Discussão:Agência (Jogo): mudanças entre as edições

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Sem resumo de edição
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==Efeitos a serem usados agora==
* Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
* O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.


==Possíveis conceitos==
==Possíveis conceitos==
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* Criptomoeda - '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
* Criptomoeda - '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
* Neopentecostalismo - O jogador com menos cartas '''entrega''' 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
* Neopentecostalismo - O jogador com menos cartas '''entrega''' 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
* Escravidão e tráfico humano -
* Interseccionalidade - O jogador com mais cartas e o jogador mais abaixo no '''campo descartam''' 2 cartas.
* Interseccionalidade - O jogador com mais cartas e o jogador mais abaixo no '''campo descartam''' 2 cartas.
* Abolicionismo penal -
* O indivíduo kantiano - '''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para uma adversário.
* O indivíduo kantiano - '''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para uma adversário.
* O modelo nórdico - '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
* O modelo nórdico - '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
* Teoria crítica -
* Política identitária - '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
* Política identitária - '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
* Cultura literária - Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
* Cultura literária - Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
* Sucesso profissional - '''Descarte''' 2 cartas.
* Sucesso profissional - '''Descarte''' 2 cartas.
* Abolicionismo penal - Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''descartam''' 1 carta.
* Escravidão e tráfico humano - '''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
* Teoria crítica - O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.


==Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados==
==Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados==

Edição das 05h11min de 12 de março de 2018

Possíveis efeitos

Efeitos de "backup" caso se queira adicionar alguma outra carta / outro conceito.

Efeito Tem uma razão para não ter sido usado?
Troque toda a mão por outras cartas no monte Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura.
O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça. Meh.
Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você. Meh.
Descarte duas cartas e altere uma estrutura. É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. O problema é que é boa demais.
Descarte 1 carta e altere uma estrutura.
Altere uma estrutura Só isso, assim? Não sei.
Compre 2 cartas e altere uma estrutura O que poderia representar isso?
Compre 3 cartas e altere uma estrutura O que poderia representar isso?
Combinar entregar com comprar ou descartar Quase infinitas possibilidades... Algumas já usadas.
O último descarta 1, o próximo compra 2 Não
O último descarta 2, o próximo compra 1 Não
O último compra 1, o próximo descarta 2 Não
O último compra 2, o próximo descarta 1 Não
Variações dessas 4 acima, com alguma coisa acontecendo à pessoa em si, não só ao próximo e ao último (exceto o esquema último -2, -2, próximo +1, que já é alguma carta) Não
Entregue uma carta a quem tem exatamente 5 cartas Não
Você compra uma carta e todos os outros descartam 1 Não
Você e o último a jogar descartam exatamente 3 cartas Não
Explorar "os dois últimos a jogar" ou "os dois próximos" Não
Qualquer jogador que tenha o mesmo número de cartas que outro descarta 1 carta. Não
O último a jogar compra 3 cartas Não

Possíveis conceitos

  • Estatuto do desarmamento - Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. Descarte 1 carta.
  • Criptomoeda - Descarte 1 carta. Entregue 1 carta para um adversário.
  • Neopentecostalismo - O jogador com menos cartas entrega 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas descarta 1 carta.
  • Interseccionalidade - O jogador com mais cartas e o jogador mais abaixo no campo descartam 2 cartas.
  • O indivíduo kantiano - Compre 1 carta. Entregue 1 carta para uma adversário.
  • O modelo nórdico - Entregue 1 carta para o próximo a jogar.
  • Política identitária - Entregue 1 carta para o último a jogar.
  • Cultura literária - Você e os 2 últimos a jogar descartam 1 carta.
  • Sucesso profissional - Descarte 2 cartas.
  • Abolicionismo penal - Os 2 últimos a jogar descartam 1 carta. Os 2 próximos a jogar descartam 1 carta.
  • Escravidão e tráfico humano - Entregue 2 cartas para um adversário. O último a jogar compra 2 cartas. O jogador com menos cartas descarta 3 cartas.
  • Teoria crítica - O último a jogar compra 2 cartas. O próximo a jogar descarta 2 cartas.

Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados

  • Imaginação sociológica - não vejo como seria muito útil
  • Corrosão do caráter / capitalismo tardio - já está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas.
  • Desconstrução - já está em pós-modernismo