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 | ==A fazer==
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 | * Adicionar punições ao MCA
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 | * Reformular hegemonia da vanguarda e da sociedade contra o Estado - acho que a vanguarda devia ser: colocou última carta, vai pra linha 3; tava na linha 3, vai pra linha 0; tava na linha 2, vai pra linha 1, tava na linha 1, vai pra linha 2, tava na linha 0, vai pra linha 2 (quem colocou última carta organiza). A da scoe devia ser todos na linha 2, menos quem colocou última carta (linha 3).
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 | * Inspecionar pax romana... Ela precisa evitar também outras alterações em geral
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 | * Pensar na 'decapitação do rei', ela parece muito similar a outra.
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 | * Promessas de campanha - devia descartar 1 carta também.
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 | * Rever o ludismo (ela parece muito restritiva, será que fode muito a dinâmica de jogo?)
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 | * Intersec e biopoder: tirar o "abaixo" da instrução, coisa feia
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 | * Mudar cada vez que aparece "patamar", trocar por "linha"
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 | * Adicionar número às cartas (ao menos na lista); organizar ao menos pra alinhar com o documento de design
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 | * Fazer guia conciso de estratégia (o que fazer em cada situação)
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 | * Talvez (talvez?) fazer com que as cartas de cada ideologia tenham efeitos semelhantes? (não no conteúdo, mas na forma: uma que descarta, uma que compra, outra que mexe no campo, outra que mexe estrutura, etc.)
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 | ==Possíveis efeitos==
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 | Efeitos de "backup" caso se queira adicionar alguma outra carta / outro conceito.
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 | {| class="wikitable"
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 | !Efeito
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 | !Tem uma razão para não ter sido usado?
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 | |Troque toda a mão por outras cartas no monte
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 | |Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura.
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 | |O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça.
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 | |Meh.
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 | |-
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 | |Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você.
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 | |Meh.
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 | |-
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 | |Descarte duas cartas e altere uma estrutura.
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 | |É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. O problema é que é boa demais.
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 | |-
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 | |Descarte 1 carta e altere uma estrutura.
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 | |-
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 | |Altere uma estrutura
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 | |Só isso, assim? Não sei.
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 | |-
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 | |Compre 2 cartas e altere uma estrutura
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 | |O que poderia representar isso?
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 | |-
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 | |Compre 3 cartas e altere uma estrutura
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 | |O que poderia representar isso?
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 | |-
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 | |Combinar entregar com comprar ou descartar
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 | |Quase infinitas possibilidades... Algumas já usadas.
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 | |-
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 | |O último descarta 1, o próximo compra 2
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 | |Não
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 | |-
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 | |O último descarta 2, o próximo compra 1
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 | |Não
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 | |-
  |  | 
 | |O último compra 1, o próximo descarta 2	
  |  | 
 | |Não
  |  | 
 | |-
  |  | 
 | |O último compra 2, o próximo descarta 1
  |  | 
 | |Não
  |  | 
 | |-
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 | |Variações dessas 4 acima, com alguma coisa acontecendo à pessoa em si, não só ao próximo e ao último (exceto o esquema último -2, -2, próximo +1, que já é alguma carta)
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 | |Não
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 | |-	
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 | |Entregue uma carta a quem tem exatamente 5 cartas
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 | |Não
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 | |-
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 | |Você compra uma carta e todos os outros descartam 1
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 | |Não
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 | |-
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 | |Você e o último a jogar descartam exatamente 3 cartas
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 | |Não
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 | |-
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 | |Explorar "os dois últimos a jogar" ou "os dois próximos"	
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 | |Não
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 | |-
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 | |Qualquer jogador que tenha o mesmo número de cartas que outro descarta 1 carta.	
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 | |Não
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 | |-
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 | |O último a jogar compra 3 cartas
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 | |Não
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 | |}
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 | ==Conceitos sugeridos==
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 | * Niilismo - (nada acontece, liderança não pode ser usada)
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 | * A dialética do espírito
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 | * Existencialismo
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 | * Resistência guerrilheira - Trocar por guerra 
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 | * Messianismo - Um adversário descarta 3 cartas
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 | * Grandes fluxos migratórios - Talvez rever o fim das fronteiras pra significar todo mundo entregando uma carta pra um jogador...
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 | * Ambientalismo (?)
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 | * Startup de coaching de empreendedorismo (?) - Algo como Compre 3 cartas, descarte 2.
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 | * Terceirização
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 | * Movimento estudantil
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 | * Financiamento público de campanha
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 | * Favores de Caixa 2
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 | * Legislação ambiental
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 | * Boicotes e abaixo-assinados
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 | * Representatividade sociopolítica - A carta liderança pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
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 | * Revolução protestante
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 | * Relações coloniais - Entregue duas cartas para um adversário
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 | * Revolução Haitiana - 
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 | * Espionagem e sabotagem - 
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 | * Exploração espacial - todo jogador altera 1 estrutura por 
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 | * Guerra civil
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 | * Congresso das Nações Unidas - 
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 | * Assembleia Constituinte - 
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 | * Defesas naturais - não pode adquirir mais cartas.
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 | * Prosperidade e afluência - efeito de descarte 2x
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 | * O calendário maia
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 | * O império cai
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 | * Sacrifícios e oferendas
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 | * Obras faraônicas
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 | * Declaração de independência
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 | * Êxodo rural
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 | * Reformismo
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 | * Revolução cultural
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 | ==Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados==
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 | * Imaginação sociológica - não vejo como se encaixaria muito no jogo, ou como estrutura social
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 | * Estruturação - (conceito do Giddens) tirei porque é uma coisa tão imanente ao jogo, mas ao tempo tão vanilla, não vejo como se encaixaria...
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 | * Racismo, discriminação, homofobia, etc - tá espalhado e subjaz diversas outras cartas, de conservadorismo cultural até etnogenocídio... 
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 | * Corrosão do caráter / capitalismo tardio - já está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas.
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 | * Desconstrução - já está em pós-modernismo
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 | * Neocolonialismo - já está(rá) contemplado em relações coloniais, acho
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 | * Intervenção [militar] internacional - acho que já está mais ou menos contemplado em espírito na missão de paz da ONU
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 | * Nepotismo - no sobrenome tradicional acho que já tem a ver.
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 | * Diáspora - no fim das contas acho que já tá contemplado pela perseguição religiosa, sem falar da vida nas montanhas.
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 | * Imunidade parlamentar / foro privilegiado - já meeeeio que tem a ver com a vantagem do incumbente.
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