Editando Agência 1.180416 (Agência)

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A versão 1.180416 (lançada, como a numeração sugere, no dia 16 de abril de 2018), foi a primeira versão pública<ref name="primeira">[https://petercast.net/agencia/politica-de-versionamento Site oficial]</ref> do [[Agência (Jogo)|jogo Agência]]. Foi a versão mais atualizada do jogo por apenas um dia, quando a [[Agência 1.180417 (Agência)|versão 1.180417]] foi lançada.
A versão 1.180416 (lançada, como a numeração sugere, no dia 16 de abril de 2018), foi a primeira versão pública do [[Agência (Jogo)|jogo Agência]].


==Características gerais==
==Características gerais==


As principais características das [[Partida (Agência)|partidas]] já estavam presentes nesta versão: jogadores dispostos em círculos, jogadas por turnos, cartas à frente de cada jogador indicando suas ações obrigatórias, etc. Outras dinâmicas, contudo, eram bastante diferentes, como a da revolta. O jogo ainda contava com o conceito de [[Campo (Agência)|campo]], era regido pelo Manual Completo de Agência (MCA), as [[Ideologia (Agência)|ideologias]] operavam de outra maneira, e havia duas formas de jogar, o "modo simples" e o "modo Bourdieu".
As principais características das [[Partida (Agência)|partidas]] já estavam presentes nesta versão: jogadores dispostos em círculos, jogadas por turnos, cartas à frente de cada jogador indicando suas ações obrigatórias, etc. Outras dinâmicas, contudo, eram bastante diferentes, como a da revolta. O jogo ainda contava com o conceito de [[Campo (Agência)|campo]], era regido pelo Manual Completo de Agência ("MCA"), as [[Ideologia (Agência)|ideologias]] operavam de outra maneira, e havia duas formas de jogar, o "modo simples" e o "modo Bourdieu".
 
===Desenvolvimento===
 
Segundo postagem no site oficial<ref name="dev-ver">[https://petercast.net/agencia/ideias-abandonadas-ou-removidas-ate-a-versao-1-180416/ Site oficial]</ref>, estas foram as principais modificações desde versões anteriores do jogo:
 
* A prioridade na resolução de crises e revoltas costumava ser do jogador que batesse primeiro com a mão no monte de cartas. Isso era péssimo por vários motivos, desde deixar um jogo tático como este à mercê de um fator que depende bastante do aspecto físico dos jogadores, até prejuízo da própria integridade das cartas, irritação quanto às regras exatas em relação ao tempo e o jeito de bater nas cartas, entre outras coisas.
* Antes, era possível ativar revoltas após um período de tempo depois da última crise. Isso criava uma dinâmica confusa em relação a quando exatamente era possível propor uma revolta e criava um ”gameplay” mais chato, com um ”status quo” mais estável (tampouco havia cartas naturais).
* Cogitou-se a ideia de fazer com que a [[Liderança (Agência)|Liderança]] permitisse que um jogador alterasse uma estrutura fora de sua jogada. Mas isso complicaria o fluxo do jogo – e cada jogada tem uma estrutura precisa, com três momentos claramente distintos, e isso criaria muitas regras adicionais (O jogador pode acionar a carta antes de uma crise? E depois da execução, porém antes de uma carta natural?).
 
A mesma postagem contém ideias para cartas que foram "abandonadas ou removidas" até a publicação desta versão<ref name="dev-ver"></ref>.


==Como jogar (regras do modo simples)==
==Como jogar (regras do modo simples)==
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As regras do modo simples não determinavam uma narrativa completa para o [[Jogo (Agência)|jogo]] como um todo; quem ganhava uma partida, ganhava um ponto. No entanto, havia também o modo Bourdieu, que funcionava da mesma forma, exceto com a adição da dinâmica de [[Campo (Agência)|campo]] e, por conseguinte, das [[Ideologia (Agência)|ideologias]] conforme elas funcionavam nesta versão.
As regras do modo simples não determinavam uma narrativa completa para o [[Jogo (Agência)|jogo]] como um todo; quem ganhava uma partida, ganhava um ponto. No entanto, havia também o modo Bourdieu, que funcionava da mesma forma, exceto com a adição da dinâmica de [[Campo (Agência)|campo]] e, por conseguinte, das [[Ideologia (Agência)|ideologias]] conforme elas funcionavam nesta versão.


O Manual Completo de Agência (MCA) evoluiu para o significativamente reduzido [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência (CNA)]]. O MCA desta versão pode ser [https://petercast.net/wiki/images/4/47/MCA_1.180416.pdf baixado aqui].
O Manual Completo de Agência (MCA) evoluiu para o significativamente reduzido [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência (CNA)]]. O MCA desta versão pode ser baixado aqui.


==Ideologias==
==Ideologias==


''(Retirado do MCA desta versão.)''
''Retirado do MCA desta versão.''
 
===Ideologias e hegemonia===


56 '''cartas''' '''estruturais''' (divididas em 7 grupos) são identificadas por uma ''"ideologia"'' e associadas a uma cor. Se houver no mínimo ''2'' cartas (com 3 jogadores) ou ''3'' cartas (com 4 jogadores ou mais) de uma mesma '''ideologia''' na sociedade ao final de uma '''jogada''', uma condição especial de '''vitória''' ''pode'' ser ativada. Para que a condição seja ativada, algum jogador precisa perceber a hegemonia e solicitar sua ativação; se ninguém o fizer, ela pode permanecer na sociedade sem ser ativada e até mesmo desaparecer a partir de alguma alteração de estrutura. A ativação de uma hegemonia não é permitida se ela não estiver mais presente na sociedade.
56 '''cartas''' '''estruturais''' (divididas em 7 grupos) são identificadas por uma ''"ideologia"'' e associadas a uma cor. Se houver no mínimo ''2'' cartas (com 3 jogadores) ou ''3'' cartas (com 4 jogadores ou mais) de uma mesma '''ideologia''' na sociedade ao final de uma '''jogada''', uma condição especial de '''vitória''' ''pode'' ser ativada. Para que a condição seja ativada, algum jogador precisa perceber a hegemonia e solicitar sua ativação; se ninguém o fizer, ela pode permanecer na sociedade sem ser ativada e até mesmo desaparecer a partir de alguma alteração de estrutura. A ativação de uma hegemonia não é permitida se ela não estiver mais presente na sociedade.
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==Lista completa de cartas==
==Lista completa de cartas==


''(Retirado do MCA desta versão.)''
''Retirado do MCA desta versão.''
 
Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta.
 
Na versão atual (4.190617), há mais cartas de base no baralho principal, além de mais cartas a cada baralho adicional - o que significa que os números de todos os baralhos adicionais foram "deslocados" para frente (065 é agora 069, a 095 é agora 115, e assim por diante). Por brevidade esta informação não será incluída no campo de observações das cartas.


===Deck principal===
===Deck principal===
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|001
|001
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#001 (Ideologia: A força dos antepassados)">A sentença dos reis</span>
|Um adversário '''compra''' 4 cartas.
|Um adversário '''compra''' 4 cartas.
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|002
|002
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#002 (Ideologia: A força dos antepassados)">Oligarquia latifundiária</span>
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|003
|003
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#003 (Ideologia: A força dos antepassados)">Conservadorismo cultural</span>
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.  
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|Se o jogador com prioridade para propor <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span> estiver com esta carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, a prioridade não passa à próxima: uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> simplesmente não pode ser iniciada nessa condição.
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|004
|004
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#004 (Ideologia: O Leviatã benevolente)">Direitos humanos</span>
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.
|Causava crise caso nenhum adversário comprasse cartas. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].  
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso nenhum adversário <span class="mca_icon_compra">compre</span> cartas.  
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|005
|005
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|<div class="mca_ideologia_civil" title="#005 (Ideologia: O Leviatã benevolente)">Representatividade sociopolítica</div>
|A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
|A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|006
|006
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#006 (Ideologia: O Leviatã benevolente)">Mobilidade social</span>
|Troque de estrutura com alguém com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.  
|Troque de estrutura com alguém com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.  
|O jogador que descartava cartas era aquele cuja estrutura era ocupada por esta carta no ''início'' da '''jogada'''. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|O jogador que <span class="mca_icon_discard">descarta</span> cartas é aquele cuja <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> era ocupada por esta carta no ''início'' da '''jogada'''.
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|007
|007
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<div class="mca_ideologia_mises" title="#007 (Ideologia: A utopia austríaca)">A burocracia do comércio globalizado</div>
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|Um jogador com apenas 1 carta na mão efetivamente vencia a '''partida''', pois ele conseguia entregar as 2 cartas na direção do fluxo do jogo assim que recebia suas 2 cartas (o que não é mais possível nas regras atuais, da versão 4.190617). Ainda causaria crise, contudo, se mais de 1 jogador tivesse apenas 1 carta na mão. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|Um jogador com apenas 1 carta na <span class="mca_icon_hand">mão</span> efetivamente vence a '''partida''', pois ele consegue entregar as 2 cartas na direção do fluxo do jogo assim que recebe suas 2 cartas. Ainda causa <span class="mca_icon_crise">crise</span>, contudo, se mais de 1 jogador tiver apenas 1 carta na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
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|008
|008
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#008 (Ideologia: A utopia austríaca)">Neoliberalismo</span>
|Qualquer jogador que ativar '''revoltas''' (mesmo para trocar esta estrutura) '''compra''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Qualquer jogador que ativar '''revoltas''' (mesmo para trocar esta estrutura) '''compra''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Qualquer revolta, mesmo mal-sucedida, contava para a compra. A compra era feita logo após a '''jogada''' daquele que ativou uma revolta, mas o descarte só na '''jogada''' daquele que tinha esta carta em sua estrutura. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|Qualquer <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, mesmo mal-sucedida, conta para a <span class="mca_icon_compra">compra</span>. A <span class="mca_icon_compra">compra</span> é feita logo após a '''jogada''' daquele que ativou uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, mas o <span class="mca_icon_discard">descarte</span> só na '''jogada''' daquele que tem esta carta em sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>.  
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|009
|009
|Plano de privatizações (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#009 (Ideologia: A utopia austríaca)">Plano de privatizações</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta.
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 163, tem outro nome ([[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]) e está no baralho estratégico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|010
|010
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|<span class="mca_ideologia_cuba" title="#010 (Ideologia: A vanguarda do proletariado)">Materialismo dialético</span>
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 118, e está no baralho teórico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|011
|011
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|<span class="mca_ideologia_cuba" title="#011 (Ideologia: A vanguarda do proletariado)">A revolução cultural</span>
|As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 207, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|012
|012
|[[Estatização dos meios de produção (Agência)|Estatização dos meios de produção]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|<div class="mca_ideologia_cuba" title="#012 (Ideologia: A vanguarda do proletariado)">Estatização dos meios de produção</div>
|O(s) jogador(es) com menor número de cartas '''compram''' 2 cartas.
|O(s) jogador(es) com menor número de cartas '''compram''' 2 cartas.
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|013
|013
|O bode expiatório (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#013 (Ideologia: A serpente do fascismo)">'''O bode expiatório'''</span>
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 066, tem outro nome ([[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|014
|014
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#014 (Ideologia: A serpente do fascismo)">Populismo xenófobo</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com 5 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com 5 cartas.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|015
|015
|Repressão policial (Agência)|Repressão policial (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#015 (Ideologia: A serpente do fascismo)">Repressão policial</span>
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 065, tem outro nome ([[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|016
|016
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#016 (Ideologia: O espírito de Cícero)">Liberdade de imprensa e expressão</div>
|'''Descarte''' 3 cartas. Altere uma estrutura.
|'''Descarte''' 3 cartas. Altere uma estrutura.
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|017
|017
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#017 (Ideologia: O espírito de Cícero)">Republicanismo madisoniano</div>
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta. '''Compre''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta. '''Compre''' 1 carta.
|Servia para qualquer alteração estrutural. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|Serve para qualquer alteração estrutural.
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|018
|018
|Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#018 (Ideologia: O espírito de Cícero)">Sufrágio universal obrigatório</div>
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 005, tem outro nome ([[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]) e é de outra ideologia ([[Roxismo (Agência)|roxismo]]). A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
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|019
|019
|[[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<span class="mca_ideologia_anarco" title="#019 (Ideologia: A sociedade contra o Estado)">Pedagogia libertária</span>
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|O "próximo a jogar" era o jogador que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, seria o próximo a jogar. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 213 e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|O "próximo a jogar" é o jogador que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, será o próximo a jogar.
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|020
|020
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<span class="mca_ideologia_anarco" title="#020 (Ideologia: A sociedade contra o Estado)">Justiça restaurativa</span>
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 047, e não é mais ideológica. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|021
|021
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<div class="mca_ideologia_anarco" title="#021 (Ideologia: A sociedade contra o Estado)">Zona autônoma temporária</div>
|Apoie qualquer '''revolta'''. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Apoie qualquer '''revolta'''. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Qualquer revolta, proposta por qualquer outro jogador, era automaticamente aprovada - inclusive para trocar esta estrutura. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|Qualquer <span class="mca_icon_revolta">revolta</span>, proposta por qualquer outro jogador, é automaticamente aprovada - inclusive para trocar esta <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>.
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|022
|022
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]
|<span class="mca_carta_est" title="#022">Teocracia</span>
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
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|023
|023
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]
|<span class="mca_carta_est" title="#023">O sistema escolar</span>
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. '''Compre''' 1 carta.
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. '''Compre''' 1 carta.
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|024
|024
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]
|<span class="mca_carta_est" title="#024">Crime organizado</span>
|'''Troque''' de mão com alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Troque''' de mão com alguém com no máximo 2 cartas.
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|025
|025
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]
|<span class="mca_carta_est" title="#025">Método científico</span>
|'''Troque''' qualquer carta em sua mão por qualquer carta do '''monte'''. '''Descarte''' 1 carta. Embaralhe o monte.
|'''Troque''' qualquer carta em sua mão por qualquer carta do '''monte'''. '''Descarte''' 1 carta. Embaralhe o monte.
|Podia-se pegar cartas tanto do monte quanto do monte de monte de descarte.
|Pode-se pegar cartas tanto do <span class="mca_icon_monte">monte</span> quanto do monte de <span class="mca_icon_monte">monte de descarte</span>.
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|026
|026
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]
|<span class="mca_carta_est" title="#026">Microfísica do poder</span>
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. '''Compre''' 1 carta.
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. '''Compre''' 1 carta.
|Se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição.
|Se o jogador com prioridade para propor <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span> estiver com esta carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, a prioridade não passa à próxima: uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> simplesmente não pode ser iniciada nessa condição.
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|027
|027
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]
|<span class="mca_carta_est" title="#027">A ordem natural das coisas</span>
|Não ofereça soluções para '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Não ofereça soluções para '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises. No entanto, se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição.
|Caso este seja o jogador com prioridade para resolução das <span class="mca_icon_crise">crises</span>, passa-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de <span class="mca_icon_crise">crises</span>. No entanto, se o jogador com prioridade para propor <span class="mca_icon_revolta">revoltas</span> estiver com esta carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>, a prioridade não passa à próxima: uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> simplesmente não pode ser iniciada nessa condição.
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|028
|028
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]
|<span class="mca_carta_est" title="#028">Guerra total</span>
|Apenas estruturas que impliquem descartes, compras ou descartes e compras têm efeito. ''Não causa crise''. '''Compre''' 1 carta.
|Apenas estruturas que impliquem descartes, compras ou descartes e compras têm efeito. ''Não causa crise''. '''Compre''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 193, e está no baralho estratégico.
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|029
|029
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]
|<span class="mca_carta_est" title="#029">Tecnocracia</span>
|O jogador que resolveu a última '''crise''' tem prioridade na resolução de crises.
|O jogador que resolveu a última '''crise''' tem prioridade na resolução de crises.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate. Causava crise caso nenhum jogador tivesse resolvido uma crise ainda na '''partida'''.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de <span class="mca_icon_crise">crises</span>, os critérios normais do '''jogo''' tornam-se critérios de desempate. Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso nenhum jogador tenha resolvido uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> ainda na '''partida'''.
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|030
|030
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]
|<span class="mca_carta_est" title="#030">O tempo cíclico</span>
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 148, e está no baralho teórico.
|
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|031
|031
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]
|<span class="mca_carta_est" title="#031">Leis trabalhistas</span>
|Cada jogador que comprou 1 ou mais cartas no último turno '''descarta''' 1 carta. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|Cada jogador que comprou 1 ou mais cartas no último turno '''descarta''' 1 carta. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
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|032
|032
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]
|<span class="mca_carta_est" title="#032">Moralidade escrava</span>
|'''Entregue''' 1 carta para cada adversário que '''descartou''' 1 ou mais cartas no último turno. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|'''Entregue''' 1 carta para cada adversário que '''descartou''' 1 ou mais cartas no último turno. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|Também causava crise, é claro, se a entrega não pudesse ser feita porque o jogador não possuía cartas suficientes. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 147, e está no baralho teórico.  
|Também causa <span class="mca_icon_crise">crise</span>, é claro, se a <span class="mca_icon_entregar">entrega</span> não puder ser feita porque o jogador não possui cartas suficientes.
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|033
|033
|Carreira no serviço público
|<span class="mca_carta_est" title="#033">Carreira no serviço público</span>
|Não apoie '''revoltas'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Não apoie '''revoltas'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 2.180423 (Agência)|versão 2.180423]].
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|034
|034
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]
|<span class="mca_carta_est" title="#034">Pós-modernismo</span>
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 127, e está no baralho teórico.
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|-
|035
|035
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]
|<span class="mca_carta_est" title="#035">Inteligência artificial</span>
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.
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|-
|036
|036
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]
|<span class="mca_carta_est" title="#036">Revolução feminista</span>
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. '''Descarte''' 2 cartas.
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. '''Descarte''' 2 cartas.
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|-
|037
|037
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]
|<span class="mca_carta_est" title="#037">Totalitarismo</span>
|Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''. '''Descarte''' 1 carta.
|Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''. '''Descarte''' 1 carta.
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|-
|038
|038
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]
|<span class="mca_carta_est" title="#038">Corrupção sistêmica</span>
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.  
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.  
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|039
|039
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]
|<span class="mca_carta_est" title="#039">Parlamentarismo</span>
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.  
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.  
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|-
|040
|040
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]
|<span class="mca_carta_est" title="#040">Golpe de Estado'''</span>
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas.
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas.
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|-
|041
|041
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]
|<div class="mca_carta_est" title="#041">Presidencialismo de coalizão</div>
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.  
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.  
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|042
|042
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]
|<span class="mca_carta_est" title="#042">Resistência guerrilheira</span>
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 194, e está no baralho estratégico.
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|-
|043
|043
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]
|<span class="mca_carta_est" title="#043">Guerra justa</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
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|-
|-
|044
|044
|[[Guerra santa (Agência)|Guerra santa]]
|<span class="mca_carta_est" title="#044">Guerra santa</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|
|-
|-
|045
|045
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]
|<div class="mca_carta_est" title="#045">Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!</div>
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas.
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas.
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|-
|046
|046
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]
|<span class="mca_carta_est" title="#046">Disrupção tecnocientífica</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
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|-
|047
|047
|[[A internet (Agência)|A internet]]
|<span class="mca_carta_est" title="#047">A internet</span>
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 095, e está no baralho histórico.
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|-
|048
|048
|[[A pessoa certa no lugar certo (Agência)|A pessoa certa no lugar certo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#048">A pessoa certa no lugar certo</div>
|'''Descarte''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|049
|049
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]
|<span class="mca_carta_est" title="#049">Acúmulo de privilégios</span>
|'''Descarte''' 3 cartas.
|'''Descarte''' 3 cartas.
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|050
|050
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]
|<span class="mca_carta_est" title="#050">Mobilização popular</span>
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 3 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 3 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
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|-
|051
|051
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#051">Cooperação comunitária</span>
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
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|-
|052
|052
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]
|<span class="mca_carta_est" title="#052">Aquecimento global</span>
|Todos '''compram''' 2 cartas.
|Todos '''compram''' 2 cartas.
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|-
|053
|053
|[[O imponderável (Agência)|O imponderável]]
|<span class="mca_carta_est" title="#053">O imponderável</span>
|O jogador com 3 cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|O jogador com 3 cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|
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|-
|054
|054
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#054">Reforma agrária</span>
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
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|-
|055
|055
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]
|<span class="mca_carta_est" title="#055">Grandes fluxos migratórios</span>
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Altere uma estrutura.
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Altere uma estrutura.
|
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|-
|056
|056
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]
|<span class="mca_carta_est" title="#056">Prosperidade e afluência</span>
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.
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|057
|057
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]
|<span class="mca_carta_est" title="#057">Defesas naturais</span>
|Nenhum jogador pode fazer você '''comprar''' cartas ou '''entregar''' cartas para você. ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador pode fazer você '''comprar''' cartas ou '''entregar''' cartas para você. ''Não causa crise''.
|
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|058
|058
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]
|<span class="mca_carta_est" title="#058">Explosão demográfica</span>
|A carta '''Nova geração''' pode ser usada com qualquer número de cartas nas mãos dos jogadores. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|A carta '''Nova geração''' pode ser usada com qualquer número de cartas nas mãos dos jogadores. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|
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|059
|059
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]
|<span class="mca_carta_est" title="#059">Pão e circo</span>
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida no último turno. ''Não causa crise''.
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida no último turno. ''Não causa crise''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 170, e está no baralho estratégico.
|
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|-
|060
|060
|Perseguição política
|<span class="mca_carta_est" title="#060">Perseguição política</span>
|Todo jogador com uma revolta malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.
|Todo jogador com uma revolta malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.
|Causava crise se nenhum jogador tivera uma revolta malsucedida na '''partida''' até o momento. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 065 e tem um novo nome ([[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]).  
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se nenhum jogador teve uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> malsucedida na '''partida''' até o momento.
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|-
|061
|061
|Falência
|<span class="mca_carta_est" title="#061">Falência</span>
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]).
|
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|-
|062
|062
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]
|<span class="mca_carta_est" title="#062">Trabalho voluntário</span>
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entregam''' 1 carta cada para você. '''Descarte''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entregam''' 1 carta cada para você. '''Descarte''' 1 carta.
|
|
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|-
|063
|063
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]
|<div class="mca_carta_est" title="#063">A máquina política de propaganda</div>
|'''Descarte''' 1 carta. Os adversários '''compram''' 1 carta.
|'''Descarte''' 1 carta. Os adversários '''compram''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|064
|064
|[[Hubris (Agência)|Hubris]]
|<span class="mca_carta_est" title="#064">Hubris</span>
|'''Compre''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta.  
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|
|-
|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 12 destas no '''deck''' principal.
|'''Carta natural'''. 12 destas no '''deck''' principal.
|-
|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''deck''' principal.
|'''Carta natural'''. 4 destas no '''deck''' principal.
|}
|}


===Deck histórico===
===Deck histórico===


No '''deck''' histórico, havia 42 cartas (12 '''naturais''' e 30 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este e o '''deck''' principal somavam 122 cartas, das quais 28 eram '''naturais''' e 28 ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.  
No '''deck''' histórico, havia 42 cartas (12 '''naturais''' e 30 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este e o '''deck''' principal somavam 122 cartas, das quais 28 eram '''naturais''' e 28 ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.


{| class="wikitable sortable"
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Linha 431: Linha 419:
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|065
|065
|[[Monarquia constitucional (Agência)|Monarquia constitucional]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|<div class="mca_ideologia_conserva" title="#065 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck histórico)">Monarquia constitucional</div>
|A estrutura do jogador mais alto no '''campo''' não tem efeito. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Compre''' 1 carta.
|A estrutura do jogador mais alto no '''campo''' não tem efeito. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Compre''' 1 carta.
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|Também causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> na jogada de um jogador que esteja empatado com outro como mais alto no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
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|-
|066
|066
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#066 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck histórico)">Ações afirmativas</span>
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|Causava crise se os dois jogadores ao lado deste tivessem o mesmo número de cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 203, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se os dois jogadores ao lado deste tiverem o mesmo número de cartas.
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|-
|067
|067
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#067 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck histórico)">O fim da história</span>
|Nenhum jogador pode '''comprar''' ou '''descartar''' cartas. ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador pode '''comprar''' ou '''descartar''' cartas. ''Não causa crise''.
|Como esta carta não se referia ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significava que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuavam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pedia que um jogador comprasse cartas e entregasse cartas, este jogador não efetuaria as compras, mas efetuaria as entregas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 117, e está no baralho teórico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|Como esta carta não se refere ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significa que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pela que um jogador <span class="mca_icon_compra">compre</span>  cartas e <span class="mca_icon_entregar">entregue</span>  cartas, este jogador não efetuará as <span class="mca_icon_compra">compras</span>, mas efetuará as <span class="mca_icon_entregar">entregas</span>.
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|-
|068
|068
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|<span class="mca_ideologia_cuba" title="#068 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck histórico)">Stalingrado</span>
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importam.
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|-
|069
|069
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<div class="mca_ideologia_facho" title="#069 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck histórico)">Supremacismo branco</div>
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para outro adversário.
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para outro adversário.
|O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|O jogador com esta carta em sua <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> escolhe tanto o adversário que vai <span class="mca_icon_entregar">entregar</span> cartas quanto o adversário que vai recebê-las.  
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|-
|070
|070
|Impeachment (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<span class="mca_ideologia_cicero" title="#070 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck histórico)">Impeachment</span>
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome ("[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]"), não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso não haja um único jogador com mais cartas e um único jogador que seja o único segundo lugar com mais cartas.
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|071
|071
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<span class="mca_ideologia_anarco" title="#071 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck histórico)">Círculo Kula</span>
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 244, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|O jogador deve <span class="mca_icon_discard">descartar</span>  1 carta de sua nova <span class="mca_icon_hand">mão</span> .
|-
|-
|072
|072
|[[O julgamento da história (Agência)|O julgamento da história]]
|<div class="mca_carta_est" title="#072 (Deck histórico)">O julgamento da história</div>
|O vencedor da partida volta à linha 0 no '''campo''' e não pode vencer o jogo nesta partida. '''Compre''' 1 carta.
|O vencedor da partida volta à linha 0 no '''campo''' e não pode vencer o jogo nesta partida. '''Compre''' 1 carta.
|O jogador deveria preferencialmente voltar para sua posição original no campo, mas caso esta estivesse ocupada por outro jogador, poderia ocupar outro quadrado livre na linha 0. Em caso de discordâncias quanto à posição, ela deveria ser '''sorteada'''. Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|O jogador deve preferencialmente voltar para sua posição original no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, mas caso esta esteja ocupada por outro jogador, pode ocupar outro quadrado livre na linha 0. Em caso de discordâncias quanto à posição, ela deve ser '''sorteada'''.
|-
|-
|073
|073
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]
|<div class="mca_carta_est" title="#073 (Deck histórico)">Revoluções burguesas</div>
|Troque de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. '''Compre''' 2 cartas.
|Troque de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. '''Compre''' 2 cartas.
|
|  
|-
|-
|074
|074
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]
|<span class="mca_carta_est" title="#074 (Deck histórico)">Guerra fria</span>
|Os 2 jogadores com menos cartas '''entregam''' 1 carta para o jogador com mais cartas.
|Os 2 jogadores com menos cartas '''entregam''' 1 carta para o jogador com mais cartas.
|
|
|-
|-
|075
|075
|Ludismo
|<span class="mca_carta_est" title="#075 (Deck histórico)">Ludismo</span>
|Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através da carta '''Nova geração'''. '''Troque''' 1 carta com o último a jogar.
|Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através da carta '''Nova geração'''. '''Troque''' 1 carta com o último a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617), depois de múltiplas transformações, esta carta tem um novo nome ([[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]]). Ver também [[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]].
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|076
|076
|[[Tomada da Bastilha (Agência)|Tomada da Bastilha]]
|<span class="mca_carta_est" title="#076 (Deck histórico)">Tomada da Bastilha</span>
|Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
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|077
|077
|[[O sonho americano (Agência)|O sonho americano]]
|<span class="mca_carta_est" title="#077 (Deck histórico)">O sonho americano</span>
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta. O jogador mais baixo no '''campo compra''' 1 carta.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta. O jogador mais baixo no '''campo compra''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 2.180420 (Agência)|versão 2.180420]].
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|078
|078
|[[O modelo nórdico (Agência)|O modelo nórdico]]
|<span class="mca_carta_est" title="#078 (Deck histórico)">O modelo nórdico</span>
|'''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|Carta deprecada na [[Agência 2.180420 (Agência)|versão 2.180420]].
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|079
|079
|Criptomoedas
|<span class="mca_carta_est" title="#079 (Deck histórico)">Criptomoedas</span>
|'''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|'''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Após ser renomeada para [[Blockchain (Agência)|Blockchain]], foi eventualmente deprecada na versão 4.190617.
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|080
|080
|[[Startups e vaporware (Agência)|Startups e vaporware]]
|<div class="mca_carta_est" title="#080 (Deck histórico)">Startups e vaporware</div>
|'''Descarte''' 2 cartas. '''Compre''' 3 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas. '''Compre''' 3 cartas.
|Carta deprecada na [[Agência 2.180420 (Agência)|versão 2.180420]].
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|081
|081
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]
|<span class="mca_carta_est" title="#081 (Deck histórico)">Relações coloniais</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 221 e está no baralho socioeconômico.
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|082
|082
|Exploração espacial
|<span class="mca_carta_est" title="#082 (Deck histórico)">Exploração espacial</span>
|Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta.
|Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta.
|O efeito desta carta seguia ativo até o final da '''jogada''' do jogador em questão, mesmo que esta carta fosse alterada durante a execução de seu efeito. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]).
|O efeito desta carta segue ativo até o final da '''jogada''' do jogador em questão, mesmo que esta carta seja <span class="mca_icon_alterar">alterada</span>  durante a execução de seu efeito.
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|083
|083
|[[Quebra da bolsa de valores]]
|<div class="mca_carta_est" title="#083 (Deck histórico)">Quebra da bolsa de valores</div>
|Todo adversário '''compra''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Todo adversário '''compra''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
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|084
|084
|Ataque nuclear
|<span class="mca_carta_est" title="#084 (Deck histórico)">Ataque nuclear</span>
|Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça 1 linha no '''campo'''.
|Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça 1 linha no '''campo'''.
|Causava crise se o jogador não pudesse descer 1 linha no campo, inclusive por estar bloqueando alguém. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 990 ([[O último recurso (Agência)|O último recurso]]), e está no baralho estratégico.  
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se o jogador não puder descer 1 linha no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, inclusive por estar <span class="mca_icon_block">bloqueando</span> alguém.
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|085
|085
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]
|<div class="mca_carta_est" title="#085 (Deck histórico)">Movimento estudantil</div>
|Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.
|Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 048, e está no baralho principal.
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|086
|086
|Iluminismo
|<span class="mca_carta_est" title="#086 (Deck histórico)">Iluminismo</span>
|O jogador com menos cartas pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador com menos cartas pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 145, tem um novo nome ([[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]) e está no baralho teórico.
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|087
|087
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]
|<span class="mca_carta_est" title="#087 (Deck histórico)">Revolução haitiana</span>
|'''Troque''' de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. Todo jogador que estava na mesma linha sobe uma linha.  
|'''Troque''' de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. Todo jogador que estava na mesma linha sobe uma linha.  
|Na mesma linha que o jogador que tinha esta carta na estrutura. Causava crise em diversas circunstâncias, incluindo se algum dos jogadores que precisava subir uma linha não pudesse fazê-lo por estar bloqueado.
|Na mesma linha que o jogador que tem esta carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span>. Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> em diversas circunstâncias, incluindo se algum dos jogadores que precisa subir uma linha não puder fazê-lo por estar <span class="mca_icon_block">bloqueado</span>.
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|088
|088
|Obras monumentais
|<span class="mca_carta_est" title="#088 (Deck histórico)">Obras monumentais</span>
|'''Compre''' 10 cartas. Suba 1 linha no '''campo'''. Causa '''crise''' se você já estiver na linha 3.  
|'''Compre''' 10 cartas. Suba 1 linha no '''campo'''. Causa '''crise''' se você já estiver na linha 3.  
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 994 ([[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]).
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|089
|089
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]
|<div class="mca_carta_est" title="#089 (Deck histórico)">Zona de exclusão aérea</div>
|Os 2 próximos a jogar não poderão comprar cartas. '''Compre''' 1 carta.
|Os 2 próximos a jogar não poderão comprar cartas. '''Compre''' 1 carta.
|Causava crise, ''na '''jogada''' de algum dos 2 próximos jogadores'', caso suas estruturas exigissem compras. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 185, e está no baralho estratégico.  
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span>, ''na '''jogada''' de algum dos 2 próximos jogadores'', caso suas <span class="mca_icon_estrutura">estruturas</span> exijam <span class="mca_icon_compra">compras</span>.
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|090
|090
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]
|<span class="mca_carta_est" title="#090 (Deck histórico)">A queda do império</span>
|O jogador com 1 carta '''compra''' 5 cartas.
|O jogador com 1 carta '''compra''' 5 cartas.
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|091
|091
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]
|<div class="mca_carta_est" title="#091 (Deck histórico)">Assembleia constituinte</div>
|Toda alteração estrutural feita através da carta '''Liderança''' precisa ser aprovada por ao menos um adversário. '''Descarte''' 1 carta.
|Toda alteração estrutural feita através da carta '''Liderança''' precisa ser aprovada por ao menos um adversário. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 997.
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|092
|092
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]
|<div class="mca_carta_est" title="#092 (Deck histórico)">Declaração de independência</div>
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso não seja possível fazer uma <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
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|093
|093
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]
|<div class="mca_carta_est" title="#093 (Deck histórico)">Reforma protestante</div>
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo.
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo.
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso não seja possível fazer uma <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span> ou, é claro, não haja um único jogador mais alto no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
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|094
|094
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]
|<div class="mca_carta_est" title="#094 (Deck histórico)">Associação Internacional dos Trabalhadores</div>
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas no último turno.
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas no último turno.
|Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se houver mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas.
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|997
|997
|[[Momento histórico (Agência)|Momento histórico]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#997 (Deck histórico)">Momento histórico</span>
|'''Descarte''' esta carta e altere duas estruturas.
|'''Descarte''' esta carta e altere duas estruturas.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' histórico. Carta deprecada na versão 4.190617.
|'''Carta natural'''. 4 destas no '''Deck''' histórico.
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|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 6 destas no '''Deck''' histórico.
|'''Carta natural'''. 6 destas no '''Deck''' histórico.
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|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' histórico.
|'''Carta natural'''. 2 destas no '''Deck''' histórico.
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|095
|095
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#095 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck teórico)">Reformismo</span>
|Faça uma alteração no '''campo'''.
|Faça uma alteração no '''campo'''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 188, não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|096
|096
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]] (Ideologia"O Leviatã benevolente")
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#096 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck teórico)">Secularismo</span>
|Após uma '''crise''' ou '''revolta''' bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Após uma '''crise''' ou '''revolta''' bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Se a crise ou revolta trocasse essa carta, seu efeito era cancelado. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|Se a <span class="mca_icon_crise">crise</span> ou <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> troca essa carta, seu efeito é cancelado. Ver seção [[#Campo|Campo]] para observações sobre a dinâmica do '''jogo''' em caso de empate.
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|097
|097
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#097 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck teórico)">Meritocracia</span>
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|098
|098
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]] Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|<span class="mca_ideologia_cuba" title="#098 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck teórico)">Teoria crítica</span>
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 128, e não é mais ideológica. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|099
|099
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#099 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck teórico)">Darwinismo social</span>
|Ao vencer, o vencedor da partida faz duas alterações no '''campo''', e as faz por último. '''Descarte''' 2 cartas.
|Ao vencer, o vencedor da partida faz duas alterações no '''campo''', e as faz por último. '''Descarte''' 2 cartas.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|100
|100
|Estado democrático de direito (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#100 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck teórico)">Estado democrático de direito</div>
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome: [[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|101
|101
|Anarcossindicalismo (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<span class="mca_ideologia_anarco" title="#101 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck teórico)">Anarcossindicalismo</span>
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada por qualquer jogador, mesmo fora de sua jogada.
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada por qualquer jogador, mesmo fora de sua jogada.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 020, tem um novo nome ([[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]) e está no baralho principal. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|102
|102
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]
|<span class="mca_carta_est" title="#102 (Deck teórico)">Modernidade líquida</span>
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
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|103
|103
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]
|<span class="mca_carta_est" title="#103 (Deck teórico)">Capital simbólico</span>
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de <span class="mca_icon_crise">crises</span>, os critérios normais do '''jogo''' tornam-se critérios de desempate.
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|104
|104
|[[A autonomia do campo (Agência)|A autonomia do campo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#104 (Deck teórico)">A autonomia do campo</div>
|O '''campo''' não pode ser alterado. O vencedor não sobe de linha no campo.
|O '''campo''' não pode ser alterado. O vencedor não sobe de linha no campo.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
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|105
|105
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]
|<span class="mca_carta_est" title="#105 (Deck teórico)">Biopoder</span>
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. '''Compre''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. '''Compre''' 1 carta.
|Caso ao final da primeira '''jogada''' o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda '''jogada''' deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse a carta Biopoder, caso em que a segunda '''jogada''' consecutiva não ocorria.  
|Caso ao final da primeira '''jogada''' o jogador que jogue duas vezes houver <span class="mca_icon_alterar">alterado</span> alguma <span class="mca_icon_estrutuar">estrutura</span>, a segunda '''jogada''' deverá já ser realizada no contexto da nova <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span> - inclusive caso a <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> <span class="mca_icon_alterar">alterada</span> for a carta <span class="mca_carta_est" title="#105">Biopoder</span>, caso em que a segunda '''jogada''' consecutiva não ocorre.  
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|-
|106
|106
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]
|<span class="mca_carta_est" title="#106 (Deck teórico)">Esquizoanálise</span>
|'''Descarte''' 2 cartas. Altere esta estrutura.
|'''Descarte''' 2 cartas. Altere esta estrutura.
|Podia ser combinada com a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] para permanecer na sociedade.
|Pode ser combinado com <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> para permanecer na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>.
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|107
|107
|Mais-valia
|<span class="mca_carta_est" title="#107 (Deck teórico)">Mais-valia</span>
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome ([[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]) e está no baralho principal.
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido.
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|-
|108
|108
|[[Ciência militante (Agência)|Ciência militante]]
|<span class="mca_carta_est" title="#108 (Deck teórico)">Ciência militante</span>
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|
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|-
|109
|109
|Sujeito transpessoal
|<span class="mca_carta_est" title="#109 (Deck teórico)">Sujeito transpessoal</span>
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]].
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|-
|110
|110
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]
|<span class="mca_carta_est" title="#110 (Deck teórico)">O indivíduo kantiano</span>
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
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|-
|111
|111
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]
|<span class="mca_carta_est" title="#111 (Deck teórico)">Abolicionismo penal</span>
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 235, e está no baralho socioeconômico.
|  
|-
|-
|112
|112
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]
|<span class="mca_carta_est" title="#112 (Deck teórico)">Existencialismo</span>
|Todos podem recusar o efeito de suas estruturas em suas jogadas. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Todos podem recusar o efeito de suas estruturas em suas jogadas. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|
|-
|-
|113
|113
|Niilismo
|<span class="mca_carta_est" title="#113 (Deck teórico)">Niilismo</span>
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.
|Significava que ''nenhum'' jogador podia usar a carta [[Liderança (Agência)|Liderança]] enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta se chama [[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]].
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>.
|-
|-
|114
|114
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]
|<span class="mca_carta_est" title="#114 (Deck teórico)">A dialética do espírito</span>
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
|
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|-
|-
|115
|115
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]
|<span class="mca_carta_est" title="#115 (Deck teórico)">Psicanálise</span>
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.  
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|116
|116
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]
|<div class="mca_carta_est" title="#116 (Deck teórico)">Transvaloração dos valores</div>
|O jogador com mais cartas vence a partida.
|O jogador com mais cartas vence a partida.
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|117
|117
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]
|<div class="mca_carta_est" title="#117 (Deck teórico)">Amor fati e eterno retorno</div>
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se ninguém venceu nenhuma '''partida''' ainda.
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|118
|118
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]
|<span class="mca_carta_est" title="#118 (Deck teórico)">Positivismo</span>
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s). '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s). '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
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|119
|119
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]
|<span class="mca_carta_est" title="#119 (Deck teórico)">Amizade aristotélica</span>
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.
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|120
|120
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]
|<span class="mca_carta_est" title="#120 (Deck teórico)">Retórica sofista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno.
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se ninguém <span class="mca_icon_entregar">entregou</span> cartas para o jogador com esta carta na <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> no último '''turno'''.
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|121
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]
|<span class="mca_carta_est" title="#121 (Deck teórico)">Teoria queer</span>
|Todo jogador que não descartou cartas no último turno '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador que não descartou cartas no último turno '''descarta''' 1 carta.
|Causava crise se todos tivessem descartado cartas no '''turno''' anterior.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se todos <span class="mca_icon_discard">descartaram</span> cartas no último '''turno'''.
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|122
|122
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#122 (Deck teórico)">A linguagem do universo</div>
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> se ninguém tiver um número não-primo de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
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|123
|123
|Os insultos de Diógenes
|<div class="mca_carta_est" title="#123 (Deck teórico)">Os insultos de Diógenes</div>
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas.  
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas.  
|Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Cinismo (Agência)|Cinismo]].
|Só se pode escolher um jogador que não seja o que já possui mais cartas. Uma <span class="mca_icon_crise">crise</span> é ativada se isso não puder ser feito, ou se houver mais que um jogador com mais cartas.
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|124
|124
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#124 (Deck teórico)">Um rio nunca é o mesmo</div>
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas.
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas.
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|996
|996
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#996 (Deck teórico)">Novo paradigma</span>
|'''Descarte''' esta carta. A próxima estrutura que implicar algum descarte causa '''crise'''.
|'''Descarte''' esta carta. A próxima estrutura que implicar algum descarte causa '''crise'''.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993.
|'''Carta natural'''. 4 destas no '''Deck''' teórico.
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|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 6 destas no '''Deck''' teórico.
|'''Carta natural'''. 6 destas no '''Deck''' teórico.
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|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' teórico.
|'''Carta natural'''. 2 destas no '''Deck''' teórico.
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|125
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|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#125 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck estratégico)">Patrimonialismo</span>
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 238, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
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|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#126 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck estratégico)">Desobediência civil</span>
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.  
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#127 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck estratégico)">Consumismo</span>
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|128
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|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]] (Ideologia: A vanguarda do proletariado)
|<div class="mca_ideologia_cuba" title="#128 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck estratégico)">Populismo de esquerda</div>
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
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|129
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|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#129 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck estratégico)">Etnogenocídio</span>
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|130
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|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#130 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck estratégico)">Agonismo deliberativo</div>
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|Como ainda se refere a um único jogador, pode causar <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso mais de um jogador seja o único a ter uma quantidade de cartas.
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|131
|131
|Ação direta (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<span class="mca_ideologia_anarco" title="#131 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck estratégico)">Ação direta</span>
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]). A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|132
|132
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]
|<span class="mca_carta_est" title="#132 (Deck estratégico)">Pax romana</span>
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.
|As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração.
|As <span class="mca_icon_alterar">alterações</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, no caso, são aquelas que ocorrem no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorrem após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, é aplicada ao jogador que realizou a alteração.
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|133
|133
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]
|<div class="mca_carta_est" title="#133 (Deck estratégico)">Vantagem do incumbente</div>
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|Também causava crise caso um jogador tentasse solicitar o efeito desta carta mas houvesse mais que um jogador empatado como mais alto no campo.
|Também causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso um jogador tente solicitar o efeito desta carta mas haja mais que um jogador empatado como mais alto no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
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|134
|134
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]
|<div class="mca_carta_est" title="#134 (Deck estratégico)">Assassinatos políticos</div>
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|Se houvesse dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativava a crise - a crise somente seria ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exigisse que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") alterasse o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só teria providenciado uma regra, tornaria impossível o que apresentar-se-ia como necessário. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988.
|Se houver dois jogadores empatados como mais altos no <span class="mca_icon_campo">campo</span>, esta carta em si não ativa a <span class="mca_icon_crise">crise</span> - a <span class="mca_icon_crise">crise</span> somente será ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exija que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") altere o <span class="mca_icon_campo">campo</span>. Aí sim esta carta, que até o momento só terá providenciado uma regra, tornará impossível o que se apresentar como necessário.  
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|-
|135
|135
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]
|<span class="mca_carta_est" title="#135 (Deck estratégico)">O panóptico</span>
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
|
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|136
|136
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]
|<span class="mca_carta_est" title="#136 (Deck estratégico)">Crimes de guerra</span>
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
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|137
|137
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]
|<span class="mca_carta_est" title="#137 (Deck estratégico)">Estado de exceção</span>
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
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|138
|138
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]
|<span class="mca_carta_est" title="#138 (Deck estratégico)">Terra arrasada</span>
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
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|-
|139
|139
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]
|<span class="mca_carta_est" title="#139 (Deck estratégico)">Espionagem</span>
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987.
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|-
|-
|140
|140
|Flagelo do imperialismo
|<div class="mca_carta_est" title="#140 (Deck estratégico)">Flagelo do imperialismo</div>
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.  
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.  
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]).
|
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|-
|141
|141
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]
|<span class="mca_carta_est" title="#141 (Deck estratégico)">Terrorismo</span>
|O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas.
|O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas.
|
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|-
|-
|142
|142
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]
|<span class="mca_carta_est" title="#142 (Deck estratégico)">Sabotagem</span>
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986.
|
|-
|-
|143
|143
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]
|<div class="mca_carta_est" title="#143 (Deck estratégico)">Campos de concentração e trabalho forçado</div>
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
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|-
|144
|144
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]
|<span class="mca_carta_est" title="#144 (Deck estratégico)">Mercenários</span>
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta.
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta.
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.  
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso ninguém tenha iniciado uma <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a <span class="mca_icon_revolta">revolta</span> proposta <span class="mca_icon_alterar">alterar</span> esta carta, o jogador que a tinha por <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> ainda a apoiará.  
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|-
|145
|145
|[[Hamartia (Agência)|Hamartia]]
|<span class="mca_carta_est" title="#145 (Deck estratégico)">Hamartia</span>
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta.  
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta.  
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso nenhum jogador tenha ficado com 1 carta na <span class="mca_icon_hand">mão</span> ao longo da '''partida''' vigente.
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|-
|146
|146
|Falsa bandeira
|<span class="mca_carta_est" title="#146 (Deck estratégico)">Falsa bandeira</span>
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]).
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|147
|147
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]
|<div class="mca_carta_est" title="#147 (Deck estratégico)">Pragmatismo e disciplina</div>
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso não seja possível fazer qualquer <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
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|148
|148
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]
|<div class="mca_carta_est" title="#148 (Deck estratégico)">Rendição incondicional</div>
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|
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|-
|-
|149
|149
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]
|<span class="mca_carta_est" title="#149 (Deck estratégico)">Guerra civil</span>
|Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta.
|Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 034, e está no baralho principal.
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso não seja possível fazer qualquer <span class="mca_icon_alterar">alteração</span> no <span class="mca_icon_campo">campo</span>.
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|-
|150
|150
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]
|<div class="mca_carta_est" title="#150 (Deck estratégico)">Tratados internacionais</div>
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
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|-
|151
|151
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]
|<span class="mca_carta_est" title="#151 (Deck estratégico)">Pacifismo radical</span>
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''.
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''.
|
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|-
|-
|152
|152
|[[Guerra de conquista (Agência)|Guerra de conquista]]
|<span class="mca_carta_est" title="#152 (Deck estratégico)">Guerra de conquista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|
|-
|-
|153
|153
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]
|<span class="mca_carta_est" title="#153 (Deck estratégico)">A contrarrevolução</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.
|
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|-
|154
|154
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]
|<div class="mca_carta_est" title="#154 (Deck estratégico)">Missão de paz da ONU</div>
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|
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|-
|995
|995
|Alianças estratégicas
|<span class="mca_carta_nat" title="#995 (Deck estratégico)">Alianças estratégicas</span>
|Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podiam vencer, uma vez que a carta possibilitava a vitória de mais de um jogador, seja eles quais fossem. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome ([[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]).
|'''Carta natural'''. 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significa que a vitória de qualquer um dos dois torna-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podem vencer, uma vez que a carta possibilita a vitória de mais de um jogador, seja eles quais forem. Ver seção [[#Campo|Campo]] para observações sobre a dinâmica do '''jogo''' em caso de empate.
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|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 6 destas no '''Deck''' estratégico.
|'''Carta natural'''. 6 destas no '''Deck''' estratégico.
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|-
|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|'''Carta natural'''. 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|}
|}


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Este '''deck''', em vez de adicionar uma nova '''carta natural''', adicionava uma nova ''regra'' ao jogo, a regra do '''poder assimétrico'''. Cada jogador começava a partida com 8 cartas na mão em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no campo (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada '''partida''' com 5 cartas.
Este '''deck''', em vez de adicionar uma nova '''carta natural''', adicionava uma nova ''regra'' ao jogo, a regra do '''poder assimétrico'''. Cada jogador começava a partida com 8 cartas na mão em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no campo (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada '''partida''' com 5 cartas.
Atualmente (Versão 4.190617) este deck se chama "socioeconômico".


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{| class="wikitable sortable"
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|155
|155
|Sobrenome tradicional (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#155 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Sobrenome tradicional</span>
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|Significava que ''nenhum'' jogador podia usar a carta [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência; a troca de cartas devia ocorrer antes do descarte durante a execução das instruções. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem outro nome ([[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span> enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>. Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência; a <span class="mca_icon_trocar">troca</span> de cartas deve ocorrer antes do <span class="mca_icon_discard">descarte</span> durante a execução das instruções.
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|156
|156
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|<span class="mca_ideologia_conserva" title="#156 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Perseguição religiosa</span>
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Significava que ''nenhuma'' estrutura podia exigir troca de cartas enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade, sob pena de crise quando o fizesse. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|Significa que ''nenhuma'' <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> pode exigir troca de cartas enquanto esta carta estiver em qualquer <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> da <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, sob pena de <span class="mca_icon_crise">crise</span> quando o fizer.
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|157
|157
|[[Corrida eleitoral (Agência)|Corrida eleitoral]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|<span class="mca_ideologia_civil" title="#157 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck social)">Corrida eleitoral</span>
|Você e o último a jogar '''não compram''' cartas. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Você e o último a jogar '''não compram''' cartas. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|158
|Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|<div class="mca_ideologia_civil" title="#158 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Taxação progressiva global</div>
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem outro nome ([[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]). A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
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|159
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#159 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck social)">Gentrificação</span>
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|<span class="mca_ideologia_mises" title="#160 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck social)">Aristocracia financeira</span>
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
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|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|<span class="mca_ideologia_cuba" title="#161 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck social)">Pleno emprego</span>
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|<div class="mca_ideologia_cuba" title="#162 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck social)">A caça aos traidores da revolução</div>
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
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|163
|163
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#163 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck social)">Estética da ordem</span>
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|Causa <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso nenhum jogador tenha um número ímpar de cartas na <span class="mca_icon_hand">mão</span>.
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|164
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|<span class="mca_ideologia_facho" title="#164 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck social)">Culto militarista</span>
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 013, e está no baralho principal. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
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|165
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|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<div class="mca_ideologia_cicero" title="#165 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck social)">Financiamento público de campanha</div>
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.  
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|<span class="mca_ideologia_cicero" title="#166 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck social)">Renda básica universal</span>
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
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|167
|167
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<div class="mca_ideologia_anarco" title="#167 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck social)">Processo decisório com base em consenso</div>
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.
|Ela possuía efeitos simplesmente por estar na sociedade, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores fosse outra carta, o fato de que esta carta ocupava alguma (qualquer) estrutura na '''partida''' era o suficiente para que ela causasse seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 019. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|Ver seção [[#Campo|Campo]] para uma discussão sobre os efeitos que esta carta pode causar no '''jogo'''. É conveniente lembrar que ela possui efeitos simplesmente por estar na <span class="mca_icon_sociedade">sociedade</span>, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores tenha sido outra carta, o fato de que esta carta ocupa alguma (qualquer) <span class="mca_icon_estrutura">estrutura</span> na '''partida''' é o suficiente para que ela cause seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas.
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|168
|168
|Confederalismo autogestionário (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|<div class="mca_ideologia_anarco" title="#168 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck social)">Confederalismo autogestionário</div>
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 121, tem outro nome ([[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]), e está no baralho teórico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
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|169
|169
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]
|<span class="mca_carta_est" title="#169 (Deck social)">Sociedade confessional</span>
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|
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|170
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]
|<div class="mca_carta_est" title="#170 (Deck social)">Humanismo cosmopolita</div>
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
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|171
|171
|[[Distopia pós-apocalíptica (Agência)|Distopia pós-apocalíptica]]
|<div class="mca_carta_est" title="#171 (Deck social)">Distopia pós-apocalíptica</div>
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.
|Se o jogador que tivesse prioridade para resolver crises não pudesse descartar 2 cartas, passava-se ao próximo jogador na fila de prioridade. Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|Se o jogador que tiver prioridade para resolver <span class="mca_icon_crise">crises</span> não puder <span class="mca_icon_discard">descartar</span> 2 cartas, passa-se ao próximo jogador na fila de prioridade.
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|-
|172
|172
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]
|<span class="mca_carta_est" title="#172 (Deck social)">Gamificação</span>
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|
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|173
|173
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]
|<span class="mca_carta_est" title="#173 (Deck social)">Planejamento urbano</span>
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 028, e está no baralho principal.
|
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|174
|174
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]
|<div class="mca_carta_est" title="#174 (Deck social)">Dívida pública astronômica</div>
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 042, e está no baralho principal.
|
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|175
|175
|[[O sistema prisional (Agência)|O sistema prisional]]
|<span class="mca_carta_est" title="#175 (Deck social)">O sistema prisional</span>
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|
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|176
|176
|Dupla jornada
|<span class="mca_carta_est" title="#176 (Deck social)">Dupla jornada</span>
|'''Compre''' 2 cartas.
|'''Compre''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome [[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]], e está no baralho teórico.
|
|-
|-
|177
|177
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]
|<div class="mca_carta_est" title="#177 (Deck social)">Estado de bem-estar social</div>
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 070, e está no baralho histórico.
|
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|-
|178
|178
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#178 (Deck social)">Ajuda humanitária</span>
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|
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|179
|179
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]
|<span class="mca_carta_est" title="#179 (Deck social)">Crescimento do PIB</span>
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 064, e está no baralho principal.
|
|-
|-
|180
|180
|Júbilo da dívida
|<span class="mca_carta_est" title="#180 (Deck social)">Júbilo da dívida</span>
|Todos '''descartam''' 2 cartas.
|Todos '''descartam''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Jubileu (Agência)|Jubileu]]).
|
|-
|-
|181
|181
|Sigilo pagão
|<span class="mca_carta_est" title="#181 (Deck social)">Sigilo pagão</span>
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]).
|
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|182
|182
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#182 (Deck social)">Burocracia partidária</span>
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 053, e está no baralho principal.
|
|-
|-
|183
|183
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#183 (Deck social)">Altas taxas de analfabetismo</div>
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|184
|184
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#184 (Deck social)">Orçamento participativo</div>
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.
|
|
|-
|-
|185
|185
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]
|<span class="mca_carta_est" title="#185 (Deck social)">Democracia direta</span>
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|186
|186
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]
|<span class="mca_carta_est" title="#186 (Deck social)">O fim das fronteiras</span>
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|
|-
|-
|187
|187
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]
|<span class="mca_carta_est" title="#187 (Deck social)">Taxação regressiva</span>
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|188
|188
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]
|<div class="mca_carta_est" title="#188 (Deck social)">Ocupação desordenada do solo</div>
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
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|-
|189
|189
|Sindicatos pelegos
|<span class="mca_carta_est" title="#189 (Deck social)">Sindicatos pelegos</span>
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|Podia causar crise caso ninguém tivesse descartado nenhuma carta ainda. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 195, tem um novo nome [[Cooptação (Agência)|Cooptação]], e está no baralho estratégico.
|Pode causar <span class="mca_icon_crise">crise</span> caso ninguém tenha <span class="mca_icon_discard">descartado</span> nenhuma carta ainda.
|-
|-
|190
|190
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]
|<span class="mca_carta_est" title="#190 (Deck social)">Sociedades secretas</span>
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|
|-
|-
|191
|191
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]
|<div class="mca_carta_est" title="#191 (Deck social)">Estatuto do desarmamento</div>
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 084, e está no baralho histórico.
|
|-
|-
|192
|192
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]
|<span class="mca_carta_est" title="#192 (Deck social)">Êxodo rural</span>
|Todos '''compram''' 1 carta.
|Todos '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal.
|
|-
|-
|193
|193
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]
|<span class="mca_carta_est" title="#193 (Deck social)">Interseccionalidade</span>
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada.
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada.
|
|
|-
|-
|194
|194
|[[Política identitária (Agência)|Política identitária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#194 (Deck social)">Política identitária</span>
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|Carta deprecada na [[Agência 2.180420 (Agência)|versão 2.180420]].
|
|-
|-
|195
|195
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]
|<span class="mca_carta_est" title="#195 (Deck social)">Cultura literária</span>
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 060, e está no baralho principal.
|
|-
|-
|196
|196
|[[Sucesso profissional (Agência)|Sucesso profissional]]
|<span class="mca_carta_est" title="#196 (Deck social)">Sucesso profissional</span>
|'''Descarte''' 2 cartas.
|'''Descarte''' 2 cartas.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|
|-
|-
|197
|197
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]
|<div class="mca_carta_est" title="#197 (Deck social)">Escravidão e tráfico de seres humanos</div>
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.
|Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' pode não ser o mesmo quando esta parte da orientação é executada.
|-
|-
|198
|198
|[[Desenvolvimento sustentável (Agência)|Desenvolvimento sustentável]]
|<div class="mca_carta_est" title="#198 (Deck social)">Desenvolvimento sustentável</div>
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|
|-
|-
|199
|199
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]
|<div class="mca_carta_est" title="#199 (Deck social)">Boicotes e abaixo-assinados</div>
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 191, e está no baralho estratégico.
|
|-
|-
|200
|200
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]
|<span class="mca_carta_est" title="#200 (Deck social)">Legislação ambiental</span>
|Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta.
|Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 068, e está no baralho principal.
|
|-
|-
|201
|201
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]
|<span class="mca_carta_est" title="#201 (Deck social)">Amor livre</span>
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|
|
|-
|-
|202
|202
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]
|<span class="mca_carta_est" title="#202 (Deck social)">Identidade religiosa</span>
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 032, e está no baralho principal.
|
|-
|-
|203
|203
|[[Epifania e conversão (Agência)|Epifania e conversão]]
|<span class="mca_carta_est" title="#203 (Deck social)">Epifania e conversão</span>
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
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|204
|204
|Bom humor e meditação
|<div class="mca_carta_est" title="#204 (Deck social)">Bom humor e meditação</div>
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|A carta foi eventualmente deprecada (na [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]]) após ser renomeada para [[Felicidade Interna Bruta (Agência)|Felicidade Interna Bruta]].
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|205
|205
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]
|<div class="mca_carta_est" title="#205 (Deck social)">Redes sociais na era das câmeras ubíquas</div>
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos '''compram''' 1 carta.
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 083, e está no baralho histórico.
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|206
|206
|Satisfação coletiva
|<span class="mca_carta_est" title="#206 (Deck social)">Satisfação coletiva</span>
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 099, tem um novo nome ([[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]), e está no baralho histórico.
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|-
|998
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 15 destas no '''deck''' social.
|'''Carta natural'''. 15 destas no '''deck''' social.
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|999
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|<span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span>
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 7 destas no '''deck''' social.
|'''Carta natural'''. 7 destas no '''deck''' social.
|}
|}
===Comparação de proporção entre versões===
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-1.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]
De todas as versões do jogo, as versões da série 1.x tinham um deck social mais proporcionalmente importante, com um número elevado de cartas naturais - uma característica de todos os baralhos nestas versões do jogo, incluindo o principal. 
<references/>


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[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]

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