Discussão:Agência (Jogo): mudanças entre as edições

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==Possíveis efeitos==


Efeitos de "backup" caso se queira adicionar alguma outra carta / outro conceito.
{| class="wikitable"
!Efeito
!Tem uma razão para não ter sido usado?
|-
|Troque toda a mão por outras cartas no monte
|Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura.
|-
|O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça.
|Meh.
|-
|Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você.
|Meh.
|-
|Descarte duas cartas e altere uma estrutura.
|É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. O problema é que é boa demais.
|-
|Descarte 1 carta e altere uma estrutura.
|
|-
|Altere uma estrutura
|Só isso, assim? Não sei.
|-
|Compre 2 cartas e altere uma estrutura
|O que poderia representar isso?
|-
|Compre 3 cartas e altere uma estrutura
|O que poderia representar isso?
|-
|Combinar entregar com comprar ou descartar
|Quase infinitas possibilidades... Algumas já usadas.
|-
|O último descarta 1, o próximo compra 2
|Não
|-
|O último descarta 2, o próximo compra 1
|Não
|-
|O último compra 1, o próximo descarta 2
|Não
|-
|O último compra 2, o próximo descarta 1
|Não
|-
|Variações dessas 4 acima, com alguma coisa acontecendo à pessoa em si, não só ao próximo e ao último (exceto o esquema último -2, -2, próximo +1, que já é alguma carta)
|Não
|-
|Entregue uma carta a quem tem exatamente 5 cartas
|Não
|-
|Você compra uma carta e todos os outros descartam 1
|Não
|-
|Você e o último a jogar descartam exatamente 3 cartas
|Não
|-
|Explorar "os dois últimos a jogar" ou "os dois próximos"
|Não
|-
|Qualquer jogador que tenha o mesmo número de cartas que outro descarta 1 carta.
|Não
|-
|O último a jogar compra 3 cartas
|Não
|}
==Efeitos a serem usados agora==
* Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
* O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
==Possíveis conceitos==
* Estatuto do desarmamento - '''Entregas''' não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta.
* Criptomoeda - '''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
* Neopentecostalismo - O jogador com menos cartas '''entrega''' 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
* Escravidão e tráfico humano -
* Interseccionalidade - O jogador com mais cartas e o jogador mais abaixo no '''campo descartam''' 2 cartas.
* Abolicionismo penal -
* O indivíduo kantiano - '''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para uma adversário.
* O modelo nórdico - '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
* Teoria crítica -
* Política identitária - '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
* Cultura literária - Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
* Sucesso profissional - '''Descarte''' 2 cartas.
==Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados==
* Imaginação sociológica - não vejo como seria muito útil
* Corrosão do caráter / capitalismo tardio - já está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas.
* Desconstrução - já está em pós-modernismo

Edição atual tal como às 14h06min de 7 de abril de 2020