Editando Agência 2.180420 (Agência)

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'''Em construção'''


A versão 2.180420 do jogo Agência, lançada no dia 20 de abril de 2018, foi a primeira versão da série 2.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-2-180420/ Site oficial]</ref>. Assim como no caso da versão [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]], durou apenas um dia, quando foi substituída pela [[Agência 2.180421 (Agência)|versão 2.180421]]. Esta versão não manteve retrocompatibilidade com as anteriores.
A versão 2.180420 do jogo Agência, lançada no dia 20 de abril de 2018, foi a primeira versão da série 2.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-2-180420/ Site oficial]</ref>. Assim como no caso da versão [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]], durou apenas um dia, quando foi substituída pela [[Agência 2.180421 (Agência)|versão 2.180421]]. Esta versão não manteve retrocompatibilidade com as anteriores.
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Na versão atual (4.190617), há mais cartas de base nos baralhos adicionais - o que significa que os números de várias cartas foram "deslocados" para frente (101 agora é agora 115, etc.). Por brevidade esta informação não será incluída no campo de observações das cartas.
Na versão atual (4.190617), há mais cartas de base nos baralhos adicionais - o que significa que os números de várias cartas foram "deslocados" para frente (101 agora é agora 115, etc.). Por brevidade esta informação não será incluída no campo de observações das cartas.
'''Em construção'''


===Deck principal===
===Deck principal===
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|061
|061
|Falência
|[[Falência (Agência)|Falência]]
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]).
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]).
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===Deck teórico===
===Deck teórico===


No '''deck teórico''', havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, o '''deck principal''' e o '''deck histórico''' somavam 160 cartas, das quais 28 são '''naturais''' e 35 eram ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.
No '''deck teórico''', 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 são ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, o '''deck principal''' e o '''deck histórico''' somam 160 cartas, das quais 28 são '''naturais''' e 35 são ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar sem <span class="mca_icon_campo">campo</span>.


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|101
|101
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#101 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck teórico)">Reformismo</span>
|Faça uma alteração no '''campo'''.
|Faça uma alteração no '''campo'''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 188, não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|102
|102
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]] (Ideologia"O Leviatã benevolente")
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#102 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck teórico)">Secularismo</span>
|Após uma '''crise''' ou '''revolta''' bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Após uma '''crise''' ou '''revolta''' bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Se a crise ou revolta trocasse essa carta, seu efeito era cancelado. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|Se a <span class="mca_icon_crise">crise</span> ou <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> troca essa carta, seu efeito é cancelado. Ver seção [[#Campo|Campo]] para observações sobre a dinâmica do '''jogo''' em caso de empate.
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|103
|103
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#103 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck teórico)">Meritocracia</span>
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]], embora esta carta seja agora [[Amarelismo (Agência)|amarelista]].
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|104
|104
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]] Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|<span class="mca_ideologia_cuba" title="#104 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck teórico)">Teoria crítica</span>
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 128, e não é mais ideológica. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|105
|105
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#105 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck teórico)">Darwinismo social</span>
|Ao vencer, o vencedor da partida faz duas alterações no '''campo''', e as faz por último. '''Descarte''' 2 cartas.
|Ao vencer, o vencedor da partida faz duas alterações no '''campo''', e as faz por último. '''Descarte''' 2 cartas.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|106
|106
|Estado democrático de direito (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#106 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck teórico)">Estado democrático de direito</div>
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome: [[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|107
|107
|Anarcossindicalismo (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<span class="mca_ideologia_anarco" title="#107 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck teórico)">Anarcossindicalismo</span>
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada por qualquer jogador, mesmo fora de sua jogada.
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada por qualquer jogador, mesmo fora de sua jogada.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 020, tem um novo nome ([[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]) e está no baralho principal. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|108
|108
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]
|<span class="mca_carta_est" title="#108 (Deck teórico)">Modernidade líquida</span>
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
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|109
|109
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]
|<span class="mca_carta_est" title="#109 (Deck teórico)">Capital simbólico</span>
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de <span class="mca_icon_crise">crises</span>, os critérios normais do '''jogo''' tornam-se critérios de desempate.
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|110
|110
|[[A autonomia do campo (Agência)|A autonomia do campo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#110 (Deck teórico)">A autonomia do campo</div>
|O '''campo''' não pode ser alterado. O vencedor não sobe de linha no campo.
|O '''campo''' não pode ser alterado. O vencedor não sobe de linha no campo.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
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|111
|111
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]
|<span class="mca_carta_est" title="#111 (Deck teórico)">Biopoder</span>
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. '''Compre''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. '''Compre''' 1 carta.
|Caso ao final da primeira '''jogada''' o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda '''jogada''' deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse a carta Biopoder, caso em que a segunda '''jogada''' consecutiva não ocorria.
|Caso ao final da primeira '''jogada''' o jogador que jogue duas vezes houver <span class="mca_icon_alterar">alterado</span> alguma <span class="mca_icon_estrutuar">estrutura</span>, a segunda '''jogada''' deverá já ser realizada no contexto da nova <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> - inclusive caso a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> <span class="mca_icon_alterar">alterada</span> for a carta <span class="mca_carta_est" title="#111">Biopoder</span>, caso em que a segunda '''jogada''' consecutiva não ocorre.  
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|112
|112
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]
|<span class="mca_carta_est" title="#112 (Deck teórico)">Esquizoanálise</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. Altere esta estrutura.
|'''Descarte''' 2 cartas. Altere esta estrutura.
|Podia ser combinada com a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] para permanecer na sociedade.
|Pode ser combinado com <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> para permanecer na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>.
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|113
|113
|Mais-valia
|<span class="mca_carta_est" title="#113 (Deck teórico)">Mais-valia</span>
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome ([[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]) e está no baralho principal.
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido.
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|114
|114
|[[Ciência militante (Agência)|Ciência militante]]
|<span class="mca_carta_est" title="#114 (Deck teórico)">Ciência militante</span>
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|115
|115
|Sujeito transpessoal
|<span class="mca_carta_est" title="#115 (Deck teórico)">Sujeito transpessoal</span>
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]].
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|116
|116
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]
|<span class="mca_carta_est" title="#116 (Deck teórico)">O indivíduo kantiano</span>
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
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|117
|117
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]
|<span class="mca_carta_est" title="#117 (Deck teórico)">Neoplatonismo</span>
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.
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|118
|118
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]
|<span class="mca_carta_est" title="#118 (Deck teórico)">Existencialismo</span>
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
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|119
|119
|Niilismo
|<span class="mca_carta_est" title="#119 (Deck teórico)">Niilismo</span>
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.
|Significava que ''nenhum'' jogador podia usar a carta [[Liderança (Agência)|Liderança]] enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta se chama [[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]].
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>.
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|120
|120
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]
|<span class="mca_carta_est" title="#120 (Deck teórico)">A dialética do espírito</span>
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
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|121
|121
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]
|<span class="mca_carta_est" title="#121 (Deck teórico)">Psicanálise</span>
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.  
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|122
|122
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]
|<div class="mca_carta_est" title="#122 (Deck teórico)">Transvaloração dos valores</div>
|O jogador com mais cartas vence a partida.
|O jogador com mais cartas vence a partida.
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|123
|123
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]
|<div class="mca_carta_est" title="#123 (Deck teórico)">Amor fati e eterno retorno</div>
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se ninguém venceu nenhuma '''partida''' ainda.
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|124
|124
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]
|<span class="mca_carta_est" title="#124 (Deck teórico)">Positivismo</span>
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
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|125
|125
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]
|<span class="mca_carta_est" title="#125 (Deck teórico)">Amizade aristotélica</span>
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.
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|126
|126
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]
|<span class="mca_carta_est" title="#126 (Deck teórico)">Retórica sofista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno.
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se ninguém <span class="mca_icon_entregar">entregou</span> cartas para o jogador com esta carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> no último '''turno'''.
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|127
|127
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]
|<span class="mca_carta_est" title="#127 (Deck teórico)">Teoria queer</span>
|Todo jogador que não descartou cartas no último turno '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador que não descartou cartas no último turno '''descarta''' 1 carta.
|Causava crise se todos tivessem descartado cartas no '''turno''' anterior.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se todos <span class="mca_icon_discard">descartaram</span> cartas no último '''turno'''.
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|128
|128
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#128 (Deck teórico)">A linguagem do universo</div>
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se ninguém tiver um número não-primo de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
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|-
|129
|129
|Os insultos de Diógenes
|<div class="mca_carta_est" title="#129 (Deck teórico)">Os insultos de Diógenes</div>
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas.  
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas.  
|Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Cinismo (Agência)|Cinismo]].
|Só se pode escolher um jogador que não seja o que já possui mais cartas. Uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> é ativada se isso não puder ser feito, ou se houver mais que um jogador com mais cartas.
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|-
|130
|130
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#130 (Deck teórico)">Um rio nunca é o mesmo</div>
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas.
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas.
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|131
|131
|Iluminismo
|<span class="mca_carta_est" title="#131 (Deck teórico)">Iluminismo</span>
|O jogador com menos cartas pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador com menos cartas pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 145 e se chama [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]].
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|132
|132
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]
|<div class="mca_carta_est" title="#132 (Deck teórico)">Teoria do reconhecimento</div>
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.
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|996
|996
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#996 (Deck teórico)">Novo paradigma</span>
|'''Descarte''' esta carta. A próxima estrutura que implicar algum descarte causa '''crise'''.
|'''Descarte''' esta carta. A próxima estrutura que implicar algum descarte causa '''crise'''.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993.
|'''Carta natural'''. 4 destas no '''Deck teórico'''.
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|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.
|'''Carta natural'''. 2 destas no '''Deck teórico'''.
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|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.
|'''Carta natural'''. 2 destas no '''Deck teórico'''.
|}
|}


===Deck estratégico===
===Deck estratégico===


No '''deck''' estratégico, havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, somado ao '''deck''' principal, o histórico e o teórico somavam 200 cartas, das quais 36 eram '''naturais''' e 42 ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.
No '''deck''' estratégico, 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 são ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, somado ao '''deck''' principal, o histórico e o teórico somam 200 cartas, das quais 36 são '''naturais''' e 42 são ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar sem <span class="mca_icon_campo">campo</span>.


{| class="wikitable sortable"
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|133
|133
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#133 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck estratégico)">Patrimonialismo</span>
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 238, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|134
|134
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#134 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck estratégico)">Desobediência civil</span>
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|135
|135
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#135 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck estratégico)">Consumismo</span>
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|136
|136
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]] (Ideologia: A vanguarda do proletariado)
|<div class="mca_ideologia_cuba" title="#136 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck estratégico)">Populismo de esquerda</div>
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
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|137
|137
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#137 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck estratégico)">Etnogenocídio</span>
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|138
|138
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#138 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck estratégico)">Agonismo deliberativo</div>
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|Como ainda se refere a um único jogador, pode causar <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso mais de um jogador seja o único a ter uma quantidade de cartas.
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|139
|139
|Ação direta (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<span class="mca_ideologia_anarco" title="#139 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck estratégico)">Ação direta</span>
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]). A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|140
|140
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]
|<span class="mca_carta_est" title="#140 (Deck estratégico)">Pax romana</span>
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.
|As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração.
|As <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, no caso, são aquelas que ocorrem no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorrem após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, é aplicada ao jogador que realizou a alteração.
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|141
|141
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]
|<div class="mca_carta_est" title="#141 (Deck estratégico)">Vantagem do incumbente</div>
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|Também causava crise caso um jogador tentasse solicitar o efeito desta carta mas houvesse mais que um jogador empatado como mais alto no campo.
|Também causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso um jogador tente solicitar o efeito desta carta mas haja mais que um jogador empatado como mais alto no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
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|142
|142
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]
|<div class="mca_carta_est" title="#142 (Deck estratégico)">Assassinatos políticos</div>
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|Se houvesse dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativava a crise - a crise somente seria ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exigisse que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") alterasse o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só teria providenciado uma regra, tornaria impossível o que apresentar-se-ia como necessário. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988.
|Se houver dois jogadores empatados como mais altos no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, esta carta em si não ativa a <span class="mca_icon_crise">crise</span> - a <span class="mca_icon_crise">crise</span> somente será ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exija que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") altere o <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Aí sim esta carta, que até o momento só terá providenciado uma regra, tornará impossível o que se apresentar como necessário.  
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|143
|143
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]
|<span class="mca_carta_est" title="#143 (Deck estratégico)">O panóptico</span>
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
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|144
|144
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]
|<span class="mca_carta_est" title="#144 (Deck estratégico)">Crimes de guerra</span>
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
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|145
|145
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]
|<span class="mca_carta_est" title="#145 (Deck estratégico)">Estado de exceção</span>
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
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|146
|146
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]
|<span class="mca_carta_est" title="#146 (Deck estratégico)">Terra arrasada</span>
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
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|147
|147
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]
|<span class="mca_carta_est" title="#147 (Deck estratégico)">Espionagem</span>
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987.
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|148
|148
|Flagelo do imperialismo
|<div class="mca_carta_est" title="#148 (Deck estratégico)">Flagelo do imperialismo</div>
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.  
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.  
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]).
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|149
|149
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]
|<span class="mca_carta_est" title="#149 (Deck estratégico)">Terrorismo</span>
|O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas.
|O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas.
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|150
|150
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]
|<span class="mca_carta_est" title="#150 (Deck estratégico)">Sabotagem</span>
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986.
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|151
|151
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]
|<div class="mca_carta_est" title="#151 (Deck estratégico)">Campos de concentração e trabalho forçado</div>
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
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|152
|152
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]
|<span class="mca_carta_est" title="#152 (Deck estratégico)">Mercenários</span>
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta.
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta.
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso ninguém tenha iniciado uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> proposta <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> esta carta, o jogador que a tinha por <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> ainda a apoiará.  
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|153
|153
|[[Hamartia (Agência)|Hamartia]]
|<span class="mca_carta_est" title="#153 (Deck estratégico)">Hamartia</span>
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta.  
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta.  
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso nenhum jogador tenha ficado com 1 carta na <span class="mca_icon_hand">mão</span> ao longo da '''partida''' vigente.
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|154
|154
|Falsa bandeira
|<span class="mca_carta_est" title="#154 (Deck estratégico)">Falsa bandeira</span>
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]).
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|-
|155
|155
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]
|<div class="mca_carta_est" title="#155 (Deck estratégico)">Pragmatismo e disciplina</div>
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso não seja possível fazer qualquer <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
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|156
|156
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]
|<div class="mca_carta_est" title="#156 (Deck estratégico)">Rendição incondicional</div>
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
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|157
|157
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]
|<div class="mca_carta_est" title="#157 (Deck estratégico)">Zona de exclusão aérea</div>
|Os 2 próximos a jogar não poderão comprar cartas. '''Compre''' 1 carta.
|Os 2 próximos a jogar não poderão comprar cartas. '''Compre''' 1 carta.
|Causava crise, ''na '''jogada''' de algum dos 2 próximos jogadores'', caso suas estruturas exigissem compras.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span>, ''na '''jogada''' de algum dos 2 próximos jogadores'', caso suas <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> exijam <span class="mca_icon_compra">compras</span>.
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|158
|158
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]
|<div class="mca_carta_est" title="#158 (Deck estratégico)">Tratados internacionais</div>
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
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|159
|159
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]
|<span class="mca_carta_est" title="#159 (Deck estratégico)">Pacifismo radical</span>
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''.
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''.
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|160
|160
|[[Guerra de conquista (Agência)|Guerra de conquista]]
|<span class="mca_carta_est" title="#160 (Deck estratégico)">Guerra de conquista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
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|-
|161
|161
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]
|<span class="mca_carta_est" title="#161 (Deck estratégico)">A contrarrevolução</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.
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|162
|162
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]
|<div class="mca_carta_est" title="#162 (Deck estratégico)">Missão de paz da ONU</div>
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|
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|-
|163
|163
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]
|<div class="mca_carta_est" title="#163 (Deck estratégico)">Boicotes e abaixo-assinados</div>
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
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|-
|164
|164
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]
|<span class="mca_carta_est" title="#164 (Deck estratégico)">Sociedades secretas</span>
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 251, e está no baralho socioeconômico.
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|-
|995
|995
|Alianças estratégicas
|<span class="mca_carta_nat" title="#995 (Deck estratégico)">Alianças estratégicas</span>
|Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podiam vencer, uma vez que a carta possibilitava a vitória de mais de um jogador, seja eles quais fossem. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome ([[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]).
|'''Carta natural'''. 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significa que a vitória de qualquer um dos dois torna-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podem vencer, uma vez que a carta possibilita a vitória de mais de um jogador, seja eles quais forem. Ver seção [[#Campo|Campo]] para observações sobre a dinâmica do '''jogo''' em caso de empate.
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|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|'''Carta natural'''. 2 destas no '''Deck''' estratégico.
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|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|'''Carta natural'''. 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|}
|}


===Deck social===
===Deck social===


No '''deck social''', havia 50 cartas (4 '''naturais''' e 46 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 14 eram ideológicas (2 para cada '''ideologia'''). Jogar com todos os '''decks''' significa jogar com 250 cartas, das quais 40 eram '''naturais''' e 56 eram ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.
No '''deck social''', 50 cartas (4 '''naturais''' e 46 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 14 são ideológicas (2 para cada '''ideologia'''). Jogar com todos os '''decks''' significa jogar com 250 cartas, das quais 40 são '''naturais''' e 56 são ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar sem <span class="mca_icon_campo">campo</span>.


Este '''deck''', em vez de adicionar uma nova '''carta natural''', adicionava uma nova ''regra'' ao jogo, a regra do '''poder assimétrico'''. Cada jogador começava a partida com 8 cartas na mão em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no campo (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada '''partida''' com 5 cartas.
Este '''deck''', em vez de adicionar uma nova '''carta natural''', adiciona uma nova ''regra'' ao jogo, a regra do '''poder assimétrico'''. Cada jogador começa a partida com 8 cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span> em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no <span class="mca_icon_campo">campo</span> (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada '''partida''' com 5 cartas.
 
Atualmente (Versão 4.190617) este deck se chama "socioeconômico".


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Linha 953: Linha 955:
|-
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|165
|165
|Sobrenome tradicional (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#165 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Sobrenome tradicional</span>
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|Significava que ''nenhum'' jogador podia usar a carta [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência; a troca de cartas devia ocorrer antes do descarte durante a execução das instruções. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem outro nome ([[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>. Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência; a <span class="mca_icon_trocar">troca</span> de cartas deve ocorrer antes do <span class="mca_icon_discard">descarte</span> durante a execução das instruções.
|-
|-
|166
|166
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#166 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Perseguição religiosa</span>
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Significava que ''nenhuma'' estrutura podia exigir troca de cartas enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade, sob pena de crise quando o fizesse. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|Significa que ''nenhuma'' <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> pode exigir troca de cartas enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, sob pena de <span class="mca_icon_crise">crise</span> quando o fizer.
|-
|-
|167
|167
|[[Corrida eleitoral (Agência)|Corrida eleitoral]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#167 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck social)">Corrida eleitoral</span>
|Você e o último a jogar '''não compram''' cartas. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Você e o último a jogar '''não compram''' cartas. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|
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|-
|168
|168
|Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|<div class="mca_ideologia_civil" title="#168 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Taxação progressiva global</div>
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chamada [[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|-
|-
|169
|169
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#169 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck social)">Gentrificação</span>
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|-
|-
|170
|170
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#170 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck social)">Aristocracia financeira</span>
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|
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|171
|171
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|<span class="mca_ideologia_cuba" title="#171 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck social)">Pleno emprego</span>
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|
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|-
|172
|172
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|<div class="mca_ideologia_cuba" title="#172 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck social)">A caça aos traidores da revolução</div>
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|
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|-
|173
|173
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#173 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck social)">Estética da ordem</span>
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso nenhum jogador tenha um número ímpar de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
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|174
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|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#174 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck social)">Culto militarista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 013, e está no baralho principal. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|175
|175
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#175 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck social)">Financiamento público de campanha</div>
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.  
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|176
|176
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<span class="mca_ideologia_cicero" title="#176 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck social)">Renda básica universal</span>
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|177
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|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<div class="mca_ideologia_anarco" title="#177 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck social)">Processo decisório com base em consenso</div>
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.
|Ela possuía efeitos simplesmente por estar na sociedade, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores fosse outra carta, o fato de que esta carta ocupava alguma (qualquer) estrutura na '''partida''' era o suficiente para que ela causasse seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 019. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|Ver seção [[#Campo|Campo]] para uma discussão sobre os efeitos que esta carta pode causar no '''jogo'''. É conveniente lembrar que ela possui efeitos simplesmente por estar na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores tenha sido outra carta, o fato de que esta carta ocupa alguma (qualquer) <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> na '''partida''' é o suficiente para que ela cause seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas.
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|178
|178
|Confederalismo autogestionário (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<div class="mca_ideologia_anarco" title="#178 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck social)">Confederalismo autogestionário</div>
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 121, tem outro nome ([[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]), e está no baralho teórico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|179
|179
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]
|<span class="mca_carta_est" title="#179 (Deck social)">Sociedade confessional</span>
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
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|180
|180
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]
|<div class="mca_carta_est" title="#180 (Deck social)">Humanismo cosmopolita</div>
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
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|181
|181
|[[Distopia pós-apocalíptica (Agência)|Distopia pós-apocalíptica]]
|<div class="mca_carta_est" title="#181 (Deck social)">Distopia pós-apocalíptica</div>
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.
|Se o jogador que tivesse prioridade para resolver crises não pudesse descartar 2 cartas, passava-se ao próximo jogador na fila de prioridade. Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|Se o jogador que tiver prioridade para resolver <span class="mca_icon_crise">crises</span> não puder <span class="mca_icon_discard">descartar</span> 2 cartas, passa-se ao próximo jogador na fila de prioridade.
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|182
|182
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]
|<span class="mca_carta_est" title="#182 (Deck social)">Gamificação</span>
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
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|183
|183
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]
|<span class="mca_carta_est" title="#183 (Deck social)">Planejamento urbano</span>
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 028, e está no baralho principal.
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|184
|184
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]
|<div class="mca_carta_est" title="#184 (Deck social)">Dívida pública astronômica</div>
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 042, e está no baralho principal.
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|185
|185
|[[Blockchain (Agência)|Blockchain]]
|<span class="mca_carta_est" title="#185 (Deck social)">Blockchain</span>
|'''Compre''' 1 carta. Todos precisam da aprovação de ao menos 1 outro jogador para usar uma carta '''Nova geração'''.
|'''Compre''' 1 carta. Todos precisam da aprovação de ao menos 1 outro jogador para usar uma carta '''Nova geração'''.
|Caso não houvesse aprovação, o jogador em questão sequer descartava a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]]. Não havia necessidade de explicar o que se desejava fazer com ela antes da aprovação. Carta deprecada na [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]].
|Caso não haja aprovação, o jogador em questão sequer <span class="mca_icon_discard">descarta</span> a <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>. Não necessidade de explicar o que se deseja fazer com ela antes da aprovação.
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|186
|186
|Dupla jornada
|<span class="mca_carta_est" title="#186 (Deck social)">Dupla jornada</span>
|'''Compre''' 2 cartas.
|'''Compre''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome [[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]], e está no baralho teórico.
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|187
|187
|Bom humor e meditação
|<div class="mca_carta_est" title="#204 (Deck social)">Bom humor e meditação</div>
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|A carta foi eventualmente deprecada (na [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]]) após ser renomeada para [[Felicidade Interna Bruta (Agência)|Felicidade Interna Bruta]].
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|188
|188
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#188 (Deck social)">Ajuda humanitária</span>
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
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|189
|189
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]
|<span class="mca_carta_est" title="#189 (Deck social)">Crescimento do PIB</span>
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 064, e está no baralho principal.
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|190
|190
|Júbilo da dívida
|<span class="mca_carta_est" title="#190 (Deck social)">Júbilo da dívida</span>
|Todos '''descartam''' 2 cartas.
|Todos '''descartam''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Jubileu (Agência)|Jubileu]]).
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|191
|191
|Sigilo pagão
|<span class="mca_carta_est" title="#191 (Deck social)">Sigilo pagão</span>
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]).
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|192
|192
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#192 (Deck social)">Burocracia partidária</span>
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 053, e está no baralho principal.
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|193
|193
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#193 (Deck social)">Altas taxas de analfabetismo</div>
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
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|194
|194
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#194 (Deck social)">Orçamento participativo</div>
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.
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|195
|195
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]
|<span class="mca_carta_est" title="#195 (Deck social)">Democracia direta</span>
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
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|196
|196
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]
|<span class="mca_carta_est" title="#196 (Deck social)">O fim das fronteiras</span>
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
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|197
|197
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]
|<span class="mca_carta_est" title="#197 (Deck social)">Taxação regressiva</span>
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
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|198
|198
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#198 (Deck social)">Ocupação desordenada do solo</div>
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
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|199
|199
|Sindicatos pelegos
|<span class="mca_carta_est" title="#199 (Deck social)">Sindicatos pelegos</span>
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|Podia causar crise caso ninguém tivesse descartado nenhuma carta ainda. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 195, tem um novo nome [[Cooptação (Agência)|Cooptação]], e está no baralho estratégico.
|Pode causar <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso ninguém tenha <span class="mca_icon_discard">descartado</span> nenhuma carta ainda.
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|200
|200
|[[Epifania e conversão (Agência)|Epifania e conversão]]
|<span class="mca_carta_est" title="#200 (Deck social)">Epifania e conversão</span>
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|201
|201
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]
|<span class="mca_carta_est" title="#202 (Deck social)">Identidade religiosa</span>
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 032, e está no baralho principal.
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|-
|202
|202
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]
|<span class="mca_carta_est" title="#202 (Deck social)">Êxodo rural</span>
|Todos '''compram''' 1 carta.
|Todos '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal.
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|-
|203
|203
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]
|<span class="mca_carta_est" title="#203 (Deck social)">Interseccionalidade</span>
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada.
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada.
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|-
|204
|204
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]
|<span class="mca_carta_est" title="#204 (Deck social)">Amor livre</span>
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
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|-
|205
|205
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#205 (Deck social)">Cultura literária</span>
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 060, e está no baralho principal.
|
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|-
|206
|206
|[[Sucesso profissional (Agência)|Sucesso profissional]]
|<span class="mca_carta_est" title="#206 (Deck social)">Sucesso profissional</span>
|'''Descarte''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|-
|207
|207
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]
|<div class="mca_carta_est" title="#207 (Deck social)">Escravidão e tráfico de seres humanos</div>
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.
|Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' pode não ser o mesmo quando esta parte da orientação é executada.
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|-
|208
|208
|[[Desenvolvimento sustentável (Agência)|Desenvolvimento sustentável]]
|<div class="mca_carta_est" title="#208 (Deck social)">Desenvolvimento sustentável</div>
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|
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|209
|209
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]
|<span class="mca_carta_est" title="#209 (Deck social)">Ritos de passagem</span>
|Todos '''compram''' 1 carta a cada '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.  
|Todos '''compram''' 1 carta a cada '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.  
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 030, e está no baralho principal.
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|-
|210
|210
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]
|<span class="mca_carta_est" title="#210 (Deck social)">Abolicionismo penal</span>
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
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|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 3 destas no '''deck social'''.
|'''Carta natural'''. 3 destas no '''deck social'''.
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|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 1 no '''deck social'''.
|'''Carta natural'''. 1 no '''deck social'''.
|}
|}
===Comparação de proporção entre versões===
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-3.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]
Esta versão foi a primeira e única a diminuir a quantidade de cartas no baralho completo do jogo desde a anterior - embora isto tenha sido alcançado principalmente através da diminuição do número de cartas naturais em todos os decks. Onde esta diminuição foi mais radical (no deck social), contudo, diminuíram também as cartas estruturais, embora houve um acréscimo destas em todos os outros decks.


<references/>
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