Editando Agência 1.180416 (Agência)

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A versão 1.180416 (lançada, como a numeração sugere, no dia 16 de abril de 2018), foi a primeira versão pública<ref name="primeira">[https://petercast.net/agencia/politica-de-versionamento Site oficial]</ref> do [[Agência (Jogo)|jogo Agência]]. Foi a versão mais atualizada do jogo por apenas um dia, quando a [[Agência 1.180417 (Agência)|versão 1.180417]] foi lançada.
A versão 1.180416 (lançada, como a numeração sugere, no dia 16 de abril de 2018), foi a primeira versão pública<ref name="primeira">[https://petercast.net/agencia/politica-de-versionamento Site oficial]</ref> do [[Agência (Jogo)|jogo Agência]].


==Características gerais==
==Características gerais==


As principais características das [[Partida (Agência)|partidas]] já estavam presentes nesta versão: jogadores dispostos em círculos, jogadas por turnos, cartas à frente de cada jogador indicando suas ações obrigatórias, etc. Outras dinâmicas, contudo, eram bastante diferentes, como a da revolta. O jogo ainda contava com o conceito de [[Campo (Agência)|campo]], era regido pelo Manual Completo de Agência (MCA), as [[Ideologia (Agência)|ideologias]] operavam de outra maneira, e havia duas formas de jogar, o "modo simples" e o "modo Bourdieu".
As principais características das [[Partida (Agência)|partidas]] já estavam presentes nesta versão: jogadores dispostos em círculos, jogadas por turnos, cartas à frente de cada jogador indicando suas ações obrigatórias, etc. Outras dinâmicas, contudo, eram bastante diferentes, como a da revolta. O jogo ainda contava com o conceito de [[Campo (Agência)|campo]], era regido pelo Manual Completo de Agência ("MCA"), as [[Ideologia (Agência)|ideologias]] operavam de outra maneira, e havia duas formas de jogar, o "modo simples" e o "modo Bourdieu".


===Desenvolvimento===
===Desenvolvimento===
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* A prioridade na resolução de crises e revoltas costumava ser do jogador que batesse primeiro com a mão no monte de cartas. Isso era péssimo por vários motivos, desde deixar um jogo tático como este à mercê de um fator que depende bastante do aspecto físico dos jogadores, até prejuízo da própria integridade das cartas, irritação quanto às regras exatas em relação ao tempo e o jeito de bater nas cartas, entre outras coisas.
* A prioridade na resolução de crises e revoltas costumava ser do jogador que batesse primeiro com a mão no monte de cartas. Isso era péssimo por vários motivos, desde deixar um jogo tático como este à mercê de um fator que depende bastante do aspecto físico dos jogadores, até prejuízo da própria integridade das cartas, irritação quanto às regras exatas em relação ao tempo e o jeito de bater nas cartas, entre outras coisas.
* Antes, era possível ativar revoltas após um período de tempo depois da última crise. Isso criava uma dinâmica confusa em relação a quando exatamente era possível propor uma revolta e criava um ”gameplay” mais chato, com um ”status quo” mais estável (tampouco havia cartas naturais).
* Antes, era possível ativar revoltas após um período de tempo depois da última crise. Isso criava uma dinâmica confusa em relação a quando exatamente era possível propor uma revolta e criava um ”gameplay” mais chato, com um ”status quo” mais estável (tampouco havia cartas naturais).
* Cogitou-se a ideia de fazer com que a [[Liderança (Agência)|Liderança]] permitisse que um jogador alterasse uma estrutura fora de sua jogada. Mas isso complicaria o fluxo do jogo – e cada jogada tem uma estrutura precisa, com três momentos claramente distintos, e isso criaria muitas regras adicionais (O jogador pode acionar a carta antes de uma crise? E depois da execução, porém antes de uma carta natural?).
* Cogitei a ideia de fazer com que a [[Liderança (Agência)|Liderança]] permitisse que um jogador alterasse uma estrutura fora de sua jogada. Mas isso complicaria o fluxo do jogo – e cada jogada tem toda uma estrutura, com três momentos claramente distintos, e isso ia criar muitas regras adicionais (O jogador pode acionar a carta antes de uma crise? E depois da execução, porém antes de uma carta natural?).


A mesma postagem contém ideias para cartas que foram "abandonadas ou removidas" até a publicação desta versão<ref name="dev-ver"></ref>.
A mesma postagem contém ideias para cartas que foram "abandonadas ou removidas" até a publicação desta versão<ref name="dev-ver"></ref>.  


==Como jogar (regras do modo simples)==
==Como jogar (regras do modo simples)==
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==Ideologias==
==Ideologias==


''(Retirado do MCA desta versão.)''
''Retirado do MCA desta versão.''
 
===Ideologias e hegemonia===


56 '''cartas''' '''estruturais''' (divididas em 7 grupos) são identificadas por uma ''"ideologia"'' e associadas a uma cor. Se houver no mínimo ''2'' cartas (com 3 jogadores) ou ''3'' cartas (com 4 jogadores ou mais) de uma mesma '''ideologia''' na sociedade ao final de uma '''jogada''', uma condição especial de '''vitória''' ''pode'' ser ativada. Para que a condição seja ativada, algum jogador precisa perceber a hegemonia e solicitar sua ativação; se ninguém o fizer, ela pode permanecer na sociedade sem ser ativada e até mesmo desaparecer a partir de alguma alteração de estrutura. A ativação de uma hegemonia não é permitida se ela não estiver mais presente na sociedade.
56 '''cartas''' '''estruturais''' (divididas em 7 grupos) são identificadas por uma ''"ideologia"'' e associadas a uma cor. Se houver no mínimo ''2'' cartas (com 3 jogadores) ou ''3'' cartas (com 4 jogadores ou mais) de uma mesma '''ideologia''' na sociedade ao final de uma '''jogada''', uma condição especial de '''vitória''' ''pode'' ser ativada. Para que a condição seja ativada, algum jogador precisa perceber a hegemonia e solicitar sua ativação; se ninguém o fizer, ela pode permanecer na sociedade sem ser ativada e até mesmo desaparecer a partir de alguma alteração de estrutura. A ativação de uma hegemonia não é permitida se ela não estiver mais presente na sociedade.
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==Lista completa de cartas==
==Lista completa de cartas==


''(Retirado do MCA desta versão.)''
''Retirado do MCA desta versão.''


Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta.
Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta.
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|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
|A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].  
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|006
|006
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|Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 005, tem outro nome ([[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]) e é de outra ideologia ([[Roxismo (Agência)|roxismo]]). A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 005, tem outro nome ([[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]) e é de outra ideologia ([[Roxismo (Agência)|roxismo]]). A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|019
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|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 194, e está no baralho estratégico.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 194, e está no baralho estratégico.  
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|043
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|Falência
|[[Falência (Agência)|Falência]]
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]).
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]).
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|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam.
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|069
|069
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para outro adversário.
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para outro adversário.
|O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las.  
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|070
|070
|Impeachment (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Impeachment (Ideologia "O espírito de Cícero")
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome ("[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]"), não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome ("[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]"), não é mais ideológica e está no baralho estratégico.  
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|071
|071
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 244, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 244, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico.  
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|072
|072
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|Exploração espacial
|Exploração espacial
|Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta.
|Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta.
|O efeito desta carta seguia ativo até o final da '''jogada''' do jogador em questão, mesmo que esta carta fosse alterada durante a execução de seu efeito. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]).
|O efeito desta carta seguia ativo até o final da '''jogada''' do jogador em questão, mesmo que esta carta fosse alterada durante a execução de seu efeito. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]).  
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|083
|083
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|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]
|Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.
|Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 048, e está no baralho principal.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 048, e está no baralho principal.  
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|086
|086
Linha 607: Linha 609:
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|095
|095
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#095 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck teórico)">Reformismo</span>
|Faça uma alteração no '''campo'''.
|Faça uma alteração no '''campo'''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 188, não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|096
|096
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]] (Ideologia"O Leviatã benevolente")
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#096 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck teórico)">Secularismo</span>
|Após uma '''crise''' ou '''revolta''' bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Após uma '''crise''' ou '''revolta''' bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Se a crise ou revolta trocasse essa carta, seu efeito era cancelado. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|Se a crise ou revolta troca essa carta, seu efeito é cancelado. Ver seção [[#Campo|Campo]] para observações sobre a dinâmica do '''jogo''' em caso de empate.
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|097
|097
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#097 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck teórico)">Meritocracia</span>
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|098
|098
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]] Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|<span class="mca_ideologia_cuba" title="#098 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck teórico)">Teoria crítica</span>
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 128, e não é mais ideológica. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|099
|099
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#099 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck teórico)">Darwinismo social</span>
|Ao vencer, o vencedor da partida faz duas alterações no '''campo''', e as faz por último. '''Descarte''' 2 cartas.
|Ao vencer, o vencedor da partida faz duas alterações no '''campo''', e as faz por último. '''Descarte''' 2 cartas.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|100
|100
|Estado democrático de direito (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#100 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck teórico)">Estado democrático de direito</div>
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome: [[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|101
|101
|Anarcossindicalismo (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<span class="mca_ideologia_anarco" title="#101 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck teórico)">Anarcossindicalismo</span>
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada por qualquer jogador, mesmo fora de sua jogada.
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada por qualquer jogador, mesmo fora de sua jogada.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 020, tem um novo nome ([[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]) e está no baralho principal. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|102
|102
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]
|<span class="mca_carta_est" title="#102 (Deck teórico)">Modernidade líquida</span>
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
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|103
|103
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]
|<span class="mca_carta_est" title="#103 (Deck teórico)">Capital simbólico</span>
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornam-se critérios de desempate.
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|104
|104
|[[A autonomia do campo (Agência)|A autonomia do campo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#104 (Deck teórico)">A autonomia do campo</div>
|O '''campo''' não pode ser alterado. O vencedor não sobe de linha no campo.
|O '''campo''' não pode ser alterado. O vencedor não sobe de linha no campo.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
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|105
|105
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]
|<span class="mca_carta_est" title="#105 (Deck teórico)">Biopoder</span>
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. '''Compre''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. '''Compre''' 1 carta.
|Caso ao final da primeira '''jogada''' o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda '''jogada''' deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse a carta Biopoder, caso em que a segunda '''jogada''' consecutiva não ocorria.  
|Caso ao final da primeira '''jogada''' o jogador que jogue duas vezes houver <span class="mca_icon_alterar">alterado</span> alguma <span class="mca_icon_estrutuar">estrutura</span>, a segunda '''jogada''' deverá já ser realizada no contexto da nova <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> - inclusive caso a estrutura alterada for a carta <span class="mca_carta_est" title="#105">Biopoder</span>, caso em que a segunda '''jogada''' consecutiva não ocorre.  
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|106
|106
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]
|<span class="mca_carta_est" title="#106 (Deck teórico)">Esquizoanálise</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. Altere esta estrutura.
|'''Descarte''' 2 cartas. Altere esta estrutura.
|Podia ser combinada com a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] para permanecer na sociedade.
|Pode ser combinado com <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> para permanecer na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>.
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|107
|107
|Mais-valia
|<span class="mca_carta_est" title="#107 (Deck teórico)">Mais-valia</span>
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome ([[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]) e está no baralho principal.
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido.
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|108
|108
|[[Ciência militante (Agência)|Ciência militante]]
|<span class="mca_carta_est" title="#108 (Deck teórico)">Ciência militante</span>
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|109
|109
|Sujeito transpessoal
|<span class="mca_carta_est" title="#109 (Deck teórico)">Sujeito transpessoal</span>
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]].
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|110
|110
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]
|<span class="mca_carta_est" title="#110 (Deck teórico)">O indivíduo kantiano</span>
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
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|111
|111
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]
|<span class="mca_carta_est" title="#111 (Deck teórico)">Abolicionismo penal</span>
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 235, e está no baralho socioeconômico.
|  
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|112
|112
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]
|<span class="mca_carta_est" title="#112 (Deck teórico)">Existencialismo</span>
|Todos podem recusar o efeito de suas estruturas em suas jogadas. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Todos podem recusar o efeito de suas estruturas em suas jogadas. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
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|113
|113
|Niilismo
|<span class="mca_carta_est" title="#113 (Deck teórico)">Niilismo</span>
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.
|Significava que ''nenhum'' jogador podia usar a carta [[Liderança (Agência)|Liderança]] enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta se chama [[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]].
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> enquanto esta carta estiver em qualquer estrutura da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>.
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|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]
|<span class="mca_carta_est" title="#114 (Deck teórico)">A dialética do espírito</span>
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
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|115
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|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]
|<span class="mca_carta_est" title="#115 (Deck teórico)">Psicanálise</span>
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.  
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|116
|116
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]
|<div class="mca_carta_est" title="#116 (Deck teórico)">Transvaloração dos valores</div>
|O jogador com mais cartas vence a partida.
|O jogador com mais cartas vence a partida.
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|117
|117
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]
|<div class="mca_carta_est" title="#117 (Deck teórico)">Amor fati e eterno retorno</div>
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda.
|Causa crise se ninguém venceu nenhuma '''partida''' ainda.
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|118
|118
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]
|<span class="mca_carta_est" title="#118 (Deck teórico)">Positivismo</span>
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s). '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s). '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
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|119
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]
|<span class="mca_carta_est" title="#119 (Deck teórico)">Amizade aristotélica</span>
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.
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|120
|120
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]
|<span class="mca_carta_est" title="#120 (Deck teórico)">Retórica sofista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno.
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.
|Causa crise se ninguém <span class="mca_icon_entregar">entregou</span> cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.
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|121
|121
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]
|<span class="mca_carta_est" title="#121 (Deck teórico)">Teoria queer</span>
|Todo jogador que não descartou cartas no último turno '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador que não descartou cartas no último turno '''descarta''' 1 carta.
|Causava crise se todos tivessem descartado cartas no '''turno''' anterior.
|Causa crise se todos <span class="mca_icon_discard">descartaram</span> cartas no último '''turno'''.
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|122
|122
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#122 (Deck teórico)">A linguagem do universo</div>
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.
|Causa crise se ninguém tiver um número não-primo de cartas na mão.
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|123
|123
|Os insultos de Diógenes
|<div class="mca_carta_est" title="#123 (Deck teórico)">Os insultos de Diógenes</div>
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas.  
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas.  
|Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Cinismo (Agência)|Cinismo]].
|Só se pode escolher um jogador que não seja o que já possui mais cartas. Uma crise é ativada se isso não puder ser feito, ou se houver mais que um jogador com mais cartas.
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|124
|124
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#124 (Deck teórico)">Um rio nunca é o mesmo</div>
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas.
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas.
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|996
|996
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#996 (Deck teórico)">Novo paradigma</span>
|'''Descarte''' esta carta. A próxima estrutura que implicar algum descarte causa '''crise'''.
|'''Descarte''' esta carta. A próxima estrutura que implicar algum descarte causa '''crise'''.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' teórico.
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|998
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|125
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|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#125 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck estratégico)">Patrimonialismo</span>
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 238, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|126
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|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#126 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck estratégico)">Desobediência civil</span>
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.  
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|127
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|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#127 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck estratégico)">Consumismo</span>
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|128
|128
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]] (Ideologia: A vanguarda do proletariado)
|<div class="mca_ideologia_cuba" title="#128 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck estratégico)">Populismo de esquerda</div>
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
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|129
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#129 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck estratégico)">Etnogenocídio</span>
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|130
|130
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#130 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck estratégico)">Agonismo deliberativo</div>
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|Como ainda se refere a um único jogador, pode causar crise caso mais de um jogador seja o único a ter uma quantidade de cartas.
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|131
|131
|Ação direta (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<span class="mca_ideologia_anarco" title="#131 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck estratégico)">Ação direta</span>
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]). A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|132
|132
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]
|<span class="mca_carta_est" title="#132 (Deck estratégico)">Pax romana</span>
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.
|As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração.
|As <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> no campo, no caso, são aquelas que ocorrem no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorrem após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, é aplicada ao jogador que realizou a alteração.
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|133
|133
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]
|<div class="mca_carta_est" title="#133 (Deck estratégico)">Vantagem do incumbente</div>
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|Também causava crise caso um jogador tentasse solicitar o efeito desta carta mas houvesse mais que um jogador empatado como mais alto no campo.
|Também causa crise caso um jogador tente solicitar o efeito desta carta mas haja mais que um jogador empatado como mais alto no campo.
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|134
|134
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]
|<div class="mca_carta_est" title="#134 (Deck estratégico)">Assassinatos políticos</div>
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|Se houvesse dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativava a crise - a crise somente seria ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exigisse que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") alterasse o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só teria providenciado uma regra, tornaria impossível o que apresentar-se-ia como necessário. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988.
|Se houver dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativa a crise - a crise somente será ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exija que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") altere o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só terá providenciado uma regra, tornará impossível o que se apresentar como necessário.  
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|135
|135
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]
|<span class="mca_carta_est" title="#135 (Deck estratégico)">O panóptico</span>
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
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|136
|136
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]
|<span class="mca_carta_est" title="#136 (Deck estratégico)">Crimes de guerra</span>
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
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|137
|137
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]
|<span class="mca_carta_est" title="#137 (Deck estratégico)">Estado de exceção</span>
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
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|138
|138
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]
|<span class="mca_carta_est" title="#138 (Deck estratégico)">Terra arrasada</span>
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
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|-
|139
|139
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]
|<span class="mca_carta_est" title="#139 (Deck estratégico)">Espionagem</span>
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987.
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|-
|140
|140
|Flagelo do imperialismo
|<div class="mca_carta_est" title="#140 (Deck estratégico)">Flagelo do imperialismo</div>
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.  
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.  
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]).
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|-
|141
|141
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]
|<span class="mca_carta_est" title="#141 (Deck estratégico)">Terrorismo</span>
|O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas.
|O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas.
|
|
|-
|-
|142
|142
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]
|<span class="mca_carta_est" title="#142 (Deck estratégico)">Sabotagem</span>
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986.
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|-
|143
|143
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]
|<div class="mca_carta_est" title="#143 (Deck estratégico)">Campos de concentração e trabalho forçado</div>
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
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|-
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|144
|144
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]
|<span class="mca_carta_est" title="#144 (Deck estratégico)">Mercenários</span>
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta.
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta.
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.  
|Causa crise caso ninguém tenha iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiará.  
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|145
|145
|[[Hamartia (Agência)|Hamartia]]
|<span class="mca_carta_est" title="#145 (Deck estratégico)">Hamartia</span>
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta.  
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta.  
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|Causa crise caso nenhum jogador tenha ficado com 1 carta na mão ao longo da '''partida''' vigente.
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|-
|146
|146
|Falsa bandeira
|<span class="mca_carta_est" title="#146 (Deck estratégico)">Falsa bandeira</span>
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]).
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|147
|147
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]
|<div class="mca_carta_est" title="#147 (Deck estratégico)">Pragmatismo e disciplina</div>
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo.
|Causa crise caso não seja possível fazer qualquer alteração no campo.
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|148
|148
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]
|<div class="mca_carta_est" title="#148 (Deck estratégico)">Rendição incondicional</div>
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|
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|149
|149
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]
|<span class="mca_carta_est" title="#149 (Deck estratégico)">Guerra civil</span>
|Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta.
|Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 034, e está no baralho principal.
|Causa crise caso não seja possível fazer qualquer alteração no campo.
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|-
|150
|150
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]
|<div class="mca_carta_est" title="#150 (Deck estratégico)">Tratados internacionais</div>
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
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|151
|151
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]
|<span class="mca_carta_est" title="#151 (Deck estratégico)">Pacifismo radical</span>
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''.
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''.
|
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|152
|152
|[[Guerra de conquista (Agência)|Guerra de conquista]]
|<span class="mca_carta_est" title="#152 (Deck estratégico)">Guerra de conquista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|
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|-
|153
|153
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]
|<span class="mca_carta_est" title="#153 (Deck estratégico)">A contrarrevolução</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.
|
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|154
|154
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]
|<div class="mca_carta_est" title="#154 (Deck estratégico)">Missão de paz da ONU</div>
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
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|995
|995
|Alianças estratégicas
|<span class="mca_carta_nat" title="#995 (Deck estratégico)">Alianças estratégicas</span>
|Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podiam vencer, uma vez que a carta possibilitava a vitória de mais de um jogador, seja eles quais fossem. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome ([[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]).
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significa que a vitória de qualquer um dos dois torna-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podem vencer, uma vez que a carta possibilita a vitória de mais de um jogador, seja eles quais forem. Ver seção [[#Campo|Campo]] para observações sobre a dinâmica do '''jogo''' em caso de empate.
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|998
|998
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Este '''deck''', em vez de adicionar uma nova '''carta natural''', adicionava uma nova ''regra'' ao jogo, a regra do '''poder assimétrico'''. Cada jogador começava a partida com 8 cartas na mão em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no campo (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada '''partida''' com 5 cartas.
Este '''deck''', em vez de adicionar uma nova '''carta natural''', adicionava uma nova ''regra'' ao jogo, a regra do '''poder assimétrico'''. Cada jogador começava a partida com 8 cartas na mão em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no campo (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada '''partida''' com 5 cartas.
Atualmente (Versão 4.190617) este deck se chama "socioeconômico".


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
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|155
|155
|Sobrenome tradicional (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#155 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Sobrenome tradicional</span>
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|Significava que ''nenhum'' jogador podia usar a carta [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência; a troca de cartas devia ocorrer antes do descarte durante a execução das instruções. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem outro nome ([[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> enquanto esta carta estiver em qualquer estrutura da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>. Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência; a <span class="mca_icon_trocar">troca</span> de cartas deve ocorrer antes do descarte durante a execução das instruções.
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|156
|156
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#156 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Perseguição religiosa</span>
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Significava que ''nenhuma'' estrutura podia exigir troca de cartas enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade, sob pena de crise quando o fizesse. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|Significa que ''nenhuma'' estrutura pode exigir troca de cartas enquanto esta carta estiver em qualquer estrutura da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, sob pena de crise quando o fizer.
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|-
|157
|157
|[[Corrida eleitoral (Agência)|Corrida eleitoral]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#157 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck social)">Corrida eleitoral</span>
|Você e o último a jogar '''não compram''' cartas. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Você e o último a jogar '''não compram''' cartas. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|158
|158
|Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|<div class="mca_ideologia_civil" title="#158 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Taxação progressiva global</div>
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem outro nome ([[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]). A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|159
|159
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#159 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck social)">Gentrificação</span>
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|160
|160
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#160 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck social)">Aristocracia financeira</span>
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|161
|161
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|<span class="mca_ideologia_cuba" title="#161 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck social)">Pleno emprego</span>
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|<div class="mca_ideologia_cuba" title="#162 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck social)">A caça aos traidores da revolução</div>
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|163
|163
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#163 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck social)">Estética da ordem</span>
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|Causa crise caso nenhum jogador tenha um número ímpar de cartas na mão.
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|164
|164
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#164 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck social)">Culto militarista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 013, e está no baralho principal. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|165
|165
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#165 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck social)">Financiamento público de campanha</div>
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.  
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|166
|166
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<span class="mca_ideologia_cicero" title="#166 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck social)">Renda básica universal</span>
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|167
|167
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<div class="mca_ideologia_anarco" title="#167 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck social)">Processo decisório com base em consenso</div>
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.
|Ela possuía efeitos simplesmente por estar na sociedade, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores fosse outra carta, o fato de que esta carta ocupava alguma (qualquer) estrutura na '''partida''' era o suficiente para que ela causasse seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 019. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|Ver seção [[#Campo|Campo]] para uma discussão sobre os efeitos que esta carta pode causar no '''jogo'''. É conveniente lembrar que ela possui efeitos simplesmente por estar na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores tenha sido outra carta, o fato de que esta carta ocupa alguma (qualquer) estrutura na '''partida''' é o suficiente para que ela cause seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas.
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|168
|168
|Confederalismo autogestionário (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<div class="mca_ideologia_anarco" title="#168 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck social)">Confederalismo autogestionário</div>
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 121, tem outro nome ([[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]), e está no baralho teórico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|169
|169
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]
|<span class="mca_carta_est" title="#169 (Deck social)">Sociedade confessional</span>
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
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|170
|170
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]
|<div class="mca_carta_est" title="#170 (Deck social)">Humanismo cosmopolita</div>
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
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|171
|171
|[[Distopia pós-apocalíptica (Agência)|Distopia pós-apocalíptica]]
|<div class="mca_carta_est" title="#171 (Deck social)">Distopia pós-apocalíptica</div>
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.
|Se o jogador que tivesse prioridade para resolver crises não pudesse descartar 2 cartas, passava-se ao próximo jogador na fila de prioridade. Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|Se o jogador que tiver prioridade para resolver crises não puder descartar 2 cartas, passa-se ao próximo jogador na fila de prioridade.
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|172
|172
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]
|<span class="mca_carta_est" title="#172 (Deck social)">Gamificação</span>
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
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|173
|173
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]
|<span class="mca_carta_est" title="#173 (Deck social)">Planejamento urbano</span>
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 028, e está no baralho principal.
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|174
|174
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]
|<div class="mca_carta_est" title="#174 (Deck social)">Dívida pública astronômica</div>
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 042, e está no baralho principal.
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|175
|175
|[[O sistema prisional (Agência)|O sistema prisional]]
|<span class="mca_carta_est" title="#175 (Deck social)">O sistema prisional</span>
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|176
|176
|Dupla jornada
|<span class="mca_carta_est" title="#176 (Deck social)">Dupla jornada</span>
|'''Compre''' 2 cartas.
|'''Compre''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome [[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]], e está no baralho teórico.
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|177
|177
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]
|<div class="mca_carta_est" title="#177 (Deck social)">Estado de bem-estar social</div>
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 070, e está no baralho histórico.
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|178
|178
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#178 (Deck social)">Ajuda humanitária</span>
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
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|179
|179
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]
|<span class="mca_carta_est" title="#179 (Deck social)">Crescimento do PIB</span>
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 064, e está no baralho principal.
|
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|180
|180
|Júbilo da dívida
|<span class="mca_carta_est" title="#180 (Deck social)">Júbilo da dívida</span>
|Todos '''descartam''' 2 cartas.
|Todos '''descartam''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Jubileu (Agência)|Jubileu]]).
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|181
|181
|Sigilo pagão
|<span class="mca_carta_est" title="#181 (Deck social)">Sigilo pagão</span>
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]).
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|182
|182
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#182 (Deck social)">Burocracia partidária</span>
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 053, e está no baralho principal.
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|-
|183
|183
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#183 (Deck social)">Altas taxas de analfabetismo</div>
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
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|184
|184
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#184 (Deck social)">Orçamento participativo</div>
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.
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|-
|185
|185
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]
|<span class="mca_carta_est" title="#185 (Deck social)">Democracia direta</span>
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
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|186
|186
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]
|<span class="mca_carta_est" title="#186 (Deck social)">O fim das fronteiras</span>
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
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|-
|187
|187
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]
|<span class="mca_carta_est" title="#187 (Deck social)">Taxação regressiva</span>
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
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|-
|188
|188
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#188 (Deck social)">Ocupação desordenada do solo</div>
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
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|-
|189
|189
|Sindicatos pelegos
|<span class="mca_carta_est" title="#189 (Deck social)">Sindicatos pelegos</span>
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|Podia causar crise caso ninguém tivesse descartado nenhuma carta ainda. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 195, tem um novo nome [[Cooptação (Agência)|Cooptação]], e está no baralho estratégico.
|Pode causar crise caso ninguém tenha <span class="mca_icon_discard">descartado</span> nenhuma carta ainda.
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|-
|190
|190
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]
|<span class="mca_carta_est" title="#190 (Deck social)">Sociedades secretas</span>
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
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|-
|191
|191
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]
|<div class="mca_carta_est" title="#191 (Deck social)">Estatuto do desarmamento</div>
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 084, e está no baralho histórico.
|
|-
|-
|192
|192
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]
|<span class="mca_carta_est" title="#192 (Deck social)">Êxodo rural</span>
|Todos '''compram''' 1 carta.
|Todos '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal.
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|-
|193
|193
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]
|<span class="mca_carta_est" title="#193 (Deck social)">Interseccionalidade</span>
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada.
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada.
|
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|-
|-
|194
|194
|[[Política identitária (Agência)|Política identitária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#194 (Deck social)">Política identitária</span>
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|Carta deprecada na [[Agência 2.180420 (Agência)|versão 2.180420]].
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|-
|-
|195
|195
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#195 (Deck social)">Cultura literária</span>
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 060, e está no baralho principal.
|
|-
|-
|196
|196
|[[Sucesso profissional (Agência)|Sucesso profissional]]
|<span class="mca_carta_est" title="#196 (Deck social)">Sucesso profissional</span>
|'''Descarte''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|
|-
|-
|197
|197
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]
|<div class="mca_carta_est" title="#197 (Deck social)">Escravidão e tráfico de seres humanos</div>
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.
|Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' pode não ser o mesmo quando esta parte da orientação é executada.
|-
|-
|198
|198
|[[Desenvolvimento sustentável (Agência)|Desenvolvimento sustentável]]
|<div class="mca_carta_est" title="#198 (Deck social)">Desenvolvimento sustentável</div>
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|
|-
|-
|199
|199
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]
|<div class="mca_carta_est" title="#199 (Deck social)">Boicotes e abaixo-assinados</div>
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 191, e está no baralho estratégico.
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|-
|-
|200
|200
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]
|<span class="mca_carta_est" title="#200 (Deck social)">Legislação ambiental</span>
|Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta.
|Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 068, e está no baralho principal.
|
|-
|-
|201
|201
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]
|<span class="mca_carta_est" title="#201 (Deck social)">Amor livre</span>
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|202
|202
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]
|<span class="mca_carta_est" title="#202 (Deck social)">Identidade religiosa</span>
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 032, e está no baralho principal.
|
|-
|-
|203
|203
|[[Epifania e conversão (Agência)|Epifania e conversão]]
|<span class="mca_carta_est" title="#203 (Deck social)">Epifania e conversão</span>
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|
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|-
|204
|204
|Bom humor e meditação
|<div class="mca_carta_est" title="#204 (Deck social)">Bom humor e meditação</div>
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|A carta foi eventualmente deprecada (na [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]]) após ser renomeada para [[Felicidade Interna Bruta (Agência)|Felicidade Interna Bruta]].
|
|-
|-
|205
|205
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]
|<div class="mca_carta_est" title="#205 (Deck social)">Redes sociais na era das câmeras ubíquas</div>
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos '''compram''' 1 carta.
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 083, e está no baralho histórico.
|
|-
|-
|206
|206
|Satisfação coletiva
|<span class="mca_carta_est" title="#206 (Deck social)">Satisfação coletiva</span>
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 099, tem um novo nome ([[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]), e está no baralho histórico.
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|-
|998
|998
Linha 1 232: Linha 1 232:
|'''Carta natural'''. Havia 7 destas no '''deck''' social.
|'''Carta natural'''. Havia 7 destas no '''deck''' social.
|}
|}
===Comparação de proporção entre versões===
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-1.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]
De todas as versões do jogo, as versões da série 1.x tinham um deck social mais proporcionalmente importante, com um número elevado de cartas naturais - uma característica de todos os baralhos nestas versões do jogo, incluindo o principal. 
<references/>


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