Discussão:Agência (Jogo)
A fazer
- Reformular hegemonia da vanguarda e da sociedade contra o Estado - acho que a vanguarda devia ser: colocou última carta, vai pra linha 3; tava na linha 3, vai pra linha 0; tava na linha 2, vai pra linha 1, tava na linha 1, vai pra linha 2, tava na linha 0, vai pra linha 2 (quem colocou última carta organiza). A da scoe devia ser todos na linha 2, menos quem colocou última carta (linha 3).
 - Inspecionar pax romana... Ela precisa evitar também outras alterações em geral
 - Pensar na 'decapitação do rei', ela parece muito similar a outra.
 - Promessas de campanha - devia descartar 1 carta também.
 - Rever o ludismo (ela parece muito restritiva, será que fode muito a dinâmica de jogo?)
 - Intersec e biopoder: tirar o "abaixo" da instrução, coisa feia
 - Mudar cada vez que aparece "patamar", trocar por "linha"
 - Adicionar número às cartas (ao menos na lista); organizar ao menos pra alinhar com o documento de design
 - Fazer guia conciso de estratégia (o que fazer em cada situação)
 - Talvez (talvez?) fazer com que as cartas de cada ideologia tenham efeitos semelhantes? (não no conteúdo, mas na forma: uma que descarta, uma que compra, outra que mexe no campo, outra que mexe estrutura, etc.)
 
Possíveis efeitos
Efeitos de "backup" caso se queira adicionar alguma outra carta / outro conceito.
| Efeito | Tem uma razão para não ter sido usado? | 
|---|---|
| Troque toda a mão por outras cartas no monte | Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura. | 
| O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça. | Meh. | 
| Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você. | Meh. | 
| Descarte duas cartas e altere uma estrutura. | É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. O problema é que é boa demais. | 
| Descarte 1 carta e altere uma estrutura. | |
| Altere uma estrutura | Só isso, assim? Não sei. | 
| Compre 2 cartas e altere uma estrutura | O que poderia representar isso? | 
| Compre 3 cartas e altere uma estrutura | O que poderia representar isso? | 
| Combinar entregar com comprar ou descartar | Quase infinitas possibilidades... Algumas já usadas. | 
| O último descarta 1, o próximo compra 2 | Não | 
| O último descarta 2, o próximo compra 1 | Não | 
| O último compra 1, o próximo descarta 2 | Não | 
| O último compra 2, o próximo descarta 1 | Não | 
| Variações dessas 4 acima, com alguma coisa acontecendo à pessoa em si, não só ao próximo e ao último (exceto o esquema último -2, -2, próximo +1, que já é alguma carta) | Não | 
| Entregue uma carta a quem tem exatamente 5 cartas | Não | 
| Você compra uma carta e todos os outros descartam 1 | Não | 
| Você e o último a jogar descartam exatamente 3 cartas | Não | 
| Explorar "os dois últimos a jogar" ou "os dois próximos" | Não | 
| Qualquer jogador que tenha o mesmo número de cartas que outro descarta 1 carta. | Não | 
| O último a jogar compra 3 cartas | Não | 
Conceitos sugeridos
- Niilismo - (nada acontece, liderança não pode ser usada)
 - A dialética do espírito
 - Existencialismo
 - Resistência guerrilheira - Trocar por guerra
 - Messianismo - Um adversário descarta 3 cartas
 - Grandes fluxos migratórios - Talvez rever o fim das fronteiras pra significar todo mundo entregando uma carta pra um jogador...
 - Ambientalismo (?)
 - Startup de coaching de empreendedorismo (?) - Algo como Compre 3 cartas, descarte 2.
 - Terceirização
 - Movimento estudantil
 - Financiamento público de campanha
 - Favores de Caixa 2
 - Legislação ambiental
 - Boicotes e abaixo-assinados
 - Representatividade sociopolítica - A carta liderança pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
 - Revolução protestante
 - Relações coloniais - Entregue duas cartas para um adversário
 - Revolução Haitiana -
 - Espionagem e sabotagem -
 - Exploração espacial - todo jogador altera 1 estrutura por
 - Guerra civil
 - Congresso das Nações Unidas -
 - Assembleia Constituinte -
 - Defesas naturais - não pode adquirir mais cartas.
 - Prosperidade e afluência - efeito de descarte 2x
 - O calendário maia
 - O império cai
 - Sacrifícios e oferendas
 - Obras faraônicas
 - Declaração de independência
 - Êxodo rural
 - Reformismo
 - Revolução cultural
 
Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados
- Imaginação sociológica - não vejo como se encaixaria muito no jogo, ou como estrutura social
 - Estruturação - (conceito do Giddens) tirei porque é uma coisa tão imanente ao jogo, mas ao tempo tão vanilla, não vejo como se encaixaria...
 - Racismo, discriminação, homofobia, etc - tá espalhado e subjaz diversas outras cartas, de conservadorismo cultural até etnogenocídio...
 - Corrosão do caráter / capitalismo tardio - já está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas.
 - Desconstrução - já está em pós-modernismo
 - Neocolonialismo - já está(rá) contemplado em relações coloniais, acho
 - Intervenção [militar] internacional - acho que já está mais ou menos contemplado em espírito na missão de paz da ONU
 - Nepotismo - no sobrenome tradicional acho que já tem a ver.
 - Diáspora - no fim das contas acho que já tá contemplado pela perseguição religiosa, sem falar da vida nas montanhas.
 - Imunidade parlamentar / foro privilegiado - já meeeeio que tem a ver com a vantagem do incumbente.