| |-
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| |Moralidade escrava
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| |Cada jogador que descartou uma ou mais cartas no último turno <span class="mca_icon_compra">compra</span> 1 carta. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Zona autônoma temporária'''</span>
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| |Apoie qualquer <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |-
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| |Carreira no serviço público
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| |Não apoie <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |Sociedade confessional
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| |Todos jogam com as cartas na mão à mostra. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Neoliberalismo'''</span>
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| |Qualquer jogador que ativar <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> (mesmo para trocar esta estrutura) <span class="mca_icon_compra">compra</span> 1 carta, e a jogada seguinte ativa uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Pós-modernismo'''</span>
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| |As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma <span class="mca_icon_crise">crise</span>. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |-
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| |Inteligência artificial
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| |Todo jogador com 3 cartas ou menos <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 1 carta.
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| |-
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| |Catástrofe ambiental
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| |A partida é encerrada. Nenhum jogador vence. O <span class="mca_icon_campo">campo</span> não é alterado.
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| |-
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| |Distopia pós-apocalíptica
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| |O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros <span class="mca_icon_compra">compram</span> 1 carta. <span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta.
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| |-
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| |Gamificação
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| |Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas <span class="mca_icon_compra">compra</span> 1 carta. O que mais descartou, <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 1 carta.
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| |-
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| |Revolução feminista
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| |<span class="mca_icon_revolta">revolta</span> não exigem aprovação. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 2 cartas.
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| |-
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| |<span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Totalitarismo'''</span>
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| |Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. ''Não causa crises''. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |-
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| |Corrupção sistêmica
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| |O último a jogar <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 1 carta. O próximo a jogar <span class="mca_icon_compra">compra</span> 1 carta.
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| |-
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| |Parlamentarismo
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| |O último a jogar <span class="mca_icon_compra">compra</span> 1 carta. O próximo a jogar <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Golpe de Estado'''</span>
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| |<span class="mca_icon_trocar">troque</span> de mão com o jogador com menos cartas.
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| |-
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| |Presidencialismo de coalizão
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| |O último a jogar <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 2 cartas. O próximo a jogar <span class="mca_icon_compra">compra</span> 2 cartas.
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| |-
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| |Guerra justa
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| |<span class="mca_icon_discard">descarte</span> 2 cartas. O último a jogar <span class="mca_icon_compra">compra</span> 2 cartas.
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| |-
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| |Guerra santa
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| |<span class="mca_icon_discard">descarte</span> 2 cartas. O próximo a jogar <span class="mca_icon_compra">compra</span> 2 cartas.
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| |-
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| |<span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Estado democrático de direito'''</span>
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| |Estruturas somente poderão exigir a <span class="mca_icon_compra">compra</span> de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crises''.
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| |-
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| |Guerra às drogas ilícitas
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| |<span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta. O jogador no patamar mais alto do '''campo descarta''' 1 carta.
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| |-
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| |Guerra ao terror
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| |<span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta. O próximo a jogar <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 2 cartas.
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| |-
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| |Darwinismo social
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| |Nenhum jogador <span class="mca_icon_discard">descarta</span> cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crises''.
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| |-
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| |Capitalismo sem Estado
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| |<span class="mca_icon_discard">descarte</span> 2 cartas. Os dois próximos a jogar <span class="mca_icon_compra">compram</span> 2 cartas.
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| |-
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| |<span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''O fim da história'''</span>
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| |Nenhum jogador pode <span class="mca_icon_compra">comprar</span> ou <span class="mca_icon_discard">descartar</span> cartas. ''Não causa crises''.
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| |-
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| |Crimes de guerra
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| |<span class="mca_icon_compra">compre</span> 2 cartas. O próximo a jogar <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 2 cartas.
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| |-
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| |Estado de exceção
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| |O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
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| |-
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| |Indústria cultural e mídia de massa
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| |<span class="mca_icon_discard">descarte</span> 2 cartas. O último a jogar <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 2 cartas. O próximo a jogar <span class="mca_icon_compra">compra</span> 1 carta.
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| |-
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| |Sociedade do espetáculo
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| |Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos <span class="mca_icon_compra">compram</span> 2 cartas.
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| |-
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| |<span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Sanha punitivista'''</span>
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| |Compre 1 carta. <span class="mca_icon_entregar">entregue</span> 1 carta para o último a jogar.
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| |-
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| |Terra arrasada
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| |Compre 1 carta. <span class="mca_icon_entregar">entregue</span> 1 carta para o próximo a jogar.
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| |-
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| |Disrupção tecnocientífica
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| |<span class="mca_icon_entregar">entregue</span> 2 cartas para o último a jogar.
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| |-
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| |Dívida pública astronômica
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| |<span class="mca_icon_entregar">entregue</span> 2 cartas para o próximo a jogar.
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| |-
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| |<span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Materialismo dialético'''</span>
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| |Todos os jogadores <span class="mca_icon_entregar">entregam</span> 1 carta na direção contrária ao fluxo do jogo.
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| |-
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| |A internet
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| |Todos os jogadores <span class="mca_icon_entregar">entregam</span> 1 carta na direção do fluxo do jogo.
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| |-
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| |Guerra fria
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| |Todos os jogadores <span class="mca_icon_entregar">entregam</span> 2 cartas na direção contrária ao fluxo do jogo.
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| |-
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| |<span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''A burocracia do comércio global'''</span>
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| |Todos os jogadores <span class="mca_icon_entregar">entregam</span> 2 cartas na direção do fluxo do jogo.
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| |-
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| |O sistema prisional
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| |<span class="mca_icon_entregar">entregue</span> 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
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| |-
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| |Etnogenocídio
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| |<span class="mca_icon_entregar">entregue</span> 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
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| |-
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| |<span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Populismo de esquerda'''</span>
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| |<span class="mca_icon_entregar">entregue</span> 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
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| |-
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| |<span style="background-color:#9900ff;color:#FFFFFF">'''Taxação progressiva global'''</span>
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| |<span class="mca_icon_entregar">entregue</span> 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
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| |-
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| |<span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Populismo xenófobo'''</span>
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| |<span class="mca_icon_entregar">entregue</span> 2 cartas para alguém com 5 cartas.
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| |-
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| |Mais-valia
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| |<span class="mca_icon_entregar">entregue</span> para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa crise em caso de nenhum descarte.
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| |-
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| |A pessoa certa no lugar certo
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| |<span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |-
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| |Dupla jornada
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| |<span class="mca_icon_compra">compre</span> 2 cartas.
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| |-
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| |Acúmulo de privilégios
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| |<span class="mca_icon_discard">descarte</span> 3 cartas.
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| |-
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| |<span style="background-color:#f1c232; color: #000000; border:1px solid black">'''Teocracia'''</span>
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| |O jogador com menos cartas <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Aristocracia financeira'''</span>
| |
| |O jogador com menos cartas <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 2 cartas.
| |
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| |
| |-
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| |<span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Estado de bem-estar social'''</span>
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| |O jogador com mais cartas <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''A pirâmide social'''</span>
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| |<span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta. Todos os demais <span class="mca_icon_compra">compram</span> 1 carta.
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| |-
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| |Ajuda humanitária
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| |O jogador com no mínimo 5 cartas <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 1 carta.
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| |-
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| |Missão de paz da ONU
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| |O jogador com mais cartas <span class="mca_icon_entregar">entrega</span> 1 carta para um adversário.
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| |-
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| |<span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Mobilização popular'''</span>
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| |O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 3 cartas.
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| |-
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| |<span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Cooperação comunitária'''</span>
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| |Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
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| |-
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| |Crescimento do PIB
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| |Todos '''descartam''' 1 carta.
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| |-
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| |Júbilo da dívida
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| |Todos '''descartam''' 2 cartas.
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| |-
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| |Tomada da Bastilha
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| |Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas.
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| |-
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| |<span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Educação libertária'''</span>
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| |Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Justiça Restaurativa'''</span>
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| |Você e o próximo a jogar '''descartam''' 2 cartas.
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| |-
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| |<span style="background-color:#000000; color:#FFFFFF;">'''Ação Direta'''</span>
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| |Escolha qual carta do <span class="mca_icon_monte">monte</span> <span class="mca_icon_compra">comprar</span>. Embaralhe o monte. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 2 cartas.
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| |-
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| |Sigilo pagão
| |
| |O jogador com três cartas <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Plano de privatizações'''</span>
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| |O último a jogar <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 2 cartas.
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| |-
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| |<span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Burocracia partidária'''</span>
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| |O jogador mais alto no <span class="mca_icon_campo">campo</span> <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 1 carta.
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| |-
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| |Altas taxas de analfabetismo
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| |O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
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| |Pode causar crise se mais de uma pessoa vencer por conta do descarte.
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| |-
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| |<span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Reforma agrária'''</span>
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| |O próximo a jogar <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 2 cartas.
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| |A sociedade do risco
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| |<span class="mca_icon_discard">descarte</span> 2 cartas. Todos os demais '''descartam''' 1 carta.
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| |<span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Impeachment'''</span>
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| |O jogador com menos cartas <span class="mca_icon_trocar">troca</span> de mão com o segundo jogador com menos cartas.
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| |-
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| |Democracia direta
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| |2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
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| |O fim das fronteiras
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| |2 jogadores empatados no patamar mais baixo no <span class="mca_icon_campo">campo</span> '''descartam''' 2 cartas.
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| |O sonho americano
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| |O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 1 carta.
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| |<span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Renda básica universal'''</span>
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| |O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Agonismo deliberativo'''</span>
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| |Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 1 carta.
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| |<span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Estatização da propriedade privada dos meios de produção'''</span>
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| |O(s) jogador(es) com menor número de cartas <span class="mca_icon_compra">compram</span> 2 cartas.
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| |-
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| |Taxação regressiva
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| |O(s) jogador(es) com mais cartas <span class="mca_icon_compra">compram</span> 2 cartas.
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| |-
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| |<span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Consumismo'''</span>
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| |<span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta.
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| |-
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| |Flagelo do imperialismo
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| |Você e o último a jogar <span class="mca_icon_compra">compram</span> 2 cartas. O próximo a jogar <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 2 cartas.
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| |Mercado de trabalho
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| |Você e o último a jogar <span class="mca_icon_compra">compram</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#274e13;color:#FFFFFF">'''Repressão policial militarizada'''</span>
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| |Você e o último a jogar <span class="mca_icon_compra">compram</span> 2 cartas.
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| |-
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| |Ciência militante'''
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| |Você e o próximo a jogar <span class="mca_icon_compra">compram</span> 1 carta.
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| |<span style="background-color:#0000ff;color:#FFFFFF">'''Escola sem partido'''</span>
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| |Você e o próximo a jogar <span class="mca_icon_compra">compram</span> 2 cartas.
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| |Aquecimento global
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| |Todos <span class="mca_icon_compra">compram</span> 2 cartas.
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| |Sindicatos pelegos
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| |O último a ter feito algum descarte <span class="mca_icon_compra">compra</span> 1 carta.
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| |Pode causar crise caso ninguém tenha descartado nenhuma carta ainda.
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| |-
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| |Terrorismo
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| |O próximo a jogar <span class="mca_icon_compra">compra</span> três cartas.
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| |-
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| |O imponderável
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| |O jogador com 3 cartas <span class="mca_icon_compra">compra</span> 1 carta.
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| |-
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| |<span style="background-color:#a3a3a3; color: #000000; border:1px solid black">'''Direitos humanos'''</span>
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| |Todo jogador cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas <span class="mca_icon_compra">compra</span> 1 carta.
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| |Sociedades secretas e teorias da conspiração
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| |O último a jogar <span class="mca_icon_compra">compra</span> 2 cartas.
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| |-
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| |<span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''A caça aos traidores da revolução'''</span>
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| |O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
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| |Assassinatos políticos
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| |O próximo a jogar <span class="mca_icon_compra">compra</span> 2 cartas.
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| |Campos de concentração e trabalho forçado
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| |Você e os dois últimos a jogar <span class="mca_icon_compra">compram</span> 2 cartas.
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| |-
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| |Estatuto do desarmamento
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| |Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. <span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta.
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| |-
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| |Criptomoeda
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| |<span class="mca_icon_discard">descarte</span> 1 carta. <span class="mca_icon_entregar">entregue</span> 1 carta para um adversário.
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| |Neopentecostalismo
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| |O jogador com menos cartas <span class="mca_icon_entregar">entrega</span> 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 1 carta.
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| |-
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| |Interseccionalidade
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| |O jogador com mais cartas e o jogador mais abaixo no '''campo descartam''' 2 cartas.
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| |-
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| |O indivíduo kantiano
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| |<span class="mca_icon_compra">compre</span> 1 carta. <span class="mca_icon_entregar">entregue</span> 1 carta para um adversário.
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| |-
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| |O modelo nórdico
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| |<span class="mca_icon_entregar">entregue</span> 1 carta para o próximo a jogar.
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| |Política identitária
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| |<span class="mca_icon_entregar">entregue</span> 1 carta para o último a jogar.
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| |Cultura literária
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| |Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
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| |Sucesso profissional
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| |<span class="mca_icon_discard">descarte</span> 2 cartas.
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| |-
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| |Abolicionismo penal
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| |Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''descartam''' 1 carta.
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| |-
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| |Escravidão e tráfico humano
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| |<span class="mca_icon_entregar">entregue</span> 2 cartas para um adversário. O último a jogar <span class="mca_icon_compra">compra</span> 2 cartas. O jogador com menos cartas <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 3 cartas.
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| |-
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| |<span style="background-color:#ff0000; color:#FFFFFF;">'''Teoria crítica</span>
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| |O último a jogar <span class="mca_icon_compra">compra</span> 2 cartas. O próximo a jogar <span class="mca_icon_discard">descarta</span> 2 cartas.
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| |-
| |
| |''Nova geração''
| |
| |Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, descarte esta carta e altere 1 estrutura.
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| |Carta natural. Há 26 destas no deck.
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| |-
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| |''Liderança''
| |
| |Se você tem o menor número de cartas na mão, descarte esta carta e altere 1 estrutura.
| |
| |Carta natural. Há 10 destas no deck.
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| |}
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| <references/>
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| ===Guia de estratégia===
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| ''(em breve)''
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| ===Discussão teórica===
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| ''(em breve)''
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| ===Subsídio para uso didático===
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| | |
| ''(em breve)''
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| ==Deck==
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| * [http://petercast.net/public/agency-cards.pdf PDF com deck de cartas para imprimir, recortar e jogar]
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| [[Categoria:Colaborativos]] | |