Discussão:Agência (Jogo)
Possíveis efeitos
Efeitos de "backup" caso se queira adicionar alguma outra carta / outro conceito.
Efeito | Tem uma razão para não ter sido usado? |
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Troque toda a mão por outras cartas no monte | Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura. |
O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça. | Meh. |
Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você. | Meh. |
Descarte duas cartas e altere uma estrutura. | É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. O problema é que é boa demais. |
Descarte 1 carta e altere uma estrutura. | |
Altere uma estrutura | Só isso, assim? Não sei. |
Compre 2 cartas e altere uma estrutura | O que poderia representar isso? |
Compre 3 cartas e altere uma estrutura | O que poderia representar isso? |
Combinar entregar com comprar ou descartar | Quase infinitas possibilidades... Algumas já usadas. |
O último descarta 1, o próximo compra 2 | Não |
O último descarta 2, o próximo compra 1 | Não |
O último compra 1, o próximo descarta 2 | Não |
O último compra 2, o próximo descarta 1 | Não |
Variações dessas 4 acima, com alguma coisa acontecendo à pessoa em si, não só ao próximo e ao último (exceto o esquema último -2, -2, próximo +1, que já é alguma carta) | Não |
Entregue uma carta a quem tem exatamente 5 cartas | Não |
Você compra uma carta e todos os outros descartam 1 | Não |
Você e o último a jogar descartam exatamente 3 cartas | Não |
Explorar "os dois últimos a jogar" ou "os dois próximos" | Não |
Qualquer jogador que tenha o mesmo número de cartas que outro descarta 1 carta. | Não |
O último a jogar compra 3 cartas | Não |
Possíveis conceitos
- Estatuto do desarmamento - Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. Descarte 1 carta.
- Criptomoeda - Descarte 1 carta. Entregue 1 carta para um adversário.
- Neopentecostalismo - O jogador com menos cartas entrega 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas descarta 1 carta.
- Interseccionalidade - O jogador com mais cartas e o jogador mais abaixo no campo descartam 2 cartas.
- O indivíduo kantiano - Compre 1 carta. Entregue 1 carta para uma adversário.
- O modelo nórdico - Entregue 1 carta para o próximo a jogar.
- Política identitária - Entregue 1 carta para o último a jogar.
- Cultura literária - Você e os 2 últimos a jogar descartam 1 carta.
- Sucesso profissional - Descarte 2 cartas.
- Abolicionismo penal - Os 2 últimos a jogar descartam 1 carta. Os 2 próximos a jogar descartam 1 carta.
- Escravidão e tráfico humano - Entregue 2 cartas para um adversário. O último a jogar compra 2 cartas. O jogador com menos cartas descarta 3 cartas.
- Teoria crítica - O último a jogar compra 2 cartas. O próximo a jogar descarta 2 cartas.
Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados
- Imaginação sociológica - não vejo como seria muito útil
- Corrosão do caráter / capitalismo tardio - já está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas.
- Desconstrução - já está em pós-modernismo