Discussão:Agência (Jogo)

De Wiki Petercast
Revisão de 15h29min de 13 de março de 2018 por Peterson (discussão | contribs)
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A fazer

  • Adicionar punições ao MCA
  • Reformular hegemonia da vanguarda e da sociedade contra o Estado - acho que a vanguarda devia ser: colocou última carta, vai pra linha 3; tava na linha 3, vai pra linha 0; tava na linha 2, vai pra linha 1, tava na linha 1, vai pra linha 2, tava na linha 0, vai pra linha 2 (quem colocou última carta organiza). A da scoe devia ser todos na linha 2, menos quem colocou última carta (linha 3).
  • Inspecionar pax romana... Ela precisa evitar também outras alterações em geral
  • Pensar na 'decapitação do rei', ela parece muito similar a outra.
  • Promessas de campanha - devia descartar 1 carta também.
  • Rever o ludismo (ela parece muito restritiva, será que fode muito a dinâmica de jogo?)
  • Intersec e biopoder: tirar o "abaixo" da instrução, coisa feia
  • Mudar cada vez que aparece "patamar", trocar por "linha"
  • Adicionar número às cartas (ao menos na lista); organizar ao menos pra alinhar com o documento de design
  • Fazer guia conciso de estratégia (o que fazer em cada situação)
  • Talvez (talvez?) fazer com que as cartas de cada ideologia tenham efeitos semelhantes? (não no conteúdo, mas na forma: uma que descarta, uma que compra, outra que mexe no campo, outra que mexe estrutura, etc.)

Possíveis efeitos

Efeitos de "backup" caso se queira adicionar alguma outra carta / outro conceito.

Efeito Tem uma razão para não ter sido usado?
Troque toda a mão por outras cartas no monte Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura.
O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça. Meh.
Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você. Meh.
Descarte duas cartas e altere uma estrutura. É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. O problema é que é boa demais.
Descarte 1 carta e altere uma estrutura.
Altere uma estrutura Só isso, assim? Não sei.
Compre 2 cartas e altere uma estrutura O que poderia representar isso?
Compre 3 cartas e altere uma estrutura O que poderia representar isso?
Combinar entregar com comprar ou descartar Quase infinitas possibilidades... Algumas já usadas.
O último descarta 1, o próximo compra 2 Não
O último descarta 2, o próximo compra 1 Não
O último compra 1, o próximo descarta 2 Não
O último compra 2, o próximo descarta 1 Não
Variações dessas 4 acima, com alguma coisa acontecendo à pessoa em si, não só ao próximo e ao último (exceto o esquema último -2, -2, próximo +1, que já é alguma carta) Não
Entregue uma carta a quem tem exatamente 5 cartas Não
Você compra uma carta e todos os outros descartam 1 Não
Você e o último a jogar descartam exatamente 3 cartas Não
Explorar "os dois últimos a jogar" ou "os dois próximos" Não
Qualquer jogador que tenha o mesmo número de cartas que outro descarta 1 carta. Não
O último a jogar compra 3 cartas Não

Conceitos sugeridos

  • Niilismo - (nada acontece, liderança não pode ser usada)
  • A dialética do espírito
  • Existencialismo
  • Resistência guerrilheira - Trocar por guerra
  • Messianismo - Um adversário descarta 3 cartas
  • Grandes fluxos migratórios - Talvez rever o fim das fronteiras pra significar todo mundo entregando uma carta pra um jogador...
  • Ambientalismo (?)
  • Startup de coaching de empreendedorismo (?) - Algo como Compre 3 cartas, descarte 2.
  • Terceirização
  • Movimento estudantil
  • Financiamento público de campanha
  • Favores de Caixa 2
  • Legislação ambiental
  • Boicotes e abaixo-assinados
  • Representatividade sociopolítica - A carta liderança pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
  • Revolução protestante
  • Relações coloniais - Entregue duas cartas para um adversário
  • Revolução Haitiana -
  • Espionagem e sabotagem -
  • Exploração espacial - todo jogador altera 1 estrutura por
  • Guerra civil
  • Congresso das Nações Unidas -
  • Assembleia Constituinte -
  • Defesas naturais - não pode adquirir mais cartas.
  • Prosperidade e afluência - efeito de descarte 2x
  • O calendário maia
  • O império cai
  • Sacrifícios e oferendas
  • Obras faraônicas
  • Declaração de independência
  • Êxodo rural
  • Reformismo
  • Revolução cultural

Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados

  • Imaginação sociológica - não vejo como se encaixaria muito no jogo, ou como estrutura social
  • Estruturação - (conceito do Giddens) tirei porque é uma coisa tão imanente ao jogo, mas ao tempo tão vanilla, não vejo como se encaixaria...
  • Racismo, discriminação, homofobia, etc - tá espalhado e subjaz diversas outras cartas, de conservadorismo cultural até etnogenocídio...
  • Corrosão do caráter / capitalismo tardio - já está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas.
  • Desconstrução - já está em pós-modernismo
  • Neocolonialismo - já está(rá) contemplado em relações coloniais, acho
  • Intervenção [militar] internacional - acho que já está mais ou menos contemplado em espírito na missão de paz da ONU
  • Nepotismo - no sobrenome tradicional acho que já tem a ver.
  • Diáspora - no fim das contas acho que já tá contemplado pela perseguição religiosa, sem falar da vida nas montanhas.
  • Imunidade parlamentar / foro privilegiado - já meeeeio que tem a ver com a vantagem do incumbente.