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| ==Changelog==
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| ===2.180606.2===
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| ====Alteração da dinâmica da jogada e da revolta====
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| O jogador primeiro obedece a estrutura, e então age. Se a estrutura não puder ser obedecida, tem-se uma crise. Se puder, deve ser obedecida. Se há crise, nada da estrutura é feito, o jogador com prioridade para resolver crises a resolve (altera uma estrutura) e o jogador não age.
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| Depois da estrutura obedecida, as ações do jogador são:
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| * Usar uma carta natural
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| * Fazer uma alteração ideológica
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| * Marcar ou desmarcar uma carta para a revolta
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| * Propor uma revolta
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| Marcar uma carta para a revolta significa separar uma carta de sua mão e colocá-la abaixo da estrutura, virada para baixo. Essa carta estará indisponível para alterações estruturais (resolução de crises, revoltas e uso de cartas naturais), mas poderá ser usada pelo jogador para descartes, entregas e trocas (automaticamente desmarcando-as). Marcar cartas, desmarcar cartas e propor revoltas custam a ação do jogador, então ele não pode marcar uma carta e fazer uma revolta na mesma ação. Revoltas só podem ser propostas com 3 cartas marcadas; após a aceitação ou recusa da revolta, as 3 cartas marcadas voltam pra mão.
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| Uma revolta pode ser
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| * O rearranjo de estruturas;
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| * A alteração de estruturas; ou
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| * O descarte das 3 cartas marcadas;
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| e continua dependendo da aprovação de ao menos 1 jogador.
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| ====Número de jogadores====
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| O jogo agora suporta de 3 a 7 jogadores.
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| ===2.180606.3===
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| ====Ideias abandonadas====
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| '''Afinidade estrutural''': cartas que facilitam que outras estruturas sejam colocadas na sociedade (permitindo alterações sem cartas naturais, por exemplo, e sem ser as ideológicas). Decidi não fazer isso primeiro porque uma carta não ia poder mencionar uma de outro deck, ou o próprio recurso seria visto como inútil em muitas circunstâncias. E depois porque não eram muitas as cartas em que eu via essa possibilidade. Em terceiro lugar, e mais importante, eu estaria determinando a priori certas jogadas, quando na verdade o divertido é ver como as pessoas fazem as modificações criativamente, e que tipo de "sociedades" vão evoluindo não-linearmente a partir de uma circunstância original.
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| ====Ideias para cartas abandonadas====
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| Secessão: já existe declaração de independência.
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| Guerras napoleônicas: já há guerra de conquista.
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| Algo relacionado à "pedagogia do oprimido": já existe pedagogia libertária, embora não seja exatamente a mesma coisa.
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| Etnocentrismo: por um lado é tão inerente a tantas estruturas sociais e por outro parece muito geral (e uma maneira de ver o mundo) que não consigo imaginar efeitos específicos no contexto do jogo. Além disso, já há relações coloniais, que seria por assim dizer uma manifestação relevante do etnocentrismo enquanto estrutura social - e também o Novo paradigma.
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| Revolução russa, espanhola, americana: elas foram importantes mas se for particularizar cada uma... A haitiana foi particularizada no caso do deck histórico porque foi única no mundo, nem mesmo a Francesa o foi (Há somente a revoluções burguesas). Além disso, todas elas acabam desmembradas em várias cartas (particularmente nas ideologias comuna, anarco e republicana), de modo que essas coisas poderiam ser cenários mais tarde.
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| O deslocamento da Janela de Overton (seria para indicar a mudança daquilo que é possível num determinado momento, com vistas a abarcar algumas ideologias e outras não, mas tanto não vi como operacionalizar isso no jogo quanto esse conceito sequer é muito reconhecido consensualmente no meio acadêmico como algo de importância. É basicamente um refraseamento pomposo de batalhas culturais e axiológicas - e haverá uma carta Batalha cultural)
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| Acordos razoáveis (seria carta que faria com que cartas ideológicas não funcionassem, mas no fundo sempre há alguma ideologia ao menos enquanto conjunto de ideias e pressupostos que indica o que é aceitável / razoável e o que não é)
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| Exploração petrolífera (já existe Revolução industrial)
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| Engenharia social (o jogo todo não deixa de ser uma questão de engenharia social)
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| Situacionismo (é mais um movimento político que teórico, e já vai haver Maio de 68.
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| Direitos civis (já estão dispersos; há direitos humanos, liberdade de imprensa, desobediência civil, secularismo, etc etc...)
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| O contrário do populismo xenófobo (É a condição padrão no sentido de que no jogo, assim como na vida, sempre há diversidade; o populismo xenófobo é que seria o particular a ser destacado).
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| Agiotagem (já existe Crime organizado)
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| Mísseis cubanos (Já [vai haver] imperialismo)
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| Invasão da Baía dos Porcos (Já [vai haver] imperialismo)
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| Conceitos freudianos: já existe psicanálise.
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| Divisão amigo-inimigo (Carl Schmitt): já está difuso por várias outras cartas e a própria dinâmica do jogo.
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| Sindicalismo: O anarcossindicalismo se foi e existem sindicatos pelegos, mas outra carta para o sindicalismo me parecia dispensável considerando que já havia uma para a Associação Internacional de Trabalhadores.
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| Trabalhismo: me parece uma vertente muito similar à social-democracia para distinções significativas.
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| Investimentos públicos em infrastrutura: na verdade é a norma em termos de infrastrutura; de outro modo fica por conta de cartas como Neoliberalismo ou mesmo Feudalismo.
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| Blitzkrieg: Já há [vai haver] "O elemento da surpresa".
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| ====Ideias não exploradas, mas abertas====
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| Taxa de juros (alta / baixa)
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| Movimento estudantil em Córdoba
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| Rituais de sacrifício
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| Monopólios
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| Protecionismo
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| Mercantilismo
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| ====Dinâmica de jogo====
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| Quando ocorre uma crise o jogador em crise deve automaticamente marcar uma carta.
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| O que ocorre com cartas naturais marcadas? Elas têm que ser desmarcadas primeiro para poder ser descartadas para ganhar o jogo (descarte estratégico). Isso segue a lógica de uma carta marcada pode ser descartada ou entregue por efeito das estruturas, mas não por efeito da ação do jogador; no caso da ação do jogador, ele tem que escolher entre usar uma carta natural e marcar/desmarcar cartas, então é preciso que ele primeiro a desmarque para então tê-la disponível para descarte estratégico na próxima jogada.
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| ====Mudança nas cartas====
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| =====Decks=====
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| PRINCIPAL 80 cartas 68 estruturais 12 naturais
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| HISTÓRICO 44 cartas 36 estruturais 08 naturais
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| TEÓRICO 44 cartas 36 estruturais 08 naturais
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| ESTRATÉGICO 44 cartas 36 estruturais 08 naturais
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| SOCIAL 52 cartas 44 estruturais 08 naturais
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| 264 cartas 220 estruturais 44 naturais (16,6%)
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| =====Nova geração e Liderança=====
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| 8 Lideranças, que serão usadas para alterar qualquer estrutura (com qualquer número de cartas na mão, no caso).
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| 4 nova geração, que agora servirão para rearranjar estruturas (e poderão vir com ainda menor frequência em outros decks). Além disso (opcionalmente), podem servir pra alterar status ideológico também.
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| A razão por trás disso é que uma mudança na forma como as maneiras de troca de estrutura são compreendidas. A liderança, como um aspecto de engrandecimento pessoal associado à mudança estrutural, pode vir de todos - independente do status social da pessoa. Antes a liderança era compreendida como encapsulando um aspecto elitista de ação social, e embora ela certamente visa o benefício próprio (daí a não-necessidade de aprovação por parte de adversários) existem líderes que podem surgir em todos os setores sociais, inclusive diante de uma situação ruim. Já a nova geração era importante demais para o jogo - acabava sendo o principal vetor de mudança para além da crise, implicando uma importância que mudanças geracionais no mundo real nem sempre têm. Mais que isso, a maneira como as novas gerações crescem precisamente constrangidas pelas estruturas do velho mundo em grande medida podem significar uma capacidade reduzida de alterá-las em termos muito criativos, além de terem também menos recursos. Combine-se a isso a curiosa inclinação de muitos jogadores a rearranjar as estruturas em vez de fazer uma alteração apropriada e tem-se um bom efeito para a carta.
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| =====Último turno=====
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| Todas as cartas que fazem referência à ideia de "último turno" têm que ser trocadas, porque cartas que alteram o fluxo de jogo deixam dificuldades enormes de interpretação. Isso evitar que os jogadores tenham que se referir ao glossário para entender o que fazer quando uma dessas cartas entra em efeito. Assim, toda expressão "no último turno" foi trocada para "desde a sua última jogada" (compreendendo que o 'sua' ainda deixa espaço para alguma ambiguidade, mas nem tanto). Cartas afetadas:
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| * Leis trabalhistas
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| * Moralidade escrava
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| * Pão e circo
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| * Legislação ambiental
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| * Associação Internacional dos Trabalhadores
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| * Retórica sofista
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| * Teoria queer
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| * Culto militarista
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| * Mais-valia (corrigindo "sua" para "a sua")
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| ====="Mais de um"=====
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| Havia uma inconsistência quanto à linguagem que se usava para se referir a "mais de 1 jogador". As cartas Alianças estratégicas, Processo decisório com base em consenso, Totalitarismo, Amor Livre, Interseccionalidade e Secularismo foram modificadas para se referir a "mais de 1 jogador".
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| =====Cartas deprecadas=====
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| * A pessoa certa no lugar certo (não é estrutura social; de fato o elemento da sorte no jogo tem a ver com as cartas que você compra ou com os erros dos adversários);
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| * Hubris (não é estrutura social; e se de fato é hubris que o jogador tem isso vai se revelar em sua desgraça posterior ao longo da partida / do jogo);
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| * Hamartia (não é estrutura social; e se de fato é hamartia o jogador vai descobrir sua falha ao longo da partida / do jogo);
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| * Sucesso profissional (não é estrutura social; e se de fato houver sucesso, o jogador vai ganhar a partida / o jogo);
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| * O julgamento da história (não é estrutura social e de qualquer forma todo o sentido de que a história é escrita pelos (e portanto "julga" a partir da perspectiva dos) vencedores é contrária ao que a carta traz. Realmente tem mais a ver com a moralidade escrava.
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| * O imponderável (não é estrutura social e realmente tem a ver com a imprevisibilidade das consequências de certos atos dos jogadores; o fato de ela ser uma estrutura é completamente avesso ao que ela deveria representar);
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| * Desenvolvimento sustentável (já existe legislação ambiental)
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| =====Cartas modificadas=====
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| * Falência vira Recessão econômica (Porque falência não é estrutura social; no máximo é o tipo de legislação que permite que indivíduos e empresas "abram falência", mas isso é muito específico);
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| * O efeito de perseguição política entra em repressão policial (Vai perseguir com o que, afinal?), e perseguição política deixa de existir.
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| * Momento histórico: agora altera o campo também.
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| * Novo paradigma: mudou efeito para "as próximas duas jogadas ativam crises"
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| * Resistência guerrilheira: Adicionado o efeito "(Não é possível estabelecer uma hegemonia)".
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| * A máquina política de propaganda: Adicionando o efeito "Altere o status ideológico de 1 jogador".
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| * Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!: Adicionando o efeito "Altere o status ideológico de 1 jogador".
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| * Fim da história: adicionando o efeito "(Não é possível alterar status ideológicos)".
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| * Guerra fria: Adicionando o efeito "Altere o status ideológico de 1 jogador".
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| * Guerra civil: Adicionado o efeito "(Não é possível estabelecer uma hegemonia)".
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| * Ciência militante: Adicionando o efeito "Altere o status ideológico de 1 jogador".
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| * Teoria queer: Adicionado o efeito "(Não é possível estabelecer uma hegemonia)".
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| * Assassinatos políticos: Removendo o efeito "Descarte 1 carta"
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| * Terrorismo: Efeito modificado para "o próximo a jogar compra 1 carta" (Reasoning: não e tão efetivo assim pra prejudicar alguém).
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| * A contrarrevolução: Efeito modifiado para "Entregue 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura na partida."
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| * A carta "Ação direta" é renomeada como "Ação direta e grupos de afinidade", e tem novo efeito: "Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para comprar e descartam 2 cartas. Embaralhe o monte.".
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| * A carta "Anarcossindicalismo" é renomeada como "Representação imperativa e revogável", e tem novo efeito: "Todo jogador pode vetar alterações estruturais ou no campo feitas por um jogador com menos cartas.".
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| * Transvaloração dos valores: Novo efeito: "Todo jogador pode vencer ao descartar mais cartas do que tem à mão."
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| * Reformismo: Novo efeito: "(Não proponha ou apoie revoltas) Altere uma estrutura".
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| * Liberdade de imprensa e expressão: Novo efeito: "Descarte 1 carta. Todos entregam 1 carta na direção do fluxo do jogo. Proponha uma alteração estrutural, ideológica ou no campo. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida."
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| * Mobilidade social: Adicionando o efeito "Faça uma alteração no campo."
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| * Representatividade sociopolítica: Novo efeito: "Faça uma alteração no campo. O jogador mais baixo no campo descarta 1 carta.".
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| * Ações afirmativas: Adicionando o efeito "Faça uma alteração no campo."
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| * Altas taxas de analfabetismo: Adicionando o efeito "Revoltas só podem rearranjar estruturas ou descartar cartas marcadas."
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| * A carta "Estado democrático de direito" é renomeada como "Democracia contestatória", e tem novo efeito: "Todo jogador pode solicitar que o(s) jogador(es) com menos cartas vetem uma alteração estrutural.".
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| * Feitiçaria: Novo efeito: "Todo jogador que chegou a ter durante a partida atual ou tem agora apenas 1 carta na mão compra 1 carta."
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| * Moralidade escrava: Novo efeito: "O jogador com mais cartas vence a partida."
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| * A carta "Distopia pós-apocalíptica" é renomeada como "Pandemia" (Afinal, distopia é os jogadores que fazem a depender das cartas que colocam na estrutura...).
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| * A carta "Sobrenome tradicional" é renomeada como "A tradicional família nuclear".
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| * A carta "Flagelo do imperialismo" é renomeada como "Imperialismo", e tem novo efeito: "(Você pode vetar qualquer alteração estrutural, exceto a que substitui esta carta.) Descarte 1 carta.".
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| * A carta "Dupla jornada" é renomeada como "Trabalho precarizado".
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| * A carta "Epifania e conversão" é renomeada como "Proselitismo", e tem novo efeito: "(Alterações ideológicas só podem ser feitas para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.) Troque 1 carta com o próximo a jogar.".
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| * A carta "Exploração espacial" é renomeada como "Caminhada lunar", e tem novo efeito: "Compre 2 cartas. Descarte 3 cartas. Faça uma alteração no campo."
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| * Júbilo da dívida: Novo efeito: "O(s) jogador(es) com mais cartas descartam 2 cartas."
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| * Estatuto do desarmamento: Novo efeito: "Nenhum jogador poderá entregar mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como descartes ou compras). Não causa crise.".
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| * Polarização política e O fim da história trocaram de efeito geral.
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| * Materialismo dialético vai para o deck teórico; nova carta no deck principal, da ideologia "vanguarda do proletariado", Economia planificada (Efeito: O jogador mais alto no campo altera uma estrutura.). Novo efeito do Materialismo dialético: "O jogador com mais cartas altera a estrutura do jogador com menos cartas.".
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| * "Ciência militante" é renomeada como "Teoria crítica", e teoria crítica deixa de fazer parte da ideologia "vanguarda do proletariado" (Ciência militante é apenas um jeito depreciativo de comentar pesquisas críticas, ou uma forma apropriada para algumas delas que de alguma forma falham critérios de cientificidade, mas de qualquer jeito não é tão relevante quanto a ideia geral de teoria crítica).
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| * Confederalismo autogestionário é renomeada como Anarcossindicalismo autogestionário, sai do deck social para o deck principal.
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| * Processo decisório com base em consenso sai do deck social para o deck principal. Pedagogia libertária e justiça restaurativa saem do deck principal e vão para o deck social.
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| * Assembleia Constituinte: Novo efeito: "Altere 2 estruturas, uma das quais esta mesma. Compre 2 cartas.".
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| * Sufrágio Universal Obrigratório: "(Toda alteração estrutural feita através da carta Liderança deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).) Compre 1 carta.
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| ===2.180606.4===
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| ====Regras====
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| * Revoltas agora são ativadas com 2 cartas marcadas.
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| ====Roadmap 2.180606.5====
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| * Rever diário de partida
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| * Repensar modelo do campo: seria possível pontuações com base no número de cartas que os adversários têm ao fim da partida - só que isso reforça a ideia de que a vitória se mede, e se mede pela destruição do outro...
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| ==Roadmap==
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| === Versão 3.x ===
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| * Trocar imagens de fundo por imagens Creative Commons, especialmente que permitam distribuição comercial.
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| * Ter uma única versão de conjunto de decks, que possa ser impressa toda em P&B e ser daltônico-friendly sem deixar de ser esteticamente agradável e incluir cores para quem puder vê-las / imprimi-las.
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| * Separar condições de efeitos para a dinâmica de jogo ficar mais fácil de perceber.
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| Ver como fazer caixas / embalagens
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| * Essa: https://produto.mercadolivre.com.br/MLB-869515124-kit-50-caixas-papelo-branco-11c-x-7l-x-5a-pequenos-objetos-_JM
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| * Ou essa: https://produto.mercadolivre.com.br/MLB-871532710-50-caixas-papelo-branco-11cmc-x-7cml-x5cma-pequenos-objetos-_JM
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| * Para o deck completo, esta deve servir: https://produto.mercadolivre.com.br/MLB-980911054-caixa-papelao-pequena-20-x-11-x-5-fardo-com-50-unidades-_JM - só que o frete é caro, pesquisar por outra com dimensões semelhantes
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| === Versão 4.x ===
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| * Pensar na possibilidade de cenários.
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| === Versão 5.x ===
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| * Intl: versões em inglês, espanhol, esperanto...
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| ==Eventuais distribuidores==
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| * Pessoal que cria games na UFSC (Rotfather).
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| * Galápagos jogos
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