Discussão:Agência (Jogo): mudanças entre as edições

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====Cartas====
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* Imaginação sociológica - não vejo como se encaixaria muito no jogo, ou como estrutura social
* '''Imaginação sociológica'''; '''Estruturação'''; '''Sociedade do risco'''; '''Desigualdade'''; '''Igualdade'''; '''Inclusão social''' - Não vejo como se encaixariam muito no jogo, ou como estruturas específicas, pois são ''imanentes'' ao jogo.
* Estruturação - (conceito do Giddens) tirei porque é uma coisa tão imanente ao jogo, mas ao tempo tão vanilla, não vejo como se encaixaria...
* '''Racismo''', '''discriminação''', '''homofobia''' e similares - Subjaz outras cartas, do <span class="mca_ideologia_conserva" title="#003 (Ideologia: A força dos antepassados)">Conservadorismo cultural</span> até o <span class="mca_ideologia_facho" title="#137 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck estratégico)">Etnogenocídio</span>, passando por <span class="mca_carta_est" title="#085 (Deck histórico)">Relações coloniais</span>.
* Racismo, discriminação, homofobia, etc - tá espalhado e subjaz diversas outras cartas, de conservadorismo cultural até etnogenocídio...
* '''Corrosão do caráter''', '''Capitalismo tardio''', '''Alta modernidade''' e similares - está representado, de certa forma, em cartas como <span class="mca_carta_est" title="#108 (Deck teórico)">Modernidade líquida</span> e <span class="mca_carta_est" title="#034">Pós-modernismo</span>.
* Corrosão do caráter / capitalismo tardio - está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas.
* '''Desconstrução'''; '''Relativismo cultural''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#034">Pós-modernismo</span>.
* Desconstrução - já está em pós-modernismo
* Neocolonialismo - Ver <span class="mca_carta_est" title="#085 (Deck histórico)">Relações coloniais</span> e <span class="mca_carta_est" title="#148 (Deck estratégico)">Flagelo do imperialismo</span>.
* Neocolonialismo - já está() contemplado em relações coloniais, acho, e está agora mais ou menos em flagelo do imperialismo
* '''Intervenção [militar] internacional''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#148 (Deck estratégico)">Flagelo do imperialismo</span> e <span class="mca_carta_est" title="#162 (Deck estratégico)">Missão de paz da ONU</span>.
* Intervenção [militar] internacional - acho que já está mais ou menos contemplado em espírito na missão de paz da ONU
* '''Nepotismo''' - Ver <span class="mca_ideologia_conserva" title="#165 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Sobrenome tradicional</span>.
* Nepotismo - no sobrenome tradicional acho que já tem a ver.
* '''Diáspora''' - Ver <span class="mca_ideologia_conserva" title="#166 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Perseguição religiosa</span>.
* Diáspora - no fim das contas acho que já tá contemplado pela perseguição religiosa.
* '''Imunidade parlamentar''', '''Foro privilegiado''' e similares - Ver <span class="mca_carta_est" title="#141 (Deck estratégico)">Vantagem do incumbente</span>.
* Imunidade parlamentar / foro privilegiado - já meeeeio que tem a ver com a vantagem do incumbente.
* '''População decrescente''' - Isso é mais uma consequência ou efeito de estruturas como muitas das presentes, do <span class="mca_ideologia_facho" title="#137 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck estratégico)">Etnogenocídio</span> ao <span class="mca_carta_est" title="#064">Métodos contraceptivos contemporâneos</span>.
* População decrescente: não vejo muitos exemplos que não sejam causados por algo que vai estar aqui...
* '''Língua ou cultura em extinção''' e similares - Ver <span class="mca_ideologia_facho" title="#137 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck estratégico)">Etnogenocídio</span>; ainda que ele não responda pela perda de linguagens, as raízes estão por aí, ou em outras questões como <span class="mca_ideologia_mises" title="#007 (Ideologia: A utopia austríaca)">A burocracia do comércio globalizado</span>, por exemplo.
* Língua / cultura que entra em extinção: não vejo como muito interessante no contexto do jogo, também, sei lá.
* '''Fome''', '''miséria''', '''pobreza''' e similares - ideias em alguns casos imanentes à dinâmica do jogo; em outros, consequência de estruturas presentes no jogo.  
* Desigualdade / igualdade / inclusão social: eu acho que isso tá embutido profundamente no sistema do jogo em si, nas ideologias, nas cartas, etc.
* '''Experimentos genéticos''' - Ver <span class="mca_ideologia_facho" title="#105 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck teórico)">Darwinismo social</span>.
* Fome / miséria / pobreza: acho que nas cartas já está bem refletido coisas que podem causar isso.  
* '''Conceitos de Hobbes, Locke, Rousseau'''; '''Monopólio do uso da força'''; '''Concentração de poder'''; '''Autoritarismo'''; '''Ditadura'''; '''Contrato social''' - Em alguns casos isto é imanente ao jogo e suas dinâmicas, em outros estão difusos em várias cartas e ideologias.
* Experimentos genéticos: acho interessante, mas não sei como se integraria ao jogo… E em que medida já não viemos fazendo isso em alguma medida há muito tempo? A questão aqui acaba sendo uma dinâmica de acentuação de desigualdades que não vejo como fazendo muita diferença na dinâmica do jogo… Além disso, tem darwinismo social também...
* '''Separação dos poderes''' e similares - Ver <span class="mca_ideologia_cicero" title="#017 (Ideologia: O espírito de Cícero)">Republicanismo madisoniano</span> e toda a ideologia "O espírito de Cícero".
* Algo a ver com Hobbes / Lockes / Rousseau / contrato social: sinto que isso tem a ver já profundamente com certas dinâmicas do jogo, que isso tá refletido em várias outras cartas e ideologias de forma espalhada, e em alguns casos não faria muito sentido no contexto do jogo.
* '''Maquiavelismo''', '''Razões de Estado''' e similares - Não só em alguns sentidos é uma ideia imanente a algumas dinâmicas do jogo como também não seria bom representar mal a figura do teórico Maquiavel com algo que o reduzisse erroneamente a "os fins justificam os meios" e semelhantes.
* Separação dos poderes: tem a ver com o republicanismo, com o republicanismo madisoniano, etc…
* '''Natureza humana''' e similares: Por um lado não creio que se encaixe na ideia do jogo, mas enquanto ideia pode fazer parte de estruturas como <span class="mca_carta_est" title="#027">A ordem natural das coisas</span>.
* Algo a ver com Maquiavel: não vejo como integrá-lo ao jogo e também não queria fazer nada que representasse mal sua figura como pensador político (ah porque os fins justificam os meios blá blá blá…)
* '''Desmonte da educação''' - Ver <span class="mca_ideologia_mises" title="#071 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck histórico)">O fim da história</span>, <span class="mca_carta_est" title="#193 (Deck social)">Altas taxas de analfabetismo</span>, <span class="mca_ideologia_mises" title="#009 (Ideologia: A utopia austríaca)">Plano de privatizações</span>, entre outras.
* Razões de Estado: bem distribuído em outras cartas, dinâmica do jogo, etc. Ver acima sobre Maquiavel…
* '''Austeridade''' - Ver <span class="mca_ideologia_mises" title="#008 (Ideologia: A utopia austríaca)">Neoliberalismo</span>.
* Algo a ver com natureza humana: as partes relevantes do que poderia ter a ver com isso na dinâmica do jogo já estão representados em algumas outras cartas e coisas.
* '''Crise econômica''', '''Desemprego''' e similares - A ideia de crise já é integral ao jogo, além de todo tipo de estrutura que pode causar tais crises e problemas.
* Relativismo cultural: tem pós-modernismo, modernidade líquida, etc etc etc…
* '''Mercado de trabalho''', '''Trabalho alienado''' e similares - Não só é muito genérico como também é em certa medida contemplado por <span class="mca_carta_est" title="#113 (Deck teórico)">Mais-valia</span>.
* Algo como “O establishment”: também vejo que está bem embutido na dinâmica do jogo ou representado em outras cartas…
* '''A pirâmide social'''; “Establishment”; '''Plutocracia'''; '''Fisiocracia'''; '''Alternância de elites''' - Em alguns sentidos algumas dessas ideias são imanentens à dinâmica do jogo, e em outros já há conceitos e estruturas que expressam melhor essa questão, do <span class="mca_ideologia_conserva" title="#133 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck estratégico)">Patrimonialismo</span> à <span class="mca_carta_est" title="#192 (Deck social)">Burocracia partidária</span> passando pelo <span class="mca_ideologia_mises" title="#008 (Ideologia: A utopia austríaca)">Neoliberalismo</span> e
* Desmonte da educação: já tem fim da história, aí tem plano de privatizações, etc…
* '''Fake news''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#063">A máquina política de propaganda</span>.
* Austeridade: já tá contemplado em neoliberalismo, taxação regressiva...
* '''Cartesianismo''', '''Racionalismo''' e similares - Ver <span class="mca_carta_est" title="#131 (Deck teórico)">Iluminismo</span> e <span class="mca_carta_est" title="#124 (Deck teórico)">Positivismo</span>.
* Crise (econômica) / desemprego: a ideia de crise já é integral ao jogo. Me parece que estamos precisamente brincando com que circunstâncias causam crises (de todo tipo, não só econômicas).
* '''Politeísmo'''; '''Misticismo'''; '''Espiritismo'''; '''Cristianismo'''; '''Budismo'''; '''Judaísmo'''; '''Islamismo'''; '''Neopentecostalismo'''; '''Ateísmo'''; '''Agnosticismo'''; '''Qualquer crença particular em relação às religiões''' - Seria complicado definir efeitos em termos de vantagens e desvantagens para religiões específicas, muito embora isso possa ser lido como uma afirmação, por omissão, de que há alguma equivalência entre todas. Ver também <span class="mca_carta_est" title="#202 (Deck social)">Identidade religiosa</span> e <span class="mca_ideologia_civil" title="#102 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck teórico)">Secularismo</span>.
* Mercado de trabalho: me parece muito genérico. E tem mais-valia também, pleno emprego...
* '''Líder''', '''Liderança comunitária''', '''Associação de moradores''', '''Associação de bairro e similares''' - Não só existe a <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> como carta natural e integral portanto à dinâmica do jogo, há também a <span class="mca_carta_est" title="#051">Cooperação comunitária</span> e a <span class="mca_carta_est" title="#050">Mobilização popular</span>.
* A pirâmide social: não sei, me parece que já tá muito embutido na lógica do jogo, espalhado pelas outras cartas, enfim…
* '''Jeitinho brasileiro'''; '''Carteirada''' - Ver <span class="mca_ideologia_conserva" title="#165 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Sobrenome tradicional</span>.
* Fake news: vou compensar com "A máquina política de propaganda", dá no mesmo.
* '''Criatividade''', '''Inovação''' e similares - Não só há a <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> como carta natural e integral portanto à dinâmica do jogo como a própria ideia de que quem tem mais cartas resolve crises e propõe revoltas está relacionada a isso.
* Trabalho alienado: Tem mais-valia, tem várias coisas sobre capitalismo...
* '''Decapitação do rei'''; '''Revolução Francesa''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#077 (Deck histórico)">Revoluções burguesas</span> e <span class="mca_carta_est" title="#080 (Deck histórico)">Tomada da Bastilha</span>.
* Cartesianismo / Racionalismo: acho que iluminismo e positivismo já cobrem bem.
* '''Revolução dos Costumes''', '''Cultura Rebelde''' e similares - Com a carta <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>, estas perderam sentido como estruturas.
* Politeísmo / misticismo: sigilo pagão e identidade religiosa cobrem bem.
* '''Ordem e progresso''' - Nome anterior da carta <span class="mca_carta_est" title="#124 (Deck teórico)">Positivismo</span>.
* Líder / liderança comunitária / associação de bairro: não só tem a carta natural liderança como tem daí cooperação comunitária, mobilização popular, etc.
* '''O calendário maia'''; '''Aritmética'''; '''Astronomia'''; '''Engenharia'''; '''Infrastrutura''' - Não coloquei esses conceitos dessa forma porque supus que muitas questões científicas teriam que ser exploradas como estruturas sociais, o que me parece impróprio. Não obstante, ver, por exemplo, <span class="mca_carta_est" title="#128 (Deck teórico)">A linguagem do universo</span>.
* Fisiocracia: meh. Tem corrida eleitoral e outras coisas mais sobre política partidária... Tem Patrimonialismo
* '''SUS''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#067">Estado de bem-estar social</span>.
* Jeitinho brasileiro / carteirada: tem sobrenome tradicional.
* '''Jogos olímpicos''', '''Grandes eventos esportivos''', '''Copa do mundo FIFA''' e similares - Por um lado são diferentes do <span class="mca_carta_est" title="#059">Pão e circo</span>, mas por outro são muito semelhantes e não estava claro qual deveria ser seu efeito.
* Criatividade / inocação como carta natural: tem liderança... E a própria ideia de que quem tem mais cartas resolve crises e propõe revoltas tem a ver com isso.  
* '''Congresso das Nações Unidas''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#100 (Deck histórico)">Tratado de Vestfália</span> e <span class="mca_carta_est" title="#158 (Deck estratégico)">Tratados internacionais</span>.
* Decapitação do rei: já tinha muita coisa sobre revolução francesa e assassinatos políticos tomou seu lugar, daí.
* '''Empreendedorismo''' - Não vi como julgar exatamente isso: como um fenômeno cultural que aborrece, ou parte de um avanço neoliberal mais sério? Em relação ao próprio jogador - é algo que pode "dar certo" financeiramente falando e pode não dar, custando-lhe muito. De qualquer maneira, representado em cartas da ideologia "A utopia austríaca".
* Revolução Francesa: ficou a tomada da Bastilha.
* '''Referendo'''; '''Plebiscito''' - Não só a ideia de aprovação popular está embutido na dinâmica das revoltas como também há estruturas como <span class="mca_carta_est" title="#095 (Deck histórico)">Assembleia constituinte</span>, <span class="mca_carta_est" title="#195 (Deck social)">Democracia direta</span> e <span class="mca_carta_est" title="#050">Mobilização popular</span>.
* Revolução dos Costumes / Cultura Rebelde: com a carta "Nova geração" isso perde sentido como estrutura.
* '''Confederação Tamoio''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#158 (Deck estratégico)">Tratados internacionais</span>, <span class="mca_carta_est" title="#051">Cooperação comunitária</span> e <span class="mca_carta_est" title="#042">Resistência guerrilheira</span>.
* Alternância de elites - acho que eu quis colocar algo como "mera" alternância de elites, mas talvez isso esteja mais espalhado por outras cartas ou pela relação entre elas (pelo fato de que algumas representam políticas de Estado e outras não, tipo mobilização popular, etc). Acho que alternância de elites poderia ser vista como a dinâmica do jogo como um todo, porquanto é jogo, tem poucos jogadores, etc... Não sei.
* '''Desmilitarização da polícia''' - Praticamente toda polícia é desmilitarizada e a essência de sua operação dentro da sociedade capitalista estatal pouco difere.
* Ordem e progresso: queria usar no lugar do positivismo por ser seu lema, mas a ironia podia ser ignorada e aí suportar uma ideia meio estranha das coisas.
* '''Miscigenação cultural''', '''sincretismo''' e similares - Ver <span class="mca_carta_est" title="#180 (Deck social)">Humanismo cosmopolita</span>.
* O calendário maia / aritmética / astronomia: não botei porque aí ia ter que botar toda ciência e disciplina e saber antigo perdido e tudo o mais, etc - ver acima também língua / cultura perdida / em extinção, etc. Além do que, não coloquei aqui filosofia, sociologia, antropologia, essas coisas, coloquei coisas que elas estudam... E esse é um jogo sobre sociedade, não avanços tecnológicos (somente à medida que estes têm grande impacto sobre aquela!), então...
* '''Algo relacionado a Rojava''': Ver <span class="mca_carta_est" title="#036">Revolução feminista</span> e <span class="mca_ideologia_anarco" title="#178 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck social)">Confederalismo autogestionário</span>.
* "SUS": estado de bem-estar social...
* '''Livre mercado''' - Genérico demais e representado em outras cartas, como <span class="mca_ideologia_mises" title="#008 (Ideologia: A utopia austríaca)">Neoliberalismo</span>.
* As olimpíadas / eventos de grande porte (copa do mundo, etc): o que poderia significar em termos de jogo??
* '''Terceirização'''; '''Outsourcing''' - Ver <span class="mca_ideologia_mises" title="#008 (Ideologia: A utopia austríaca)">Neoliberalismo</span>.
* Congresso das Nações Unidas - Não sei exatamente o que poderia significar em termos de jogo.
* '''Hedonismo''' - Ver <span class="mca_ideologia_mises" title="#135 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck estratégico)">Consumismo</span>.
* Empreendedorismo - não vi como julgar exatamente isso. Como um fenômeno cultural chato, ou parte de um avanço neoliberal? Em relação ao próprio jogador - é algo que pode "dar certo" financeiramente falando e pode não dar, e custar-lhe muito... Preferi manter a ideia de "investimento de risco" pra abranger um investimento em si mesmo enquanto empreendedor, e de resto isso aí tá espalhado em várias outras cartas...
* '''Lavagem de dinheiro''', '''Caixa 2''', '''Paraíso fiscal''' e similares: Ver <span class="mca_carta_est" title="#038">Corrupção sistêmica</span>.
* Referendo / plebiscito - não só a ideia de aprovação popular está ali nas revoltas como também coloquei um pouco disso na assembleia constituinte. E tem também democracia direta, mobilização popular.
* '''Cessar-fogo''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#156 (Deck estratégico)">Rendição incondicional</span>.
* Confederação Tamoio - no fundo no fundo, tem tratados internacionais, cooperação comunitária, e principalmente resistência de guerrilha...
* '''Patriotismo'''; '''Nacionalismo'''; '''Jingoísmo''' - Ver <span class="mca_ideologia_facho" title="#014 (Ideologia: A serpente do fascismo)">Populismo xenófobo</span> como aproximação de uma potencialização desses elementos que, se menos intensos, são genéricos demais.
* Infrastrutura - tem um pouco a ver com isso o estado de bem-estar social, globalização...
* '''Juros de cartão de crédito''': Ver <span class="mca_carta_est" title="#061">Falência</span>.
* Desmilitarização da polícia - se ainda houver uma polícia, ainda vai dar merda a depender de outras coisas... Acho que não ia adiantar muito citar isso. Acho que é pelo contrário, a repressão da polícia brasileira (uma das poucas militarizadas) que é curiosa e por isso está ali na carta de repressão policial...
* '''Caridade''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#188 (Deck social)">Ajuda humanitária</span>.
* Monopólio do uso da força - acho que é muito genérico representar isso com uma carta só. Obviamente está distribuído em várias cartas.  
* '''Livro, filho e árvore''' - Esta carta não só presume demais acerca dos objetivos da vida (que no caso é mais uma questão do campo e das condições de vitória), mas também é individualista demais para servir como estrutura. Não obstante, ver <span class="mca_carta_est" title="#048">A pessoa certa no lugar certo</span>.
* Miscigenação cultural / sincretismo - humanismo cosmopolita meeeio que dá conta disso.
* '''Economia planificada''' - Ver <span class="mca_ideologia_cuba" title="#012 (Ideologia: A vanguarda do proletariado)">Estatização dos meios de produção</span>.
* Alguma coisa sobre Rojava: temos rev. feminista e temos confederalismo autogestionário...
* '''Plutocracia''' - Ver <span class="mca_ideologia_mises" title="#170 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck social)">Aristocracia financeira</span>.
* Livre mercado - também representado em outras coisas, e tem o neoliberalismo...
* '''Sensibilidade ecológica''' - Não acho relevante o bastante para se diferenciar ao mesmo tempo de <span class="mca_carta_est" title="#068">Legislação ambiental</span> e <span class="mca_carta_est" title="#208 (Deck social)">Desenvolvimento sustentável</span>.
* Terceirização - Já tem neoliberalismo
* '''Investimento de risco'''; '''Bolha financeira''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#087 (Deck histórico)">Quebra da bolsa de valores</span>.
* Hedonismo - No fim das contas já tem o consumismo, so...
* '''Catástrofe ambiental''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#052">Aquecimento global</span>.
* Lavagem de dinheiro / Caixa 2 / Paraíso fiscal: já tem a corrupção sistêmica!
* '''Messianismo''' - Como J G  apontou no primeiro jogo de teste, antes mesmo da versão 1, esse é primariamente um termo hostil / de propaganda pra desqualificar movimentos sociais das classes mais pobres, de modo que foi removido.
* Cessar-fogo - Muito perto de rendição, já tem um ali que impede compras...
* '''Destino manifesto''' - Ver todas as cartas relacionadas a guerras, além de <span class="mca_carta_est" title="#085 (Deck histórico)">Relações coloniais</span>.
* Patriotismo / nacionalismo / jingoísmo - já tem populismo xenófobo... E um menos intenso orgulho ou carinho pelo local de origem é muito fraco (e universal) pra ser estrutura contingente.
* Outsourcing: já tem neoliberalismo
* Juros de cartão de crédito: tem neoliberalismo, tem falência...
* Autoritarismo / Ditadura / Concentração de poder - tem tantos elementos que representam isso aqui...
* Cristianismo / Budismo / Judaísmo / qualquer religião específica - maluquice definir efeitos pra essas coisas.
* Caridade - já tem ajuda humanitária
* Livro, filho e árvore - Não só presume alguns objetivos da vida (que no caso é mais coisa do campo e das condições de vitória) mas também é muito individualista
* Economia planificada - Já tem Estatização dos meios de produção
* Plutocracia - Já tem aristocracia financeira!!
* Sociedade do risco - embora seja um conceito sociológico importante, já tem investimento de risco e não queria falar duas vezes sobre risco. Também não queria botar algo como "jogos de azar", que não sei se tem muito a ver com o espírito do jogo, se pode ser conciliado - ou pelo menos substituindo a sociedade do risco, também que tinha um efeito peculiar (descarte 2 cartas enquanto os outros descartam 1; quer dizer, é super bom pra ti, mas não só pode dar crise como outros podem ganhar primeiro, ou seja, envolve um certo risco).
* Sensibilidade ecológica - eu tava precisando me livrar de um, o efeito era meio podreca, e já tinha legislação ambiental
* Neoplatonismo - Se fosse pra representar alguma coisa tinha que ser o platonismo, né... E também, o neoplatonismo parece ser menos importante que muitas outras teorias filosóficas em geral. Agora, se o [neo]platonismo tá disperso em outras cartas já não sei...
* Ateísmo e agnosticismo - já tem secularismo, e eu não botei nenhuma religião específica, então não deveria também botar ausência de religião...
* Investimento de risco - já tem quebra da bolsa de valores...
* Bolha financeira - mesma coisa que [investimento de risco] acima.
* Catástrofe ambiental - já tem aquecimento global.
* Messianismo - Como o J G apontou, esse é mais um termo hostil / de propaganda pra desqualificar movimentos sociais das classes mais pobres... Então tirei.
* Neopentecostalismo - De novo, se não coloquei nenhuma religião específica...
* Espiritismo - Mesa razão sobre religiões.
* Destino manifesto - já tem relações coloniais, vários tipos de guerra, etc.


====Dinâmica de jogo====
====Dinâmica de jogo====


* A prioridade na resolução de crises e revoltas costumava ser do jogador que batesse primeiro no monte de cartas. Isso era péssimo por vários motivos, desde deixar um jogo tático como esse à mercê de um fator que depende bastante do aspecto físico dos jogadores até prejuízo da própria integridade das cartas, irritação quanto às regras exatas em relação ao tempo e o jeito de bater nas cartas, etc.
* A prioridade na resolução de crises e revoltas costumava ser do jogador que batesse primeiro com a mão no monte de cartas. Isso era péssimo por vários motivos, desde deixar um jogo tático como este à mercê de um fator que depende bastante do aspecto físico dos jogadores, até prejuízo da própria integridade das cartas, irritação quanto às regras exatas em relação ao tempo e o jeito de bater nas cartas, entre outras coisas.
* Antes, era possível ativar as revoltas após um período de tempo depois da última crise. Isso criava uma dinâmica confusa em relação a quando exatamente era possível propor uma revolta e criava um gameplay mais chato, com um status quo mais estável.
* Antes, era possível ativar revoltas após um período de tempo depois da última crise. Isso criava uma dinâmica confusa em relação a quando exatamente era possível propor uma revolta e criava um ''gameplay'' mais chato, com um ''status quo'' mais estável (tampouco havia cartas naturais).
* Cogitei a ideia de fazer com que a liderança permitisse que um jogador alterasse uma estrutura fora de sua jogada. Mas aí ia fuder o fluxo do jogo - e a própria jogada tem vários momentos, e isso ia criar muitas regras adicionais... O cara pode acionar uma liderança antes da crise? E depois da execução mas antes da nova geração? Etc.
* Cogitei a ideia de fazer com que a <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> permitisse que um jogador alterasse uma estrutura fora de sua jogada. Mas isso complicaria o fluxo do jogo - e cada jogada tem toda uma estrutura, com três momentos claramente distintos, e isso ia criar muitas regras adicionais. O jogador pode acionar a carta antes de uma crise? E depois da execução, porém antes de uma carta natural?
* A liderança e a nova geração poderiam ser ativadas a qualquer momento, ou uma delas poderia, mas isso deixaria o jogo muito "mutante", acho.


===1.180417===
===1.180417===

Edição das 02h22min de 20 de abril de 2018

Versão atual

A versão atual do jogo é a 2.180420.

Política de versionamento

A primeira versão pública do jogo foi a 1.180416.

No número de versão, o número integral faz referência a um modelo mais amplo do jogo; apenas grandes modificações estéticas (design das cartas) ou estruturais (regras, dinâmica de jogo) devem fazer este número aumentar.

Os decimais fazem referência à data em que a versão foi publicamente lançada, e podem mudar com correções, pequenas modificações, etc.

Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar aqui as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas - inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc etc. - bote aqui uma versão de teste. As versões de testes devem acrescentar à versão de base utilizada novos decimais - por exemplo, versão "1.180416.1". Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog abaixo (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.

Changelog

Ideias abandonadas ou removidas até a versão 1.x

Cartas

  • Imaginação sociológica; Estruturação; Sociedade do risco; Desigualdade; Igualdade; Inclusão social - Não vejo como se encaixariam muito no jogo, ou como estruturas específicas, pois são imanentes ao jogo.
  • Racismo, discriminação, homofobia e similares - Subjaz outras cartas, do Conservadorismo cultural até o Etnogenocídio, passando por Relações coloniais.
  • Corrosão do caráter, Capitalismo tardio, Alta modernidade e similares - Já está representado, de certa forma, em cartas como Modernidade líquida e Pós-modernismo.
  • Desconstrução; Relativismo cultural - Ver Pós-modernismo.
  • Neocolonialismo - Ver Relações coloniais e Flagelo do imperialismo.
  • Intervenção [militar] internacional - Ver Flagelo do imperialismo e Missão de paz da ONU.
  • Nepotismo - Ver Sobrenome tradicional.
  • Diáspora - Ver Perseguição religiosa.
  • Imunidade parlamentar, Foro privilegiado e similares - Ver Vantagem do incumbente.
  • População decrescente - Isso é mais uma consequência ou efeito de estruturas como muitas das presentes, do Etnogenocídio ao Métodos contraceptivos contemporâneos.
  • Língua ou cultura em extinção e similares - Ver Etnogenocídio; ainda que ele não responda pela perda de linguagens, as raízes estão por aí, ou em outras questões como A burocracia do comércio globalizado, por exemplo.
  • Fome, miséria, pobreza e similares - ideias em alguns casos imanentes à dinâmica do jogo; em outros, consequência de estruturas presentes no jogo.
  • Experimentos genéticos - Ver Darwinismo social.
  • Conceitos de Hobbes, Locke, Rousseau; Monopólio do uso da força; Concentração de poder; Autoritarismo; Ditadura; Contrato social - Em alguns casos isto já é imanente ao jogo e suas dinâmicas, em outros estão difusos em várias cartas e ideologias.
  • Separação dos poderes e similares - Ver Republicanismo madisoniano e toda a ideologia "O espírito de Cícero".
  • Maquiavelismo, Razões de Estado e similares - Não só em alguns sentidos é uma ideia imanente a algumas dinâmicas do jogo como também não seria bom representar mal a figura do teórico Maquiavel com algo que o reduzisse erroneamente a "os fins justificam os meios" e semelhantes.
  • Natureza humana e similares: Por um lado não creio que se encaixe na ideia do jogo, mas enquanto ideia pode fazer parte de estruturas como A ordem natural das coisas.
  • Desmonte da educação - Ver O fim da história, Altas taxas de analfabetismo, Plano de privatizações, entre outras.
  • Austeridade - Ver Neoliberalismo.
  • Crise econômica, Desemprego e similares - A ideia de crise já é integral ao jogo, além de todo tipo de estrutura que pode causar tais crises e problemas.
  • Mercado de trabalho, Trabalho alienado e similares - Não só é muito genérico como também já é em certa medida contemplado por Mais-valia.
  • A pirâmide social; “Establishment”; Plutocracia; Fisiocracia; Alternância de elites - Em alguns sentidos algumas dessas ideias são imanentens à dinâmica do jogo, e em outros já há conceitos e estruturas que expressam melhor essa questão, do Patrimonialismo à Burocracia partidária passando pelo Neoliberalismo e
  • Fake news - Ver A máquina política de propaganda.
  • Cartesianismo, Racionalismo e similares - Ver Iluminismo e Positivismo.
  • Politeísmo; Misticismo; Espiritismo; Cristianismo; Budismo; Judaísmo; Islamismo; Neopentecostalismo; Ateísmo; Agnosticismo; Qualquer crença particular em relação às religiões - Seria complicado definir efeitos em termos de vantagens e desvantagens para religiões específicas, muito embora isso possa ser lido como uma afirmação, por omissão, de que há alguma equivalência entre todas. Ver também Identidade religiosa e Secularismo.
  • Líder, Liderança comunitária, Associação de moradores, Associação de bairro e similares - Não só existe a Liderança como carta natural e integral portanto à dinâmica do jogo, há também a Cooperação comunitária e a Mobilização popular.
  • Jeitinho brasileiro; Carteirada - Ver Sobrenome tradicional.
  • Criatividade, Inovação e similares - Não só há a Liderança como carta natural e integral portanto à dinâmica do jogo como a própria ideia de que quem tem mais cartas resolve crises e propõe revoltas está relacionada a isso.
  • Decapitação do rei; Revolução Francesa - Ver Revoluções burguesas e Tomada da Bastilha.
  • Revolução dos Costumes, Cultura Rebelde e similares - Com a carta Nova geração, estas perderam sentido como estruturas.
  • Ordem e progresso - Nome anterior da carta Positivismo.
  • O calendário maia; Aritmética; Astronomia; Engenharia; Infrastrutura - Não coloquei esses conceitos dessa forma porque supus que muitas questões científicas teriam que ser exploradas como estruturas sociais, o que me parece impróprio. Não obstante, ver, por exemplo, A linguagem do universo.
  • SUS - Ver Estado de bem-estar social.
  • Jogos olímpicos, Grandes eventos esportivos, Copa do mundo FIFA e similares - Por um lado são diferentes do Pão e circo, mas por outro são muito semelhantes e não estava claro qual deveria ser seu efeito.
  • Congresso das Nações Unidas - Ver Tratado de Vestfália e Tratados internacionais.
  • Empreendedorismo - Não vi como julgar exatamente isso: como um fenômeno cultural que aborrece, ou parte de um avanço neoliberal mais sério? Em relação ao próprio jogador - é algo que pode "dar certo" financeiramente falando e pode não dar, custando-lhe muito. De qualquer maneira, representado em cartas da ideologia "A utopia austríaca".
  • Referendo; Plebiscito - Não só a ideia de aprovação popular está embutido na dinâmica das revoltas como também há estruturas como Assembleia constituinte, Democracia direta e Mobilização popular.
  • Confederação Tamoio - Ver Tratados internacionais, Cooperação comunitária e Resistência guerrilheira.
  • Desmilitarização da polícia - Praticamente toda polícia é desmilitarizada e a essência de sua operação dentro da sociedade capitalista estatal pouco difere.
  • Miscigenação cultural, sincretismo e similares - Ver Humanismo cosmopolita.
  • Algo relacionado a Rojava: Ver Revolução feminista e Confederalismo autogestionário.
  • Livre mercado - Genérico demais e representado em outras cartas, como Neoliberalismo.
  • Terceirização; Outsourcing - Ver Neoliberalismo.
  • Hedonismo - Ver Consumismo.
  • Lavagem de dinheiro, Caixa 2, Paraíso fiscal e similares: Ver Corrupção sistêmica.
  • Cessar-fogo - Ver Rendição incondicional.
  • Patriotismo; Nacionalismo; Jingoísmo - Ver Populismo xenófobo como aproximação de uma potencialização desses elementos que, se menos intensos, são genéricos demais.
  • Juros de cartão de crédito: Ver Falência.
  • Caridade - Ver Ajuda humanitária.
  • Livro, filho e árvore - Esta carta não só presume demais acerca dos objetivos da vida (que no caso é mais uma questão do campo e das condições de vitória), mas também é individualista demais para servir como estrutura. Não obstante, ver A pessoa certa no lugar certo.
  • Economia planificada - Ver Estatização dos meios de produção.
  • Plutocracia - Ver Aristocracia financeira.
  • Sensibilidade ecológica - Não acho relevante o bastante para se diferenciar ao mesmo tempo de Legislação ambiental e Desenvolvimento sustentável.
  • Investimento de risco; Bolha financeira - Ver Quebra da bolsa de valores.
  • Catástrofe ambiental - Ver Aquecimento global.
  • Messianismo - Como J G apontou no primeiro jogo de teste, antes mesmo da versão 1, esse é primariamente um termo hostil / de propaganda pra desqualificar movimentos sociais das classes mais pobres, de modo que foi removido.
  • Destino manifesto - Ver todas as cartas relacionadas a guerras, além de Relações coloniais.

Dinâmica de jogo

  • A prioridade na resolução de crises e revoltas costumava ser do jogador que batesse primeiro com a mão no monte de cartas. Isso era péssimo por vários motivos, desde deixar um jogo tático como este à mercê de um fator que depende bastante do aspecto físico dos jogadores, até prejuízo da própria integridade das cartas, irritação quanto às regras exatas em relação ao tempo e o jeito de bater nas cartas, entre outras coisas.
  • Antes, era possível ativar revoltas após um período de tempo depois da última crise. Isso criava uma dinâmica confusa em relação a quando exatamente era possível propor uma revolta e criava um gameplay mais chato, com um status quo mais estável (tampouco havia cartas naturais).
  • Cogitei a ideia de fazer com que a Liderança permitisse que um jogador alterasse uma estrutura fora de sua jogada. Mas isso complicaria o fluxo do jogo - e cada jogada tem toda uma estrutura, com três momentos claramente distintos, e isso ia criar muitas regras adicionais. O jogador pode acionar a carta antes de uma crise? E depois da execução, porém antes de uma carta natural?

1.180417

Discussão

Nada.

Modificações

  • O PDF do tutorial básico das regras Bourdieu foi atualizado, com duas colunas e a adição da questão dos desempates, que não estava lá antes.

2.180420

Discussão

Apesar das modificações aqui não parecerem muito profundas desde as versões 1.x, a mudança da carta Nova Geração muda muito a dinâmica de jogo.

Na medida em que ela acaba se tornando a principal forma de mudar as estruturas, há uma pressão cognitiva muito grande durante a partida para verificar se o número de cartas nas mãos dos jogadores é par. Eu não pretendia que fosse assim: pretendia que, caso a pessoa tivesse essa carta em mãos, ela verificasse rapidamente o número de cartas para ver se podia usá-la ou não, informando aos jogadores se o turno dele acabou mesmo e o próximo pode começar o dele. No entanto, não é assim que acontece; todos ficam o tempo todo querendo saber se alguma Nova Geração poderá ser usada em breve, e portanto ficam monitorando o status (par/ímpar) das cartas nas mãos dos jogadores o tempo todo. Isso deixa o jogo pouco fluido, muito travado.

Claro, o que os jogadores realmente querem é poder "agir" mais, mas isso tiraria o aspecto de representação social do jogo, além do aspecto tático de ser um jogo em que, se a ação é menos frequente, cada momento de ação é mais importante, porque pode não haver um outro tão cedo.

Uma coisa é ter a Nova Geração - e pela proporção dela no deck os jogadores acabam tendo mesmo - e não poder usar depois de contar as cartas nas mãos de todo mundo e ver que é um número ímpar, e ainda por cima estar numa sociedade em que isso não muda. Outra coisa bem diferente é não ter a carta e seguir o jogo normalmente sem expectativas, sem a constante lembrança da impossibilidade de mudança. Acho que deixa o jogador mais acostumado com o fato de que o jogo tem a ver com seguir as estruturas; deixa-o mais tático, e libera sua atenção para a análise do jogo, evitando que ela seja gasta com esse detalhe arbitrário (número de cartas nas mãos dos jogadores)

Assim, é importante que o efeito da carta seja modificado. A direção escolhida foi torná-lo mais leniente: se você tem a carta na mão, pode usá-la para mudar uma estrutura. Contudo, isso deixaria o jogo dinâmico demais, tornando a própria alteração estrutural menos relevante. Portanto, é preciso diminuir a proporção da carta no jogo para acompanhar essa transformação de permissividade. Isso tem efeitos enormes sobre a composição dos decks, pois muda a proporção de cartas naturais e abre "vagas", em cada deck, para novas cartas. Tendo isso em vista, também aproveitei para reformar algumas cartas e seus efeitos.

Algumas cartas que possibilitavam recusa de efeitos não eram claras quanto a quando os efeitos podiam ser recusados. Isso foi corrigido também.

Também pensei sobre rever a dinâmica da revolta, e subsequentemente discuti isso com a Thereza. Acho que essa coisa de ficar olhando a diferença entre as cartas também é outra pressão cognitiva meio arbitrária. E é meio obtusa de explicar também. Mas, por outro lado, é muito interessante porque ela envolve a desigualdade contextual, atual de uma partida; tem o elemento da aprovação, que acho fundamental, até pela questão da história escrita pelos vencedores, da diferença entre crime, rebeldia, levante, terrorismo e revolução / poder constituinte, paradoxo da soberania, etc. E outras alternativas, quais seriam? Uma carta natural (como a Liderança ao contrário, pra quem tem mais cartas), mas acho que deixaria a revolta muito aleatória; tira a questão tática do jogador que deve não ferrar muito alguém se quer evitar revoltas; vai ter situações em que alguém quer se revoltar, tem muito motivo, mas por acaso não tem essa carta, ou seja, uma questão de sorte ou coincidência não conseguir. A coisa da aprovação poderia ser reintroduzida, mas a pessoa poderia vencer usando a carta natural da revolta, o que é outra coisa interessante. Se não isso, poderia ser algum outro mecanismo que não envolva contar a diferença entre as cartas: é bom, mas também acho que tira uma interação a mais entre os jogadores de ficar observando quem está ganhando, por exemplo. E seria introduzir outro mecanismo, que poderia ser ainda mais confuso e distante da dinâmica principal do jogo. Por enquanto a dinâmica está bem dividida (antes da execução da estrutura, tem crise e revolta; depois, as cartas naturais) e organizada, então não acho que valha a pena mexer nisso.

Outras dinâmicas cogitadas, mas ultimamente rejeitadas: ter uma carta natural para mudanças estruturais "planejadas", ainda mais se isso for em conjunto - em tese você já consegueria prever crises, nem toda sociedade é (pró-forma ou realmente) democrática na maneira como planeja suas transformações e seu direcionamento de valor, então isso acho que não faz muito sentido como carta natural geral. Outra ideia: ter uma carta natural de "enganação"; porém,não vejo como uma dinâmica de "coisas secretas mas que se sabe que são secretas e que uma hora vão se revelar" funciona nesse jogo tanto em termos de analogia sociológica quanto em termos de sua dinâmica mesmo.

Modificações

Composição dos decks
  • No deck principal, há agora 8 cartas Nova Geração (12 naturais).
  • No deck histórico, há agora 2 cartas Nova Geração (8 naturais), com o deck todo passando a ter 40 cartas ao total.
  • No deck teórico, há agora 2 cartas Nova Geração (8 naturais), com o deck todo passando a ter 40 cartas ao total.
  • No deck estratégico, há agora 2 cartas Nova Geração (8 naturais), com o deck todo passando a ter 40 cartas ao total.
  • No deck social há agora 3 cartas Nova Geração e 1 carta Liderança (4 naturais), com o deck todo passando a ter 50 cartas ao total.
  • O baralho completo de Agência agora conta com 250 cartas, das quais 40 são naturais.
Cartas deprecadas
  • O modelo nórdico: já existe o Estado de bem-estar social; a forma como isso afeta outros países em termos neocoloniais, etc, acho que depende das outras estruturas na partida e, de qualquer modo, diz algo que o Estado de bem-estar social não faz ninguém ganhar de fato, só equaliza um pouco as coisas.
  • Startups e vaporware: já há A burocracia do comércio globalizado, Neoliberalismo e Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!.
  • O sonho americano: já há Mobilidade social, Meritocracia, O indivíduo kantiano, entre outras. Além disso, A ideia do "sonho americano" tem mais a ver com a interpretação de que a mobilidade social pode ocorrer a qualquer momento - ou seja, é quase uma ideologia que contradiz a própria lógica do jogo, de prestar atenção às estruturas e as restrições que elas impõem à agência individual. Anteriormente a ideia era refletir sobre os efeitos de crer nessa ideia, ou ainda sobre os reais efeitos da dinâmica estadunidense no século XX, mas, como colocado, há uma série de outras cartas que podem ser combinadas nesse sentido e respondem por seus aspectos constitutivos.
  • Política identitária: não só esse conceito não é muito claro para começo de conversa (em certo sentido toda política é identitária), como em muitos casos é usado de forma reacionária e ele é mais ou menos contemplado por diversas outras cartas, tais como Revolução feminista, Representatividade sociopolítica e Teoria queer.
Cartas modificadas
  • A carta Guerra civil sai do deck estratégico e vai para o deck histórico.
  • A carta Iluminismo sai do deck histórico e entra no deck teórico.
  • A carta Zona de exclusão aérea sai do deck histórico e entra no deck estratégico.
  • A carta Abolicionismo penal sai do deck teórico e entra no deck social.
  • As cartas Redes sociais na era das câmeras ubíquas e Estatuto do desarmamento saem do deck social e entram no deck histórico.
  • As cartas Boicotes e abaixo-assinados e Sociedades secretas saem do deck social e entram no deck estratégico.
  • As cartas O sistema prisional, Estado de bem-estar social e Legislação ambiental saem do deck social e entram no deck principal.
  • A carta Satisfação coletiva torna-se A erradicação da varíola e sai do deck social para entrar no deck histórico.
  • A carta Ludismo é renomeada como Centro histórico tombado.
  • A carta Criptomoedas é renomeada como Blockchain, tem novo efeito (Compre 1 carta. Todos precisam da aprovação de ao menos 1 outro jogador para usar uma carta Nova geração.), sai do deck histórico e entra no deck social.
  • Novo efeito da carta Nova Geração: Descarte esta carta e altere uma estrutura.
  • Novo efeito da carta Explosão demográfica: Todos podem usar a carta Nova geração sem descartá-la. Troque 1 carta com o próximo a jogar.
  • Novo efeito da carta Existencialismo: Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Todos compram 1 carta. A jogada seguinte ativa uma crise.
  • Novo efeito da carta Positivismo: O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas. Entregue 1 carta para o último a jogar.
  • Novo efeito da carta Vantagem do incumbente: O jogador mais alto no campo pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Causa crise caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. Descarte 1 carta.
Novas cartas
  • Métodos contraceptivos contemporâneos. Efeito: A carta Nova geração não pode ser usada.
  • Levante de Pentrich. Efeito: O jogador com mais cartas pode vetar alterações estruturais - exceto a que substitui esta carta. O próximo a jogar compra 1 carta.
  • Peste negra. Efeito: Todos compram um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima.
  • Revolução industrial. Efeito: O número de cartas a serem compradas, descartadas, entregues e trocadas em cada estrutura dobra.
  • Tratado de Vestfália. Efeito: Os 2 jogadores com menos cartas não compram cartas. Não causa crise.
  • Neoplatonismo. Efeito: Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas descarta 1 carta.
  • Teoria do reconhecimento. Efeito: Todo adversário que aprovou uma revolta proposta por você na partida descarta 1 carta.
  • Ritos de passagem. Efeito: Todos compram 1 carta a cada crise. Descarte 1 carta.
Arquivos
  • Há apenas um Conjunto completo de decks agora, com um complemento de cartas ideológicas adaptadas para que possam ser ser utilizadas em preto e branco mais facilmente. Há planos para combinar os dois formatos em um futuro design, deprecando o PDF complementar.
MCA
  • As referências às cartas foram ajustadas de acordo com as modificações feitas na nova versão.
Tutoriais básicos
  • A referência à quantidade de cartas no deck principal foi retirada do Tutorial básico.
  • A descrição dos decks adicionais foi corrigida no Tutorial do modo Bourdieu.
  • Correções e pequenas mudanças estéticas no Tutorial da hegemonia.

Roadmap

Próximas versões 2.x

  • Rever Sigilo pagão, talvez algo como Feitiçaria azande, talvez quem sabe revendo efeito, daí (tem a ver com não incluir nenhuma religião específica; talvez tirar a parte do pagão - mas aí, também, seria importante ter a caracterização como "azande"?).
  • Talvez ver algumas dessas descobertas como fonte de inspiração para mais estruturas, se necessárias.
  • Depois Realmente converter os tutoriais básicos em PDF para a wiki, que está um pouco defasada em relação a eles (especialmente o modo Bourdieu e a das hegemonias, que nem existe como tutorial básico!)
  • Preparar uma versão "mini" de todos os tutoriais e do MCA para imprimir.

Versão 3.x

  • Trocar imagens de fundo por imagens Creative Commons, especialmente que permitam distribuição comercial.
  • Ter uma única versão de conjunto de decks, que possa ser impressa toda em P&B e ser daltônico-friendly sem deixar de ser esteticamente agradável e incluir cores para quem puder vê-las / imprimi-las.
  • Separar condições de efeitos para a dinâmica de jogo ficar mais fácil de perceber.

Versão 4.x

  • Pensar na possibilidade de cenários.

Versão 5.x

  • Intl: versões em inglês, espanhol, esperanto...

The Rotfather

Talvez entrar em contato com esse pessoal que cria games na UFSC. Talvez eles tenham interesse em distribuir.