Discussão:Agência (Jogo): mudanças entre as edições

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Linha 1: Linha 1:
==A fazer==


* Reformular hegemonia da vanguarda e da sociedade contra o Estado - acho que a vanguarda devia ser: colocou última carta, vai pra linha 3; tava na linha 3, vai pra linha 0; tava na linha 2, vai pra linha 1, tava na linha 1, vai pra linha 2, tava na linha 0, vai pra linha 2 (quem colocou última carta organiza). A da scoe devia ser todos na linha 2, menos quem colocou última carta (linha 3).
* Inspecionar pax romana... Ela precisa evitar também outras alterações em geral
* Pensar na 'decapitação do rei', ela parece muito similar a outra.
* Promessas de campanha - devia descartar 1 carta também.
* Rever o ludismo (ela parece muito restritiva, será que fode muito a dinâmica de jogo?)
* Intersec e biopoder: tirar o "abaixo" da instrução, coisa feia
* Mudar cada vez que aparece "patamar", trocar por "linha"
* Adicionar número às cartas (ao menos na lista); organizar ao menos pra alinhar com o documento de design
* Fazer guia conciso de estratégia (o que fazer em cada situação)
* Talvez (talvez?) fazer com que as cartas de cada ideologia tenham efeitos semelhantes? (não no conteúdo, mas na forma: uma que descarta, uma que compra, outra que mexe no campo, outra que mexe estrutura, etc.)
==Possíveis efeitos==
Efeitos de "backup" caso se queira adicionar alguma outra carta / outro conceito.
{| class="wikitable"
!Efeito
!Tem uma razão para não ter sido usado?
|-
|Troque toda a mão por outras cartas no monte
|Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura.
|-
|O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça.
|Meh.
|-
|Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você.
|Meh.
|-
|Descarte duas cartas e altere uma estrutura.
|É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. O problema é que é boa demais.
|-
|Descarte 1 carta e altere uma estrutura.
|
|-
|Altere uma estrutura
|Só isso, assim? Não sei.
|-
|Compre 2 cartas e altere uma estrutura
|O que poderia representar isso?
|-
|Compre 3 cartas e altere uma estrutura
|O que poderia representar isso?
|-
|Combinar entregar com comprar ou descartar
|Quase infinitas possibilidades... Algumas já usadas.
|-
|O último descarta 1, o próximo compra 2
|Não
|-
|O último descarta 2, o próximo compra 1
|Não
|-
|O último compra 1, o próximo descarta 2
|Não
|-
|O último compra 2, o próximo descarta 1
|Não
|-
|Variações dessas 4 acima, com alguma coisa acontecendo à pessoa em si, não só ao próximo e ao último (exceto o esquema último -2, -2, próximo +1, que já é alguma carta)
|Não
|-
|Entregue uma carta a quem tem exatamente 5 cartas
|Não
|-
|Você compra uma carta e todos os outros descartam 1
|Não
|-
|Você e o último a jogar descartam exatamente 3 cartas
|Não
|-
|Explorar "os dois últimos a jogar" ou "os dois próximos"
|Não
|-
|Qualquer jogador que tenha o mesmo número de cartas que outro descarta 1 carta.
|Não
|-
|O último a jogar compra 3 cartas
|Não
|}
==Conceitos sugeridos==
# Niilismo - (nada acontece, liderança não pode ser usada)
# A dialética do espírito
# Existencialismo
# Resistência guerrilheira - Trocar por guerra
# Messianismo - Um adversário descarta 3 cartas
# Grandes fluxos migratórios - Talvez rever o fim das fronteiras pra significar todo mundo entregando uma carta pra um jogador...
# Ambientalismo (?)
# Startup de coaching de empreendedorismo (?) - Algo como Compre 3 cartas, descarte 2.
# Terceirização
# Movimento estudantil
# Financiamento público de campanha
# Favores de Caixa 2
# Legislação ambiental
# Boicotes e abaixo-assinados
# Representatividade sociopolítica - A carta liderança pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
# Revolução protestante
# Relações coloniais - Entregue duas cartas para um adversário
# Revolução Haitiana -
# Confederação Tamoio
# Espionagem e sabotagem -
# Exploração espacial - todo jogador altera 1 estrutura por
# Guerra civil
# Congresso das Nações Unidas -
# Assembleia Constituinte -
# Defesas naturais - não pode adquirir mais cartas.
# Prosperidade e afluência - efeito de descarte 2x
# O calendário maia
# O império cai
# Sacrifícios e oferendas
# Obras faraônicas
# Declaração de independência
# Êxodo rural
# Reformismo
# Revolução cultural
==Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados==
* Imaginação sociológica - não vejo como se encaixaria muito no jogo, ou como estrutura social
* Estruturação - (conceito do Giddens) tirei porque é uma coisa tão imanente ao jogo, mas ao tempo tão vanilla, não vejo como se encaixaria...
* Racismo, discriminação, homofobia, etc - tá espalhado e subjaz diversas outras cartas, de conservadorismo cultural até etnogenocídio...
* Corrosão do caráter / capitalismo tardio - já está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas.
* Desconstrução - já está em pós-modernismo
* Neocolonialismo - já está(rá) contemplado em relações coloniais, acho
* Intervenção [militar] internacional - acho que já está mais ou menos contemplado em espírito na missão de paz da ONU
* Nepotismo - no sobrenome tradicional acho que já tem a ver.
* Diáspora - no fim das contas acho que já tá contemplado pela perseguição religiosa, sem falar da vida nas montanhas.
* Imunidade parlamentar / foro privilegiado - já meeeeio que tem a ver com a vantagem do incumbente.

Edição atual tal como às 14h06min de 7 de abril de 2020