Discussão:Agência (Jogo): mudanças entre as edições

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==Versão atual==


A versão atual do jogo é a '''2.180606'''.
===Política de versionamento===
A primeira versão pública do jogo foi a ''1.180416''.
No número de versão, o número integral faz referência a um modelo mais amplo do jogo; apenas grandes modificações estéticas (design das cartas) ou estruturais (regras, dinâmica de jogo) devem fazer este número aumentar.
Os decimais fazem referência à data em que a versão foi publicamente lançada, e podem mudar com correções, pequenas modificações, etc.
Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar aqui as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas - inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc etc. - bote aqui uma versão de teste. As versões de testes devem acrescentar à versão de base utilizada novos decimais - por exemplo, versão "1.180416.1". Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog abaixo (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.
==Changelog==
===Ideias abandonadas ou removidas até a versão 1.x===
====Cartas====
* '''Imaginação sociológica'''; '''Estruturação'''; '''Sociedade civil'''; '''Sociedade do risco'''; '''Desigualdade'''; '''Igualdade'''; '''Inclusão social''' - Não vejo como se encaixariam muito no jogo, ou como estruturas específicas, pois são ''imanentes'' ao jogo.
* '''Esfera pública''' - me parece um conceito bastante difuso entre outras cartas; além disso, há a carta <span class="mca_ideologia_cicero" title="#016 (Ideologia: O espírito de Cícero)">Liberdade de imprensa e expressão</span>.
* '''Racismo''', '''discriminação''', '''homofobia''' e similares - Subjaz outras cartas, do <span class="mca_ideologia_conserva" title="#003 (Ideologia: A força dos antepassados)">Conservadorismo cultural</span> até o <span class="mca_ideologia_facho" title="#137 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck estratégico)">Etnogenocídio</span>, passando por <span class="mca_carta_est" title="#085 (Deck histórico)">Relações coloniais</span>.
* '''Corrosão do caráter''', '''Capitalismo tardio''', '''Alta modernidade''' e similares - Já está representado, de certa forma, em cartas como <span class="mca_carta_est" title="#108 (Deck teórico)">Modernidade líquida</span> e <span class="mca_carta_est" title="#034">Pós-modernismo</span>.
* '''Desconstrução'''; '''Relativismo cultural''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#034">Pós-modernismo</span>.
* Neocolonialismo - Ver <span class="mca_carta_est" title="#085 (Deck histórico)">Relações coloniais</span> e <span class="mca_carta_est" title="#148 (Deck estratégico)">Flagelo do imperialismo</span>.
* '''Intervenção [militar] internacional''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#148 (Deck estratégico)">Flagelo do imperialismo</span> e <span class="mca_carta_est" title="#162 (Deck estratégico)">Missão de paz da ONU</span>.
* '''Nepotismo''' - Ver <span class="mca_ideologia_conserva" title="#165 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Sobrenome tradicional</span>.
* '''Diáspora''' - Ver <span class="mca_ideologia_conserva" title="#166 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Perseguição religiosa</span>.
* '''Imunidade parlamentar''', '''Foro privilegiado''' e similares - Ver <span class="mca_carta_est" title="#141 (Deck estratégico)">Vantagem do incumbente</span>.
* '''População decrescente''' - Isso é mais uma consequência ou efeito de estruturas como muitas das presentes, do <span class="mca_ideologia_facho" title="#137 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck estratégico)">Etnogenocídio</span> ao <span class="mca_carta_est" title="#064">Métodos contraceptivos contemporâneos</span>.
* '''Língua ou cultura em extinção''' e similares - Ver <span class="mca_ideologia_facho" title="#137 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck estratégico)">Etnogenocídio</span>; ainda que ele não responda pela perda de linguagens, as raízes estão por aí, ou em outras questões como <span class="mca_ideologia_mises" title="#007 (Ideologia: A utopia austríaca)">A burocracia do comércio globalizado</span>, por exemplo.
* '''Fome''', '''miséria''', '''pobreza''' e similares - ideias em alguns casos imanentes à dinâmica do jogo; em outros, consequência de estruturas presentes no jogo.
* '''Experimentos genéticos''' - Ver <span class="mca_ideologia_facho" title="#105 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck teórico)">Darwinismo social</span>.
* '''Conceitos de Hobbes, Locke, Rousseau'''; '''Monopólio do uso da força'''; '''Concentração de poder'''; '''Autoritarismo'''; '''Ditadura'''; '''Contrato social''' - Em alguns casos isto já é imanente ao jogo e suas dinâmicas, em outros estão difusos em várias cartas e ideologias.
* '''Separação dos poderes''' e similares - Ver <span class="mca_ideologia_cicero" title="#017 (Ideologia: O espírito de Cícero)">Republicanismo madisoniano</span> e toda a ideologia "O espírito de Cícero".
* '''Maquiavelismo''', '''Razões de Estado''' e similares - Não só em alguns sentidos é uma ideia imanente a algumas dinâmicas do jogo como também não seria bom representar mal a figura do teórico Maquiavel com algo que o reduzisse erroneamente a "os fins justificam os meios" e semelhantes.
* '''Natureza humana''' e similares: Por um lado não creio que se encaixe na ideia do jogo, mas enquanto ideia pode fazer parte de estruturas como <span class="mca_carta_est" title="#027">A ordem natural das coisas</span>.
* '''Desmonte da educação''' - Ver <span class="mca_ideologia_mises" title="#071 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck histórico)">O fim da história</span>, <span class="mca_carta_est" title="#193 (Deck social)">Altas taxas de analfabetismo</span>, <span class="mca_ideologia_mises" title="#009 (Ideologia: A utopia austríaca)">Plano de privatizações</span>, entre outras.
* '''Austeridade''' - Ver <span class="mca_ideologia_mises" title="#008 (Ideologia: A utopia austríaca)">Neoliberalismo</span>.
* '''Crise econômica''', '''Desemprego''' e similares - A ideia de crise já é integral ao jogo, além de todo tipo de estrutura que pode causar tais crises e problemas.
* '''Mercado de trabalho''', '''Trabalho alienado''' e similares - Não só é muito genérico como também já é em certa medida contemplado por <span class="mca_carta_est" title="#113 (Deck teórico)">Mais-valia</span>.
* '''A pirâmide social'''; “Establishment”; '''Plutocracia'''; '''Fisiocracia'''; '''Alternância de elites''' - Em alguns sentidos algumas dessas ideias são imanentens à dinâmica do jogo, e em outros já há conceitos e estruturas que expressam melhor essa questão, do <span class="mca_ideologia_conserva" title="#133 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck estratégico)">Patrimonialismo</span> à <span class="mca_carta_est" title="#192 (Deck social)">Burocracia partidária</span> passando pelo <span class="mca_ideologia_mises" title="#008 (Ideologia: A utopia austríaca)">Neoliberalismo</span> e
* '''Fake news''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#063">A máquina política de propaganda</span>.
* '''Cartesianismo''', '''Racionalismo''' e similares - Ver <span class="mca_carta_est" title="#131 (Deck teórico)">Iluminismo</span> e <span class="mca_carta_est" title="#124 (Deck teórico)">Positivismo</span>.
* '''Politeísmo'''; '''Misticismo'''; '''Espiritismo'''; '''Cristianismo'''; '''Budismo'''; '''Judaísmo'''; '''Islamismo'''; '''Neopentecostalismo'''; '''Ateísmo'''; '''Agnosticismo'''; '''Qualquer crença particular em relação às religiões''' - Seria complicado definir efeitos em termos de vantagens e desvantagens para religiões específicas, muito embora isso possa ser lido como uma afirmação, por omissão, de que há alguma equivalência entre todas. Ver também <span class="mca_carta_est" title="#202 (Deck social)">Identidade religiosa</span> e <span class="mca_ideologia_civil" title="#102 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck teórico)">Secularismo</span>.
* '''Líder''', '''Liderança comunitária''', '''Associação de moradores''', '''Associação de bairro e similares''' - Não só existe a <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> como carta natural e integral portanto à dinâmica do jogo, há também a <span class="mca_carta_est" title="#051">Cooperação comunitária</span> e a <span class="mca_carta_est" title="#050">Mobilização popular</span>.
* '''Jeitinho brasileiro'''; '''Carteirada''' - Ver <span class="mca_ideologia_conserva" title="#165 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)">Sobrenome tradicional</span>.
* '''Criatividade''', '''Inovação''' e similares - Não só há a <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> como carta natural e integral portanto à dinâmica do jogo como a própria ideia de que quem tem mais cartas resolve crises e propõe revoltas está relacionada a isso.
* '''Decapitação do rei'''; '''Revolução Francesa''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#077 (Deck histórico)">Revoluções burguesas</span> e <span class="mca_carta_est" title="#080 (Deck histórico)">Tomada da Bastilha</span>.
* '''Revolução dos Costumes''', '''Cultura Rebelde''' e similares - Com a carta <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova geração</span>, estas perderam sentido como estruturas.
* '''Ordem e progresso''' - Nome anterior da carta <span class="mca_carta_est" title="#124 (Deck teórico)">Positivismo</span>.
* '''O calendário maia'''; '''Aritmética'''; '''Astronomia'''; '''Engenharia'''; '''Infrastrutura''' - Não coloquei esses conceitos dessa forma porque supus que muitas questões científicas teriam que ser exploradas como estruturas sociais, o que me parece impróprio. Não obstante, ver, por exemplo, <span class="mca_carta_est" title="#128 (Deck teórico)">A linguagem do universo</span>.
* '''SUS''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#067">Estado de bem-estar social</span>.
* '''Jogos olímpicos''', '''Grandes eventos esportivos''', '''Copa do mundo FIFA''' e similares - Por um lado são diferentes do <span class="mca_carta_est" title="#059">Pão e circo</span>, mas por outro são muito semelhantes e não estava claro qual deveria ser seu efeito.
* '''Congresso das Nações Unidas''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#100 (Deck histórico)">Tratado de Vestfália</span> e <span class="mca_carta_est" title="#158 (Deck estratégico)">Tratados internacionais</span>.
* '''Empreendedorismo''' - Não vi como julgar exatamente isso: como um fenômeno cultural que aborrece, ou parte de um avanço neoliberal mais sério? Em relação ao próprio jogador - é algo que pode "dar certo" financeiramente falando e pode não dar, custando-lhe muito. De qualquer maneira, representado em cartas da ideologia "A utopia austríaca".
* '''Referendo'''; '''Plebiscito''' - Não só a ideia de aprovação popular está embutido na dinâmica das revoltas como também há estruturas como <span class="mca_carta_est" title="#095 (Deck histórico)">Assembleia constituinte</span>, <span class="mca_carta_est" title="#195 (Deck social)">Democracia direta</span> e <span class="mca_carta_est" title="#050">Mobilização popular</span>.
* '''Confederação Tamoio''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#158 (Deck estratégico)">Tratados internacionais</span>, <span class="mca_carta_est" title="#051">Cooperação comunitária</span> e <span class="mca_carta_est" title="#042">Resistência guerrilheira</span>.
* '''Desmilitarização da polícia''' - Praticamente toda polícia é desmilitarizada e a essência de sua operação dentro da sociedade capitalista estatal pouco difere.
* '''Miscigenação cultural''', '''sincretismo''' e similares - Ver <span class="mca_carta_est" title="#180 (Deck social)">Humanismo cosmopolita</span>.
* '''Algo relacionado a Rojava''': Ver <span class="mca_carta_est" title="#036">Revolução feminista</span> e <span class="mca_ideologia_anarco" title="#178 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck social)">Confederalismo autogestionário</span>.
* '''Livre mercado''' - Genérico demais e representado em outras cartas, como <span class="mca_ideologia_mises" title="#008 (Ideologia: A utopia austríaca)">Neoliberalismo</span>.
* '''Terceirização'''; '''Outsourcing''' - Ver <span class="mca_ideologia_mises" title="#008 (Ideologia: A utopia austríaca)">Neoliberalismo</span>.
* '''Hedonismo''' - Ver <span class="mca_ideologia_mises" title="#135 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck estratégico)">Consumismo</span>.
* '''Lavagem de dinheiro''', '''Caixa 2''', '''Paraíso fiscal''' e similares: Ver <span class="mca_carta_est" title="#038">Corrupção sistêmica</span>.
* '''Cessar-fogo''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#156 (Deck estratégico)">Rendição incondicional</span>.
* '''Patriotismo'''; '''Nacionalismo'''; '''Jingoísmo''' - Ver <span class="mca_ideologia_facho" title="#014 (Ideologia: A serpente do fascismo)">Populismo xenófobo</span> como aproximação de uma potencialização desses elementos que, se menos intensos, são genéricos demais.
* '''Juros de cartão de crédito''': Ver <span class="mca_carta_est" title="#061">Falência</span>.
* '''Caridade''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#188 (Deck social)">Ajuda humanitária</span>.
* '''Livro, filho e árvore''' - Esta carta não só presume demais acerca dos objetivos da vida (que no caso é mais uma questão do campo e das condições de vitória), mas também é individualista demais para servir como estrutura. Não obstante, ver <span class="mca_carta_est" title="#048">A pessoa certa no lugar certo</span>.
* '''Economia planificada''' - Ver <span class="mca_ideologia_cuba" title="#012 (Ideologia: A vanguarda do proletariado)">Estatização dos meios de produção</span>.
* '''Plutocracia''' - Ver <span class="mca_ideologia_mises" title="#170 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck social)">Aristocracia financeira</span>.
* '''Sensibilidade ecológica''' - Não acho relevante o bastante para se diferenciar ao mesmo tempo de <span class="mca_carta_est" title="#068">Legislação ambiental</span> e <span class="mca_carta_est" title="#208 (Deck social)">Desenvolvimento sustentável</span>.
* '''Investimento de risco'''; '''Bolha financeira''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#087 (Deck histórico)">Quebra da bolsa de valores</span>.
* '''Catástrofe ambiental''' - Ver <span class="mca_carta_est" title="#052">Aquecimento global</span>.
* '''Messianismo''' - Como J G  apontou no primeiro jogo de teste, antes mesmo da versão 1, esse é primariamente um termo hostil / de propaganda pra desqualificar movimentos sociais das classes mais pobres, de modo que foi removido.
* '''Destino manifesto''' - Ver todas as cartas relacionadas a guerras, além de <span class="mca_carta_est" title="#085 (Deck histórico)">Relações coloniais</span>.
====Dinâmica de jogo====
* A prioridade na resolução de crises e revoltas costumava ser do jogador que batesse primeiro com a mão no monte de cartas. Isso era péssimo por vários motivos, desde deixar um jogo tático como este à mercê de um fator que depende bastante do aspecto físico dos jogadores, até prejuízo da própria integridade das cartas, irritação quanto às regras exatas em relação ao tempo e o jeito de bater nas cartas, entre outras coisas.
* Antes, era possível ativar revoltas após um período de tempo depois da última crise. Isso criava uma dinâmica confusa em relação a quando exatamente era possível propor uma revolta e criava um ''gameplay'' mais chato, com um ''status quo'' mais estável (tampouco havia cartas naturais).
* Cogitei a ideia de fazer com que a <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> permitisse que um jogador alterasse uma estrutura fora de sua jogada. Mas isso complicaria o fluxo do jogo - e cada jogada tem toda uma estrutura, com três momentos claramente distintos, e isso ia criar muitas regras adicionais. O jogador pode acionar a carta antes de uma crise? E depois da execução, porém antes de uma carta natural?
===1.180417===
====Discussão====
Nada.
====Modificações====
* O PDF do tutorial básico das regras Bourdieu foi atualizado, com duas colunas e a adição da questão dos desempates, que não estava lá antes.
===2.180420===
====Retrocompatibilidade====
Esta versão ''não'' é compatível com as anteriores.
====Discussão====
Apesar das modificações aqui não parecerem muito profundas desde as versões 1.x, a mudança da carta <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova Geração</span> muda ''muito'' a dinâmica de jogo.
Na medida em que ela acaba se tornando a principal forma de mudar as estruturas, há uma pressão cognitiva muito grande durante a partida para verificar se o número de cartas nas mãos dos jogadores é par. Eu não pretendia que fosse assim: pretendia que, caso a pessoa tivesse essa carta em mãos, ela verificasse rapidamente o número de cartas para ver se podia usá-la ou não, informando aos jogadores se o turno dele acabou mesmo e o próximo pode começar o dele. No entanto, não é assim que acontece; todos ficam o tempo todo querendo saber se ''alguma'' <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova Geração</span> poderá ser usada em breve, e portanto ficam monitorando o status (par/ímpar) das cartas nas mãos dos jogadores o tempo todo. Isso deixa o jogo pouco fluido, muito travado.
Claro, o que os jogadores realmente querem é poder "agir" mais, mas isso tiraria o aspecto de representação social do jogo, além do aspecto tático de ser um jogo em que, se a ação é menos frequente, cada momento de ação é mais importante, porque pode não haver um outro tão cedo.
Uma coisa é ''ter'' a <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova Geração</span> - e pela proporção dela no deck os jogadores acabam tendo mesmo - e ''não poder usar'' depois de contar as cartas nas mãos de todo mundo e ver que é um número ímpar, e ''ainda por cima'' estar numa sociedade em que isso não muda. Outra coisa bem diferente é não ter a carta e seguir o jogo normalmente sem expectativas, sem a constante lembrança da impossibilidade de mudança. Acho que deixa o jogador mais acostumado com o fato de que o jogo tem a ver com seguir as estruturas; deixa-o mais tático, e libera sua atenção para a análise do jogo, evitando que ela seja gasta com esse detalhe arbitrário (número de cartas nas mãos dos jogadores)
Assim, é importante que o efeito da carta seja modificado. A direção escolhida foi torná-lo mais leniente: se você tem a carta na mão, pode usá-la para mudar uma estrutura. Contudo, isso deixaria o jogo dinâmico demais, tornando a própria alteração estrutural menos relevante. Portanto, é preciso diminuir a proporção da carta no jogo para acompanhar essa transformação de permissividade. Isso tem efeitos ''enormes'' sobre a composição dos decks, pois muda a proporção de cartas naturais e abre "vagas", em cada deck, para novas cartas. Tendo isso em vista, também aproveitei para reformar algumas cartas e seus efeitos.
Algumas cartas que possibilitavam recusa de efeitos não eram claras quanto a ''quando'' os efeitos podiam ser recusados. Isso foi corrigido também.
Também pensei sobre rever a dinâmica da revolta, e subsequentemente discuti isso com a Thereza. Acho que essa coisa de ficar olhando a diferença entre as cartas também é outra pressão cognitiva meio arbitrária. E é meio obtusa de explicar também. Mas, por outro lado, é muito interessante porque ela envolve a desigualdade contextual, atual de uma partida; tem o elemento da aprovação, que acho fundamental, até pela questão da história escrita pelos vencedores, da diferença entre crime, rebeldia, levante, terrorismo e revolução / poder constituinte, paradoxo da soberania, etc. E outras alternativas, quais seriam? Uma carta natural (como a <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> ao contrário, pra quem tem mais cartas), mas acho que deixaria a revolta muito aleatória; tira a questão tática do jogador que deve não ferrar muito alguém se quer evitar revoltas; vai ter situações em que alguém quer se revoltar, tem muito motivo, mas por acaso não tem essa carta, ou seja, uma questão de sorte ou coincidência não conseguir. A coisa da aprovação poderia ser reintroduzida, mas a pessoa poderia vencer usando a carta natural da revolta, o que é outra coisa interessante. Se não isso, poderia ser algum outro mecanismo que não envolva contar a diferença entre as cartas: é bom, mas também acho que tira uma interação a mais entre os jogadores de ficar observando quem está ganhando, por exemplo. E seria introduzir ''outro'' mecanismo, que poderia ser ainda mais confuso e distante da dinâmica principal do jogo. Por enquanto a dinâmica está bem dividida (antes da execução da estrutura, tem crise e revolta; depois, as cartas naturais) e organizada, então não acho que valha a pena mexer nisso.
Outras dinâmicas cogitadas, mas ultimamente rejeitadas: ter uma carta natural para mudanças estruturais "planejadas", ainda mais se isso for em conjunto - em tese você já consegueria prever crises, nem toda sociedade é (pró-forma ou realmente) democrática na maneira como planeja suas transformações e seu direcionamento de valor, então isso acho que não faz muito sentido como carta natural geral. Outra ideia: ter uma carta natural de "enganação"; porém,não vejo como uma dinâmica de "coisas secretas mas que se sabe que são secretas e que uma hora vão se revelar" funciona nesse jogo tanto em termos de analogia sociológica quanto em termos de sua dinâmica mesmo.
====Modificações====
=====Composição dos decks=====
* No '''deck principal''', há agora 8 cartas <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova Geração</span> (12 '''naturais''').
* No '''deck histórico''', há agora 2 cartas <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova Geração</span> (8 '''naturais'''), com o '''deck''' todo passando a ter 40 cartas ao total.
* No '''deck teórico''', há agora 2 cartas <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova Geração</span> (8 '''naturais'''), com o '''deck''' todo passando a ter 40 cartas ao total.
* No '''deck estratégico''', há agora 2 cartas <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova Geração</span> (8 '''naturais'''), com o '''deck''' todo passando a ter 40 cartas ao total.
* No '''deck social''' há agora 3 cartas <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova Geração</span> e 1 carta <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> (4 '''naturais'''), com o '''deck''' todo passando a ter 50 cartas ao total.
* O baralho completo de '''Agência''' agora conta com 250 cartas, das quais 40 são '''naturais'''.
=====Cartas deprecadas=====
* <span class="mca_carta_est" title="Deprecada">O modelo nórdico</span>: já existe o <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #067">Estado de bem-estar social</span>; a forma como isso afeta outros países em termos neocoloniais, etc, acho que depende das outras estruturas na partida e, de qualquer modo, diz algo que o <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #067">Estado de bem-estar social</span> não faz ninguém ganhar de fato, só equaliza um pouco as coisas.
* <span class="mca_carta_est" title="Deprecada">Startups e vaporware</span>: já há <span class="mca_ideologia_mises" title="#007 (Ideologia: A utopia austríaca)">A burocracia do comércio globalizado</span>, <span class="mca_ideologia_mises" title="#008 (Ideologia: A utopia austríaca)">Neoliberalismo</span> e <span class="mca_carta_est" title="#045">Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!</span>.
* <span class="mca_carta_est" title="Deprecada">O sonho americano</span>: já há <span class="mca_ideologia_civil" title="#006 (Ideologia: O Leviatã benevolente)">Mobilidade social</span>, <span class="mca_ideologia_mises" title="#103 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck teórico)">Meritocracia</span>, <span class="mca_carta_est" title="#116 (Deck teórico)">O indivíduo kantiano</span>, entre outras. Além disso, A ideia do "sonho americano" tem mais a ver com a interpretação de que a mobilidade social pode ocorrer a qualquer momento - ou seja, é quase uma ideologia que contradiz a própria lógica do jogo, de prestar atenção às estruturas e as restrições que elas impõem à agência individual. Anteriormente a ideia era refletir sobre os efeitos de ''crer'' nessa ideia, ou ainda sobre os reais efeitos da dinâmica estadunidense no século XX, mas, como colocado, há uma série de outras cartas que podem ser combinadas nesse sentido e respondem por seus aspectos constitutivos.
* <span class="mca_carta_est" title="Deprecada">Política identitária</span>: não só esse conceito não é muito claro para começo de conversa (em certo sentido toda política é identitária), como em muitos casos é usado de forma reacionária e ele é mais ou menos contemplado por diversas outras cartas, tais como <span class="mca_carta_est" title="#036">Revolução feminista</span>, <span class="mca_ideologia_civil" title="#005 (Ideologia: O Leviatã benevolente)">Representatividade sociopolítica</span> e <span class="mca_carta_est" title="#127 (Deck teórico)">Teoria queer</span>.
=====Cartas modificadas=====
* A carta <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #082 (Deck histórico)">Guerra civil</span> sai do '''deck estratégico''' e vai para o '''deck histórico'''.
* A carta <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #131 (Deck teórico)">Iluminismo</span> sai do '''deck histórico''' e entra no '''deck teórico'''.
* A carta <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #157 (Deck estratégico)">Zona de exclusão aérea</span> sai do '''deck histórico''' e entra no '''deck estratégico'''.
* A carta <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #210 (Deck social)">Abolicionismo penal</span> sai do '''deck teórico''' e entra no '''deck social'''.
* As cartas <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #083 (Deck histórico)">Redes sociais na era das câmeras ubíquas</span> e <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #084 (Deck histórico)">Estatuto do desarmamento</span> saem do '''deck social''' e entram no '''deck histórico'''.
* As cartas <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #163 (Deck estratégico)">Boicotes e abaixo-assinados</span> e <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #164 (Deck estratégico)">Sociedades secretas</span> saem do '''deck social''' e entram no '''deck estratégico'''.
* As cartas <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #066">O sistema prisional</span>, <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #067">Estado de bem-estar social</span> e <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #068">Legislação ambiental</span> saem do '''deck social''' e entram no '''deck principal'''.
* A carta <span class="mca_carta_est" title="Deprecada">Satisfação coletiva</span> torna-se <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #099 (Deck histórico)">A erradicação da varíola</span> e sai do '''deck social''' para entrar no '''deck histórico'''.
* A carta <span class="mca_carta_est" title="Novo nome: Centro histórico tombado">Ludismo</span> é renomeada como <span class="mca_carta_est" title="#079 (Deck histórico)">Centro histórico tombado</span>.
* A carta <span class="mca_carta_est" title="Deprecada">Criptomoedas</span> é renomeada como <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #185 (Deck social)">Blockchain</span>, tem novo efeito ('''Compre''' 1 carta. Todos precisam da aprovação de ao menos 1 outro jogador para usar uma carta '''Nova geração'''.), sai do '''deck histórico''' e entra no '''deck social'''.
* Novo efeito da carta <span class="mca_carta_nat" title="#998">Nova Geração</span>: '''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
* Novo efeito da carta <span class="mca_carta_est" title="#058">Explosão demográfica</span>: Todos podem usar a carta '''Nova geração''' sem descartá-la. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
* Novo efeito da carta <span class="mca_carta_est" title="#118 (Deck teórico)">Existencialismo</span>: Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
* Novo efeito da carta <span class="mca_carta_est" title="#124 (Deck teórico)">Positivismo</span>: O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
* Novo efeito da carta <span class="mca_carta_est" title="#141 (Deck estratégico)">Vantagem do incumbente</span>: O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
=====Novas cartas=====
* <span class="mca_carta_est" title="#065">Métodos contraceptivos contemporâneos</span>. Efeito: A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
* <span class="mca_carta_est" title="#081 (Deck histórico)">Levante de Pentrich</span>. Efeito: O jogador com mais cartas pode vetar alterações estruturais - exceto a que substitui esta carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
* <span class="mca_carta_est" title="#090 (Deck histórico)">Peste negra</span>. Efeito: Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima.
* <span class="mca_carta_est" title="#093 (Deck histórico)">Revolução industrial</span>. Efeito: O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.
* <span class="mca_carta_est" title="#100 (Deck histórico)">Tratado de Vestfália</span>. Efeito: Os 2 jogadores com menos cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
* <span class="mca_carta_est" title="#117 (Deck teórico)">Neoplatonismo</span>. Efeito: Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.
* <span class="mca_carta_est" title="#132 (Deck teórico)">Teoria do reconhecimento</span>. Efeito: Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.
* <span class="mca_carta_est" title="#209 (Deck social)">Ritos de passagem</span>. Efeito: Todos '''compram''' 1 carta a cada '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
=====Arquivos=====
* Há apenas um Conjunto completo de decks agora, com um complemento de cartas ideológicas adaptadas para que possam ser ser utilizadas em preto e branco mais facilmente. Há planos para combinar os dois formatos em um futuro design, deprecando o PDF complementar.
=====MCA=====
* As referências às cartas foram ajustadas de acordo com as modificações feitas na nova versão.
=====Tutoriais básicos=====
* A referência à quantidade de cartas no '''deck principal''' foi retirada do Tutorial básico.
* A descrição dos '''decks''' adicionais foi corrigida no Tutorial do modo Bourdieu.
* Correções e pequenas mudanças estéticas no Tutorial da hegemonia.
===2.180421===
====Retrocompatibilidade====
Esta versão é compatível até a versão [[#2.180420|2.180420]].
====Discussão====
Pequenas correções estéticas.
====Modificações====
=====Arquivos=====
* No conjunto completo de decks, a arte das cartas <span class="mca_ideologia_facho" title="#015 (Ideologia: A serpente do fascismo)">Repressão policial</span>, <span class="mca_carta_est" title="#031">Leis trabalhistas</span>, <span class="mca_carta_est" title="#038">Corrupção sistêmica</span>, <span class="mca_carta_est" title="#041">Presidencialismo de coalizão</span>, <span class="mca_carta_est" title="#065">Métodos contraceptivos contemporâneos</span> e <span class="mca_carta_est" title="#039">Parlamentarismo</span> estavam incorretas (fonte menor que o correto em algum elemento; espaços desnecessários; quebra não-óptima de linha).
===2.180423===
====Retrocompatibilidade====
Esta versão é compatível até a versão [[#2.180420|2.180420]].
====Discussão====
Além de completar mais algumas coisas do Roadmap para as versões 2.x, esta versão conserta um problema sério com a carta <span class="mca_carta_est" title="Deprecada">Carreira no serviço público</span>. Inicialmente ela foi pensada como uma forma de sinalizar um tipo de carreirismo que leva ao afastamento da luta por transformação social, à acomodação em privilégios burocráticos, etc. Contudo, não só este não é o único carreirismo que leva a esse resultado (porquanto por "serviço público" o grande público entenderá o trabalho estatal), mas pode-se ter uma carreira no serviço público que seja combativa; além do que, a "carreira" descreve uma trajetória profissional que não necessariamente significa o crescimento acompanhado da desistência em relação à luta social, de modo que a carta parece meramente repetir uma velha historieta neoliberal quanto aos servidores públicos que não os representa adequadamente.
====Modificações====
=====Cartas modificadas=====
* A carta <span class="mca_carta_est" title="Deprecada">Carreira no serviço público</span> é deprecada em favor da <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #033">Sindicatos pelegos</span>, que sai do '''deck social''' para entrar no '''deck principal'''; contudo, seus efeitos são combinados (Novo efeito da carta <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #033">Sindicatos pelegos</span>: Não apoie '''revoltas'''. O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.).
* A carta <span class="mca_carta_est" title="Novo número: #199 (Deck social)">Abolicionismo penal</span> agora é a carta número 199.
* A carta <span class="mca_carta_est" title="Deprecada">Sigilo pagão</span> agora é <span class="mca_carta_est" title="#191 (Deck social)">Feitiçaria</span>, e tem novo efeito: O jogador com 2 cartas '''compra''' 1 carta.
=====Composição dos decks=====
* No '''deck social''' há agora 2 cartas <span class="mca_carta_nat" title="#999">Liderança</span> (5 '''naturais''') e 45 '''cartas estruturais'''.
===2.180606===
====Retrocompatibilidade====
Esta versão é compatível até a versão [[#2.180420|2.180420]].
====Modificações====
=====Nomenclatura=====
* O "modo simples" e o "modo Bourdieu" agora chama-se "sem contexto" e "com contexto", respectivamente.
=====Arquivos=====
* Refletindo a mudança de nomenclatura, os arquivos estão com títulos diferentes, e os tutoriais foram atualizados.
* Não há mais resumo de regras de hegemonia, pois estas foram incorporadas ao tutorial do jogo com contexto.
=====MCA=====
* Pequenas correções estilísticas.
* O glossário foi modificado para refletir as mudanças de nomenclatura.
* A questão dos bloqueios em algumas hegemonias foi esclarecida.
* As observações quanto à carta <span class="mca_ideologia_mises" title="#007 (Ideologia: A utopia austríaca)">A burocracia do comércio globalizado</span> foram modificadas.
* As referências às cartas foram ajustadas de acordo com as modificações feitas na nova versão.
=====Tutoriais básicos=====
* Não há mais resumo de regras de hegemonia, pois estas foram incorporadas ao tutorial do jogo com contexto.
* O conteúdo dos tutoriais básicos foi ajustado e transposto para a wiki.
===2.180606.1===
Estou trabalhando em uma versão em que as "condições" das cartas (efeitos que incidem sobre outras estruturas ou em outros momentos do jogo, para além da jogada do jogador) sejam separadas dos efeitos diretos para serem melhor identificadas.
Aproveitando para fazer um overhaul visual grande das cartas (de acordo com o roadmap da versão 3.x; na verdade essa vai acabar se tornando a versão 3.x eventualmente). Guerra total, refraseamento do efeito pra ser mais enxuto.
O agonismo não causa crise.
==Roadmap==
=== Versão 3.x ===
* Trocar imagens de fundo por imagens Creative Commons, especialmente que permitam distribuição comercial.
* Ter uma única versão de conjunto de decks, que possa ser impressa toda em P&B e ser daltônico-friendly sem deixar de ser esteticamente agradável e incluir cores para quem puder vê-las / imprimi-las.
* Separar condições de efeitos para a dinâmica de jogo ficar mais fácil de perceber.
Ver como fazer caixas / embalagens
* Essa: https://produto.mercadolivre.com.br/MLB-869515124-kit-50-caixas-papelo-branco-11c-x-7l-x-5a-pequenos-objetos-_JM
* Ou essa: https://produto.mercadolivre.com.br/MLB-871532710-50-caixas-papelo-branco-11cmc-x-7cml-x5cma-pequenos-objetos-_JM
* Para o deck completo, esta deve servir: https://produto.mercadolivre.com.br/MLB-980911054-caixa-papelao-pequena-20-x-11-x-5-fardo-com-50-unidades-_JM - só que o frete é caro, pesquisar por outra com dimensões semelhantes
=== Versão 4.x ===
* Pensar na possibilidade de cenários.
=== Versão 5.x ===
* Intl: versões em inglês, espanhol, esperanto...
==Eventuais distribuidores==
* Pessoal que cria games na UFSC (Rotfather).
* Galápagos jogos

Edição atual tal como às 14h06min de 7 de abril de 2020