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| ==A fazer==
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| * Substituir ciência militante por teoria crítica na ideologia da vanguarda.
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| * Reformular hegemonia da vanguarda e da sociedade contra o Estado - acho que a vanguarda devia ser: colocou última carta, vai pra linha 3; tava na linha 3, vai pra linha 0; tava na linha 2, vai pra linha 1, tava na linha 1, vai pra linha 2, tava na linha 0, vai pra linha 2 (quem colocou última carta organiza). A da scoe devia ser todos na linha 2, menos quem colocou última carta (linha 3).
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| * Inspecionar pax romana... Ela precisa evitar também outras alterações em geral
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| * Pensar na 'decapitação do rei', ela parece muito similar a outra.
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| * Mudar foto do cheque especial / cartão de crédito
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| * Promessas de campanha - devia descartar 1 carta também.
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| * Rever o ludismo (ela parece muito restritiva, será que fode muito a dinâmica de jogo?)
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| * Intersec e biopoder: tirar o "abaixo" da instrução, coisa feia
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| * Mudar cada vez que aparece "patamar", trocar por "linha"
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| * Adicionar número às cartas (ao menos na lista); organizar ao menos pra alinhar com o documento de design
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| * Fazer guia conciso de estratégia (o que fazer em cada situação)
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| * Talvez (talvez?) fazer com que as cartas de cada ideologia tenham efeitos semelhantes? (não no conteúdo, mas na forma: uma que descarta, uma que compra, outra que mexe no campo, outra que mexe estrutura, etc.)
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| ==Possíveis efeitos==
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| Efeitos de "backup" caso se queira adicionar alguma outra carta / outro conceito.
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| {| class="wikitable"
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| !Efeito
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| !Tem uma razão para não ter sido usado?
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| |Troque toda a mão por outras cartas no monte
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| |Parece meio ruim isso aqui. Fode a dinâmica do jogo porque a pessoa não tem estabilidade pra planejar nada, e aí fica difícil trocar estrutura.
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| |O jogador que estiver com esta carta na estrutura não descartará cartas. Uma crise é ativada caso alguma outra estrutura exija que ele o faça.
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| |Meh.
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| |Troque de estrutura com um jogador que possua mais cartas que você.
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| |Meh.
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| |Descarte duas cartas e altere uma estrutura.
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| |É muito boa, essa carta. Menos difícil de dar crise que aquela que é tipo descarte 3 cartas. O problema é que é boa demais.
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| |Descarte 1 carta e altere uma estrutura.
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| |Altere uma estrutura
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| |Só isso, assim? Não sei.
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| |Compre 2 cartas e altere uma estrutura
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| |O que poderia representar isso?
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| |Compre 3 cartas e altere uma estrutura
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| |O que poderia representar isso?
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| |Combinar entregar com comprar ou descartar
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| |Quase infinitas possibilidades... Algumas já usadas.
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| |O último descarta 1, o próximo compra 2
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| |Não
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| |O último descarta 2, o próximo compra 1
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| |Não
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| |-
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| |O último compra 1, o próximo descarta 2
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| |Não
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| |-
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| |O último compra 2, o próximo descarta 1
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| |Não
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| |-
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| |Variações dessas 4 acima, com alguma coisa acontecendo à pessoa em si, não só ao próximo e ao último (exceto o esquema último -2, -2, próximo +1, que já é alguma carta)
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| |Não
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| |Entregue uma carta a quem tem exatamente 5 cartas
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| |Não
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| |Você compra uma carta e todos os outros descartam 1
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| |Não
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| |Você e o último a jogar descartam exatamente 3 cartas
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| |Não
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| |Explorar "os dois últimos a jogar" ou "os dois próximos"
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| |Não
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| |Qualquer jogador que tenha o mesmo número de cartas que outro descarta 1 carta.
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| |Não
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| |O último a jogar compra 3 cartas
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| |Não
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| |}
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| ==Conceitos sugeridos==
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| * Niilismo - (nada acontece, liderança não pode ser usada)
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| * Hegelianismo (?)
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| * Existencialismo
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| * Resistência de guerrilha
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| * Messianismo - Um adversário descarta 3 cartas
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| * Migração em massa - Talvez rever o fim das fronteiras pra significar todo mundo entregando uma carta pra um jogador...
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| * Diáspora
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| * Ambientalismo (?)
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| ==Conceitos cogitados, mas em última instância rejeitados==
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| * Imaginação sociológica - não vejo como seria muito útil
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| * Corrosão do caráter / capitalismo tardio - já está representado em modernidade líquida, embora seria ótimo se o título pudesse incorporar as três coisas.
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| * Desconstrução - já está em pós-modernismo
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