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| ==Possíveis efeitos==
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| Efeitos de "backup" caso se queira adicionar alguma outra carta / outro conceito.
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| {| class="wikitable"
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| !Efeito
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| !Tem uma razão para não ter sido usado?
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| |Troque toda a mão por outras cartas no monte
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| |Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura.
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| |O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça.
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| |Meh.
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| |-
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| |Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você.
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| |Meh.
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| |-
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| |Descarte duas cartas e altere uma estrutura.
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| |É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. O problema é que é boa demais.
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| |-
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| |Descarte 1 carta e altere uma estrutura.
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| |-
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| |Altere uma estrutura
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| |Só isso, assim? Não sei.
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| |Compre 2 cartas e altere uma estrutura
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| |O que poderia representar isso?
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| |Compre 3 cartas e altere uma estrutura
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| |O que poderia representar isso?
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| |Combinar entregar com comprar ou descartar
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| |Quase infinitas possibilidades... Algumas já usadas.
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| |O último descarta 1, o próximo compra 2
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| |Não
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| |-
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| |O último descarta 2, o próximo compra 1
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| |Não
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| |-
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| |O último compra 1, o próximo descarta 2
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| |Não
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| |-
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| |O último compra 2, o próximo descarta 1
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| |Não
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| |-
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| |Variações dessas 4 acima, com alguma coisa acontecendo à pessoa em si, não só ao próximo e ao último (exceto o esquema último -2, -2, próximo +1, que já é alguma carta)
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| |Não
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| |Entregue uma carta a quem tem exatamente 5 cartas
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| |Não
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| |Você compra uma carta e todos os outros descartam 1
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| |Não
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| |Você e o último a jogar descartam exatamente 3 cartas
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| |Não
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| |Explorar "os dois últimos a jogar" ou "os dois próximos"
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| |Não
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| |Qualquer jogador que tenha o mesmo número de cartas que outro descarta 1 carta.
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| |Não
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| |O último a jogar compra 3 cartas
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| |Não
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| |}
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| ==Possíveis conceitos==
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| * Estatuto do desarmamento - '''Entregas''' não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta.
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| * Criptomoeda - '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
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| * Neopentecostalismo - O jogador com menos cartas '''entrega''' 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
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| * Interseccionalidade - O jogador com mais cartas e o jogador mais abaixo no '''campo descartam''' 2 cartas.
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| * O indivíduo kantiano - '''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para uma adversário.
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| * O modelo nórdico - '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
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| * Política identitária - '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
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| * Cultura literária - Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
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| * Sucesso profissional - '''Descarte''' 2 cartas.
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| * Abolicionismo penal - Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''descartam''' 1 carta.
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| * Escravidão e tráfico humano - '''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
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| * Teoria crítica - O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
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| ==Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados==
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| * Imaginação sociológica - não vejo como seria muito útil
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| * Corrosão do caráter / capitalismo tardio - já está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas.
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| * Desconstrução - já está em pós-modernismo
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