Discussão:Agência (Jogo): mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 12: | Linha 12: | ||
* Adicionar número às cartas (ao menos na lista); organizar ao menos pra alinhar com o documento de design | * Adicionar número às cartas (ao menos na lista); organizar ao menos pra alinhar com o documento de design | ||
* Fazer guia conciso de estratégia (o que fazer em cada situação) | * Fazer guia conciso de estratégia (o que fazer em cada situação) | ||
* Talvez (talvez?) fazer com que as cartas de cada ideologia tenham efeitos semelhantes? (não no conteúdo, mas na forma: uma que descarta, uma que compra, outra que mexe no campo, outra que mexe estrutura, etc.) | |||
==Possíveis efeitos== | ==Possíveis efeitos== |
Edição das 14h31min de 13 de março de 2018
A fazer
- Substituir ciência militante por teoria crítica na ideologia da vanguarda.
- Reformular hegemonia da vanguarda e da sociedade contra o Estado - acho que a vanguarda devia ser: colocou última carta, vai pra linha 3; tava na linha 3, vai pra linha 0; tava na linha 2, vai pra linha 1, tava na linha 1, vai pra linha 2, tava na linha 0, vai pra linha 2 (quem colocou última carta organiza). A da scoe devia ser todos na linha 2, menos quem colocou última carta (linha 3).
- Inspecionar pax romana... Ela precisa evitar também outras alterações em geral
- Pensar na 'decapitação do rei', ela parece muito similar a outra.
- Mudar foto do cheque especial / cartão de crédito
- Promessas de campanha - devia descartar 1 carta também.
- Rever o ludismo (ela parece muito restritiva, será que fode muito a dinâmica de jogo?)
- Intersec e biopoder: tirar o "abaixo" da instrução, coisa feia
- Mudar cada vez que aparece "patamar", trocar por "linha"
- Adicionar número às cartas (ao menos na lista); organizar ao menos pra alinhar com o documento de design
- Fazer guia conciso de estratégia (o que fazer em cada situação)
- Talvez (talvez?) fazer com que as cartas de cada ideologia tenham efeitos semelhantes? (não no conteúdo, mas na forma: uma que descarta, uma que compra, outra que mexe no campo, outra que mexe estrutura, etc.)
Possíveis efeitos
Efeitos de "backup" caso se queira adicionar alguma outra carta / outro conceito.
Efeito | Tem uma razão para não ter sido usado? |
---|---|
Troque toda a mão por outras cartas no monte | Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura. |
O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça. | Meh. |
Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você. | Meh. |
Descarte duas cartas e altere uma estrutura. | É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. O problema é que é boa demais. |
Descarte 1 carta e altere uma estrutura. | |
Altere uma estrutura | Só isso, assim? Não sei. |
Compre 2 cartas e altere uma estrutura | O que poderia representar isso? |
Compre 3 cartas e altere uma estrutura | O que poderia representar isso? |
Combinar entregar com comprar ou descartar | Quase infinitas possibilidades... Algumas já usadas. |
O último descarta 1, o próximo compra 2 | Não |
O último descarta 2, o próximo compra 1 | Não |
O último compra 1, o próximo descarta 2 | Não |
O último compra 2, o próximo descarta 1 | Não |
Variações dessas 4 acima, com alguma coisa acontecendo à pessoa em si, não só ao próximo e ao último (exceto o esquema último -2, -2, próximo +1, que já é alguma carta) | Não |
Entregue uma carta a quem tem exatamente 5 cartas | Não |
Você compra uma carta e todos os outros descartam 1 | Não |
Você e o último a jogar descartam exatamente 3 cartas | Não |
Explorar "os dois últimos a jogar" ou "os dois próximos" | Não |
Qualquer jogador que tenha o mesmo número de cartas que outro descarta 1 carta. | Não |
O último a jogar compra 3 cartas | Não |
Conceitos sugeridos
- Niilismo - (nada acontece, liderança não pode ser usada)
- Hegelianismo (?)
- Existencialismo
- Resistência de guerrilha
- Messianismo - Um adversário descarta 3 cartas
- Migração em massa - Talvez rever o fim das fronteiras pra significar todo mundo entregando uma carta pra um jogador...
- Diáspora
- Ambientalismo (?)
Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados
- Imaginação sociológica - não vejo como seria muito útil
- Corrosão do caráter / capitalismo tardio - já está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas.
- Desconstrução - já está em pós-modernismo