Editando Agência 3.181205 (Agência)

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[[Arquivo:Agencia3181205.jpg|200px|thumb|right|Caixa (já desgastada) do deck principal da versão 3.181205.]]
[[Arquivo:Agencia3181205.jpg|200px|thumb|right|Caixa (já desgastada) do deck principal da versão 3.181205.]]


A versão 3.181205 do jogo Agência, lançada no dia 5 de dezembro de 2018, foi a primeira e única versão da série 3.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-3-181205/ Site oficial]</ref>, sendo a primeira a ter o deck principal comercializado e disponibilizado para modificação e impressão. Ela não é retrocompatível com as versões anteriores, e foi substituída no ano seguinte pela [[Agência 4.190617 (Agência)|versão atual (4.190617)]].
A versão 3.181205 do jogo Agência, lançada no dia 5 de dezembro de 2018, foi a primeira e única versão da série 3.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-3-181205/ Site oficial]</ref>, sendo a primeira a ser comercializada. Ela não é retrocompatível com as versões anteriores, e foi substituída no ano seguinte pela [[Agência 4.190617 (Agência)|versão atual (4.190617)]].


==Características gerais==
==Características gerais==


[[Arquivo:Manual 3181205.png|200px|thumb|left|Imagem do manual da versão, já em um formato bastante familiar ao da versão atual (4.190617).]]
'''EM CONSTRUÇÃO'''


Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, entre as principais inovações da versão encontram-se uma dinâmica de jogo renovada (com mudanças, por exemplo, nas mecânicas de [[Revolta (Agência)|revolta]] e de [[Campo (Agência)|campo]]), uma nova nomenclatura para as ações ("alterar uma estrutura", por exemplo, passa a se chamar "mudar uma estrutura"), novas modalidades (jogo entre 2 pessoas e com equipes) e uma ampla modificação das cartas (seus efeitos, nomes, composições dos baralhos, etc.). Além disso, houve uma série de modificações estéticas fundamentais. As cartas passaram a [[Indicador de numeração (Agência)|exibir seus números]]; [[Efeito direto (Agência)|efeitos diretos]] foram pela primeira vez visualmente separados de [[Efeito geral (Agência)|efeitos gerais]]; e houve novas imagens de fundo para várias cartas. Nesta versão também foi introduzido pela primeira vez o [[Diário de jogo (Agência)|diário de jogo]].
Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>
 
As revoltas passaram a funcionar por uma dinâmica similar à da versão atual, embora a nomenclatura fosse diferente ("marcar" e "desmarcar" em vez de "comprometer" e "relaxar" cartas). As cartas [[Liderança (Agência)|Liderança]] e [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] tiveram seus papeis alterados, e sua quantidade invertida. Nesta versão também foi introduzida a dinâmica de [[Movimento (Agência)|movimentos]].
 
Os modos de jogo "sem contexto" e "com contexto" deixaram de existir; o jogo passou a ser jogado de uma única maneira, envolvendo a dinâmica de campo. Ainda mais importantes foram as mudanças em relação às [[Ideologia (Agência)|ideologias]]. Em vez de ativar condições específicas de vitória, elas recebem a filiação de um jogador quando este coloca uma carta ideológica na sociedade (se a ideologia da carta já não estiver filiando outro jogador). Além disso, o deck social (que passa a se chamar socioeconômico) deixa de ter uma dinâmica de jogo próprio para ganhar uma carta natural específica. A ideologia "O espírito de Cícero" adotou a cor marrom (o cinza caracterizaria agora as carta naturais).
 
O Manual Completo de Agência (MCA) para esta versão foi perdido, mas o manual que acompanhava a caixa do jogo pode ser [https://petercast.net/wiki/images/f/f6/Manual_da_v3181205.pdf baixado aqui].


==Desenvolvimento==
==Desenvolvimento==


Segundo as notas de lançamento da versão<ref name="post"></ref>, esta versão do jogo foi lançada "tendo passado por uma extensa fase de testes". Isto envolveu crucialmente a [[Recursos didáticos (Agência)#Col.C3.A9gio_de_Aplica.C3.A7.C3.A3o_da_Universidade_Federal_de_Santa_Catarina_.282018.29|experiência didática de 2018]], feita no Colégio de Aplicação da Universidade Federal de Santa Catarina (CA-UFSC). Foi ela que inspirou, por exemplo, as modificações nas cartas naturais do baralho principal (em especial a possibilidade de trocar duas estruturas), a necessidade de uma nova dinâmica de revoltas, entre outras questões.
'''EM CONSTRUÇÃO'''


Curiosamente, uma das ideias abandonadas para esta versão acabaram incorporadas a versões futuras: a ideia de "afinidade estrutural", que a partir da [[Agência 4.190617 (Agência)|versão atual (4.190617)]] viria a ser usada nos baralhos histórico e teórico. Por outro lado, algumas ideias introduzidas nesta versão seriam abandonadas a partir da próxima, como o jogo em duas pessoas e com equipes; a dinâmica de campo, nesta versão integrada irreversivelmente à forma mais básico de jogo (somente com o baralho principal), também seria completamente eclipsada em favor da mecânica de [[Conquista (Agência)|conquistas]].
==Lista completa de cartas==
 
Outra tendência bastante impactante desta versão foi a deprecação de cartas que não representavam "dinâmicas sociais", mas sim atitudes ou fenômenos mais individuais, como [[A pessoa certa no lugar certo (Agência)|A pessoa certa no lugar certo]], [[Hamartia (Agência)|Hamartia]] e [[Epifania e conversão (Agência)|Epifania e conversão]].


==Lista completa de cartas==
'''EM CONSTRUÇÃO'''


Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta.
Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta.
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!Número
!Número
!Nome
!Nome
!Efeito geral
!Efeito
!Efeito direto
!Observações
!Observações
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|001
|001
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|Um adversário '''compra''' até 4 cartas.
|Um adversário '''compra''' 4 cartas.
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|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|002
|002
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]] (Ideologia "A força dos antepassados")
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|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
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|Se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|004
|004
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.
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|Causava crise caso nenhum adversário comprasse cartas. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|005
|005
|Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|Toda mudança estrutural feita com a carta '''Liderança''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).
|A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
|'''Compre''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|006
|006
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|
|Troque de estrutura com alguém com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta. Desloque um jogador no '''campo'''.
|O jogador que descartava cartas era aquele cuja estrutura era ocupada por esta carta no ''início'' da '''jogada'''. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|007
|007
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|Um jogador com apenas 1 carta na mão causava crise. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|008
|008
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|Qualquer jogador que propor '''revoltas''' (mesmo para mudar ou trocar esta estrutura) '''compra''' 1 carta.
|Qualquer jogador que ativar '''revoltas''' (mesmo para trocar esta estrutura) '''compra''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Qualquer revolta, mesmo mal-sucedida, contava para a compra. A compra era feita logo após a '''jogada''' daquele que ativou uma revolta, mas o descarte só na '''jogada''' daquele que tinha esta carta em sua estrutura. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|Qualquer revolta, mesmo mal-sucedida, contava para a compra. A compra era feita logo após a jogada daquele que ativou uma revolta, mas o descarte só na jogada daquele que tinha esta carta em sua estrutura. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|009
|009
|Plano de privatizações (Ideologia "A utopia austríaca")
|Plano de privatizações (Ideologia "A utopia austríaca")
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|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta.
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 163, tem outro nome ([[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]) e está no baralho estratégico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 163, tem outro nome ([[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]) e está no baralho estratégico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|010
|010
|[[Economia planificada (Agência)|Economia planificada]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.
|O jogador mais alto no '''campo''' muda uma estrutura.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 118, e está no baralho teórico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|011
|011
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|
|As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 207, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 207, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|012
|012
|[[Estatização dos meios de produção (Agência)|Estatização dos meios de produção]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|[[Estatização dos meios de produção (Agência)|Estatização dos meios de produção]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|
|O(s) jogador(es) com menor número de cartas '''compram''' 2 cartas.
|O(s) jogador(es) com menor número de cartas '''compram''' 2 cartas.
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|013
|013
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|O bode expiatório (Ideologia "A serpente do fascismo")
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|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 066, tem outro nome ([[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|014
|014
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com 5 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|015
|015
|[[Coesão autoritária (Agência)|Coesão autoritária]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|Repressão policial (Agência)|Repressão policial (Ideologia "A serpente do fascismo")
|
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Todo adversário com um número de cartas diferente do seu '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|tualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 065, tem outro nome ([[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|016
|016
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Nenhum jogador com cartas marcadas pode '''comprar''' cartas.
|'''Descarte''' 3 cartas. Altere uma estrutura.
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|017
|017
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta. '''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|Servia para qualquer alteração estrutural. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|Servia para qualquer alteração estrutural. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|018
|018
|[[Corrida eleitoral (Agência)|Corrida eleitoral]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Você e o próximo a jogar '''não compram cartas'''. ''Não causa crise''.
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 005, tem outro nome ([[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]) e é de outra ideologia ([[Roxismo (Agência)|roxismo]]). A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|019
|019
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|O "próximo a jogar" era o jogador que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, seria o próximo a jogar. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 213 e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|020
|020
|Anarcossindicalismo autogestionário (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta marcada.
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 047, e não é mais ideológica. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|021
|021
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Apoie qualquer '''revolta'''.
|Apoie qualquer '''revolta'''. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Qualquer revolta, proposta por qualquer outro jogador, era automaticamente aprovada - inclusive para trocar esta estrutura. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|Qualquer revolta, proposta por qualquer outro jogador, era automaticamente aprovada - inclusive para trocar ou mudar esta estrutura. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|-
|022
|022
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]
|
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
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Linha 174: Linha 143:
|023
|023
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]
|
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. '''Compre''' 1 carta.
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. '''Compre''' 1 carta.
|
|
Linha 180: Linha 148:
|024
|024
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]
|
|'''Troque''' de mão com alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Troque''' de mão com um adversário com no máximo 2 cartas.
|
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|025
|025
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]
|
|'''Troque''' qualquer carta em sua mão por qualquer carta do '''monte'''. '''Descarte''' 1 carta. Embaralhe o monte.
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para você. '''Compre''' qualquer carta do monte. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|Podia-se pegar cartas tanto do monte quanto do monte de monte de descarte.
|Podia-se pegar cartas tanto do monte quanto do monte de monte de descarte.
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|026
|026
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''.
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. '''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|Se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição.
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|027
|027
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]
|Não resolva '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Não ofereça soluções para '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|
|Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises. No entanto, se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição.
|Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises.
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|028
|028
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]
|
|Apenas estruturas que impliquem descartes, compras ou descartes e compras têm efeito. ''Não causa crise''. '''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 193, e está no baralho estratégico.
|
|-
|-
|029
|029
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]
|O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. ''Não causa crise''.
|O jogador que resolveu a última '''crise''' tem prioridade na resolução de crises.
|
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate. Causava crise caso nenhum jogador tivesse resolvido uma crise ainda na '''partida'''.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.
|-
|-
|030
|030
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]
|Jogadores na divisa '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 148, e está no baralho teórico.
|
|-
|-
|031
|031
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]
|
|Cada jogador que comprou 1 ou mais cartas no último turno '''descarta''' 1 carta. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 2 cartas. ''Não causa crise''.
|
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|-
|-
|032
|032
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]
|
|'''Entregue''' 1 carta para cada adversário que '''descartou''' 1 ou mais cartas no último turno. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta cada.
|Também causava crise, é claro, se a entrega não pudesse ser feita porque o jogador não possuía cartas suficientes. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 147, e está no baralho teórico.
|
|-
|-
|033
|033
|Sindicatos pelegos
|Sindicatos pelegos
|Não apoie '''revoltas'''.
|Não apoie '''revoltas'''. O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|Podia causar crise caso ninguém tivesse descartado nenhuma carta ainda. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 195, tem novo nome ([[Cooptação (Agência)|Cooptação]]), e está no baralho estratégico.
|Podia causar crise caso ninguém tivesse descartado nenhuma carta ainda. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 195, tem novo nome ([[Cooptação (Agência)|Cooptação]]), e está no baralho estratégico.
|-
|-
|034
|034
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]
|
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 127, e está no baralho teórico.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 127, e está no baralho teórico.
Linha 246: Linha 203:
|035
|035
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]
|
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.
|
|
Linha 252: Linha 208:
|036
|036
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. '''Descarte''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|037
|037
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]
|Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.
|Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|038
|038
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]
|
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.  
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.  
|
|
Linha 270: Linha 223:
|039
|039
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]
|
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.  
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.  
|
|
Linha 276: Linha 228:
|040
|040
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]
|
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas.
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas.
|
|
Linha 282: Linha 233:
|041
|041
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]
|
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.  
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.  
|
|
|-
|-
|042
|042
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]
|O jogador que resolver uma crise '''compra''' 1 carta.
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 194, e está no baralho estratégico.
|
|-
|-
|043
|043
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]
|
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|
Linha 300: Linha 248:
|044
|044
|[[Guerra santa (Agência)|Guerra santa]]
|[[Guerra santa (Agência)|Guerra santa]]
|
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
Linha 306: Linha 253:
|045
|045
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]
|
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas.
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia.
|
|
|-
|-
|046
|046
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]
|
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|
Linha 318: Linha 263:
|047
|047
|[[A internet (Agência)|A internet]]
|[[A internet (Agência)|A internet]]
|Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte.
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 095, e está no baralho histórico.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 095, e está no baralho histórico.
|-
|-
|048
|048
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]
|[[A pessoa certa no lugar certo (Agência)|A pessoa certa no lugar certo]]
|
|'''Descarte''' 1 carta.
|Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|
|-
|-
|049
|049
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]
|
|'''Descarte''' 3 cartas.
|'''Descarte''' 3 cartas.
|
|
Linha 336: Linha 278:
|050
|050
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]
|'''Revoltas''' podem ser propostas com apenas 1 carta marcada.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 3 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|
|-
|-
|051
|051
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]
|
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|
Linha 348: Linha 288:
|052
|052
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]
|Esta estrutura não pode ser mudada através de '''crise'''.
|Todos '''compram''' 2 cartas.
|Todos '''compram''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|053
|053
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]
|[[O imponderável (Agência)|O imponderável]]
|
|O jogador com 3 cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|
|-
|-
|054
|054
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]
|
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|
Linha 366: Linha 303:
|055
|055
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]
|
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Altere uma estrutura.
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.
|
|
|-
|-
Linha 373: Linha 309:
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.
|
|
|
|-
|-
|057
|057
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]
|Nenhum jogador pode '''entregar''' cartas para você ou fazer você '''comprar''' cartas. ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador pode fazer você '''comprar''' cartas ou '''entregar''' cartas para você. ''Não causa crise''.
|
|
|
|-
|-
|058
|058
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' para trocar estruturas sem descartá-la.
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' sem descartá-la. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|
|
|-
|-
|059
|059
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]
|''Não causa crise''.
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida no último turno. ''Não causa crise''.
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 170, e está no baralho estratégico.  
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 170, e está no baralho estratégico.
|-
|-
|060
|060
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]
|Perseguição política
|
|Todo jogador com uma revolta malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.
|Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Causava crise se nenhum jogador tivera uma revolta malsucedida na '''partida''' até o momento. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 065 e tem um novo nome ([[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]).
|
|-
|-
|061
|061
|[[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]
|[[Falência (Agência)|Falência]]
|
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]).
|
|-
|-
|062
|062
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]
|
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entregam''' 1 carta cada para você. '''Descarte''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entregam''' 1 carta cada para você. '''Descarte''' 1 carta.
|
|
Linha 414: Linha 343:
|063
|063
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]
|
|'''Descarte''' 1 carta. Os adversários '''compram''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta. Os adversários '''compram''' 1 carta. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia.
|
|
|-
|-
|064
|064
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]
|[[Hubris (Agência)|Hubris]]
|
|'''Compre''' 1 carta.  
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|
|-
|-
|065
|065
|[[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]
|
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|Todo jogador com uma '''revolta''' malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 245, e está no baralho socioeconômico.
|
|-
|-
|066
|066
|Populismo penal
|[[O sistema prisional (Agência)|O sistema prisional]]
|
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|
|-
|-
|067
|067
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]
|
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 070, é ideológica (Roxismo), e está no baralho histórico.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 070, e está no baralho histórico.
|-
|-
|068
|068
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]
|
|Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta.
|Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 8 destas no '''deck principal'''.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''deck principal'''.
|-
|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''deck principal'''.
|'''Carta natural'''. Havia 8 destas no '''deck principal'''.
|}
|}


===Deck histórico===
===Deck histórico===


No '''deck histórico''', havia 44 cartas (8 '''naturais''' e 36 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este e o '''deck''' principal somavam 124 cartas, das quais 20 eram '''naturais''' e 28 ideológicas.
No '''deck histórico''', havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este e o '''deck''' principal somavam 120 cartas, das quais 20 eram '''naturais''' e 28 ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar no modo simples.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Número
!Número
!Nome
!Nome
!Efeito geral
!Efeito
!Efeito direto
!Observações
!Observações
|-
|-
|069
|069
|[[Monarquia constitucional (Agência)|Monarquia constitucional]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|[[Monarquia constitucional (Agência)|Monarquia constitucional]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo''' não '''entrega(m)''' cartas. ''Não causa crise''.
|A estrutura do jogador mais alto no '''campo''' não tem efeito. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|Também causava crise na jogada de um jogador que esteja empatado com outro como mais alto no campo. Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|-
|070
|070
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta. Desloque um jogador no campo.
|Causava crise se os dois jogadores ao lado deste tivessem o mesmo número de cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 203, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|Causava crise se os dois jogadores ao lado deste tivessem o mesmo número de cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 203, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|-
|071
|071
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|Nenhum jogador pode '''comprar''' cartas, '''descartar''' cartas ou fazer movimentos. ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador pode '''comprar''' ou '''descartar''' cartas. ''Não causa crise''.
|
|Como esta carta não se referia ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significava que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuavam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pedia que um jogador comprasse cartas e entregasse cartas, este jogador não efetuaria as compras, mas efetuaria as entregas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 117, e está no baralho teórico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|Como esta carta não se referia ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significava que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuavam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pedia que um jogador comprasse cartas e entregasse cartas, este jogador não efetuaria as compras, mas efetuaria as entregas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 117, e está no baralho teórico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|-
|-
|072
|072
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
Linha 498: Linha 414:
|073
|073
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para outro adversário.
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para um outro adversário.
|O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|-
|074
|074
|Impeachment (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Impeachment (Ideologia "O espírito de Cícero")
|
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome ("[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]"), não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome ("[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]"), não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|075
|075
|[[Makhnovtchina (Agência)|Makhnovtchina]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Esta estrutura não pode ser mudada através de uma '''revolta'''.
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta.
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 244, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|076
|076
|[[Revolução verde (Agência)|Revolução verde]]
|[[O julgamento da história (Agência)|O julgamento da história]]
|O número de cartas a serem '''descartadas''' por cada jogador a cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.
|O vencedor da partida volta à linha 0 no '''campo''' e não pode vencer o jogo nesta partida. '''Compre''' 1 carta.
|
|O jogador deveria preferencialmente voltar para sua posição original no campo, mas caso esta estivesse ocupada por outro jogador, poderia ocupar outro quadrado livre na linha 0. Em caso de discordâncias quanto à posição, ela deveria ser '''sorteada'''. Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|077
|077
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]
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|Troque de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. '''Compre''' 2 cartas.
|Troque de posição, no '''campo''', com um adversário em uma linha mais alta. '''Compre''' 2 cartas.
|  
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|078
|078
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]
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|Os 2 jogadores com menos cartas '''entregam''' 1 carta para o jogador com mais cartas.
|Os 2 jogadores com menos cartas '''entregam''' 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia.
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|079
|079
|Centro histórico tombado
|Centro histórico tombado
|Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através de movimentos.
|Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através da carta '''Nova geração'''. '''Troque''' 1 carta com o último a jogar.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617), esta carta se chama [[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]].
|Atualmente (Versão 4.190617), esta carta se chama [[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]].
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|080
|080
|[[Tomada da Bastilha (Agência)|Tomada da Bastilha]]
|[[Tomada da Bastilha (Agência)|Tomada da Bastilha]]
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|Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
Linha 546: Linha 454:
|081
|081
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]
|O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais exceto a que substitui esta carta.
|O jogador com mais cartas pode vetar alterações estruturais - exceto a que substitui esta carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|
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|082
|082
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]
|Não é possível estabelecer uma '''hegemonia'''.
|Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta.
|Desloque um jogador no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 034, e está no baralho principal.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 034, e está no baralho principal.
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|-
|083
|083
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra.
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos '''compram''' 1 carta.
|Todos '''compram''' 1 carta.
|
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|084
|084
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]
|Nenhum jogador poderá '''entregar''' mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como '''descartes''' ou '''compras'''). ''Não causa crise''.
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|'''Descarte''' 1 carta.
|
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|085
|085
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]
|
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 221 e está no baralho socioeconômico.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 221 e está no baralho socioeconômico.
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|-
|086
|086
|[[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]
|Exploração espacial
|
|Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta.
|Compre 2 cartas. Descarte 3 cartas. Desloque um jogador no campo.
|O efeito desta carta seguia ativo até o final da '''jogada''' do jogador em questão, mesmo que esta carta fosse alterada durante a execução de seu efeito. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]].
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|-
|087
|087
|[[Quebra da bolsa de valores]]
|[[Quebra da bolsa de valores]]
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|Todo adversário '''compra''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Todo adversário '''compra''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
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|-
|088
|088
|[[Maio de 68 (Agência)|Maio de 68]]
|Ataque nuclear
|
|Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça 1 linha no '''campo'''.
|Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida desde a sua última jogada.
|Causava crise se o jogador não pudesse descer 1 linha no campo, inclusive por estar bloqueando alguém. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 990 ([[O último recurso (Agência)|O último recurso]]), e está no baralho estratégico.
|
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|089
|089
|[[Revolta da vacina (Agência)|Revolta da vacina]]
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]
|
|Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.
|O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 048, e está no baralho principal.
|
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|-
|090
|090
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]
|
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima.   
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima.   
|
|
Linha 606: Linha 504:
|091
|091
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]
|
|'''Troque''' de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. Todo jogador que estava na mesma linha sobe uma linha.  
|'''Troque''' de posição, no '''campo''', com um adversário em uma linha mais alta. Outros jogadores na mesma linha que você ocupava (se houver) sobem de linha.
|Na mesma linha que o jogador que tinha esta carta na estrutura. Causava crise em diversas circunstâncias, incluindo se algum dos jogadores que precisava subir uma linha não pudesse fazê-lo por estar bloqueado.
|Causava crise se algum dos jogadores que precisava subir uma linha não pudesse fazê-lo por estar bloqueado.
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|-
|092
|092
|Obras monumentais
|Obras monumentais
|
|'''Compre''' 10 cartas. Suba 1 linha no '''campo'''. Causa '''crise''' se você já estiver na linha 3.  
|'''Compre''' 10 cartas. Suba 1 linha no '''campo'''. Causa '''crise''' se você já estiver na linha 3.  
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 994 ([[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]).
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 994 ([[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]).
Linha 619: Linha 515:
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.
|
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|-
|094
|094
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]
|
|O jogador com 1 carta '''compra''' 5 cartas.
|O jogador com 1 carta '''compra''' 5 cartas.
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|
Linha 630: Linha 524:
|095
|095
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]
|
|Toda alteração estrutural feita através da carta '''Liderança''' precisa ser aprovada por ao menos um adversário. '''Descarte''' 1 carta.
|Mude 2 estruturas, uma das quais esta mesma. '''Compre''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 997.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 997.
|-
|-
|096
|096
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]
|
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|Desloque um jogador no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996.
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996.
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|097
|097
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]
|
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo.
|Desloque um jogador no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo.
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo.
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo.
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|-
|098
|098
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]
|
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas no último turno.
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada.
|Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas.
|Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas.
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|-
|099
|099
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]
|
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|
|
Linha 660: Linha 549:
|100
|100
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]
|O(s) jogador(es) com menos carta(s) '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
|Os 2 jogadores com menos cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
|
|
|-
|101
|[[A queda do muro de Berlim (Agência)|A queda do muro de Berlim]]
|
|O terceiro jogador com menos cartas '''descarta''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o segundo jogador com menos cartas.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|102
|[[Quilombo dos Palmares (Agência)|Quilombo dos Palmares]]
|'''Revoltas''' não exigem aprovação.
|Os 2 jogadores com mais cartas '''descartam''' 3 cartas cada.
|
|-
|103
|[[O desastre de Chernobil (Agência)|O desastre de Chernobil]]
|Nenhum jogador pode '''trocar''' cartas com você.
|'''Compre''' 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|-
|104
|[[As guerras do ópio (Agência)|As guerras do ópio]]
|Estruturas que implicam '''compras''' não podem ser alteradas.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|997
|997
|[[Momento histórico (Agência)|Momento histórico]]
|[[Momento histórico (Agência)|Momento histórico]]
|
|'''Descarte''' esta carta e altere duas estruturas.
|'''Descarte''' esta carta, altere 2 estruturas e faça uma alteração no '''campo'''. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' histórico. Carta deprecada na versão 4.190617.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' histórico. Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''.
|-
|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''.
|}
|}
Linha 709: Linha 570:
===Deck teórico===
===Deck teórico===


No '''deck teórico''', havia 44 cartas (8 '''naturais''' e 36 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, o '''deck principal''' e o '''deck histórico''' somavam 168 cartas, das quais 28 eram '''naturais''' e 35 eram ideológicas.
No '''deck teórico''', havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, o '''deck principal''' e o '''deck histórico''' somavam 160 cartas, das quais 28 são '''naturais''' e 35 eram ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Número
!Número
!Nome
!Nome
!Efeito geral
!Efeito
!Efeito direto
!Observações
!Observações
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|-
|105
|101
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|
|Faça uma alteração no '''campo'''.
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 188, não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 238, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|-
|106
|102
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]] (Ideologia"O Leviatã benevolente")
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]] (Ideologia"O Leviatã benevolente")
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|Após uma '''crise''' ou '''revolta''' bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Se a crise ou revolta trocasse essa carta, seu efeito era cancelado. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|-
|107
|103
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]], embora esta carta seja agora [[Amarelismo (Agência)|amarelista]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]], embora esta carta seja agora [[Amarelismo (Agência)|amarelista]].
|-
|-
|108
|104
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]] Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 128, e não é mais ideológica. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|-
|-
|109
|105
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|Ao vencer, o vencedor da partida faz 2 deslocamentos no '''campo''', e os faz por último.
|Ao vencer, o vencedor da partida faz duas alterações no '''campo''', e as faz por último. '''Descarte''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|-
|110
|106
|[[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Estado democrático de direito (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural.
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome: [[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|-
|111
|107
|[[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Anarcossindicalismo (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança.
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada por qualquer jogador, mesmo fora de sua jogada.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 020, tem um novo nome ([[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]) e está no baralho principal. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|-
|112
|108
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]
|
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|113
|109
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.
|-
|-
|114
|110
|[[A autonomia do campo (Agência)|A autonomia do campo]]
|[[A autonomia do campo (Agência)|A autonomia do campo]]
|Deslocamentos no '''campo''' causados por estruturas não podem ser feitos. O vencedor não sobe de linha no campo.
|O '''campo''' não pode ser alterado. O vencedor não sobe de linha no campo.
|
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|-
|115
|111
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes.
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. '''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|Caso ao final da primeira '''jogada''' o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda '''jogada''' deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse a carta Biopoder, caso em que a segunda '''jogada''' consecutiva não ocorria.
|Caso ao final da primeira jogada o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda jogada deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorria.
|-
|-
|116
|112
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]
|
|'''Descarte''' 2 cartas. Altere esta estrutura.
|'''Descarte''' 2 cartas. Mude esta estrutura.
|Podia ser combinada com a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] para permanecer na sociedade.
|
|-
|-
|117
|113
|Mais-valia
|Mais-valia
|
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome ([[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]) e está no baralho principal.
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome ([[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]) e está no baralho principal.
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|118
|114
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]]
|[[Ciência militante (Agência)|Ciência militante]]
|
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|119
|115
|Sujeito transpessoal
|Sujeito transpessoal
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|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]].
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|116
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]
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|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
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|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]
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|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.
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|118
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
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|123
|119
|[[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]]
|Niilismo
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.
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|Significava que ''nenhum'' jogador podia usar a carta [[Liderança (Agência)|Liderança]] enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta se chama [[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]].
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|124
|120
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]
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|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
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|125
|121
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.
|'''Descarte''' 1 carta.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.
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|126
|122
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]
|Todo jogador pode vencer ao '''descartar''' mais cartas do que tem à mão.
|O jogador com mais cartas vence a partida.
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|127
|123
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]
|
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda.
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda.
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|128
|124
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas.
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
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|129
|125
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]
|
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.
|
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|-
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|130
|126
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]
|
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada.
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.
|-
|-
|131
|127
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]
|Não é possível estabelecer uma '''hegemonia'''.
|Todo jogador que não descartou cartas no último turno '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada '''descarta''' 1 carta.
|Causava crise se todos tivessem descartado cartas no '''turno''' anterior.
|Causava crise se todos tivessem descartado cartas desde a última jogada do jogador.
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|-
|132
|128
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]
|
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.
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|-
|133
|129
|Os insultos de Diógenes
|Os insultos de Diógenes
|
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas.  
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas.  
|Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Cinismo (Agência)|Cinismo]].
|Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Cinismo (Agência)|Cinismo]].
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|-
|134
|130
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]
|
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas.
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas. '''Descarte''' 1 carta.
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|135
|131
|Iluminismo
|Iluminismo
|
|O jogador com menos cartas pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo compra(m)''' 1 carta. Se possível, marque 1 carta. Os adversários '''descartam''' suas cartas marcadas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 145 e se chama [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 145 e se chama [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]].
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|136
|132
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]
|
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.
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|137
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]
|
|O jogador com mais cartas vence a partida.
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|138
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]
|
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta.
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|139
|[[O tempo mecânico (Agência)|O tempo mecânico]]
|O fluxo do jogo não pode ser alterado. ''Não causa crise''.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
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|-
|140
|[[Doutrina do choque (Agência)|Doutrina do choque]]
|O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver '''crises'''.
|
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|
|-
|-
|996
|996
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]
|
|'''Descarte''' esta carta. A próxima estrutura que implicar algum descarte causa '''crise'''.
|'''Descarte''' esta carta, mude 2 estruturas e desloque um jogador no '''campo'''. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993.
|-
|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.
|-
|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.
|}
|}
Linha 955: Linha 756:
===Deck estratégico===
===Deck estratégico===


No '''deck''' estratégico, havia 44 cartas (8 '''naturais''' e 36 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, somado ao '''deck''' principal, o histórico e o teórico somavam 212 cartas, das quais 36 eram '''naturais''' e 42 ideológicas.
No '''deck''' estratégico, havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, somado ao '''deck''' principal, o histórico e o teórico somavam 200 cartas, das quais 36 eram '''naturais''' e 42 ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Número
!Número
!Nome
!Nome
!Efeito geral
!Efeito
!Efeito direto
!Observações
!Observações
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|-
|141
|133
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.
|Mude uma estrutura.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 238, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta não é mais ideológica. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|-
|142
|134
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.
|'''Compre''' 2 cartas. Mude uma estrutura.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|-
|143
|135
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|-
|-
|144
|136
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]] (Ideologia: A vanguarda do proletariado)
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]] (Ideologia: A vanguarda do proletariado)
|
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
|-
|-
|145
|137
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|-
|146
|138
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|-
|147
|139
|[[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Ação direta (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para '''comprar''' e '''descartam''' 2 cartas cada. Embaralhe o monte.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]). A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|-
|148
|140
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]
|Deslocamentos no '''campo''' ou mudanças de estrutura (inclusive desta estrutura), têm como pena a '''compra''' de 2 cartas.
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração.
|As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração.
|-
|-
|149
|141
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada.
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|Também causava crise caso um jogador tentasse solicitar o efeito desta carta mas houvesse mais que um jogador empatado como mais alto no campo.
|
|-
|-
|150
|142
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo''' não pode(m) deslocar jogadores, e não pode(m) subir em caso de vitória.
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|
|Se houvesse dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativava a crise - a crise somente seria ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exigisse que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") alterasse o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só teria providenciado uma regra, tornaria impossível o que apresentar-se-ia como necessário. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988.
|-
|-
|151
|143
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]
|
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
|Veja as mãos de todos os adversários. '''Compre''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|152
|144
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]
|
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|153
|145
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|
|
|
|-
|-
|154
|146
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]
|
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
|
|-
|-
|155
|147
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]
|
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987.
|-
|-
|156
|148
|[[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]
|Flagelo do imperialismo
|Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta.
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.  
|'''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]).
|
|-
|-
|157
|149
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]
|
|O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas.
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|158
|150
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]
|
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986.
|-
|-
|159
|151
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]
|
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|160
|152
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]
|Apoie qualquer '''revolta'''.
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta.
|'''Entregue''' 1 carta para o último jogador que propôs uma '''revolta'''.
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.
|-
|-
|161
|153
|Ataque nuclear
|[[Hamartia (Agência)|Hamartia]]
|
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta.  
|Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça 1 linha no '''campo'''.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|Causava crise se o jogador não pudesse descer 1 linha no campo, inclusive por estar bloqueando alguém. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 990 ([[O último recurso (Agência)|O último recurso]]), e está no baralho estratégico.
|-
|-
|162
|154
|Falsa bandeira
|Falsa bandeira
|
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]).
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]).
|-
|-
|163
|155
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]
|
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.
|Desloque um jogador no '''campo'''. Mude esta estrutura. '''Descarte''' 1 carta.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo.
|-
|-
|164
|156
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]
|
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|
|
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|-
|165
|157
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]
|Os 2 próximos a jogar '''não compram''' cartas.
|Os 2 próximos a jogar não poderão comprar cartas. '''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.
|Causava crise, ''na '''jogada''' de algum dos 2 próximos jogadores'', caso suas estruturas exigissem compras.
|Causava crise, na jogada de algum dos 2 próximos jogadores, caso as estruturas exigissem compras deles.
|-
|-
|166
|158
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]
|
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|167
|159
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não terá efeito. ''Não causa crise''.
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''.
|
|
|
|-
|-
|168
|160
|[[Guerra de conquista (Agência)|Guerra de conquista]]
|[[Guerra de conquista (Agência)|Guerra de conquista]]
|
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|-
|169
|161
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]
|
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.
|
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|-
|-
|170
|162
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]
|
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|
|
|-
|-
|171
|163
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]
|
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|
|
|-
|-
|172
|164
|[[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|Patrulhamento migratório e aduaneiro]]
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo''' não podem '''receber''' cartas de jogadores com mais cartas. ''Não causa crise''.
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|'''Compre''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 251, e está no baralho socioeconômico.
|
|-
|173
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]
|Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. ''Não causa crise''.
|
|
|-
|174
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]
|Não é possível vencer por hegemonia.
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|
|-
|175
|[[O elemento da surpresa (Agência)|O elemento da surpresa]]
|
|O jogador com menos cartas vence a partida.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 989.
|-
|176
|[[Nomadismo e evasão (Agência)|Nomadismo e evasão]]
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
|
|
|-
|994
|[[Realinhamento estratégico (Agência)|Realinhamento estratégico]]
|
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|-
|-
|995
|995
|Alianças estratégicas
|Alianças estratégicas
|
|Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|Se você tiver mais que 2 cartas na mão, '''descarte''' esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podiam vencer, uma vez que a carta possibilitava a vitória de mais de um jogador, seja eles quais fossem. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome ([[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]).
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome ([[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]).
|-
|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|'''Carta natural'''.
|-
|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|'''Carta natural'''.
|}
|}


===Deck socioeconômico===
===Deck social===


No '''deck socioeconômico''', havia 52 cartas (8 '''naturais''' e 44 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 14 eram ideológicas (2 para cada '''ideologia'''). Jogar com todos os '''decks''' significa jogar com 264 cartas, das quais 44 eram '''naturais''' e 56 ideológicas.
No '''deck social''', havia 50 cartas (4 '''naturais''' e 46 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 14 eram ideológicas (2 para cada '''ideologia'''). Jogar com todos os '''decks''' significa jogar com 250 cartas, das quais 40 eram '''naturais''' e 56 eram ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.
 
Este '''deck''', em vez de adicionar uma nova '''carta natural''', adicionava uma nova ''regra'' ao jogo, a regra do '''poder assimétrico'''. Cada jogador começava a partida com 8 cartas na mão em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no campo (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada '''partida''' com 5 cartas.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Número
!Número
!Nome
!Nome
!Efeito geral
!Efeito
!Efeito direto
!Observações
!Observações
|-
|-
|177
|165
|Sobrenome tradicional (Ideologia "A força dos antepassados")
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|Significava que ''nenhum'' jogador podia usar a carta [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência; a troca de cartas devia ocorrer antes do descarte durante a execução das instruções. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem outro nome ([[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]). A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|166
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita.
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Significava que ''nenhuma'' estrutura podia exigir troca de cartas enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade, sob pena de crise quando o fizesse. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|-
|178
|167
|A tradicional família nuclear (Ideologia "A força dos antepassados")
|[[Corrida eleitoral (Agência)|Corrida eleitoral]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|Você e o último a jogar '''não compram''' cartas. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|-
|179
|168
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|
|Desloque um jogador no '''campo'''. O jogador mais baixo no campo '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|180
|Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chamada [[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chamada [[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|-
|181
|169
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.
|'''Troque''' 2 estruturas.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|-
|-
|182
|170
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|-
|-
|183
|171
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|-
|-
|184
|172
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|-
|-
|185
|173
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|-
|186
|174
|[[Corporativismo nacionalista (Agência)|Corporativismo nacionalista]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.
|'''Descarte''' 1 carta a cada 1 carta comprada por um adversário desde a sua última jogada.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 013, e está no baralho principal. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|-
|187
|175
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|-
|188
|176
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|-
|189
|177
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|A resolução de toda '''crise''' exige a mudança da estrutura da jogada.
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Ela possuía efeitos simplesmente por estar na sociedade, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores fosse outra carta, o fato de que esta carta ocupava alguma (qualquer) estrutura na '''partida''' era o suficiente para que ela causasse seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 019. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|O "próximo a jogar" era o jogador que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, seria o próximo a jogar. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|-
|190
|178
|[[Coletivismo cooperativista (Agência)|Coletivismo cooperativista]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Confederalismo autogestionário (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|O número de cartas a serem '''descartadas''' dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem '''compradas''' dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas.
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 121, tem outro nome ([[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]), e está no baralho teórico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|-
|191
|179
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]
|
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|192
|180
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]
|
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|193
|181
|Protecionismo econômico
|[[Distopia pós-apocalíptica (Agência)|Distopia pós-apocalíptica]]
|Causa '''crise''' se você for o jogador com mais cartas.
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta. O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta.
|Se o jogador que tivesse prioridade para resolver crises não pudesse descartar 2 cartas, passava-se ao próximo jogador na fila de prioridade. Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|Esta carta foi integrada à [[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]] na versão 4.190617.
|-
|-
|194
|182
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]
|
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|195
|183
|[[Publicidade infantil (Agência)|Publicidade infantil]]
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]
|Você pode vetar o uso da carta '''Nova geração'''.
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 028, e está no baralho principal.
|
|-
|-
|196
|184
|[[Polarização política (Agência)|Polarização política]]
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]
|Jogadores não podem filiar outros jogadores a, ou desfiliá-los de, ideologias. ''Não causa crise''.
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 042, e está no baralho principal.
|
|-
|-
|197
|185
|[[Blockchain (Agência)|Blockchain]]
|[[Blockchain (Agência)|Blockchain]]
|O uso da carta '''Nova geração''' exige a aprovação de um adversário.
|'''Compre''' 1 carta. Todos precisam da aprovação de ao menos 1 outro jogador para usar uma carta '''Nova geração'''.
|'''Compre''' 1 carta.
|Caso não houvesse aprovação, o jogador em questão sequer descartava a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]]. Não havia necessidade de explicar o que se desejava fazer com ela antes da aprovação. Carta deprecada na [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]].
|Caso não houvesse aprovação, o jogador em questão sequer descartava a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]]. Não havia necessidade de explicar o que se desejava fazer com ela antes da aprovação. Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|-
|198
|186
|Trabalho precarizado
|Dupla jornada
|
|'''Compre''' 2 cartas.
|'''Compre''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome [[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]], e está no baralho teórico.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome [[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]], e está no baralho teórico.
|-
|-
|199
|187
|[[Felicidade Interna Bruta (Agência)|Felicidade Interna Bruta]]
|Bom humor e meditação
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''.
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta.
|A carta foi eventualmente deprecada (na [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]]) após ser renomeada para [[Felicidade Interna Bruta (Agência)|Felicidade Interna Bruta]].
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|-
|200
|188
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]
|
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|201
|189
|[[Medicina preventiva (Agência)|Medicina preventiva]]
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 064, e está no baralho principal.
|
|-
|-
|202
|190
|[[Jubileu (Agência)|Jubileu]]
|Júbilo da dívida
|
|Todos '''descartam''' 2 cartas.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Jubileu (Agência)|Jubileu]]).
|
|-
|-
|203
|191
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]
|[[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]
|
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.
|O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|204
|192
|[[Cunhagem monetária (Agência)|Cunhagem monetária]]
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]
|
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 053, e está no baralho principal.
|
|-
|-
|205
|193
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]
|'''Revoltas''' só possibilitam trocas de estruturas.
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
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|206
|194
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]
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|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 1 carta. O jogador mais alto no '''campo''' escolhe 1 adversário para '''descartar''' 1 carta.
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|207
|195
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]
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|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
|Os 2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas cada.
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|208
|196
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]
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|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
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|209
|197
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]
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|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
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|210
|198
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]
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|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
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|211
|199
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]
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|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
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|212
|200
|Proselitismo
|[[Epifania e conversão (Agência)|Epifania e conversão]]
|Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|Esta carta atualmente (versão 4.190617) se chama [[Proselitismo religioso (Agência)|Proselitismo religioso]].
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|213
|201
|[[Proibição de substâncias (Agência)|Proibição de substâncias]]
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]
|
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.
|O jogador com mais cartas '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 032, e está no baralho principal.
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|214
|202
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]
|
|Todos '''compram''' 1 carta.
|Todos '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal.
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|215
|203
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 2 cartas. O jogador mais baixo no campo '''descarta''' 2 cartas.
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|216
|204
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]
|Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|
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|217
|205
|[[Potlach (Agência)|Potlach]]
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]
|Todo jogador que '''comprar''' ou '''receber''' cartas sobe no '''campo'''; se estiver bloqueado, desloca um jogador no '''campo'''. Causa '''crise''' se esta carta causar uma vitória no jogo.
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 060, e está no baralho principal.
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|218
|206
|[[Feudalismo (Agência)|Feudalismo]]
|[[Sucesso profissional (Agência)|Sucesso profissional]]
|Todas as cartas que você deve comprar são '''entregues''' para um jogador com mais cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|Um adversário com mais cartas '''entrega''' 1 carta para você.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|219
|207
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.
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|-
|220
|208
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]]
|[[Desenvolvimento sustentável (Agência)|Desenvolvimento sustentável]]
|
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão.
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|-
|221
|209
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|Todos '''compram''' 1 carta a cada '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.  
|
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 030, e está no baralho principal.
|
|-
|222
|[[Diversidade étnico-cultural (Agência)|Diversidade étnico-cultural]]
|
|'''Troque''' 1 carta com cada adversário. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (versão 4.190617) esta é a carta 044, e está no baralho principal.
|-
|223
|[[Patriarcado (Agência)|Patriarcado]]
|O jogador mais alto no '''campo''' pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.
|
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|-
|224
|[[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|Sacrifícios cerimoniais]]
|
|Um adversário '''compra''' 3 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|225
|[[Festividades populares (Agência)|Festividades populares]]
|Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador mais alto no '''campo'''.
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|226
|[[Infraestrutura turística (Agência)|Infraestrutura turística]]
|
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
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|-
|227
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]
|
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
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|-
|228
|[[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]
|Toda solução para '''crise''' deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).
|'''Compre''' 1 carta.
|
|-
|229
|[[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|Instrumentos estatais de intervenção econômica]]
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''.
|Um adversário '''entrega''' 1 carta para outro adversário.
|Atualmente (versão 4.190617) esta é a carta 059, e está no baralho principal.
|-
|230
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]]
|
|Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 047.
|-
|993
|[[Ativismo (Agência)|Ativismo]]
|
|Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia, ou desloque um jogador no campo, ou altere o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''deck socioeconômico'''
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|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 3 destas no '''deck social'''.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''deck socioeconômico'''.
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|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, '''descarte'''-a para vencer a partida.
|'''Carta natural'''. Havia 2 no '''deck social'''.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''deck socioeconômico'''.
|}
|}
===Comparação de proporção entre versões===
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-7.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]
Esta versão fez mudanças substanciais em relação à proporção do número de cartas entre os baralhos. Cada um dos baralhos adicionais intermediários (histórico, teórico e estratégico) ganhou 4 cartas estruturais novas, e o deck socioeconômico teve a divisão interna entre cartas estruturais e naturais readequada para um padrão de números pares, ganhando 3 cartas naturais mas perdendo 1 estrutural. Em geral, esta versão adicionou 14 cartas ao baralho completo.


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