Editando Discussão:Agência (Jogo)
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Revisão atual | Seu texto | ||
Linha 1: | Linha 1: | ||
==Changelog== | |||
===2.180606.3=== | |||
====Ideias para cartas abandonadas==== | |||
Secessão: já existe declaração de independência. | |||
Guerras napoleônicas: já há guerra de conquista. | |||
Algo relacionado à "pedagogia do oprimido": já existe pedagogia libertária, embora não seja exatamente a mesma coisa. | |||
Etnocentrismo: por um lado é tão inerente a tantas estruturas sociais e por outro parece muito geral (e uma maneira de ver o mundo) que não consigo imaginar efeitos específicos no contexto do jogo. Além disso, já há relações coloniais, que seria por assim dizer uma manifestação relevante do etnocentrismo enquanto estrutura social - e também o Novo paradigma. | |||
Revolução russa, espanhola, americana: elas foram importantes mas se for particularizar cada uma... A haitiana foi particularizada no caso do deck histórico porque foi única no mundo, nem mesmo a Francesa o foi (Há somente a revoluções burguesas). Além disso, todas elas acabam desmembradas em várias cartas (particularmente nas ideologias comuna, anarco e republicana), de modo que essas coisas poderiam ser cenários mais tarde. | |||
O deslocamento da Janela de Overton (seria para indicar a mudança daquilo que é possível num determinado momento, com vistas a abarcar algumas ideologias e outras não, mas tanto não vi como operacionalizar isso no jogo quanto esse conceito sequer é muito reconhecido consensualmente no meio acadêmico como algo de importância. É basicamente um refraseamento pomposo de batalhas culturais e axiológicas - e haverá uma carta Batalha cultural) | |||
Acordos razoáveis (seria carta que faria com que cartas ideológicas não funcionassem, mas no fundo sempre há alguma ideologia ao menos enquanto conjunto de ideias e pressupostos que indica o que é aceitável / razoável e o que não é) | |||
Exploração petrolífera (já existe Revolução industrial) | |||
Engenharia social (o jogo todo não deixa de ser uma questão de engenharia social) | |||
Situacionismo (é mais um movimento político que teórico, e já vai haver Maio de 68. | |||
Direitos civis (já estão dispersos; há direitos humanos, liberdade de imprensa, desobediência civil, secularismo, etc etc...) | |||
O contrário do populismo xenófobo (É a condição padrão no sentido de que no jogo, assim como na vida, sempre há diversidade; o populismo xenófobo é que seria o particular a ser destacado). | |||
Agiotagem (já existe Crime organizado) | |||
Mísseis cubanos (Já [vai haver] imperialismo) | |||
Invasão da Baía dos Porcos (Já [vai haver] imperialismo) | |||
Conceitos freudianos: já existe psicanálise. | |||
Divisão amigo-inimigo (Carl Schmitt): já está difuso por várias outras cartas e a própria dinâmica do jogo. | |||
Sindicalismo: O anarcossindicalismo se foi e existem sindicatos pelegos, mas outra carta para o sindicalismo me parecia dispensável considerando que já havia uma para a Associação Internacional de Trabalhadores. | |||
Trabalhismo: me parece uma vertente muito similar à social-democracia para distinções significativas. | |||
Investimentos públicos em infrastrutura: na verdade é a norma em termos de infrastrutura; de outro modo fica por conta de cartas como Neoliberalismo ou mesmo Feudalismo. | |||
Blitzkrieg: Já há [vai haver] "O elemento da surpresa". | |||
====Ideias não exploradas, mas abertas==== | |||
Taxa de juros (alta / baixa) | |||
Movimento estudantil em Córdoba | |||
Rituais de sacrifício | |||
Monopólios | |||
Protecionismo | |||
Mercantilismo | |||
====Mudança nas cartas==== | |||
=====Decks===== | |||
PRINCIPAL 80 cartas 68 estruturais 12 naturais | |||
HISTÓRICO 44 cartas 36 estruturais 08 naturais | |||
TEÓRICO 44 cartas 36 estruturais 08 naturais | |||
ESTRATÉGICO 44 cartas 36 estruturais 08 naturais | |||
SOCIAL 52 cartas 44 estruturais 08 naturais | |||
264 cartas 220 estruturais 44 naturais (16,6%) | |||
=====Nova geração e Liderança===== | |||
8 Lideranças, que serão usadas para alterar qualquer estrutura (com qualquer número de cartas na mão, no caso). | |||
4 nova geração, que agora servirão para rearranjar estruturas (e poderão vir com ainda menor frequência em outros decks). Além disso (opcionalmente), podem servir pra alterar status ideológico também. | |||
A razão por trás disso é que uma mudança na forma como as maneiras de troca de estrutura são compreendidas. A liderança, como um aspecto de engrandecimento pessoal associado à mudança estrutural, pode vir de todos - independente do status social da pessoa. Antes a liderança era compreendida como encapsulando um aspecto elitista de ação social, e embora ela certamente visa o benefício próprio (daí a não-necessidade de aprovação por parte de adversários) existem líderes que podem surgir em todos os setores sociais, inclusive diante de uma situação ruim. Já a nova geração era importante demais para o jogo - acabava sendo o principal vetor de mudança para além da crise, implicando uma importância que mudanças geracionais no mundo real nem sempre têm. Mais que isso, a maneira como as novas gerações crescem precisamente constrangidas pelas estruturas do velho mundo em grande medida podem significar uma capacidade reduzida de alterá-las em termos muito criativos, além de terem também menos recursos. Combine-se a isso a curiosa inclinação de muitos jogadores a rearranjar as estruturas em vez de fazer uma alteração apropriada e tem-se um bom efeito para a carta. | |||
=====Último turno===== | |||
Todas as cartas que fazem referência à ideia de "último turno" têm que ser trocadas, porque cartas que alteram o fluxo de jogo deixam dificuldades enormes de interpretação. Isso evitar que os jogadores tenham que se referir ao glossário para entender o que fazer quando uma dessas cartas entra em efeito. Assim, toda expressão "no último turno" foi trocada para "desde a sua última jogada" (compreendendo que o 'sua' ainda deixa espaço para alguma ambiguidade, mas nem tanto). Cartas afetadas: | |||
* Leis trabalhistas | |||
* Moralidade escrava | |||
* Pão e circo | |||
* Legislação ambiental | |||
* Associação Internacional dos Trabalhadores | |||
* Retórica sofista | |||
* Teoria queer | |||
* Culto militarista | |||
* Mais-valia (corrigindo "sua" para "a sua") | |||
====="Mais de um"===== | |||
Havia uma inconsistência quanto à linguagem que se usava para se referir a "mais de 1 jogador". As cartas Alianças estratégicas, Processo decisório com base em consenso, Totalitarismo, Amor Livre, Interseccionalidade e Secularismo foram modificadas para se referir a "mais de 1 jogador". | |||
=====Cartas deprecadas===== | |||
* A pessoa certa no lugar certo (não é estrutura social; de fato o elemento da sorte no jogo tem a ver com as cartas que você compra ou com os erros dos adversários); | |||
* Hubris (não é estrutura social; e se de fato é hubris que o jogador tem isso vai se revelar em sua desgraça posterior ao longo da partida / do jogo); | |||
* Hamartia (não é estrutura social; e se de fato é hamartia o jogador vai descobrir sua falha ao longo da partida / do jogo); | |||
* Sucesso profissional (não é estrutura social; e se de fato houver sucesso, o jogador vai ganhar a partida / o jogo); | |||
* O julgamento da história (não é estrutura social e de qualquer forma todo o sentido de que a história é escrita pelos (e portanto "julga" a partir da perspectiva dos) vencedores é contrária ao que a carta traz. Realmente tem mais a ver com a moralidade escrava. | |||
* O imponderável (não é estrutura social e realmente tem a ver com a imprevisibilidade das consequências de certos atos dos jogadores; o fato de ela ser uma estrutura é completamente avesso ao que ela deveria representar); | |||
* Desenvolvimento sustentável (já existe legislação ambiental) | |||
=====Cartas modificadas===== | |||
* Falência vira Recessão econômica (Porque falência não é estrutura social; no máximo é o tipo de legislação que permite que indivíduos e empresas "abram falência", mas isso é muito específico); | |||
* O efeito de perseguição política entra em repressão policial (Vai perseguir com o que, afinal?), e perseguição política deixa de existir. | |||
* Momento histórico: agora altera o campo também. | |||
* Novo paradigma: mudou efeito para "as próximas duas jogadas ativam crises" | |||
* Resistência guerrilheira: Adicionado o efeito "(Não é possível estabelecer uma hegemonia)". | |||
* A máquina política de propaganda: Adicionando o efeito "Altere o status ideológico de 1 jogador". | |||
* Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!: Adicionando o efeito "Altere o status ideológico de 1 jogador". | |||
* Fim da história: adicionando o efeito "(Não é possível alterar status ideológicos)". | |||
* Guerra fria: Adicionando o efeito "Altere o status ideológico de 1 jogador". | |||
* Guerra civil: Adicionado o efeito "(Não é possível estabelecer uma hegemonia)". | |||
* Ciência militante: Adicionando o efeito "Altere o status ideológico de 1 jogador". | |||
* Teoria queer: Adicionado o efeito "(Não é possível estabelecer uma hegemonia)". | |||
* Assassinatos políticos: Removendo o efeito "Descarte 1 carta" | |||
* Terrorismo: Efeito modificado para "o próximo a jogar compra 1 carta" (Reasoning: não e tão efetivo assim pra prejudicar alguém). | |||
* A contrarrevolução: Efeito modifiado para "Entregue 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura na partida." | |||
* A carta "Ação direta" é renomeada como "Ação direta e grupos de afinidade", e tem novo efeito: "Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para comprar e descartam 2 cartas. Embaralhe o monte.". | |||
* A carta "Anarcossindicalismo" é renomeada como "Representação imperativa e revogável", e tem novo efeito: "Todo jogador pode vetar alterações estruturais ou no campo feitas por um jogador com menos cartas.". | |||
* Transvaloração dos valores: Novo efeito: "Todo jogador pode vencer ao descartar mais cartas do que tem à mão." | |||
* Reformismo: Novo efeito: "(Não proponha ou apoie revoltas) Altere uma estrutura". | |||
* Liberdade de imprensa e expressão: Novo efeito: "Descarte 1 carta. Todos entregam 1 carta na direção do fluxo do jogo. Proponha uma alteração estrutural, ideológica ou no campo. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida." | |||
* Mobilidade social: Adicionando o efeito "Faça uma alteração no campo." | |||
* Representatividade sociopolítica: Novo efeito: "Faça uma alteração no campo. O jogador mais baixo no campo descarta 1 carta.". | |||
* Ações afirmativas: Adicionando o efeito "Faça uma alteração no campo." | |||
* Altas taxas de analfabetismo: Adicionando o efeito "Revoltas só podem rearranjar estruturas ou descartar cartas marcadas." | |||
* A carta "Estado democrático de direito" é renomeada como "Democracia contestatória", e tem novo efeito: "Todo jogador pode solicitar que o(s) jogador(es) com menos cartas vetem uma alteração estrutural.". | |||
* Feitiçaria: Novo efeito: "Todo jogador que chegou a ter durante a partida atual ou tem agora apenas 1 carta na mão compra 1 carta." | |||
* Moralidade escrava: Novo efeito: "O jogador com mais cartas vence a partida." | |||
* A carta "Distopia pós-apocalíptica" é renomeada como "Pandemia" (Afinal, distopia é os jogadores que fazem a depender das cartas que colocam na estrutura...). | |||
* A carta "Sobrenome tradicional" é renomeada como "A tradicional família nuclear". | |||
* A carta "Flagelo do imperialismo" é renomeada como "Imperialismo", e tem novo efeito: "(Você pode vetar qualquer alteração estrutural, exceto a que substitui esta carta.) Descarte 1 carta.". | |||
* A carta "Dupla jornada" é renomeada como "Trabalho precarizado". | |||
* A carta "Epifania e conversão" é renomeada como "Proselitismo", e tem novo efeito: "(Alterações ideológicas só podem ser feitas para inserir cartas da sua ideologia na sociedade.) Troque 1 carta com o próximo a jogar.". | |||
* A carta "Exploração espacial" é renomeada como "Caminhada lunar", e tem novo efeito: "Compre 2 cartas. Descarte 3 cartas. Faça uma alteração no campo." | |||
* Júbilo da dívida: Novo efeito: "O(s) jogador(es) com mais cartas descartam 2 cartas." | |||
* Estatuto do desarmamento: Novo efeito: "Nenhum jogador poderá entregar mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como descartes ou compras). Não causa crise.". | |||
* Polarização política e O fim da história trocaram de efeito geral. | |||
* Materialismo dialético vai para o deck teórico; nova carta no deck principal, da ideologia "vanguarda do proletariado", Economia planificada (Efeito: O jogador mais alto no campo altera uma estrutura.). Novo efeito do Materialismo dialético: "O jogador com mais cartas altera a estrutura do jogador com menos cartas.". | |||
* "Ciência militante" é renomeada como "Teoria crítica", e teoria crítica deixa de fazer parte da ideologia "vanguarda do proletariado" (Ciência militante é apenas um jeito depreciativo de comentar pesquisas críticas, ou uma forma apropriada para algumas delas que de alguma forma falham critérios de cientificidade, mas de qualquer jeito não é tão relevante quanto a ideia geral de teoria crítica). | |||
* Confederalismo autogestionário é renomeada como Anarcossindicalismo autogestionário, sai do deck social para o deck principal. | |||
* Processo decisório com base em consenso sai do deck social para o deck principal. Pedagogia libertária e justiça restaurativa saem do deck principal e vão para o deck social. | |||
* Assembleia Constituinte: Novo efeito: "Altere 2 estruturas, uma das quais esta mesma. Compre 2 cartas.". | |||
* Sufrágio Universal Obrigratório: "(Toda alteração estrutural feita através da carta Liderança deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam).) Compre 1 carta. | |||
==Roadmap== | |||
=== Versão 3.x === | |||
Ver como fazer caixas / embalagens | |||
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=== Versão 4.x === | |||
* Pensar na possibilidade de cenários. | |||
=== Versão 5.x === | |||
* Intl: versões em inglês, espanhol, esperanto... | |||
==Eventuais distribuidores== | |||
* Pessoal que cria games na UFSC (Rotfather). | |||
* Galápagos jogos |