Discussão:Agência (Jogo): mudanças entre as edições

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Linha 1: Linha 1:
==A fazer==


* Substituir ciência militante por teoria crítica na ideologia da vanguarda.
* Reformular hegemonia da vanguarda e da sociedade contra o Estado - acho que a vanguarda devia ser: colocou última carta, vai pra linha 3; tava na linha 3, vai pra linha 0; tava na linha 2, vai pra linha 1, tava na linha 1, vai pra linha 2, tava na linha 0, vai pra linha 2 (quem colocou última carta organiza). A da scoe devia ser todos na linha 2, menos quem colocou última carta (linha 3).
* Inspecionar pax romana... Ela precisa evitar também outras alterações em geral
* Pensar na 'decapitação do rei', ela parece muito similar a outra.
* Mudar foto do cheque especial / cartão de crédito
* Promessas de campanha - devia descartar 1 carta também.
* Rever o ludismo (ela parece muito restritiva, será que fode muito a dinâmica de jogo?)
* Intersec e biopoder: tirar o "abaixo" da instrução, coisa feia
* Mudar cada vez que aparece "patamar", trocar por "linha"
* Adicionar número às cartas (ao menos na lista); organizar ao menos pra alinhar com o documento de design
* Fazer guia conciso de estratégia (o que fazer em cada situação)
* Talvez (talvez?) fazer com que as cartas de cada ideologia tenham efeitos semelhantes? (não no conteúdo, mas na forma: uma que descarta, uma que compra, outra que mexe no campo, outra que mexe estrutura, etc.)
==Possíveis efeitos==
Efeitos de "backup" caso se queira adicionar alguma outra carta / outro conceito.
{| class="wikitable"
!Efeito
!Tem uma razão para não ter sido usado?
|-
|Troque toda a mão por outras cartas no monte
|Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura.
|-
|O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça.
|Meh.
|-
|Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você.
|Meh.
|-
|Descarte duas cartas e altere uma estrutura.
|É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. O problema é que é boa demais.
|-
|Descarte 1 carta e altere uma estrutura.
|
|-
|Altere uma estrutura
|Só isso, assim? Não sei.
|-
|Compre 2 cartas e altere uma estrutura
|O que poderia representar isso?
|-
|Compre 3 cartas e altere uma estrutura
|O que poderia representar isso?
|-
|Combinar entregar com comprar ou descartar
|Quase infinitas possibilidades... Algumas já usadas.
|-
|O último descarta 1, o próximo compra 2
|Não
|-
|O último descarta 2, o próximo compra 1
|Não
|-
|O último compra 1, o próximo descarta 2
|Não
|-
|O último compra 2, o próximo descarta 1
|Não
|-
|Variações dessas 4 acima, com alguma coisa acontecendo à pessoa em si, não só ao próximo e ao último (exceto o esquema último -2, -2, próximo +1, que já é alguma carta)
|Não
|-
|Entregue uma carta a quem tem exatamente 5 cartas
|Não
|-
|Você compra uma carta e todos os outros descartam 1
|Não
|-
|Você e o último a jogar descartam exatamente 3 cartas
|Não
|-
|Explorar "os dois últimos a jogar" ou "os dois próximos"
|Não
|-
|Qualquer jogador que tenha o mesmo número de cartas que outro descarta 1 carta.
|Não
|-
|O último a jogar compra 3 cartas
|Não
|}
==Conceitos sugeridos==
* Niilismo - (nada acontece, liderança não pode ser usada)
* Hegelianismo (?)
* Existencialismo
* Resistência de guerrilha
* Messianismo - Um adversário descarta 3 cartas
* Migração em massa - Talvez rever o fim das fronteiras pra significar todo mundo entregando uma carta pra um jogador...
* Diáspora
* Ambientalismo (?)
==Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados==
* Imaginação sociológica - não vejo como seria muito útil
* Corrosão do caráter / capitalismo tardio - já está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas.
* Desconstrução - já está em pós-modernismo

Edição atual tal como às 14h06min de 7 de abril de 2020