Discussão:Agência (Jogo): mudanças entre as edições

De Wiki Petercast
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
(Limpou toda a página)
 
(215 revisões intermediárias por 4 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
==A fazer==


* Reformular hegemonia da vanguarda e da sociedade contra o Estado - acho que a vanguarda devia ser: colocou última carta, vai pra linha 3; tava na linha 3, vai pra linha 0; tava na linha 2, vai pra linha 1, tava na linha 1, vai pra linha 2, tava na linha 0, vai pra linha 2 (quem colocou última carta organiza). A da scoe devia ser todos na linha 2, menos quem colocou última carta (linha 3).
* Inspecionar pax romana... Ela precisa evitar também outras alterações em geral
* Pensar na 'decapitação do rei', ela parece muito similar a outra.
* Promessas de campanha - devia descartar 1 carta também.
* Rever o ludismo (ela parece muito restritiva, será que fode muito a dinâmica de jogo?)
* Intersec e biopoder: tirar o "abaixo" da instrução, coisa feia
* Mudar cada vez que aparece "patamar", trocar por "linha"
* Adicionar número às cartas (ao menos na lista); organizar ao menos pra alinhar com o documento de design
* Fazer guia conciso de estratégia (o que fazer em cada situação)
* Talvez (talvez?) fazer com que as cartas de cada ideologia tenham efeitos semelhantes? (não no conteúdo, mas na forma: uma que descarta, uma que compra, outra que mexe no campo, outra que mexe estrutura, etc.)
==Possíveis efeitos==
Efeitos de "backup" caso se queira adicionar alguma outra carta / outro conceito.
{| class="wikitable"
!Efeito
!Tem uma razão para não ter sido usado?
|-
|Troque toda a mão por outras cartas no monte
|Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura.
|-
|O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça.
|Meh.
|-
|Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você.
|Meh.
|-
|Descarte duas cartas e altere uma estrutura.
|É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. O problema é que é boa demais.
|-
|Descarte 1 carta e altere uma estrutura.
|
|-
|Altere uma estrutura
|Só isso, assim? Não sei.
|-
|Compre 2 cartas e altere uma estrutura
|O que poderia representar isso?
|-
|Compre 3 cartas e altere uma estrutura
|O que poderia representar isso?
|-
|Combinar entregar com comprar ou descartar
|Quase infinitas possibilidades... Algumas já usadas.
|-
|O último descarta 1, o próximo compra 2
|Não
|-
|O último descarta 2, o próximo compra 1
|Não
|-
|O último compra 1, o próximo descarta 2
|Não
|-
|O último compra 2, o próximo descarta 1
|Não
|-
|Variações dessas 4 acima, com alguma coisa acontecendo à pessoa em si, não só ao próximo e ao último (exceto o esquema último -2, -2, próximo +1, que já é alguma carta)
|Não
|-
|Entregue uma carta a quem tem exatamente 5 cartas
|Não
|-
|Você compra uma carta e todos os outros descartam 1
|Não
|-
|Você e o último a jogar descartam exatamente 3 cartas
|Não
|-
|Explorar "os dois últimos a jogar" ou "os dois próximos"
|Não
|-
|Qualquer jogador que tenha o mesmo número de cartas que outro descarta 1 carta.
|Não
|-
|O último a jogar compra 3 cartas
|Não
|}
==Conceitos sugeridos==
# Niilismo - (nada acontece, liderança não pode ser usada)
# A dialética do espírito
# Existencialismo
# Resistência guerrilheira - Trocar por guerra
# Messianismo - Um adversário descarta 3 cartas
# Grandes fluxos migratórios - Talvez rever o fim das fronteiras pra significar todo mundo entregando uma carta pra um jogador...
# Ambientalismo (?)
# Startup de coaching de empreendedorismo (?) - Algo como Compre 3 cartas, descarte 2.
# Terceirização
# Movimento estudantil
# Financiamento público de campanha
# Favores de Caixa 2
# Legislação ambiental
# Boicotes e abaixo-assinados
# Representatividade sociopolítica - A carta liderança pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
# Revolução protestante
# Relações coloniais - Entregue duas cartas para um adversário
# Revolução Haitiana -
# Confederação Tamoio
# Espionagem e sabotagem -
# Exploração espacial - todo jogador altera 1 estrutura por
# Guerra civil
# Congresso das Nações Unidas -
# Assembleia Constituinte -
# Defesas naturais - não pode adquirir mais cartas.
# Prosperidade e afluência - efeito de descarte 2x
# O calendário maia
# O império cai
# Sacrifícios e oferendas
# Obras faraônicas
# Declaração de independência
# Êxodo rural
# Reformismo
# Revolução cultural
==Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados, ou removidos==
* Imaginação sociológica - não vejo como se encaixaria muito no jogo, ou como estrutura social
* Estruturação - (conceito do Giddens) tirei porque é uma coisa tão imanente ao jogo, mas ao tempo tão vanilla, não vejo como se encaixaria...
* Racismo, discriminação, homofobia, etc - tá espalhado e subjaz diversas outras cartas, de conservadorismo cultural até etnogenocídio...
* Corrosão do caráter / capitalismo tardio - já está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas.
* Desconstrução - já está em pós-modernismo
* Neocolonialismo - já está(rá) contemplado em relações coloniais, acho
* Intervenção [militar] internacional - acho que já está mais ou menos contemplado em espírito na missão de paz da ONU
* Nepotismo - no sobrenome tradicional acho que já tem a ver.
* Diáspora - no fim das contas acho que já tá contemplado pela perseguição religiosa, sem falar da vida nas montanhas.
* Imunidade parlamentar / foro privilegiado - já meeeeio que tem a ver com a vantagem do incumbente.
===Conceitos sob análise para serem removidos ou modificados===
# Alternância de elites - acho que eu quis colocar algo como "mera" alternância de elites, mas talvez isso esteja mais espalhado por outras cartas ou pela relação entre elas (pelo fato de que algumas representam políticas de Estado e outras não, tipo mobilização popular, etc). Acho que alternância de elites poderia ser vista como a dinâmica do jogo como um todo, porquanto é jogo, tem poucos jogadores, etc... Não sei. Posso trocar por uma das coisas na lista, acho
# Revolução francesa - ela é emblemática, mas não cabe algo como revolução liberal / burguesa?

Edição atual tal como às 14h06min de 7 de abril de 2020