Discussão:Agência (Jogo): mudanças entre as edições

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Sem resumo de edição
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==Changelog==
===2.180606.3===
=====Último turno=====
Todas as cartas que fazem referência à ideia de "último turno" têm que ser trocadas, porque cartas que alteram o fluxo de jogo deixam dificuldades enormes de interpretação. Isso evitar que os jogadores tenham que se referir ao glossário para entender o que fazer quando uma dessas cartas entra em efeito. Assim, toda expressão "no último turno" foi trocada para "desde a sua última jogada" (compreendendo que o 'sua' ainda deixa espaço para alguma ambiguidade, mas nem tanto). Cartas afetadas:
* Leis trabalhistas
* Moralidade escrava
* Pão e circo
* Legislação ambiental
* Associação Internacional dos Trabalhadores
* Retórica sofista
* Teoria queer
* Culto militarista
* Mais-valia (corrigindo "sua" para "a sua")
====="Mais de um"=====
Havia uma inconsistência quanto à linguagem que se usava para se referir a "mais de 1 jogador". As cartas Alianças estratégicas, Processo decisório com base em consenso, Totalitarismo, Amor Livre, Interseccionalidade e Secularismo foram modificadas para se referir a "mais de 1 jogador".
=====Cartas deprecadas=====
* A pessoa certa no lugar certo (não é estrutura social; de fato o elemento da sorte no jogo tem a ver com as cartas que você compra ou com os erros dos adversários);
* Hubris (não é estrutura social; e se de fato é hubris que o jogador tem isso vai se revelar em sua desgraça posterior ao longo da partida / do jogo);
* Hamartia (não é estrutura social; e se de fato é hamartia o jogador vai descobrir sua falha ao longo da partida / do jogo);
* Sucesso profissional (não é estrutura social; e se de fato houver sucesso, o jogador vai ganhar a partida / o jogo);
* O julgamento da história (não é estrutura social e de qualquer forma todo o sentido de que a história é escrita pelos (e portanto "julga" a partir da perspectiva dos) vencedores é contrária ao que a carta traz. Realmente tem mais a ver com a moralidade escrava.
* O imponderável (não é estrutura social e realmente tem a ver com a imprevisibilidade das consequências de certos atos dos jogadores; o fato de ela ser uma estrutura é completamente avesso ao que ela deveria representar);
* Desenvolvimento sustentável (já existe legislação ambiental)
=====Cartas modificadas=====
* Falência vira Recessão econômica (Porque falência não é estrutura social; no máximo é o tipo de legislação que permite que indivíduos e empresas "abram falência", mas isso é muito específico);
* O efeito de perseguição política entra em repressão policial (Vai perseguir com o que, afinal?), e perseguição política deixa de existir.
* Momento histórico: agora altera o campo também.
* Novo paradigma: mudou efeito para "as próximas duas jogadas ativam crises"
* Resistência guerrilheira: Adicionado o efeito "(Não é possível estabelecer uma hegemonia)".
* A máquina política de propaganda: Adicionando o efeito "Altere o status ideológico de 1 jogador".
* Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!: Adicionando o efeito "Altere o status ideológico de 1 jogador".
* Fim da história: adicionando o efeito "(Não é possível alterar status ideológicos)".
* Guerra fria: Adicionando o efeito "Altere o status ideológico de 1 jogador".
* Guerra civil: Adicionado o efeito "(Não é possível estabelecer uma hegemonia)".
* Ciência militante: Adicionando o efeito "Altere o status ideológico de 1 jogador".
* Teoria queer: Adicionado o efeito "(Não é possível estabelecer uma hegemonia)".
* Assassinatos políticos: Removendo o efeito "Descarte 1 carta"
* Terrorismo: Efeito modificado para "o próximo a jogar compra 1 carta" (Reasoning: não e tão efetivo assim pra prejudicar alguém).
* A contrarrevolução: Efeito modifiado para "Entregue 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura na partida."
* A carta "Ação direta" é renomeada como "Ação direta e grupos de afinidade", e tem novo efeito: "Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para comprar e descartam 2 cartas. Embaralhe o monte.".
* A carta "Anarcossindicalismo" é renomeada como "Representação imperativa e revogável", e tem novo efeito: "Todo jogador pode vetar alterações estruturais ou no campo feitas por um jogador com menos cartas.".
* Transvaloração dos valores: Novo efeito: "Todo jogador pode vencer ao descartar mais cartas do que tem à mão."
* Reformismo: Novo efeito: "(Não proponha ou apoie revoltas) Altere uma estrutura".
* Liberdade de imprensa e expressão: Novo efeito: "Descarte 1 carta. Todos entregam 1 carta na direção do fluxo do jogo. Proponha uma alteração estrutural, ideológica ou no campo. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida."
* Mobilidade social: Adicionando o efeito "Faça uma alteração no campo."
* Representatividade sociopolítica: Novo efeito: "Faça uma alteração no campo. O jogador mais baixo no campo descarta 1 carta.".
* Ações afirmativas: Adicionando o efeito "Faça uma alteração no campo."
* Altas taxas de analfabetismo: Adicionando o efeito "Revoltas só podem rearranjar estruturas ou descartar cartas marcadas."
* A carta "Estado democrático de direito" é renomeada como "Democracia contestatória", e tem novo efeito: "Todo jogador pode solicitar que o(s) jogador(es) com menos cartas vetem uma alteração estrutural.".
* Feitiçaria: Novo efeito: "Todo jogador que chegou a ter durante a partida atual ou tem agora apenas 1 carta na mão compra 1 carta."
* Moralidade escrava: Novo efeito: "O jogador com mais cartas vence a partida."
* A carta "Distopia pós-apocalíptica" é renomeada como "Pandemia" (Afinal, distopia é os jogadores que fazem a depender das cartas que colocam na estrutura...).
* A carta "Sobrenome tradicional" é renomeada como "A tradicional família nuclear".
* A carta "Flagelo do imperialismo" é renomeada como "Imperialismo", e tem novo efeito: "(Você pode vetar qualquer alteração estrutural, exceto a que substitui esta carta.) Descarte 1 carta.".
* A carta "Dupla jornada" é renomeada como "Trabalho precarizado".
* A carta "Epifania e conversão" é renomeada como "Proselitismo", e tem novo efeito: "(Alterações ideológicas só podem ser feitas para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.) Troque 1 carta com o próximo a jogar.".
* A carta "Exploração espacial" é renomeada como "Caminhada lunar", e tem novo efeito: "Compre 2 cartas. Descarte 3 cartas. Faça uma alteração no campo."
* Júbilo da dívida: Novo efeito: "O(s) jogador(es) com mais cartas descartam 2 cartas."
* Estatuto do desarmamento: Novo efeito: "Nenhum jogador poderá entregar mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como descartes ou compras). Não causa crise.".
* Polarização política e O fim da história trocaram de efeito geral.
* Materialismo dialético vai para o deck teórico; nova carta no deck principal, da ideologia "vanguarda do proletariado", Economia planificada (Efeito: O jogador mais alto no campo altera uma estrutura.). Novo efeito do Materialismo dialético: "O jogador com mais cartas altera a estrutura do jogador com menos cartas.".
* "Ciência militante" é renomeada como "Teoria crítica", e teoria crítica deixa de fazer parte da ideologia "vanguarda do proletariado" (Ciência militante é apenas um jeito depreciativo de comentar pesquisas críticas, ou uma forma apropriada para algumas delas que de alguma forma falham critérios de cientificidade, mas de qualquer jeito não é tão relevante quanto a ideia geral de teoria crítica).
* Confederalismo autogestionário é renomeada como Anarcossindicalismo autogestionário, sai do deck social para o deck principal.
* Processo decisório com base em consenso sai do deck social para o deck principal. Pedagogia libertária e justiça restaurativa saem do deck principal e vão para o deck social.
* Assembleia Constituinte: Novo efeito: "Altere 2 estruturas, uma das quais esta mesma. Compre 2 cartas.".
* Sufrágio Universal Obrigratório: "(Toda alteração estrutural feita através da carta Liderança deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).) Compre 1 carta.
==Roadmap==
==Roadmap==


=== Versão 3.x ===
=== Versão 3.x ===


Ver como fazer caixas / embalagens
* MCA
** Exemplos de jogos para o diário de jogo (página à parte: no manual físico, link e QR Code pra essa página).
*** A página já existe, já está populada com exemplos, mas foram cometidos erros quanto às alianças que devem ser consertados (não de notação, mas de jogo; é possível que novos jogos tenham que ser feitos).
*** Tem que ser corrigidos também a numeração dos exemplos.
*** Foram adicionadas duas novas estratégias (Vitória religiosa e Abnegação): ver se não foram usadas.
** Como explicar que as coisas que simplesmente deixam de acontecer porque não eram permitidas por outras cartas simplesmente não são anotadas (por exemplo: não é possível usar cartas naturais; não tem como anotar que a pessoa queria usar e não conseguiu, não faz sentido isso). Da mesma maneira por exemplo "não proponhe revoltas". Mas tem outras circunstâncias em que certas coisas não ocorrem e é bem anotado por quê isso acontece. Explicar qual situação é qual e como discriminar.


* Essa: https://produto.mercadolivre.com.br/MLB-869515124-kit-50-caixas-papelo-branco-11c-x-7l-x-5a-pequenos-objetos-_JM
(pegar do changelog, ver se cabe em versão 3.x ainda ou 4.x).
* Ou essa: https://produto.mercadolivre.com.br/MLB-871532710-50-caixas-papelo-branco-11cmc-x-7cml-x5cma-pequenos-objetos-_JM
* Para o deck completo, esta deve servir: https://produto.mercadolivre.com.br/MLB-980911054-caixa-papelao-pequena-20-x-11-x-5-fardo-com-50-unidades-_JM - só que o frete é caro, pesquisar por outra com dimensões semelhantes


=== Versão 4.x ===
=== Versão 4.x ===
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* Intl: versões em inglês, espanhol, esperanto...
* Intl: versões em inglês, espanhol, esperanto...
==Eventuais distribuidores==
* Pessoal que cria games na UFSC (Rotfather).
* Galápagos jogos

Edição das 02h50min de 23 de outubro de 2018

Roadmap

Versão 3.x

  • MCA
    • Exemplos de jogos para o diário de jogo (página à parte: no manual físico, link e QR Code pra essa página).
      • A página já existe, já está populada com exemplos, mas foram cometidos erros quanto às alianças que devem ser consertados (não de notação, mas de jogo; é possível que novos jogos tenham que ser feitos).
      • Tem que ser corrigidos também a numeração dos exemplos.
      • Foram adicionadas duas novas estratégias (Vitória religiosa e Abnegação): ver se não foram usadas.
    • Como explicar que as coisas que simplesmente deixam de acontecer porque não eram permitidas por outras cartas simplesmente não são anotadas (por exemplo: não é possível usar cartas naturais; não tem como anotar que a pessoa queria usar e não conseguiu, não faz sentido isso). Da mesma maneira por exemplo "não proponhe revoltas". Mas tem outras circunstâncias em que certas coisas não ocorrem e é bem anotado por quê isso acontece. Explicar qual situação é qual e como discriminar.

(pegar do changelog, ver se cabe em versão 3.x ainda ou 4.x).

Versão 4.x

  • Pensar na possibilidade de cenários.

Versão 5.x

  • Intl: versões em inglês, espanhol, esperanto...