Editando Agência 1.180416 (Agência)

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A versão 1.180416 (lançada, como a numeração sugere, no dia 16 de abril de 2018), foi a primeira versão pública<ref name="primeira">[https://petercast.net/agencia/politica-de-versionamento Site oficial]</ref> do [[Agência (Jogo)|jogo Agência]]. Foi a versão mais atualizada do jogo por apenas um dia, quando a [[Agência 1.180417 (Agência)|versão 1.180417]] foi lançada.
A versão 1.180416 (lançada, como a numeração sugere, no dia 16 de abril de 2018), foi a primeira versão pública<ref name="primeira">[https://petercast.net/agencia/politica-de-versionamento Site oficial]</ref> do [[Agência (Jogo)|jogo Agência]].


==Características gerais==
==Características gerais==


As principais características das [[Partida (Agência)|partidas]] já estavam presentes nesta versão: jogadores dispostos em círculos, jogadas por turnos, cartas à frente de cada jogador indicando suas ações obrigatórias, etc. Outras dinâmicas, contudo, eram bastante diferentes, como a da revolta. O jogo ainda contava com o conceito de [[Campo (Agência)|campo]], era regido pelo Manual Completo de Agência (MCA), as [[Ideologia (Agência)|ideologias]] operavam de outra maneira, e havia duas formas de jogar, o "modo simples" e o "modo Bourdieu".
As principais características das [[Partida (Agência)|partidas]] já estavam presentes nesta versão: jogadores dispostos em círculos, jogadas por turnos, cartas à frente de cada jogador indicando suas ações obrigatórias, etc. Outras dinâmicas, contudo, eram bastante diferentes, como a da revolta. O jogo ainda contava com o conceito de [[Campo (Agência)|campo]], era regido pelo Manual Completo de Agência ("MCA"), as [[Ideologia (Agência)|ideologias]] operavam de outra maneira, e havia duas formas de jogar, o "modo simples" e o "modo Bourdieu".


===Desenvolvimento===
===Desenvolvimento===
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* A prioridade na resolução de crises e revoltas costumava ser do jogador que batesse primeiro com a mão no monte de cartas. Isso era péssimo por vários motivos, desde deixar um jogo tático como este à mercê de um fator que depende bastante do aspecto físico dos jogadores, até prejuízo da própria integridade das cartas, irritação quanto às regras exatas em relação ao tempo e o jeito de bater nas cartas, entre outras coisas.
* A prioridade na resolução de crises e revoltas costumava ser do jogador que batesse primeiro com a mão no monte de cartas. Isso era péssimo por vários motivos, desde deixar um jogo tático como este à mercê de um fator que depende bastante do aspecto físico dos jogadores, até prejuízo da própria integridade das cartas, irritação quanto às regras exatas em relação ao tempo e o jeito de bater nas cartas, entre outras coisas.
* Antes, era possível ativar revoltas após um período de tempo depois da última crise. Isso criava uma dinâmica confusa em relação a quando exatamente era possível propor uma revolta e criava um ”gameplay” mais chato, com um ”status quo” mais estável (tampouco havia cartas naturais).
* Antes, era possível ativar revoltas após um período de tempo depois da última crise. Isso criava uma dinâmica confusa em relação a quando exatamente era possível propor uma revolta e criava um ”gameplay” mais chato, com um ”status quo” mais estável (tampouco havia cartas naturais).
* Cogitou-se a ideia de fazer com que a [[Liderança (Agência)|Liderança]] permitisse que um jogador alterasse uma estrutura fora de sua jogada. Mas isso complicaria o fluxo do jogo – e cada jogada tem uma estrutura precisa, com três momentos claramente distintos, e isso criaria muitas regras adicionais (O jogador pode acionar a carta antes de uma crise? E depois da execução, porém antes de uma carta natural?).
* Cogitei a ideia de fazer com que a [[Liderança (Agência)|Liderança]] permitisse que um jogador alterasse uma estrutura fora de sua jogada. Mas isso complicaria o fluxo do jogo – e cada jogada tem toda uma estrutura, com três momentos claramente distintos, e isso ia criar muitas regras adicionais (O jogador pode acionar a carta antes de uma crise? E depois da execução, porém antes de uma carta natural?).


A mesma postagem contém ideias para cartas que foram "abandonadas ou removidas" até a publicação desta versão<ref name="dev-ver"></ref>.
A mesma postagem contém ideias para cartas que foram "abandonadas ou removidas" até a publicação desta versão<ref name="dev-ver"></ref>.  


==Como jogar (regras do modo simples)==
==Como jogar (regras do modo simples)==
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==Ideologias==
==Ideologias==


''(Retirado do MCA desta versão.)''
''Retirado do MCA desta versão.''
 
===Ideologias e hegemonia===


56 '''cartas''' '''estruturais''' (divididas em 7 grupos) são identificadas por uma ''"ideologia"'' e associadas a uma cor. Se houver no mínimo ''2'' cartas (com 3 jogadores) ou ''3'' cartas (com 4 jogadores ou mais) de uma mesma '''ideologia''' na sociedade ao final de uma '''jogada''', uma condição especial de '''vitória''' ''pode'' ser ativada. Para que a condição seja ativada, algum jogador precisa perceber a hegemonia e solicitar sua ativação; se ninguém o fizer, ela pode permanecer na sociedade sem ser ativada e até mesmo desaparecer a partir de alguma alteração de estrutura. A ativação de uma hegemonia não é permitida se ela não estiver mais presente na sociedade.
56 '''cartas''' '''estruturais''' (divididas em 7 grupos) são identificadas por uma ''"ideologia"'' e associadas a uma cor. Se houver no mínimo ''2'' cartas (com 3 jogadores) ou ''3'' cartas (com 4 jogadores ou mais) de uma mesma '''ideologia''' na sociedade ao final de uma '''jogada''', uma condição especial de '''vitória''' ''pode'' ser ativada. Para que a condição seja ativada, algum jogador precisa perceber a hegemonia e solicitar sua ativação; se ninguém o fizer, ela pode permanecer na sociedade sem ser ativada e até mesmo desaparecer a partir de alguma alteração de estrutura. A ativação de uma hegemonia não é permitida se ela não estiver mais presente na sociedade.
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==Lista completa de cartas==
==Lista completa de cartas==


''(Retirado do MCA desta versão.)''
''Retirado do MCA desta versão.''


Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta.
Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta.
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|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
|A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].  
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|006
|006
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|Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 005, tem outro nome ([[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]) e é de outra ideologia ([[Roxismo (Agência)|roxismo]]). A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 005, tem outro nome ([[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]) e é de outra ideologia ([[Roxismo (Agência)|roxismo]]). A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|019
|019
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|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 194, e está no baralho estratégico.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 194, e está no baralho estratégico.  
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|043
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|061
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|Falência
|[[Falência (Agência)|Falência]]
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]).
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]).
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|Exploração espacial
|Exploração espacial
|Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta.
|Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta.
|O efeito desta carta seguia ativo até o final da '''jogada''' do jogador em questão, mesmo que esta carta fosse alterada durante a execução de seu efeito. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]).
|O efeito desta carta seguia ativo até o final da '''jogada''' do jogador em questão, mesmo que esta carta fosse alterada durante a execução de seu efeito. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]).  
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|083
|083
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|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]
|Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.
|Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 048, e está no baralho principal.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 048, e está no baralho principal.  
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|086
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|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.  
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|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#125 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck estratégico)">Patrimonialismo</span>
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 238, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|126
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#126 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck estratégico)">Desobediência civil</span>
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.  
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.  
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|127
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#127 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck estratégico)">Consumismo</span>
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|128
|128
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]] (Ideologia: A vanguarda do proletariado)
|<div class="mca_ideologia_cuba" title="#128 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck estratégico)">Populismo de esquerda</div>
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
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|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#129 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck estratégico)">Etnogenocídio</span>
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|130
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#130 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck estratégico)">Agonismo deliberativo</div>
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|131
|131
|Ação direta (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<span class="mca_ideologia_anarco" title="#131 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck estratégico)">Ação direta</span>
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]). A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|132
|132
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]
|<span class="mca_carta_est" title="#132 (Deck estratégico)">Pax romana</span>
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.
|As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração.
|As <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> no campo, no caso, são aquelas que ocorrem no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorrem após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, é aplicada ao jogador que realizou a alteração.
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|133
|133
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]
|<div class="mca_carta_est" title="#133 (Deck estratégico)">Vantagem do incumbente</div>
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|Também causava crise caso um jogador tentasse solicitar o efeito desta carta mas houvesse mais que um jogador empatado como mais alto no campo.
|Também causa crise caso um jogador tente solicitar o efeito desta carta mas haja mais que um jogador empatado como mais alto no campo.
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|134
|134
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]
|<div class="mca_carta_est" title="#134 (Deck estratégico)">Assassinatos políticos</div>
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|Se houvesse dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativava a crise - a crise somente seria ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exigisse que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") alterasse o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só teria providenciado uma regra, tornaria impossível o que apresentar-se-ia como necessário. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988.
|Se houver dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativa a crise - a crise somente será ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exija que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") altere o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só terá providenciado uma regra, tornará impossível o que se apresentar como necessário.  
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|-
|135
|135
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]
|<span class="mca_carta_est" title="#135 (Deck estratégico)">O panóptico</span>
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
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|-
|136
|136
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]
|<span class="mca_carta_est" title="#136 (Deck estratégico)">Crimes de guerra</span>
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
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|137
|137
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]
|<span class="mca_carta_est" title="#137 (Deck estratégico)">Estado de exceção</span>
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
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|-
|138
|138
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]
|<span class="mca_carta_est" title="#138 (Deck estratégico)">Terra arrasada</span>
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
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|-
|139
|139
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]
|<span class="mca_carta_est" title="#139 (Deck estratégico)">Espionagem</span>
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987.
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|140
|140
|Flagelo do imperialismo
|<div class="mca_carta_est" title="#140 (Deck estratégico)">Flagelo do imperialismo</div>
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.  
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.  
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]).
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|141
|141
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]
|<span class="mca_carta_est" title="#141 (Deck estratégico)">Terrorismo</span>
|O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas.
|O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas.
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|-
|142
|142
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]
|<span class="mca_carta_est" title="#142 (Deck estratégico)">Sabotagem</span>
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986.
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|143
|143
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]
|<div class="mca_carta_est" title="#143 (Deck estratégico)">Campos de concentração e trabalho forçado</div>
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
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|144
|144
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]
|<span class="mca_carta_est" title="#144 (Deck estratégico)">Mercenários</span>
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta.
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta.
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.  
|Causa crise caso ninguém tenha iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiará.  
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|145
|145
|[[Hamartia (Agência)|Hamartia]]
|<span class="mca_carta_est" title="#145 (Deck estratégico)">Hamartia</span>
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta.  
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta.  
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|Causa crise caso nenhum jogador tenha ficado com 1 carta na mão ao longo da '''partida''' vigente.
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|-
|146
|146
|Falsa bandeira
|<span class="mca_carta_est" title="#146 (Deck estratégico)">Falsa bandeira</span>
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]).
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|-
|-
|147
|147
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]
|<div class="mca_carta_est" title="#147 (Deck estratégico)">Pragmatismo e disciplina</div>
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo.
|Causa crise caso não seja possível fazer qualquer alteração no campo.
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|-
|148
|148
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]
|<div class="mca_carta_est" title="#148 (Deck estratégico)">Rendição incondicional</div>
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|
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|-
|149
|149
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]
|<span class="mca_carta_est" title="#149 (Deck estratégico)">Guerra civil</span>
|Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta.
|Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 034, e está no baralho principal.
|Causa crise caso não seja possível fazer qualquer alteração no campo.
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|-
|150
|150
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]
|<div class="mca_carta_est" title="#150 (Deck estratégico)">Tratados internacionais</div>
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
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|151
|151
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]
|<span class="mca_carta_est" title="#151 (Deck estratégico)">Pacifismo radical</span>
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''.
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''.
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|152
|152
|[[Guerra de conquista (Agência)|Guerra de conquista]]
|<span class="mca_carta_est" title="#152 (Deck estratégico)">Guerra de conquista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
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|153
|153
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]
|<span class="mca_carta_est" title="#153 (Deck estratégico)">A contrarrevolução</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.
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|154
|154
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]
|<div class="mca_carta_est" title="#154 (Deck estratégico)">Missão de paz da ONU</div>
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
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|995
|995
|Alianças estratégicas
|<span class="mca_carta_nat" title="#995 (Deck estratégico)">Alianças estratégicas</span>
|Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podiam vencer, uma vez que a carta possibilitava a vitória de mais de um jogador, seja eles quais fossem. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome ([[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]).
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significa que a vitória de qualquer um dos dois torna-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podem vencer, uma vez que a carta possibilita a vitória de mais de um jogador, seja eles quais forem. Ver seção [[#Campo|Campo]] para observações sobre a dinâmica do '''jogo''' em caso de empate.
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|998
|998
Linha 953: Linha 955:


Este '''deck''', em vez de adicionar uma nova '''carta natural''', adicionava uma nova ''regra'' ao jogo, a regra do '''poder assimétrico'''. Cada jogador começava a partida com 8 cartas na mão em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no campo (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada '''partida''' com 5 cartas.
Este '''deck''', em vez de adicionar uma nova '''carta natural''', adicionava uma nova ''regra'' ao jogo, a regra do '''poder assimétrico'''. Cada jogador começava a partida com 8 cartas na mão em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no campo (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada '''partida''' com 5 cartas.
Atualmente (Versão 4.190617) este deck se chama "socioeconômico".


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Linha 963: Linha 963:
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|155
|155
|Sobrenome tradicional (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#155 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Sobrenome tradicional</span>
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|Significava que ''nenhum'' jogador podia usar a carta [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência; a troca de cartas devia ocorrer antes do descarte durante a execução das instruções. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem outro nome ([[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> enquanto esta carta estiver em qualquer estrutura da sociedade. Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência; a <span class="mca_icon_trocar">troca</span> de cartas deve ocorrer antes do descarte durante a execução das instruções. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|156
|156
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#156 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Perseguição religiosa</span>
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Significava que ''nenhuma'' estrutura podia exigir troca de cartas enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade, sob pena de crise quando o fizesse. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|Significa que ''nenhuma'' estrutura pode exigir troca de cartas enquanto esta carta estiver em qualquer estrutura da sociedade, sob pena de crise quando o fizer. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|157
|157
|[[Corrida eleitoral (Agência)|Corrida eleitoral]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#157 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck social)">Corrida eleitoral</span>
|Você e o último a jogar '''não compram''' cartas. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Você e o último a jogar '''não compram''' cartas. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|158
|158
|Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|<div class="mca_ideologia_civil" title="#158 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck social)">Taxação progressiva global</div>
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem outro nome ([[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]). A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|159
|159
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#159 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck social)">Gentrificação</span>
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|160
|160
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#160 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck social)">Aristocracia financeira</span>
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|161
|161
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|<span class="mca_ideologia_cuba" title="#161 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck social)">Pleno emprego</span>
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|162
|162
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|<div class="mca_ideologia_cuba" title="#162 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck social)">A caça aos traidores da revolução</div>
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|163
|163
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#163 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck social)">Estética da ordem</span>
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|164
|164
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#164 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck social)">Culto militarista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 013, e está no baralho principal. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|165
|165
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#165 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck social)">Financiamento público de campanha</div>
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.  
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|166
|166
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<span class="mca_ideologia_cicero" title="#166 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck social)">Renda básica universal</span>
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|167
|167
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<div class="mca_ideologia_anarco" title="#167 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck social)">Processo decisório com base em consenso</div>
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.
|Ela possuía efeitos simplesmente por estar na sociedade, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores fosse outra carta, o fato de que esta carta ocupava alguma (qualquer) estrutura na '''partida''' era o suficiente para que ela causasse seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 019. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|Ela possuía efeitos simplesmente por estar na sociedade, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores fosse outra carta, o fato de que esta carta ocupava alguma (qualquer) estrutura na '''partida''' era o suficiente para que ela causasse seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|168
|168
|Confederalismo autogestionário (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<div class="mca_ideologia_anarco" title="#168 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck social)">Confederalismo autogestionário</div>
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 121, tem outro nome ([[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]), e está no baralho teórico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|169
|169
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]
|<span class="mca_carta_est" title="#169 (Deck social)">Sociedade confessional</span>
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|
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|170
|170
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]
|<div class="mca_carta_est" title="#170 (Deck social)">Humanismo cosmopolita</div>
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
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|171
|171
|[[Distopia pós-apocalíptica (Agência)|Distopia pós-apocalíptica]]
|<div class="mca_carta_est" title="#171 (Deck social)">Distopia pós-apocalíptica</div>
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.
|Se o jogador que tivesse prioridade para resolver crises não pudesse descartar 2 cartas, passava-se ao próximo jogador na fila de prioridade. Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|Se o jogador que tiver prioridade para resolver crises não puder descartar 2 cartas, passa-se ao próximo jogador na fila de prioridade.
|-
|-
|172
|172
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]
|<span class="mca_carta_est" title="#172 (Deck social)">Gamificação</span>
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|
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|-
|173
|173
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]
|<span class="mca_carta_est" title="#173 (Deck social)">Planejamento urbano</span>
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 028, e está no baralho principal.
|
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|174
|174
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]
|<div class="mca_carta_est" title="#174 (Deck social)">Dívida pública astronômica</div>
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 042, e está no baralho principal.
|
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|-
|175
|175
|[[O sistema prisional (Agência)|O sistema prisional]]
|<span class="mca_carta_est" title="#175 (Deck social)">O sistema prisional</span>
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|-
|176
|176
|Dupla jornada
|<span class="mca_carta_est" title="#176 (Deck social)">Dupla jornada</span>
|'''Compre''' 2 cartas.
|'''Compre''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome [[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]], e está no baralho teórico.
|
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|-
|177
|177
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]
|<div class="mca_carta_est" title="#177 (Deck social)">Estado de bem-estar social</div>
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 070, e está no baralho histórico.
|
|-
|-
|178
|178
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#178 (Deck social)">Ajuda humanitária</span>
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|179
|179
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]
|<span class="mca_carta_est" title="#179 (Deck social)">Crescimento do PIB</span>
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 064, e está no baralho principal.
|
|-
|-
|180
|180
|Júbilo da dívida
|<span class="mca_carta_est" title="#180 (Deck social)">Júbilo da dívida</span>
|Todos '''descartam''' 2 cartas.
|Todos '''descartam''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Jubileu (Agência)|Jubileu]]).
|
|-
|-
|181
|181
|Sigilo pagão
|<span class="mca_carta_est" title="#181 (Deck social)">Sigilo pagão</span>
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]).
|
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|-
|182
|182
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#182 (Deck social)">Burocracia partidária</span>
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 053, e está no baralho principal.
|
|-
|-
|183
|183
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#183 (Deck social)">Altas taxas de analfabetismo</div>
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|
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|184
|184
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#184 (Deck social)">Orçamento participativo</div>
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.
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|185
|185
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]
|<span class="mca_carta_est" title="#185 (Deck social)">Democracia direta</span>
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
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|186
|186
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]
|<span class="mca_carta_est" title="#186 (Deck social)">O fim das fronteiras</span>
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
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|-
|-
|187
|187
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]
|<span class="mca_carta_est" title="#187 (Deck social)">Taxação regressiva</span>
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|
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|-
|188
|188
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#188 (Deck social)">Ocupação desordenada do solo</div>
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
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|189
|189
|Sindicatos pelegos
|<span class="mca_carta_est" title="#189 (Deck social)">Sindicatos pelegos</span>
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|Podia causar crise caso ninguém tivesse descartado nenhuma carta ainda. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 195, tem um novo nome [[Cooptação (Agência)|Cooptação]], e está no baralho estratégico.
|Pode causar crise caso ninguém tenha <span class="mca_icon_discard">descartado</span> nenhuma carta ainda.
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|-
|190
|190
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]
|<span class="mca_carta_est" title="#190 (Deck social)">Sociedades secretas</span>
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
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|-
|191
|191
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]
|<div class="mca_carta_est" title="#191 (Deck social)">Estatuto do desarmamento</div>
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 084, e está no baralho histórico.
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|192
|192
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]
|<span class="mca_carta_est" title="#192 (Deck social)">Êxodo rural</span>
|Todos '''compram''' 1 carta.
|Todos '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal.
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|193
|193
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]
|<span class="mca_carta_est" title="#193 (Deck social)">Interseccionalidade</span>
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada.
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada.
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|194
|194
|[[Política identitária (Agência)|Política identitária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#194 (Deck social)">Política identitária</span>
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|Carta deprecada na [[Agência 2.180420 (Agência)|versão 2.180420]].
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|195
|195
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#195 (Deck social)">Cultura literária</span>
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 060, e está no baralho principal.
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|196
|196
|[[Sucesso profissional (Agência)|Sucesso profissional]]
|<span class="mca_carta_est" title="#196 (Deck social)">Sucesso profissional</span>
|'''Descarte''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|197
|197
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]
|<div class="mca_carta_est" title="#197 (Deck social)">Escravidão e tráfico de seres humanos</div>
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.
|Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' pode não ser o mesmo quando esta parte da orientação é executada.
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|198
|198
|[[Desenvolvimento sustentável (Agência)|Desenvolvimento sustentável]]
|<div class="mca_carta_est" title="#198 (Deck social)">Desenvolvimento sustentável</div>
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|199
|199
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]
|<div class="mca_carta_est" title="#199 (Deck social)">Boicotes e abaixo-assinados</div>
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 191, e está no baralho estratégico.
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|200
|200
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]
|<span class="mca_carta_est" title="#200 (Deck social)">Legislação ambiental</span>
|Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta.
|Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 068, e está no baralho principal.
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|201
|201
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]
|<span class="mca_carta_est" title="#201 (Deck social)">Amor livre</span>
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
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|202
|202
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]
|<span class="mca_carta_est" title="#202 (Deck social)">Identidade religiosa</span>
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 032, e está no baralho principal.
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|203
|203
|[[Epifania e conversão (Agência)|Epifania e conversão]]
|<span class="mca_carta_est" title="#203 (Deck social)">Epifania e conversão</span>
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|204
|204
|Bom humor e meditação
|<div class="mca_carta_est" title="#204 (Deck social)">Bom humor e meditação</div>
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|A carta foi eventualmente deprecada (na [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]]) após ser renomeada para [[Felicidade Interna Bruta (Agência)|Felicidade Interna Bruta]].
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|205
|205
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]
|<div class="mca_carta_est" title="#205 (Deck social)">Redes sociais na era das câmeras ubíquas</div>
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos '''compram''' 1 carta.
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 083, e está no baralho histórico.
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|206
|206
|Satisfação coletiva
|<span class="mca_carta_est" title="#206 (Deck social)">Satisfação coletiva</span>
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 099, tem um novo nome ([[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]), e está no baralho histórico.
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|998
|998
Linha 1 232: Linha 1 232:
|'''Carta natural'''. Havia 7 destas no '''deck''' social.
|'''Carta natural'''. Havia 7 destas no '''deck''' social.
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===Comparação de proporção entre versões===
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-1.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]
De todas as versões do jogo, as versões da série 1.x tinham um deck social mais proporcionalmente importante, com um número elevado de cartas naturais - uma característica de todos os baralhos nestas versões do jogo, incluindo o principal. 
<references/>


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[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]

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