Agência (Jogo)
O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?
O que te define? As cartas que a vida te distribuiu – ou como você escolheu jogar o jogo?
No desafiante jogo de cartas Agência, o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando reformas ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e ascenda ao topo do campo social!
Clique aqui para baixar as cartas do deck principal para imprimir, recortar e jogar.
Cartas
Cartas estruturais
Deck principal
- 001 - A sentença dos reis
- 002 - Oligarquia latifundiária
- 003 - Conservadorismo cultural
- 004 - Direitos humanos
- 005 - Sufrágio universal obrigatório
- 006 - Mobilidade social
- 007 - A burocracia do comércio globalizado
- 008 - Neoliberalismo
- 009 - Plano de privatizações
- 010 - Economia planificada
- 011 - A revolução cultural
- 012 - Estatização dos meios de produção
- 013 - Culto militarista
- 014 - Populismo xenófobo
- 015 - Coesão autoritária
- 016 - Liberdade de imprensa e expressão
- 017 - Republicanismo madisoniano
- 018 - Corrida eleitoral
- 019 - Processo decisório com base em consenso
- 020 - Anarcossindicalismo autogestionário
- 021 - Zona autônoma temporária
- 022 - Teocracia
- 023 - O sistema escolar
- 024 - Crime organizado
- 025 - Método científico
- 026 - Microfísica do poder
- 027 - A ordem natural das coisas
- 028 - Planejamento urbano
- 029 - Tecnocracia
- 030 - Ritos de passagem
- 031 - Leis trabalhistas
- 032 - Identidade religiosa
- 033 - Sindicatos pelegos
- 034 - Pós-modernismo
- 035 - Inteligência artifcial
- 036 - Revolução feminista
- 037 - Totalitarismo
- 038 - Corrupção sistêmica
- 039 - Parlamentarismo
- 040 - Golpe de Estado
- 041 - Presidencialismo de coalizão
- 042 - Dívida pública astronômica
- 043 - Guerra justa
- 044 - Guerra santa
- 045 - Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!
- 046 - Disrupção tecnocientífica
- 047 - A internet
- 048 - Movimento estudantil
- 049 - Acúmulo de privilégios
- 050 - Mobilização popular
- 051 - Cooperação comunitária
- 052 - Aquecimento global
- 053 - Burocracia partidária
- 054 - Reforma agrária
- 055 - Grandes fluxos migratórios
- 056 - Prosperidade e afluência
- 057 - Defesas naturais
- 058 - Explosão demográfica
- 059 - Pão e circo
- 060 - Cultura literária
- 061 - Recessão econômica
- 062 - Trabalho voluntário
- 063 - A máquina política de propaganda
- 064 - Crescimento do PIB
- 065 - Perseguição política e repressão policial
- 066 - Populismo penal
- 067 - Estado de bem-estar social
- 068 - Legislação ambiental
Deck histórico
(... Em construção)
Cartas naturais
Nova geração (Agência)|998 - Nova geração Liderança (Agência)|999 - Liderança
Deck histórico
(... Em construção)
Recursos didáticos
- Versão editável do Deck Principal (odt) - Baixe este arquivo para alterar as cartas e criar um baralho específico para o seu contexto educacional.
- Subsídio didático: categorias de cartas estruturais, comparação entre cartas ideológicas, lista de efeitos e proporções de efeitos nos decks (odt) - Baixe este arquivo de suporte para planejar e controlar quaisquer alterações que você faça no baralho para usá-lo em contextos educacionais.
- Roteiro para utilização do jogo em sala de aula: momento lúdico livre e panorama geral - EM BREVE - planejamento para 2 períodos de 1h:30m.
Versões alternativas e desenvolvimento
Para informações sobre o desenvolvimento do jogo, visite a página de discussão.
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