Discussão:Agência (Jogo): mudanças entre as edições
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!Efeito | !Efeito | ||
!Tem uma razão para não ter sido usado | !Tem uma razão para não ter sido usado? | ||
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|Troque toda a mão por outras cartas no monte | |Troque toda a mão por outras cartas no monte | ||
|Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura | |Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura. | ||
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|O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça. | |O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça. | ||
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|Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você. | |Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você. | ||
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|Descarte | |Descarte duas cartas e altere uma estrutura. | ||
|É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. | |É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. O problema é que é boa demais. | ||
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|Descarte 1 carta e altere uma estrutura. | |Descarte 1 carta e altere uma estrutura. | ||
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|Altere uma estrutura | |Altere uma estrutura | ||
| | |Só isso, assim? Não sei. | ||
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|Compre 2 cartas e altere uma estrutura | |Compre 2 cartas e altere uma estrutura | ||
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|Combinar entregar com comprar ou descartar | |Combinar entregar com comprar ou descartar | ||
|Quase infinitas possibilidades | |Quase infinitas possibilidades... Algumas já usadas. | ||
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|O último descarta 1, o próximo compra 2 | |O último descarta 1, o próximo compra 2 | ||
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|Não | |Não | ||
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==Efeitos a serem usados agora== | |||
* Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. | |||
* O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | |||
==Possíveis conceitos== | ==Possíveis conceitos== | ||
* Estatuto do desarmamento - '''Entregas''' não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta. | |||
* Estatuto do desarmamento | * Criptomoeda - '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário. | ||
* Criptomoeda | * Neopentecostalismo - O jogador com menos cartas '''entrega''' 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
* Escravidão | * Escravidão e tráfico humano - | ||
* Interseccionalidade | * Interseccionalidade - O jogador com mais cartas e o jogador mais abaixo no '''campo descartam''' 2 cartas. | ||
* Abolicionismo penal | * Abolicionismo penal - | ||
* | * O indivíduo kantiano - '''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para uma adversário. | ||
* O modelo nórdico - '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar. | |||
* O modelo nórdico | * Teoria crítica - | ||
* Teoria crítica | * Política identitária - '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. | ||
* Política identitária | * Cultura literária - Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. | ||
* Cultura literária | * Sucesso profissional - '''Descarte''' 2 cartas. | ||
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==Conceitos | ==Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados== | ||
* | * Imaginação sociológica - não vejo como seria muito útil | ||
* | * Corrosão do caráter / capitalismo tardio - já está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas. | ||
* Desconstrução - já está em pós-modernismo | |||
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Edição das 05h05min de 12 de março de 2018
Possíveis efeitos
Efeitos de "backup" caso se queira adicionar alguma outra carta / outro conceito.
Efeito | Tem uma razão para não ter sido usado? |
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Troque toda a mão por outras cartas no monte | Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura. |
O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça. | Meh. |
Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você. | Meh. |
Descarte duas cartas e altere uma estrutura. | É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. O problema é que é boa demais. |
Descarte 1 carta e altere uma estrutura. | |
Altere uma estrutura | Só isso, assim? Não sei. |
Compre 2 cartas e altere uma estrutura | O que poderia representar isso? |
Compre 3 cartas e altere uma estrutura | O que poderia representar isso? |
Combinar entregar com comprar ou descartar | Quase infinitas possibilidades... Algumas já usadas. |
O último descarta 1, o próximo compra 2 | Não |
O último descarta 2, o próximo compra 1 | Não |
O último compra 1, o próximo descarta 2 | Não |
O último compra 2, o próximo descarta 1 | Não |
Variações dessas 4 acima, com alguma coisa acontecendo à pessoa em si, não só ao próximo e ao último (exceto o esquema último -2, -2, próximo +1, que já é alguma carta) | Não |
Entregue uma carta a quem tem exatamente 5 cartas | Não |
Você compra uma carta e todos os outros descartam 1 | Não |
Você e o último a jogar descartam exatamente 3 cartas | Não |
Explorar "os dois últimos a jogar" ou "os dois próximos" | Não |
Qualquer jogador que tenha o mesmo número de cartas que outro descarta 1 carta. | Não |
O último a jogar compra 3 cartas | Não |
Efeitos a serem usados agora
- Os 2 últimos a jogar descartam 1 carta.
- O último a jogar compra 2 cartas. O próximo a jogar descarta 2 cartas.
Possíveis conceitos
- Estatuto do desarmamento - Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. Descarte 1 carta.
- Criptomoeda - Descarte 1 carta. Entregue 1 carta para um adversário.
- Neopentecostalismo - O jogador com menos cartas entrega 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas descarta 1 carta.
- Escravidão e tráfico humano -
- Interseccionalidade - O jogador com mais cartas e o jogador mais abaixo no campo descartam 2 cartas.
- Abolicionismo penal -
- O indivíduo kantiano - Compre 1 carta. Entregue 1 carta para uma adversário.
- O modelo nórdico - Entregue 1 carta para o próximo a jogar.
- Teoria crítica -
- Política identitária - Entregue 1 carta para o último a jogar.
- Cultura literária - Você e os 2 últimos a jogar descartam 1 carta.
- Sucesso profissional - Descarte 2 cartas.
Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados
- Imaginação sociológica - não vejo como seria muito útil
- Corrosão do caráter / capitalismo tardio - já está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas.
- Desconstrução - já está em pós-modernismo