Editando Agência 3.181205 (Agência)

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[[Arquivo:Agencia3181205.jpg|200px|thumb|right|Caixa (já desgastada) do deck principal da versão 3.181205.]]
[[Arquivo:Agencia3181205.jpg|200px|thumb|right|Caixa (já desgastada) do deck principal da versão 3.181205.]]


A versão 3.181205 do jogo Agência, lançada no dia 5 de dezembro de 2018, foi a primeira e única versão da série 3.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-3-181205/ Site oficial]</ref>, sendo a primeira a ter o deck principal comercializado e disponibilizado para modificação e impressão. Ela não é retrocompatível com as versões anteriores, e foi substituída no ano seguinte pela [[Agência 4.190617 (Agência)|versão atual (4.190617)]].
A versão 3.181205 do jogo Agência, lançada no dia 5 de dezembro de 2018, foi a primeira e única versão da série 3.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-3-181205/ Site oficial]</ref>, sendo a primeira a ser comercializada. Ela não é retrocompatível com as versões anteriores, e foi substituída no ano seguinte pela [[Agência 4.190617 (Agência)|versão atual (4.190617)]].


==Características gerais==
==Características gerais==
[[Arquivo:Manual 3181205.png|200px|thumb|left|Imagem do manual da versão, já em um formato bastante familiar ao da versão atual (4.190617).]]


Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, entre as principais inovações da versão encontram-se uma dinâmica de jogo renovada (com mudanças, por exemplo, nas mecânicas de [[Revolta (Agência)|revolta]] e de [[Campo (Agência)|campo]]), uma nova nomenclatura para as ações ("alterar uma estrutura", por exemplo, passa a se chamar "mudar uma estrutura"), novas modalidades (jogo entre 2 pessoas e com equipes) e uma ampla modificação das cartas (seus efeitos, nomes, composições dos baralhos, etc.). Além disso, houve uma série de modificações estéticas fundamentais. As cartas passaram a [[Indicador de numeração (Agência)|exibir seus números]]; [[Efeito direto (Agência)|efeitos diretos]] foram pela primeira vez visualmente separados de [[Efeito geral (Agência)|efeitos gerais]]; e houve novas imagens de fundo para várias cartas. Nesta versão também foi introduzido pela primeira vez o [[Diário de jogo (Agência)|diário de jogo]].
Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, entre as principais inovações da versão encontram-se uma dinâmica de jogo renovada (com mudanças, por exemplo, nas mecânicas de [[Revolta (Agência)|revolta]] e de [[Campo (Agência)|campo]]), uma nova nomenclatura para as ações ("alterar uma estrutura", por exemplo, passa a se chamar "mudar uma estrutura"), novas modalidades (jogo entre 2 pessoas e com equipes) e uma ampla modificação das cartas (seus efeitos, nomes, composições dos baralhos, etc.). Além disso, houve uma série de modificações estéticas fundamentais. As cartas passaram a [[Indicador de numeração (Agência)|exibir seus números]]; [[Efeito direto (Agência)|efeitos diretos]] foram pela primeira vez visualmente separados de [[Efeito geral (Agência)|efeitos gerais]]; e houve novas imagens de fundo para várias cartas. Nesta versão também foi introduzido pela primeira vez o [[Diário de jogo (Agência)|diário de jogo]].
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Os modos de jogo "sem contexto" e "com contexto" deixaram de existir; o jogo passou a ser jogado de uma única maneira, envolvendo a dinâmica de campo. Ainda mais importantes foram as mudanças em relação às [[Ideologia (Agência)|ideologias]]. Em vez de ativar condições específicas de vitória, elas recebem a filiação de um jogador quando este coloca uma carta ideológica na sociedade (se a ideologia da carta já não estiver filiando outro jogador). Além disso, o deck social (que passa a se chamar socioeconômico) deixa de ter uma dinâmica de jogo próprio para ganhar uma carta natural específica. A ideologia "O espírito de Cícero" adotou a cor marrom (o cinza caracterizaria agora as carta naturais).
Os modos de jogo "sem contexto" e "com contexto" deixaram de existir; o jogo passou a ser jogado de uma única maneira, envolvendo a dinâmica de campo. Ainda mais importantes foram as mudanças em relação às [[Ideologia (Agência)|ideologias]]. Em vez de ativar condições específicas de vitória, elas recebem a filiação de um jogador quando este coloca uma carta ideológica na sociedade (se a ideologia da carta já não estiver filiando outro jogador). Além disso, o deck social (que passa a se chamar socioeconômico) deixa de ter uma dinâmica de jogo próprio para ganhar uma carta natural específica. A ideologia "O espírito de Cícero" adotou a cor marrom (o cinza caracterizaria agora as carta naturais).
O Manual Completo de Agência (MCA) para esta versão foi perdido, mas o manual que acompanhava a caixa do jogo pode ser [https://petercast.net/wiki/images/f/f6/Manual_da_v3181205.pdf baixado aqui].


==Desenvolvimento==
==Desenvolvimento==
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Curiosamente, uma das ideias abandonadas para esta versão acabaram incorporadas a versões futuras: a ideia de "afinidade estrutural", que a partir da [[Agência 4.190617 (Agência)|versão atual (4.190617)]] viria a ser usada nos baralhos histórico e teórico. Por outro lado, algumas ideias introduzidas nesta versão seriam abandonadas a partir da próxima, como o jogo em duas pessoas e com equipes; a dinâmica de campo, nesta versão integrada irreversivelmente à forma mais básico de jogo (somente com o baralho principal), também seria completamente eclipsada em favor da mecânica de [[Conquista (Agência)|conquistas]].
Curiosamente, uma das ideias abandonadas para esta versão acabaram incorporadas a versões futuras: a ideia de "afinidade estrutural", que a partir da [[Agência 4.190617 (Agência)|versão atual (4.190617)]] viria a ser usada nos baralhos histórico e teórico. Por outro lado, algumas ideias introduzidas nesta versão seriam abandonadas a partir da próxima, como o jogo em duas pessoas e com equipes; a dinâmica de campo, nesta versão integrada irreversivelmente à forma mais básico de jogo (somente com o baralho principal), também seria completamente eclipsada em favor da mecânica de [[Conquista (Agência)|conquistas]].


Outra tendência bastante impactante desta versão foi a deprecação de cartas que não representavam "dinâmicas sociais", mas sim atitudes ou fenômenos mais individuais, como [[A pessoa certa no lugar certo (Agência)|A pessoa certa no lugar certo]], [[Hamartia (Agência)|Hamartia]] e [[Epifania e conversão (Agência)|Epifania e conversão]].
==Lista completa de cartas==


==Lista completa de cartas==
'''EM CONSTRUÇÃO'''


Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta.
Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta.
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|007
|007
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
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|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|[[Economia planificada (Agência)|Economia planificada]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
| (Ideologia "A utopia austríaca")
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|O jogador mais alto no '''campo''' muda uma estrutura.
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|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
| A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|015
|[[Coesão autoritária (Agência)|Coesão autoritária]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
| (Ideologia "A serpente do fascismo")
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|Todo adversário com um número de cartas diferente do seu '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
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|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
| A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|017
|017
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|Servia para qualquer alteração estrutural. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|Servia para qualquer alteração estrutural. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]
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|'''Troque''' de mão com um adversário com no máximo 2 cartas.
|'''Troque''' de mão com alguém com no máximo 2 cartas.
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|[[Método científico (Agência)|Método científico]]
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]
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|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. '''Compre''' qualquer carta do monte. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|'''Troque''' qualquer carta em sua mão por qualquer carta do '''monte'''. '''Descarte''' 1 carta. Embaralhe o monte.
|Podia-se pegar cartas tanto do monte quanto do monte de monte de descarte.
|Podia-se pegar cartas tanto do monte quanto do monte de monte de descarte.
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|027
|027
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Não ofereça soluções para '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
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|
|Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises.
|Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises.
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|029
|029
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.
|O jogador que resolveu a última '''crise''' tem prioridade na resolução de crises.
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|
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.
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|057
|057
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador pode fazer você '''comprar''' cartas ou '''entregar''' cartas para você. ''Não causa crise''.
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|058
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' sem descartá-la.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
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|059
|059
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]
|''Não causa crise''.
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|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida no último turno. ''Não causa crise''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 170, e está no baralho estratégico.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 170, e está no baralho estratégico.  
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|060
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|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 070, é ideológica (Roxismo), e está no baralho histórico.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 070, e está no baralho histórico.
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|068
|068
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|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 8 destas no '''deck principal'''.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''deck principal'''.
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|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''deck principal'''.
|'''Carta natural'''. Havia 8 destas no '''deck principal'''.
|}
|}


===Deck histórico===
===Deck histórico===


No '''deck histórico''', havia 44 cartas (8 '''naturais''' e 36 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este e o '''deck''' principal somavam 124 cartas, das quais 20 eram '''naturais''' e 28 ideológicas.
No '''deck histórico''', havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este e o '''deck''' principal somavam 120 cartas, das quais 20 eram '''naturais''' e 28 ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar no modo simples.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Linha 499: Linha 493:
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|
|
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para outro adversário.
|O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|075
|075
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
| (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.
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|'''Descarte''' 1 carta.
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|076
|076
|[[Revolução verde (Agência)|Revolução verde]]
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|O número de cartas a serem '''descartadas''' por cada jogador a cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.
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Linha 523: Linha 517:
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]
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|Troque de posição, no '''campo''', com um adversário em uma linha mais alta. '''Compre''' 2 cartas.
|Troque de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. '''Compre''' 2 cartas.
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|078
|078
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|081
|081
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais exceto a que substitui esta carta.
|O jogador com mais cartas pode vetar alterações estruturais - exceto a que substitui esta carta.
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
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Linha 587: Linha 581:
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|088
|088
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]]
|
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|Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.
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|089
|089
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]
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|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.
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Linha 607: Linha 601:
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]
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|'''Troque''' de posição, no '''campo''', com um adversário em uma linha mais alta. Outros jogadores na mesma linha que você ocupava (se houver) sobem de linha.
|'''Troque''' de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. Todo jogador que estava na mesma linha sobe uma linha.  
|Causava crise se algum dos jogadores que precisava subir uma linha não pudesse fazê-lo por estar bloqueado.
|Na mesma linha que o jogador que tinha esta carta na estrutura. Causava crise em diversas circunstâncias, incluindo se algum dos jogadores que precisava subir uma linha não pudesse fazê-lo por estar bloqueado.
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|092
|092
Linha 637: Linha 631:
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]
|
|
|Desloque um jogador no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996.
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996.
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Linha 643: Linha 637:
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]
|
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|Desloque um jogador no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo.
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo.
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo.
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo.
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Linha 649: Linha 643:
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]
|
|
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada.
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas no último turno.
|Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas.
|Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas.
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Linha 665: Linha 659:
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|-
|101
|101
|[[A queda do muro de Berlim (Agência)|A queda do muro de Berlim]]
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|O terceiro jogador com menos cartas '''descarta''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o segundo jogador com menos cartas.
|
|Carta deprecada na versão 4.190617.
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|102
|102
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]]
|
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.
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|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 3 cartas cada.
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|103
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|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]]
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|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.
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|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
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|104
|104
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]]
|
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.
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|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
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|997
|[[Momento histórico (Agência)|Momento histórico]]
|[[Momento histórico (Agência)|Momento histórico]]
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|'''Descarte''' esta carta e altere duas estruturas.
|'''Descarte''' esta carta, altere 2 estruturas e faça uma alteração no '''campo'''. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' histórico. Carta deprecada na versão 4.190617.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' histórico. Carta deprecada na versão 4.190617.
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|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
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|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''.
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|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''.
|}
|}
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===Deck teórico===
===Deck teórico===


No '''deck teórico''', havia 44 cartas (8 '''naturais''' e 36 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, o '''deck principal''' e o '''deck histórico''' somavam 168 cartas, das quais 28 eram '''naturais''' e 35 eram ideológicas.
No '''deck teórico''', havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, o '''deck principal''' e o '''deck histórico''' somavam 160 cartas, das quais 28 são '''naturais''' e 35 eram ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Linha 744: Linha 735:
|109
|109
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|Ao vencer, o vencedor da partida faz 2 deslocamentos no '''campo''', e os faz por último.
|Ao vencer, o vencedor da partida faz duas alterações no '''campo''', e as faz por último.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
Linha 774: Linha 765:
|114
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|[[A autonomia do campo (Agência)|A autonomia do campo]]
|[[A autonomia do campo (Agência)|A autonomia do campo]]
|Deslocamentos no '''campo''' causados por estruturas não podem ser feitos. O vencedor não sobe de linha no campo.
|O '''campo''' não pode ser alterado. O vencedor não sobe de linha no campo.
|
|
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
Linha 787: Linha 778:
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]
|
|
|'''Descarte''' 2 cartas. Mude esta estrutura.
|'''Descarte''' 2 cartas. Altere esta estrutura.
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|-
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|Mais-valia
|Mais-valia
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|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome ([[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]) e está no baralho principal.
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome ([[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]) e está no baralho principal.
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Linha 799: Linha 790:
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]
|
|
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia.
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Altere o status ideológico de 1 jogador.
|
|
|-
|-
Linha 871: Linha 862:
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]
|
|
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno.
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.
|-
|-
Linha 917: Linha 908:
|-
|-
|138
|138
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]
|
|
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta.
|
|
|
|
|-
|-
|139
|139
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]]
|
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''.
|
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|
|
|
|-
|-
|140
|140
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]]
|
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.
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|
|
|
Linha 936: Linha 927:
|996
|996
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]
|
|'''Descarte''' esta carta. A próxima estrutura que implicar algum descarte causa '''crise'''.
|'''Descarte''' esta carta, mude 2 estruturas e desloque um jogador no '''campo'''. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993.
|-
|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.
|-
|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.
|}
|}
Linha 955: Linha 943:
===Deck estratégico===
===Deck estratégico===


No '''deck''' estratégico, havia 44 cartas (8 '''naturais''' e 36 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, somado ao '''deck''' principal, o histórico e o teórico somavam 212 cartas, das quais 36 eram '''naturais''' e 42 ideológicas.
No '''deck''' estratégico, havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, somado ao '''deck''' principal, o histórico e o teórico somavam 200 cartas, das quais 36 eram '''naturais''' e 42 ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Linha 972: Linha 960:
|142
|142
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.
|'''Compre''' 2 cartas. Mude uma estrutura.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|143
|135
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|-
|144
|136
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]] (Ideologia: A vanguarda do proletariado)
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]] (Ideologia: A vanguarda do proletariado)
|
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
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|145
|137
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|-
|146
|138
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta.
|
|
|
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|-
|147
|139
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|
|
Linha 1 006: Linha 990:
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|-
|148
|140
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]
|Deslocamentos no '''campo''' ou mudanças de estrutura (inclusive desta estrutura), têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração.
|As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração.
|-
|-
|149
|141
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|Também causava crise caso um jogador tentasse solicitar o efeito desta carta mas houvesse mais que um jogador empatado como mais alto no campo.
|
|-
|-
|150
|142
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo''' não pode(m) deslocar jogadores, e não pode(m) subir em caso de vitória.
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|
|Se houvesse dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativava a crise - a crise somente seria ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exigisse que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") alterasse o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só teria providenciado uma regra, tornaria impossível o que apresentar-se-ia como necessário. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988.
|-
|-
|151
|143
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]
|
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|152
|144
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]
|
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|153
|145
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|
|
|
|-
|-
|154
|146
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]
|
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
|
|-
|-
|155
|147
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]
|
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987.
|-
|-
|156
|148
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.
Linha 1 060: Linha 1 036:
|
|
|-
|-
|157
|149
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]
|
|O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas.
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|158
|150
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]
|
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986.
|-
|-
|159
|151
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]
|
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|160
|152
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]
|Apoie qualquer '''revolta'''.
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta.
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.
|-
|-
|161
|153
|Ataque nuclear
|
|
|
|
|Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça 1 linha no '''campo'''.
|Causava crise se o jogador não pudesse descer 1 linha no campo, inclusive por estar bloqueando alguém. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 990 ([[O último recurso (Agência)|O último recurso]]), e está no baralho estratégico.
|-
|-
|162
|154
|Falsa bandeira
|Falsa bandeira
|
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]).
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]).
|-
|-
|163
|155
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]
|
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.
|Desloque um jogador no '''campo'''. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo.
|-
|-
|164
|156
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]
|
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|
|
|-
|-
|165
|157
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]
|Os 2 próximos a jogar '''não compram''' cartas.
|Os 2 próximos a jogar não poderão comprar cartas. '''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|Causava crise, ''na '''jogada''' de algum dos 2 próximos jogadores'', caso suas estruturas exigissem compras.
|Causava crise, na jogada de algum dos 2 próximos jogadores, caso as estruturas exigissem compras deles.
|-
|-
|166
|158
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]
|
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|167
|159
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''.
|
|
|
|-
|-
|168
|160
|[[Guerra de conquista (Agência)|Guerra de conquista]]
|[[Guerra de conquista (Agência)|Guerra de conquista]]
|
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|-
|169
|161
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]
|Ataque nuclear
|
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.
|
|
|Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça 1 linha no '''campo'''.
|Causava crise se o jogador não pudesse descer 1 linha no campo, inclusive por estar bloqueando alguém. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 990 ([[O último recurso (Agência)|O último recurso]]), e está no baralho estratégico.
|-
|-
|170
|162
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]
|
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|
|
|-
|-
|171
|163
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]
|
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|
|
|-
|-
|172
|164
|[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]]
|
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo''' não podem '''receber''' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.
|
|'''Compre''' 1 carta.
|
|
|
|-
|-
Linha 1 167: Linha 1 129:
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|
|-
|175
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]]
|
|O jogador com menos cartas vence a partida.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 989.
|-
|176
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]]
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
|
|
|-
|994
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]
|
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|-
|-
|995
|995
|Alianças estratégicas
|Alianças estratégicas
|
|Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podiam vencer, uma vez que a carta possibilitava a vitória de mais de um jogador, seja eles quais fossem. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome ([[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]).
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome ([[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]).
|-
|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|'''Carta natural'''.
|-
|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|'''Carta natural'''.
|}
|}


===Deck socioeconômico===
===Deck socioeconômico===


No '''deck socioeconômico''', havia 52 cartas (8 '''naturais''' e 44 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 14 eram ideológicas (2 para cada '''ideologia'''). Jogar com todos os '''decks''' significa jogar com 264 cartas, das quais 44 eram '''naturais''' e 56 ideológicas.
No '''deck social''', havia 50 cartas (4 '''naturais''' e 46 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 14 eram ideológicas (2 para cada '''ideologia'''). Jogar com todos os '''decks''' significa jogar com 250 cartas, das quais 40 eram '''naturais''' e 56 eram ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Linha 1 216: Linha 1 157:
!Observações
!Observações
|-
|-
|177
|165
| (Ideologia "A força dos antepassados")
|
|
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|166
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Significava que ''nenhuma'' estrutura podia exigir troca de cartas enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade, sob pena de crise quando o fizesse. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|-
|178
|177
|A tradicional família nuclear (Ideologia "A força dos antepassados")
|A tradicional família nuclear
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]].
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|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente")
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|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chamada [[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chamada [[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.
|'''Troque''' 2 estruturas.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
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|'''Descarte''' 1 carta a cada 1 carta comprada por um adversário desde a sua última jogada.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|189
|189
Linha 1 294: Linha 1 244:
|O "próximo a jogar" era o jogador que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, seria o próximo a jogar. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|O "próximo a jogar" era o jogador que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, seria o próximo a jogar. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|190
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|[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.
|
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|191
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]
|
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|
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|192
|180
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]
|
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
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|193
|181
|Protecionismo econômico
|
|Causa '''crise''' se você for o jogador com mais cartas.
|
|'''Descarte''' 1 carta. O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta.
|
|Esta carta foi integrada à [[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]] na versão 4.190617.
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|-
|194
|182
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|183
|
|
|
|
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|
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|-
|195
|184
|[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]]
|
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.
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|
|
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|-
|196
|[[Polarização política (Agência)|Polarização política]]
|Jogadores não podem filiar outros jogadores a, ou desfiliá-los de, ideologias. ''Não causa crise''.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|197
|185
|[[Blockchain (Agência)|Blockchain]]
|[[Blockchain (Agência)|Blockchain]]
|O uso da carta '''Nova geração''' exige a aprovação de um adversário.
|'''Compre''' 1 carta. Todos precisam da aprovação de ao menos 1 outro jogador para usar uma carta '''Nova geração'''.
|'''Compre''' 1 carta.
|Caso não houvesse aprovação, o jogador em questão sequer descartava a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]]. Não havia necessidade de explicar o que se desejava fazer com ela antes da aprovação. Carta deprecada na [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]].
|Caso não houvesse aprovação, o jogador em questão sequer descartava a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]]. Não havia necessidade de explicar o que se desejava fazer com ela antes da aprovação. Carta deprecada na versão 4.190617.
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|198
|186
|Trabalho precarizado
|Trabalho precarizado
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Linha 1 348: Linha 1 287:
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome [[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]], e está no baralho teórico.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome [[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]], e está no baralho teórico.
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|-
|199
|187
|[[Felicidade Interna Bruta (Agência)|Felicidade Interna Bruta]]
|[[Felicidade Interna Bruta (Agência)|Felicidade Interna Bruta]]
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''.
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''.
Linha 1 354: Linha 1 293:
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
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|-
|200
|188
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]
|
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|201
|189
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]
|
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|
|
|
|
|
|-
|-
|202
|190
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]
|
|
Linha 1 372: Linha 1 310:
|
|
|-
|-
|203
|191
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]
|
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|204
|192
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]
|
|
|
|
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.
|
|
|-
|-
|205
|193
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|206
|194
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]
|
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 1 carta. O jogador mais alto no '''campo''' escolhe 1 adversário para '''descartar''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|207
|195
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]
|
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
|Os 2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas cada.
|
|
|-
|-
|208
|196
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]
|
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|
|-
|-
|209
|197
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]
|
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|210
|198
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]
|
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|211
|199
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]
|
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|
|-
|-
|212
|200
|Proselitismo
|
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.
|
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|
|Esta carta atualmente (versão 4.190617) se chama [[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]].
|-
|-
|213
|201
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]
|
|
|
|
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|214
|202
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]
|
|Todos '''compram''' 1 carta.
|Todos '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal.
|-
|-
|215
|203
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador mais baixo no campo '''descarta''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|216
|204
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|217
|205
|[[Potlach (Agência)|Potlach]]
|
|Todo jogador que '''comprar''' ou '''receber''' cartas sobe no '''campo'''; se estiver bloqueado, desloca um jogador no '''campo'''. Causa '''crise''' se esta carta causar uma vitória no jogo.
|
|
|
|
|
|-
|-
|218
|206
|[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]]
|
|Todas as cartas que você deve comprar são '''entregues''' para um jogador com mais cartas.
|
|Um adversário com mais cartas '''entrega''' 1 carta para você.
|
|
|-
|-
|219
|207
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.
|-
|-
|220
|208
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]
|
|
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão.
|-
|221
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|
|
|
|
|-
|-
|222
|209
|[[Diversidade étnico-cultural (Agência)|Diversidade étnico-cultural]]
|
|
|'''Troque''' 1 carta com cada adversário. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (versão 4.190617) esta é a carta 044, e está no baralho principal.
|-
|223
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]]
|O jogador mais alto no '''campo''' pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|
|
|
|
|-
|224
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]
|
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|225
|220
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]]
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador mais alto no '''campo'''.
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|
|
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão.
|-
|-
|226
|221
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|
|
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|
|-
|-
Linha 1 521: Linha 1 426:
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|
|-
|228
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).
|'''Compre''' 1 carta.
|
|-
|229
|[[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]]
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.
|Atualmente (versão 4.190617) esta é a carta 059, e está no baralho principal.
|-
|-
|230
|230
Linha 1 539: Linha 1 432:
|Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos '''descartam''' 1 carta.
|Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 047.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 047.
|-
|993
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]
|
|Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia, ou desloque um jogador no campo, ou altere o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''deck socioeconômico'''
|-
|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 3 destas no '''deck social'''.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''deck socioeconômico'''.
|-
|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 no '''deck social'''.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''deck socioeconômico'''.
|}
|}
===Comparação de proporção entre versões===
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-7.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]
Esta versão fez mudanças substanciais em relação à proporção do número de cartas entre os baralhos. Cada um dos baralhos adicionais intermediários (histórico, teórico e estratégico) ganhou 4 cartas estruturais novas, e o deck socioeconômico teve a divisão interna entre cartas estruturais e naturais readequada para um padrão de números pares, ganhando 3 cartas naturais mas perdendo 1 estrutural. Em geral, esta versão adicionou 14 cartas ao baralho completo.


<references/>
<references/>

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