Editando Agência 1.180416 (Agência)
Ir para navegação
Ir para pesquisar
A edição pode ser desfeita. Verifique a comparação abaixo para verificar se é isso que você deseja fazer e, em seguida, publique as alterações abaixo para terminar de desfazer a edição.
Revisão atual | Seu texto | ||
Linha 1: | Linha 1: | ||
{{CuidadoComVersaoAgencia}} | {{CuidadoComVersaoAgencia}} | ||
A versão 1.180416 (lançada, como a numeração sugere, no dia 16 de abril de 2018), foi a primeira versão pública<ref name="primeira">[https://petercast.net/agencia/politica-de-versionamento Site oficial]</ref> do [[Agência (Jogo)|jogo Agência]] | A versão 1.180416 (lançada, como a numeração sugere, no dia 16 de abril de 2018), foi a primeira versão pública<ref name="primeira">[https://petercast.net/agencia/politica-de-versionamento Site oficial]</ref> do [[Agência (Jogo)|jogo Agência]]. | ||
==Características gerais== | ==Características gerais== | ||
As principais características das [[Partida (Agência)|partidas]] já estavam presentes nesta versão: jogadores dispostos em círculos, jogadas por turnos, cartas à frente de cada jogador indicando suas ações obrigatórias, etc. Outras dinâmicas, contudo, eram bastante diferentes, como a da revolta. O jogo ainda contava com o conceito de [[Campo (Agência)|campo]], era regido pelo Manual Completo de Agência (MCA), as [[Ideologia (Agência)|ideologias]] operavam de outra maneira, e havia duas formas de jogar, o "modo simples" e o "modo Bourdieu". | As principais características das [[Partida (Agência)|partidas]] já estavam presentes nesta versão: jogadores dispostos em círculos, jogadas por turnos, cartas à frente de cada jogador indicando suas ações obrigatórias, etc. Outras dinâmicas, contudo, eram bastante diferentes, como a da revolta. O jogo ainda contava com o conceito de [[Campo (Agência)|campo]], era regido pelo Manual Completo de Agência ("MCA"), as [[Ideologia (Agência)|ideologias]] operavam de outra maneira, e havia duas formas de jogar, o "modo simples" e o "modo Bourdieu". | ||
===Desenvolvimento=== | ===Desenvolvimento=== | ||
Linha 13: | Linha 13: | ||
* A prioridade na resolução de crises e revoltas costumava ser do jogador que batesse primeiro com a mão no monte de cartas. Isso era péssimo por vários motivos, desde deixar um jogo tático como este à mercê de um fator que depende bastante do aspecto físico dos jogadores, até prejuízo da própria integridade das cartas, irritação quanto às regras exatas em relação ao tempo e o jeito de bater nas cartas, entre outras coisas. | * A prioridade na resolução de crises e revoltas costumava ser do jogador que batesse primeiro com a mão no monte de cartas. Isso era péssimo por vários motivos, desde deixar um jogo tático como este à mercê de um fator que depende bastante do aspecto físico dos jogadores, até prejuízo da própria integridade das cartas, irritação quanto às regras exatas em relação ao tempo e o jeito de bater nas cartas, entre outras coisas. | ||
* Antes, era possível ativar revoltas após um período de tempo depois da última crise. Isso criava uma dinâmica confusa em relação a quando exatamente era possível propor uma revolta e criava um ”gameplay” mais chato, com um ”status quo” mais estável (tampouco havia cartas naturais). | * Antes, era possível ativar revoltas após um período de tempo depois da última crise. Isso criava uma dinâmica confusa em relação a quando exatamente era possível propor uma revolta e criava um ”gameplay” mais chato, com um ”status quo” mais estável (tampouco havia cartas naturais). | ||
* | * Cogitei a ideia de fazer com que a [[Liderança (Agência)|Liderança]] permitisse que um jogador alterasse uma estrutura fora de sua jogada. Mas isso complicaria o fluxo do jogo – e cada jogada tem toda uma estrutura, com três momentos claramente distintos, e isso ia criar muitas regras adicionais (O jogador pode acionar a carta antes de uma crise? E depois da execução, porém antes de uma carta natural?). | ||
A mesma postagem contém ideias para cartas que foram "abandonadas ou removidas" até a publicação desta versão<ref name="dev-ver"></ref>. | A mesma postagem contém ideias para cartas que foram "abandonadas ou removidas" até a publicação desta versão<ref name="dev-ver"></ref>. | ||
==Como jogar (regras do modo simples)== | ==Como jogar (regras do modo simples)== | ||
Linha 49: | Linha 49: | ||
==Ideologias== | ==Ideologias== | ||
'' | ''Retirado do MCA desta versão.'' | ||
===Ideologias e hegemonia=== | |||
56 '''cartas''' '''estruturais''' (divididas em 7 grupos) são identificadas por uma ''"ideologia"'' e associadas a uma cor. Se houver no mínimo ''2'' cartas (com 3 jogadores) ou ''3'' cartas (com 4 jogadores ou mais) de uma mesma '''ideologia''' na sociedade ao final de uma '''jogada''', uma condição especial de '''vitória''' ''pode'' ser ativada. Para que a condição seja ativada, algum jogador precisa perceber a hegemonia e solicitar sua ativação; se ninguém o fizer, ela pode permanecer na sociedade sem ser ativada e até mesmo desaparecer a partir de alguma alteração de estrutura. A ativação de uma hegemonia não é permitida se ela não estiver mais presente na sociedade. | 56 '''cartas''' '''estruturais''' (divididas em 7 grupos) são identificadas por uma ''"ideologia"'' e associadas a uma cor. Se houver no mínimo ''2'' cartas (com 3 jogadores) ou ''3'' cartas (com 4 jogadores ou mais) de uma mesma '''ideologia''' na sociedade ao final de uma '''jogada''', uma condição especial de '''vitória''' ''pode'' ser ativada. Para que a condição seja ativada, algum jogador precisa perceber a hegemonia e solicitar sua ativação; se ninguém o fizer, ela pode permanecer na sociedade sem ser ativada e até mesmo desaparecer a partir de alguma alteração de estrutura. A ativação de uma hegemonia não é permitida se ela não estiver mais presente na sociedade. | ||
Linha 75: | Linha 77: | ||
==Lista completa de cartas== | ==Lista completa de cartas== | ||
'' | ''Retirado do MCA desta versão.'' | ||
Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta. | Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta. | ||
Linha 112: | Linha 114: | ||
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]] (Ideologia "O Leviatã benevolente") | |[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]] (Ideologia "O Leviatã benevolente") | ||
|A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão. | |A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | ||
|- | |- | ||
|006 | |006 | ||
Linha 177: | Linha 179: | ||
|Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O espírito de Cícero") | |Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O espírito de Cícero") | ||
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta. | |Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 005, tem outro nome ([[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]) e é de outra ideologia ([[Roxismo (Agência)|roxismo]]). A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 005, tem outro nome ([[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]) e é de outra ideologia ([[Roxismo (Agência)|roxismo]]). A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | ||
|- | |- | ||
|019 | |019 | ||
Linha 297: | Linha 299: | ||
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]] | |[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]] | ||
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta. | |Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 194, e está no baralho estratégico. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 194, e está no baralho estratégico. | ||
|- | |- | ||
|043 | |043 | ||
Linha 390: | Linha 392: | ||
|- | |- | ||
|061 | |061 | ||
|Falência | |[[Falência (Agência)|Falência]] | ||
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta. | |'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]). | |Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]). | ||
Linha 518: | Linha 520: | ||
|Exploração espacial | |Exploração espacial | ||
|Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta. | |Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta. | ||
|O efeito desta carta seguia ativo até o final da '''jogada''' do jogador em questão, mesmo que esta carta fosse alterada durante a execução de seu efeito. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]). | |O efeito desta carta seguia ativo até o final da '''jogada''' do jogador em questão, mesmo que esta carta fosse alterada durante a execução de seu efeito. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]). | ||
|- | |- | ||
|083 | |083 | ||
Linha 533: | Linha 535: | ||
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]] | |[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]] | ||
|Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida. | |Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida. | ||
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 048, e está no baralho principal. | |Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 048, e está no baralho principal. | ||
|- | |- | ||
|086 | |086 | ||
Linha 709: | Linha 711: | ||
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]] | |[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]] | ||
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises. | |'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises. | ||
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate. | |Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate. | ||
|- | |- | ||
|116 | |116 | ||
Linha 783: | Linha 785: | ||
|- | |- | ||
|125 | |125 | ||
| | |<span class="mca_ideologia_conserva" title="#125 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck estratégico)">Patrimonialismo</span> | ||
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas | |O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|126 | |126 | ||
| | |<span class="mca_ideologia_civil" title="#126 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck estratégico)">Desobediência civil</span> | ||
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura. | |'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura. | ||
| | |A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | ||
|- | |- | ||
|127 | |127 | ||
| | |<span class="mca_ideologia_mises" title="#127 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck estratégico)">Consumismo</span> | ||
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta. | |'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta. | ||
| | |A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | ||
|- | |- | ||
|128 | |128 | ||
| | |<div class="mca_ideologia_cuba" title="#128 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck estratégico)">Populismo de esquerda</div> | ||
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas | |'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|129 | |129 | ||
| | |<span class="mca_ideologia_facho" title="#129 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck estratégico)">Etnogenocídio</span> | ||
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar. | |'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar. | ||
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | |A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | ||
|- | |- | ||
|130 | |130 | ||
| | |<div class="mca_ideologia_cicero" title="#130 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck estratégico)">Agonismo deliberativo</div> | ||
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta. | |Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | |Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | ||
|- | |- | ||
|131 | |131 | ||
| | |<span class="mca_ideologia_anarco" title="#131 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck estratégico)">Ação direta</span> | ||
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas. | |Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas. | ||
| | |A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]]. | ||
|- | |- | ||
|132 | |132 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#132 (Deck estratégico)">Pax romana</span> | ||
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta. | |Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta. | ||
|As alterações no campo, no caso, | |As <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> no campo, no caso, são aquelas que ocorrem no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorrem após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, é aplicada ao jogador que realizou a alteração. | ||
|- | |- | ||
|133 | |133 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#133 (Deck estratégico)">Vantagem do incumbente</div> | ||
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta. | |O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta. | ||
|Também | |Também causa crise caso um jogador tente solicitar o efeito desta carta mas haja mais que um jogador empatado como mais alto no campo. | ||
|- | |- | ||
|134 | |134 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#134 (Deck estratégico)">Assassinatos políticos</div> | ||
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta. | |O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta. | ||
|Se | |Se houver dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativa a crise - a crise somente será ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exija que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") altere o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só terá providenciado uma regra, tornará impossível o que se apresentar como necessário. | ||
|- | |- | ||
|135 | |135 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#135 (Deck estratégico)">O panóptico</span> | ||
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta. | |Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|136 | |136 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#136 (Deck estratégico)">Crimes de guerra</span> | ||
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | |'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|137 | |137 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#137 (Deck estratégico)">Estado de exceção</span> | ||
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra. | |O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|138 | |138 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#138 (Deck estratégico)">Terra arrasada</span> | ||
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar. | |Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|139 | |139 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#139 (Deck estratégico)">Espionagem</span> | ||
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão. | |'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|140 | |140 | ||
|Flagelo do imperialismo | |<div class="mca_carta_est" title="#140 (Deck estratégico)">Flagelo do imperialismo</div> | ||
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | |Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|141 | |141 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#141 (Deck estratégico)">Terrorismo</span> | ||
|O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas. | |O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|142 | |142 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#142 (Deck estratégico)">Sabotagem</span> | ||
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. | |O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|143 | |143 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#143 (Deck estratégico)">Campos de concentração e trabalho forçado</div> | ||
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas. | |Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|144 | |144 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#144 (Deck estratégico)">Mercenários</span> | ||
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta. | |Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta. | ||
| | |Causa crise caso ninguém tenha iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiará. | ||
|- | |- | ||
|145 | |145 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#145 (Deck estratégico)">Hamartia</span> | ||
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta. | |Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta. | ||
| | |Causa crise caso nenhum jogador tenha ficado com 1 carta na mão ao longo da '''partida''' vigente. | ||
|- | |- | ||
|146 | |146 | ||
|Falsa bandeira | |<span class="mca_carta_est" title="#146 (Deck estratégico)">Falsa bandeira</span> | ||
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar. | |O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|147 | |147 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#147 (Deck estratégico)">Pragmatismo e disciplina</div> | ||
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura. | |Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura. | ||
| | |Causa crise caso não seja possível fazer qualquer alteração no campo. | ||
|- | |- | ||
|148 | |148 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#148 (Deck estratégico)">Rendição incondicional</div> | ||
|Escolha um adversário para vencer esta partida. | |Escolha um adversário para vencer esta partida. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|149 | |149 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#149 (Deck estratégico)">Guerra civil</span> | ||
|Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta. | |Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta. | ||
| | |Causa crise caso não seja possível fazer qualquer alteração no campo. | ||
|- | |- | ||
|150 | |150 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#150 (Deck estratégico)">Tratados internacionais</div> | ||
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta. | |Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|151 | |151 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#151 (Deck estratégico)">Pacifismo radical</span> | ||
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''. | |Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|152 | |152 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#152 (Deck estratégico)">Guerra de conquista</span> | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário. | |'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|153 | |153 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#153 (Deck estratégico)">A contrarrevolução</span> | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno. | |'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|154 | |154 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#154 (Deck estratégico)">Missão de paz da ONU</div> | ||
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário. | |O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|995 | |995 | ||
|Alianças estratégicas | |<span class="mca_carta_nat" title="#995 (Deck estratégico)">Alianças estratégicas</span> | ||
|Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. | |Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. | ||
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe | |'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significa que a vitória de qualquer um dos dois torna-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podem vencer, uma vez que a carta possibilita a vitória de mais de um jogador, seja eles quais forem. Ver seção [[#Campo|Campo]] para observações sobre a dinâmica do '''jogo''' em caso de empate. | ||
|- | |- | ||
|998 | |998 | ||
Linha 953: | Linha 955: | ||
Este '''deck''', em vez de adicionar uma nova '''carta natural''', adicionava uma nova ''regra'' ao jogo, a regra do '''poder assimétrico'''. Cada jogador começava a partida com 8 cartas na mão em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no campo (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada '''partida''' com 5 cartas. | Este '''deck''', em vez de adicionar uma nova '''carta natural''', adicionava uma nova ''regra'' ao jogo, a regra do '''poder assimétrico'''. Cada jogador começava a partida com 8 cartas na mão em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no campo (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada '''partida''' com 5 cartas. | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
Linha 963: | Linha 963: | ||
|- | |- | ||
|155 | |155 | ||
| | |<span class="mca_ideologia_conserva" title="#155 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Sobrenome tradicional</span> | ||
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada. | |'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada. | ||
| | |Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> enquanto esta carta estiver em qualquer estrutura da sociedade. Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência; a <span class="mca_icon_trocar">troca</span> de cartas deve ocorrer antes do descarte durante a execução das instruções. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | ||
|- | |- | ||
|156 | |156 | ||
| | |<span class="mca_ideologia_conserva" title="#156 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Perseguição religiosa</span> | ||
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário. | |Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário. | ||
| | |Significa que ''nenhuma'' estrutura pode exigir troca de cartas enquanto esta carta estiver em qualquer estrutura da sociedade, sob pena de crise quando o fizer. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]]. | ||
|- | |- | ||
|157 | |157 | ||
| | |<span class="mca_ideologia_civil" title="#157 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck social)">Corrida eleitoral</span> | ||
|Você e o último a jogar '''não compram''' cartas. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''. | |Você e o último a jogar '''não compram''' cartas. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''. | ||
| | |A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | ||
|- | |- | ||
|158 | |158 | ||
| | |<div class="mca_ideologia_civil" title="#158 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck social)">Taxação progressiva global</div> | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas. | |'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas. | ||
| | |A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. | ||
|- | |- | ||
|159 | |159 | ||
| | |<span class="mca_ideologia_mises" title="#159 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck social)">Gentrificação</span> | ||
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar. | |'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar. | ||
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | |A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | ||
|- | |- | ||
|160 | |160 | ||
| | |<span class="mca_ideologia_mises" title="#160 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck social)">Aristocracia financeira</span> | ||
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas. | |O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas. | ||
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | |A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]]. | ||
|- | |- | ||
|161 | |161 | ||
| | |<span class="mca_ideologia_cuba" title="#161 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck social)">Pleno emprego</span> | ||
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta. | |'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta. | ||
| | |A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | ||
|- | |- | ||
|162 | |162 | ||
| | |<div class="mca_ideologia_cuba" title="#162 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck social)">A caça aos traidores da revolução</div> | ||
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas. | |O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas. | ||
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | |A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]]. | ||
|- | |- | ||
|163 | |163 | ||
| | |<span class="mca_ideologia_facho" title="#163 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck social)">Estética da ordem</span> | ||
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta. | |Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta. | ||
|Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | |Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | ||
|- | |- | ||
|164 | |164 | ||
| | |<span class="mca_ideologia_facho" title="#164 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck social)">Culto militarista</span> | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno. | |'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno. | ||
| | |A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]]. | ||
|- | |- | ||
|165 | |165 | ||
| | |<div class="mca_ideologia_cicero" title="#165 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck social)">Financiamento público de campanha</div> | ||
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário. | |Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário. | ||
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | |A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | ||
|- | |- | ||
|166 | |166 | ||
| | |<span class="mca_ideologia_cicero" title="#166 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck social)">Renda básica universal</span> | ||
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta. | |O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta. | ||
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | |A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]]. | ||
|- | |- | ||
|167 | |167 | ||
| | |<div class="mca_ideologia_anarco" title="#167 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck social)">Processo decisório com base em consenso</div> | ||
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas. | |Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas. | ||
|Ela possuía efeitos simplesmente por estar na sociedade, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores fosse outra carta, o fato de que esta carta ocupava alguma (qualquer) estrutura na '''partida''' era o suficiente para que ela causasse seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas | |Ela possuía efeitos simplesmente por estar na sociedade, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores fosse outra carta, o fato de que esta carta ocupava alguma (qualquer) estrutura na '''partida''' era o suficiente para que ela causasse seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]]. | ||
|- | |- | ||
|168 | |168 | ||
| | |<div class="mca_ideologia_anarco" title="#168 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck social)">Confederalismo autogestionário</div> | ||
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | |O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | ||
| | |A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]]. | ||
|- | |- | ||
|169 | |169 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#169 (Deck social)">Sociedade confessional</span> | ||
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta. | |Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|170 | |170 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#170 (Deck social)">Humanismo cosmopolita</div> | ||
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta. | |'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|171 | |171 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#171 (Deck social)">Distopia pós-apocalíptica</div> | ||
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta. | |O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta. | ||
|Se o jogador que | |Se o jogador que tiver prioridade para resolver crises não puder descartar 2 cartas, passa-se ao próximo jogador na fila de prioridade. | ||
|- | |- | ||
|172 | |172 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#172 (Deck social)">Gamificação</span> | ||
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta. | |Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|173 | |173 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#173 (Deck social)">Planejamento urbano</span> | ||
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | |'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|174 | |174 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#174 (Deck social)">Dívida pública astronômica</div> | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar. | |'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|175 | |175 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#175 (Deck social)">O sistema prisional</span> | ||
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar. | |'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|176 | |176 | ||
|Dupla jornada | |<span class="mca_carta_est" title="#176 (Deck social)">Dupla jornada</span> | ||
|'''Compre''' 2 cartas. | |'''Compre''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|177 | |177 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#177 (Deck social)">Estado de bem-estar social</div> | ||
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta. | |O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|178 | |178 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#178 (Deck social)">Ajuda humanitária</span> | ||
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta. | |O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|179 | |179 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#179 (Deck social)">Crescimento do PIB</span> | ||
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta. | |Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|180 | |180 | ||
|Júbilo da dívida | |<span class="mca_carta_est" title="#180 (Deck social)">Júbilo da dívida</span> | ||
|Todos '''descartam''' 2 cartas. | |Todos '''descartam''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|181 | |181 | ||
|Sigilo pagão | |<span class="mca_carta_est" title="#181 (Deck social)">Sigilo pagão</span> | ||
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta. | |O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|182 | |182 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#182 (Deck social)">Burocracia partidária</span> | ||
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta. | |O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|183 | |183 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#183 (Deck social)">Altas taxas de analfabetismo</div> | ||
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta. | |O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|184 | |184 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#184 (Deck social)">Orçamento participativo</div> | ||
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada. | |O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|185 | |185 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#185 (Deck social)">Democracia direta</span> | ||
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas. | |2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|186 | |186 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#186 (Deck social)">O fim das fronteiras</span> | ||
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | |Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|187 | |187 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#187 (Deck social)">Taxação regressiva</span> | ||
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas. | |O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|188 | |188 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#188 (Deck social)">Ocupação desordenada do solo</div> | ||
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas. | |Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|189 | |189 | ||
|Sindicatos pelegos | |<span class="mca_carta_est" title="#189 (Deck social)">Sindicatos pelegos</span> | ||
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta. | |O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta. | ||
| | |Pode causar crise caso ninguém tenha <span class="mca_icon_discard">descartado</span> nenhuma carta ainda. | ||
|- | |- | ||
|190 | |190 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#190 (Deck social)">Sociedades secretas</span> | ||
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. | |O último a jogar '''compra''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|191 | |191 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#191 (Deck social)">Estatuto do desarmamento</div> | ||
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''. | |Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|192 | |192 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#192 (Deck social)">Êxodo rural</span> | ||
|Todos '''compram''' 1 carta. | |Todos '''compram''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|193 | |193 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#193 (Deck social)">Interseccionalidade</span> | ||
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada. | |O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|194 | |194 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#194 (Deck social)">Política identitária</span> | ||
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. | |'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|195 | |195 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#195 (Deck social)">Cultura literária</span> | ||
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. | |Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|196 | |196 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#196 (Deck social)">Sucesso profissional</span> | ||
|'''Descarte''' 2 cartas. | |'''Descarte''' 2 cartas. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|197 | |197 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#197 (Deck social)">Escravidão e tráfico de seres humanos</div> | ||
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas. | |'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas. | ||
|Cada sentença na orientação | |Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' pode não ser o mesmo quando esta parte da orientação é executada. | ||
|- | |- | ||
|198 | |198 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#198 (Deck social)">Desenvolvimento sustentável</div> | ||
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. | |O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|199 | |199 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#199 (Deck social)">Boicotes e abaixo-assinados</div> | ||
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar. | |O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|200 | |200 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#200 (Deck social)">Legislação ambiental</span> | ||
|Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta. | |Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|201 | |201 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#201 (Deck social)">Amor livre</span> | ||
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta. | |Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|202 | |202 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#202 (Deck social)">Identidade religiosa</span> | ||
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta. | |Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|203 | |203 | ||
| | |<span class="mca_carta_est" title="#203 (Deck social)">Epifania e conversão</span> | ||
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta. | |O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|204 | |204 | ||
|Bom humor e meditação | |<div class="mca_carta_est" title="#204 (Deck social)">Bom humor e meditação</div> | ||
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta. | |Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|205 | |205 | ||
| | |<div class="mca_carta_est" title="#205 (Deck social)">Redes sociais na era das câmeras ubíquas</div> | ||
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos '''compram''' 1 carta. | |Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos '''compram''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|206 | |206 | ||
|Satisfação coletiva | |<span class="mca_carta_est" title="#206 (Deck social)">Satisfação coletiva</span> | ||
|Todos '''descartam''' 1 carta. | |Todos '''descartam''' 1 carta. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|998 | |998 | ||
Linha 1 232: | Linha 1 232: | ||
|'''Carta natural'''. Havia 7 destas no '''deck''' social. | |'''Carta natural'''. Havia 7 destas no '''deck''' social. | ||
|} | |} | ||
{{NavegarAgencia}} | {{NavegarAgencia}} | ||
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]] | [[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]] |