Agência (Jogo): mudanças entre as edições

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Agência e estrutura: o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!
<div style="display:inline;float:right;margin-left:12px;"><youtube>pmj9ePxflzQ</youtube></div>


Essa é uma proposta que precisa de testes. Para saber mais sobre como testar o jogo, visite a [[#Testes|seção de testes]] abaixo, e acesse a [[Discussão:Agência_(Jogo)|Discussão]] para fazer sugestões e deliberar melhorias para o jogo.
O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?


==Visão geral==
'''''O que te define? As cartas que a vida distribui – ou como você escolhe jogar o jogo?'''''


Cada jogador começa com 5 cartas e uma '''estrutura'''. Um '''monte''' é colocado no centro, virado para baixo. Cada jogador, em sua jogada, deve fazer exatamente o que a carta em sua estrutura diz. Se isso não for possível, uma '''crise''' é ativada: assim que o jogador fala "crise", os outros jogadores devem bater com a palma da mão no monte. O primeiro a fazê-lo pode trocar uma carta de qualquer estrutura por uma em sua mão, e o jogo continua.
No desafiante jogo de cartas '''Agência''', o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique [https://petercast.net/agencia/baixe-as-cartas/ aqui] para baixar as cartas do '''deck principal''' e o '''manual''' para imprimir, recortar e jogar o jogo!


Se três turnos se passarem sem uma crise, qualquer jogador pode bater com a mão no monte para ativar uma '''revolta''', momento em que ele pode trocar uma carta de qualquer estrutura. Porém, ''essa'' troca deve ser aprovada por pelo menos um jogador.
Esta é a '''wiki do jogo'''! Fique à vontade para explorar os elementos, as cartas e os recursos didáticos. Sinta-se à vontade também para contribuir adicionando seus próprios conhecimentos a esta base de dados - tudo que está aqui ajuda também outras pessoas tanto a jogar melhor quanto a utilizá-lo pedagogicamente. Lembre-se no entanto de que todas as informações na wiki devem ser consistentes com o manual.


O objetivo da ''partida'' é ficar sem cartas na mão; o objetivo do ''jogo'' é chegar ao patamar mais alto do campo. A cada partida que ganha, o vencedor sobe de patamar. Depois de subir, cada jogador a partir do patamar 1 faz uma alteração no campo (movendo a posição de qualquer jogador, inclusive a si mesmo, lateralmente), com aqueles que estão há mais tempo nos patamares mais altos fazendo alterações por último.
==Licença e mídias sociais==


==Campo: como vencer o jogo==
'''A totalidade deste jogo''' está publicada sob a [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt_BR licença Creative Commons BY-NC-SA (Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional)], o que quer dizer que você pode usá-lo e modificá-lo livremente desde que para fins não-comerciais, compartilhando as modificações pela mesma licença, e atribuindo a autoria original.


[[Arquivo:AgencyFigura1.png|100px|thumb|right|Figura 1]]
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Na ''Figura 1'' vemos um campo. Todos os jogadores começam na linha 0. O número de linhas é igual ao número de jogadores; nesse caso, com 4 jogadores, as linhas vão de 0 a 4.
==Explore o jogo!==


O objetivo do jogo é ser o primeiro a chegar ao patamar mais alto. Quando um jogador vence uma partida, ele geralmente sobe de patamar.
<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4">


[[Arquivo:AgencyFigura2.png|100px|thumb|right|Figura 2]]
===Elementos e dinâmicas===


Imaginemos que o jogador J1 ganhou a primeira partida (Movimento "1" na ''Figura 2''). Depois, dIgamos que o jogador J4 vença a próxima partida (Movimento "1" na ''FIgura 3''). Depois que o jogador J4 sobe de patamar, e antes de começarem a próxima partida, os jogadores que estão nos patamares acima de 0 podem fazer alterações no campo. Podem se mover lateralmente, ou mover outros jogadores lateralmente.
* [[Ação do jogador (Agência)|Ação do jogador]]
* [[Alteração de ideologia (Agência)|Alteração de ideologia]]
* [[Carta estrutural (Agência)|Carta estrutural]]
* [[Carta ideológica (Agência)|Carta ideológica]]
* [[Carta natural (Agência)|Carta natural]]
* [[Cartão-ideologia (Agência)|Cartão-ideologia]]
* [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência]]
* [[Compra (Agência)|Compra]]
* [[Comprometimento (Agência)|Comprometimento]]
* [[Conquista (Agência)|Conquista]]
* [[Crise (Agência)|Crise]]
* [[Deck (Agência)|Deck]]
** [[Deck principal (Agência)|Deck principal]]
** [[Deck histórico (Agência)|Deck histórico]]
** [[Deck teórico (Agência)|Deck teórico]]
** [[Deck estratégico (Agência)|Deck estratégico]]
** [[Deck socioeconômico (Agência)|Deck socioeconômico]]
* [[Descarte (Agência)|Descarte]]
* [[Diário de jogo (Agência)|Diário de jogo]]
* [[Efeito direto (Agência)|Efeito direto]]
* [[Efeito geral (Agência)|Efeito geral]]
* [[Empate (Agência)|Empate]]
* [[Entrega (Agência)|Entrega]]
* [[Estrutura (Agência)|Estrutura]]
* [[Fluxo (Agência)|Fluxo]]
* [[Hegemonia (Agência)|Hegemonia]]
* [[Ideologia (Agência)|Ideologia]]
** [[Amarelismo (Agência) | Amarelismo]]
** [[Azulismo (Agência) | Azulismo]]
** [[Marronismo (Agência) | Marronismo]]
** [[Pretismo (Agência) | Pretismo]]
** [[Roxismo (Agência) | Roxismo]]
** [[Verdismo (Agência) | Verdismo]]
** [[Vermelhismo (Agência) | Vermelhismo]]
* [[Indicador de deck (Agência)|Indicador de deck]]
* [[Indicador de movimento (Agência)|Indicador de movimento]]
* [[Indicador de numeração (Agência)|Indicador de numeração]]
* [[Jogada (Agência)|Jogada]]
* [[Jogador (Agência)|Jogador]]
* [[Jogo (Agência)|Jogo]]
* [[Legitimidade (Agência)|Legitimidade]]
* [[Manual (Agência)|Manual]]
* [[Mão (Agência)|Mão]]
* [[Monte (Agência)|Monte]]
* [[Movimento (Agência)|Movimento]]
* [[Mudança de estrutura (Agência)|Mudança de estrutura]]
* [[Nome da carta (Agência)|Nome da carta]]
* [[Partida (Agência)|Partida]]
* [[Punição (Agência)|Punição]]
* [[Relaxamento (Agência)|Relaxamento]]
* [[Revolta (Agência)|Revolta]]
* [[Sociedade (Agência)|Sociedade]]
* [[Sorteio (Agência)|Sorteio]]
* [[Subversão (Agência)|Subversão]]
* [[Troca (Agência)|Troca]]
* [[Troca de estrutura (Agência)|Troca de estrutura]]
* [[Vitória (jogo) (Agência)|Vitória (jogo)]]
* [[Vitória (partida) (Agência)|Vitória (partida)]]


[[Arquivo:AgencyFigura3.png|100px|thumb|right|Figura 3]]
===Cartas===


Observe o movimento "2" na ''Figura 3'': O jogador J1 movimentou-se no campo para o lado. Agora o jogador J1 está '''bloqueando''' o J2. Caso o jogador J2 vença a próxima partida, ele não poderá subir. J2 só poderá subir se
====Cartas estruturais====


# Vencer novamente (ou seja, duas vezes seguidas); nesse caso ele troca de lugar com o jogador que estiver acima dele (rebaixando alguém de patamar). Ou
=====Deck principal=====
# Não estiver mais bloqueado quando vencer.


[[Arquivo:AgencyFigura4.png|100px|thumb|right|Figura 4]]
* [[A sentença dos reis (Agência)|001 - A sentença dos reis]]
* [[Oligarquia latifundiária (Agência)|002 - Oligarquia latifundiária]]
* [[Conservadorismo cultural (Agência)|003 - Conservadorismo cultural]]
* [[Direitos humanos (Agência)|004 - Direitos humanos]]
* [[Sufrágio universal (Agência)|005 - Sufrágio universal]]
* [[Mobilidade social (Agência)|006 - Mobilidade social]]
* [[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|007 - A burocracia do comércio globalizado]]
* [[Neoliberalismo (Agência)|008 - Neoliberalismo]]
* [[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|009 - Trabalho assalariado e mais-valia]]
* [[Economia planificada (Agência)|010 - Economia planificada]]
* [[Ditadura do proletariado (Agência)|011 - Ditadura do proletariado]]
* [[Pleno emprego (Agência)|012 - Pleno emprego]]
* [[Culto militarista (Agência)|013 - Culto militarista]]
* [[Populismo xenófobo (Agência)|014 - Populismo xenófobo]]
* [[Coesão autoritária (Agência)|015 - Coesão autoritária]]
* [[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|016 - Liberdade de imprensa e expressão]]
* [[Republicanismo madisoniano (Agência)|017 - Republicanismo madisoniano]]
* [[Governo de leis (Agência)|018 - Governo de leis]]
* [[Processo decisório com base em consenso (Agência)|019 - Processo decisório com base em consenso]]
* [[Autogestão revolucionária (Agência)|020 - Autogestão revolucionária]]
* [[Zona autônoma temporária (Agência)|021 - Zona autônoma temporária]]
* [[Teocracia (Agência)|022 - Teocracia]]
* [[O sistema escolar (Agência)|023 - O sistema escolar]]
* [[Crime organizado (Agência)|024 - Crime organizado]]
* [[Método científico (Agência)|025 - Método científico]]
* [[Microfísica do poder (Agência)|026 - Microfísica do poder]]
* [[A ordem natural das coisas (Agência)|027 - A ordem natural das coisas]]
* [[Planejamento urbano (Agência)|028 - Planejamento urbano]]
* [[Tecnocracia (Agência)|029 - Tecnocracia]]
* [[Ritos de passagem (Agência)|030 - Ritos de passagem]]
* [[Leis trabalhistas (Agência)|031 - Leis trabalhistas]]
* [[Identidade religiosa (Agência)|032 - Identidade religiosa]]
* [[Êxodo rural (Agência)|033 - Êxodo rural]]
* [[Guerra civil (Agência)|034 - Guerra civil]]
* [[Inteligência artifcial (Agência)|035 - Inteligência artifcial]]
* [[Revolução feminista (Agência)|036 - Revolução feminista]]
* [[Totalitarismo (Agência)|037 - Totalitarismo]]
* [[Corrupção sistêmica (Agência)|038 - Corrupção sistêmica]]
* [[Parlamentarismo (Agência)|039 - Parlamentarismo]]
* [[Golpe de Estado (Agência)|040 - Golpe de Estado]]
* [[Presidencialismo de coalizão (Agência)|041 - Presidencialismo de coalizão]]
* [[Dívida pública astronômica (Agência)|042 - Dívida pública astronômica]]
* [[Guerra justa (Agência)|043 - Guerra justa]]
* [[Diversidade étnico-cultural (Agência)|044 - Diversidade étnico-cultural]]
* [[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|045 - Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]
* [[Disrupção tecnocientífica (Agência)|046 - Disrupção tecnocientífica]]
* [[Justiça restaurativa (Agência)|047 - Justiça restaurativa]]
* [[Movimento estudantil (Agência)|048 - Movimento estudantil]]
* [[Acúmulo de privilégios (Agência)|049 - Acúmulo de privilégios]]
* [[Mobilização popular (Agência)|050 - Mobilização popular]]
* [[Cooperação comunitária (Agência)|051 - Cooperação comunitária]]
* [[Aquecimento global (Agência)|052 - Aquecimento global]]
* [[Burocracia partidária (Agência)|053 - Burocracia partidária]]
* [[Reforma agrária (Agência)|054 - Reforma agrária]]
* [[Grandes fluxos migratórios (Agência)|055 - Grandes fluxos migratórios]]
* [[Prosperidade e afluência (Agência)|056 - Prosperidade e afluência]]
* [[Defesas naturais (Agência)|057 - Defesas naturais]]
* [[Explosão demográfica (Agência)|058 - Explosão demográfica]]
* [[Instrumentos estatais de intervenção econômica (Agência)|059 - Instrumentos estatais de intervenção econômica]]
* [[Cultura literária (Agência)|060 - Cultura literária]]
* [[Recessão econômica (Agência)|061 - Recessão econômica]]
* [[Trabalho voluntário (Agência)|062 - Trabalho voluntário]]
* [[A máquina política de propaganda (Agência)|063 - A máquina política de propaganda]]
* [[Crescimento do PIB (Agência)|064 - Crescimento do PIB]]
* [[Perseguição política e repressão policial (Agência)|065 - Perseguição política e repressão policial]]
* [[Populismo penal (Agência)|066 - Populismo penal]]
* [[Representatividade sociopolítica (Agência)|067 - Representatividade sociopolítica]]
* [[Legislação ambiental (Agência)|068 - Legislação ambiental]]


Digamos que o jogador J4 vença novamente a próxima partida (''Figura 4''). No movimento "1" da ''Figura 4'' vemos sua subida, que é a primeira coisa que acontece no campo logo após uma vitória. Depois, pegamos a posição dos jogadores antes da vitória: nesse caso, J4 estava há menos tempo no patamar 1, e portanto faz sua alteração primeiro. Ele tira o J2 de baixo do J1 (movimento "2"). A seguir é o J1, o último a fazer alterações por estar no patamar mais alto há mais tempo. Ele coloca o J3 no mesmo caminho de J4, talvez com a esperança de que haja um bloqueio no futuro.
=====Deck histórico=====


Algumas cartas podem alterar o campo ou ter efeitos específicos com base nele.
* [[Bonapartismo (Agência)|069 - Bonapartismo]]
* [[Estado de bem-estar social (Agência)|070 - Estado de bem-estar social]]
* [[Hong Kong (Agência)|071 - Hong Kong]]
* [[Stalingrado (Agência)|072 - Stalingrado]]
* [[Supremacismo branco (Agência)|073 - Supremacismo branco]]
* [[Sereníssima república (Agência)|074 - Sereníssima república]]
* [[Makhnovtchina (Agência)|075 - Makhnovtchina]]
* [[Revolução verde (Agência)|076 - Revolução verde]]
* [[Revoluções burguesas (Agência)|077 - Revoluções burguesas]]
* [[Guerra fria (Agência)|078 - Guerra fria]]
* [[Tombamento cultural (Agência)|079 - Tombamento cultural]]
* [[Cruzadas (Agência)|080 - Cruzadas]]
* [[Levante de Pentrich (Agência)|081 - Levante de Pentrich]]
* [[Universidade de Bolonha (Agência)|082 - Universidade de Bolonha]]
* [[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agência)|083 - Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]
* [[Estatuto do desarmamento (Agência)|084 - Estatuto do desarmamento]]
* [[Revolução dos baldinhos (Agência)|085 - Revolução dos baldinhos]]
* [[Caminhada lunar (Agência)|086 - Caminhada lunar]]
* [[A inflação de Muça I (Agência)|087 - A inflação de Muça I]]
* [[Maio de 68 (Agência)|088 - Maio de 68]]
* [[Revolta da vacina (Agência)|089 - Revolta da vacina]]
* [[Peste negra (Agência)|090 - Peste negra]]
* [[Revolução haitiana (Agência)|091 - Revolução haitiana]]
* [[Vida pirata (Agência)|092 - Vida pirata]]
* [[Revolução industrial (Agência)|093 - Revolução industrial]]
* [[A queda do império (Agência)|094 - A queda do império]]
* [[A internet (Agência)|095 - A internet]]
* [[Uberização do trabalho (Agência)|096 - Uberização do trabalho]]
* [[Reforma protestante (Agência)|097 - Reforma protestante]]
* [[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|098 - Associação Internacional dos Trabalhadores]]
* [[A erradicação da varíola (Agência)|099 - A erradicação da varíola]]
* [[Tratado de Vestfália (Agência)|100 - Tratado de Vestfália]]
* [[Ilha de Páscoa (Agência)|101 - Ilha de Páscoa]]
* [[Quilombo dos Palmares (Agência)|102 - Quilombo dos Palmares]]
* [[O desastre de Chernobil (Agência)|103 - O desastre de Chernobil]]
* [[As guerras do ópio (Agência)|104 - As guerras do ópio]]
* [[O Partido dos Panteras Negras (Agência)|105 - O Partido dos Panteras Negras]]
* [[Magistratura sorteada (Agência)|106 - Magistratura sorteada]]
* [[Os caracóis de Chiapas (Agência)|107 - Os caracóis de Chiapas]]
* [[Protestos na Praça da Paz Celestial (Agência)|108 - Protestos na Praça da Paz Celestial]]
* [[Companhia Holandesa das Índias Orientais (Agência)|109 - Companhia Holandesa das Índias Orientais]]
* [[A Grande Guerra às Emus (Agência)|110 - A Grande Guerra às Emus]]
* [[Incursões mongóis (Agência)|111 - Incursões mongóis]]
* [[Direito babilônico (Agência)|112 - Direito babilônico]]
* [[O conselho de mulheres Igbo (Agência)|113 - O conselho de mulheres Igbo]]
* [[Centro para Cultura e Divertimento (Agência)|114 - Centro para Cultura e Divertimento]]


==Partidas==
=====Deck teórico=====


Os jogadores sentam em um círculo e embaralham as cartas. Não faz diferença quem as embaralha ou distribui.
* [[Meritocracia (Agência)|115 - Meritocracia]]
* [[Secularismo (Agência)|116 - Secularismo]]
* [[O fim da história (Agência)|117 - O fim da história]]
* [[Materialismo dialético (Agência)|118 - Materialismo dialético]]
* [[Darwinismo social (Agência)|119 - Darwinismo social]]
* [[Democracia contestatória (Agência)|120 - Democracia contestatória]]
* [[Representação imperativa e revogável (Agência)|121 - Representação imperativa e revogável]]
* [[Modernidade líquida (Agência)|122 - Modernidade líquida]]
* [[Capital simbólico (Agência)|123 - Capital simbólico]]
* [[Perspectivismo ameríndio (Agência)|124 - Perspectivismo ameríndio]]
* [[Biopoder (Agência)|125 - Biopoder]]
* [[Esquizoanálise (Agência)|126 - Esquizoanálise]]
* [[Pós-modernismo (Agência)|127 - Pós-modernismo]]
* [[Teoria crítica (Agência)|128 - Teoria crítica]]
* [[Ubuntu (Agência)|129 - Ubuntu]]
* [[O indivíduo kantiano (Agência)|130 - O indivíduo kantiano]]
* [[Neoplatonismo (Agência)|131 - Neoplatonismo]]
* [[Existencialismo (Agência)|132 - Existencialismo]]
* [[Niilismo e anomia (Agência)|133 - Niilismo e anomia]]
* [[A dialética do espírito (Agência)|134 - A dialética do espírito]]
* [[Psicanálise (Agência)|135 - Psicanálise]]
* [[Transvaloração dos valores (Agência)|136 - Transvaloração dos valores]]
* [[Amor fati e eterno retorno (Agência)|137 - Amor fati e eterno retorno]]
* [[Positivismo (Agência)|138 - Positivismo]]
* [[Amizade aristotélica (Agência)|139 - Amizade aristotélica]]
* [[Retórica sofista (Agência)|140 - Retórica sofista]]
* [[Teoria queer (Agência)|141 - Teoria queer]]
* [[A linguagem do universo (Agência)|142 - A linguagem do universo]]
* [[Cinismo (Agência)|143 - Cinismo]]
* [[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|144 - Um rio nunca é o mesmo]]
* [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|145 - Racionalismo e iluminismo]]
* [[Teoria do reconhecimento (Agência)|146 - Teoria do reconhecimento]]
* [[Moralidade escrava (Agência)|147 - Moralidade escrava]]
* [[O tempo cíclico (Agência)|148 - O tempo cíclico]]
* [[O tempo mecânico (Agência)|149 - O tempo mecânico]]
* [[Doutrina do choque (Agência)|150 - Doutrina do choque]]
* [[Ceticismo (Agência)|151 - Ceticismo]]
* [[Utilitarismo (Agência)|152 - Utilitarismo]]
* [[A revolução silenciosa (Agência)|153 - A revolução silenciosa]]
* [[Justiça como equidade (Agência)|154 - Justiça como equidade]]
* [[Maiêutica (Agência)|155 - Maiêutica]]
* [[Ascetismo (Agência)|156 - Ascetismo]]
* [[Decolonização (Agência)|157 - Decolonização]]
* [[A banalidade do mal (Agência)|158 - A banalidade do mal]]
* [[Almas aguadas (Agência)|159 - Almas aguadas]]
* [[Bushido (Agência)|160 - Bushido]]


Cada jogador começa com uma '''mão''' de '''5 cartas'''. Adicionalmente, cada jogador tem diante de si uma carta que todos podem ver, sua '''estrutura'''. Juntas, as cartas de estrutura de cada um formam "a" '''estrutura''' da partida.
=====Deck estratégico=====


O '''monte''' de cartas não utilizadas é virado de cabeça para baixo no centro do círculo.
* [[Moralismo comportamental (Agência)|161 - Moralismo comportamental]]
* [[Populismo de esquerda (Agência)|162 - Populismo de esquerda]]
* [[Cercamento do bem comum (Agência)|163 - Cercamento do bem comum]]
* [[Sindicalismo (Agência)|164 - Sindicalismo]]
* [[Etnogenocídio (Agência)|165 - Etnogenocídio]]
* [[Agonismo deliberativo (Agência)|166 - Agonismo deliberativo]]
* [[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|167 - Ação direta e grupos de afinidade]]
* [[Pax romana (Agência)|168 - Pax romana]]
* [[Vantagem do incumbente (Agência)|169 - Vantagem do incumbente]]
* [[Pão e Circo (Agência)|170 - Pão e Circo]]
* [[O panóptico (Agência)|171 - O panóptico]]
* [[Crimes de guerra (Agência)|172 - Crimes de guerra]]
* [[Estado de exceção (Agência)|173 - Estado de exceção]]
* [[Terra arrasada (Agência)|174 - Terra arrasada]]
* [[Colaboração com forças de segurança (Agência)|175 - Colaboração com forças de segurança]]
* [[Imperialismo (Agência)|176 - Imperialismo]]
* [[Terrorismo (Agência)|177 - Terrorismo]]
* [[Greve geral (Agência)|178 - Greve geral]]
* [[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|179 - Campos de concentração e trabalho forçado]]
* [[Mercenários (Agência)|180 - Mercenários]]
* [[Acordo de não-proliferação nuclear (Agência)|181 - Acordo de não-proliferação nuclear]]
* [[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|182 - Falsa bandeira e desinformação]]
* [[Pragmatismo e disciplina (Agência)|183 - Pragmatismo e disciplina]]
* [[Rendição incondicional (Agência)|184 - Rendição incondicional]]
* [[Zona de exclusão aérea (Agência)|185 - Zona de exclusão aérea]]
* [[Tratados internacionais (Agência)|186 - Tratados internacionais]]
* [[Pacifismo radical (Agência)|187 - Pacifismo radical]]
* [[Reformismo (Agência)|188 - Reformismo]]
* [[A contrarrevolução (Agência)|189 - A contrarrevolução]]
* [[Missão de paz da ONU (Agência)|190 - Missão de paz da ONU]]
* [[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|191 - Boicotes e abaixo-assinados]]
* [[Patrulhamento migratório e aduaneiro (Agência)|192 - Patrulhamento migratório e aduaneiro]]
* [[Guerra total (Agência)|193 - Guerra total]]
* [[Resistência guerrilheira (Agência)|194 - Resistência guerrilheira]]
* [[Cooptação (Agência)|195 - Cooptação]]
* [[Nomadismo e evasão (Agência)|196 - Nomadismo e evasão]]
* [[Antifascismo (Agência)|197 - Antifascismo]]
* [[Os bastidores do poder (Agência)|198 - Os bastidores do poder]]
* [[Guerra comercial (Agência)|199 - Guerra comercial]]
* [[Grupos de extermínio (Agência)|200 - Grupos de extermínio]]


Começa a partida aquele que venceu a última partida. No começo do jogo, pode-se fazer um sorteio.
=====Deck socioeconômico=====


A partida flui na direção em que a última fluía. No começo do jogo, o sentido é horário.
* [[A família nuclear (Agência)|201 - A família nuclear]]
* [[Perseguição religiosa (Agência)|202 - Perseguição religiosa]]
* [[Ações afirmativas (Agência)|203 - Ações afirmativas]]
* [[Taxação progressiva (Agência)|204 - Taxação progressiva]]
* [[Gentrificação (Agência)|205 - Gentrificação]]
* [[Aristocracia financeira (Agência)|206 - Aristocracia financeira]]
* [[A revolução cultural (Agência)|207 - A revolução cultural]]
* [[A caça aos traidores da revolução (Agência)|208 - A caça aos traidores da revolução]]
* [[Estética da ordem (Agência)|209 - Estética da ordem]]
* [[Corporativismo nacionalista (Agência)|210 - Corporativismo nacionalista]]
* [[Financiamento público de campanha (Agência)|211 - Financiamento público de campanha]]
* [[Renda básica universal (Agência)|212 - Renda básica universal]]
* [[Pedagogia libertária (Agência)|213 - Pedagogia libertária]]
* [[Coletivismo cooperativista (Agência)|214 - Coletivismo cooperativista]]
* [[Sociedade confessional (Agência)|215 - Sociedade confessional]]
* [[Humanismo cosmopolita (Agência)|216 - Humanismo cosmopolita]]
* [[Consumismo (Agência)|217 - Consumismo]]
* [[Gamificação (Agência)|218 - Gamificação]]
* [[Publicidade infantil (Agência)|219 - Publicidade infantil]]
* [[Polarização política (Agência)|220 - Polarização política]]
* [[Relações coloniais (Agência)|221 - Relações coloniais]]
* [[Georgismo (Agência)|222 - Georgismo]]
* [[Justiça inquisitória (Agência)|223 - Justiça inquisitória]]
* [[Ajuda humanitária (Agência)|224 - Ajuda humanitária]]
* [[Medicina preventiva (Agência)|225 - Medicina preventiva]]
* [[Jubileu (Agência)|226 - Jubileu]]
* [[Feitiçaria (Agência)|227 - Feitiçaria]]
* [[Cunhagem monetária (Agência)|228 - Cunhagem monetária]]
* [[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|229 - Altas taxas de analfabetismo]]
* [[Orçamento participativo (Agência)|230 - Orçamento participativo]]
* [[Democracia direta (Agência)|231 - Democracia direta]]
* [[O fim das fronteiras (Agência)|232 - O fim das fronteiras]]
* [[Taxação regressiva (Agência)|233 - Taxação regressiva]]
* [[Ocupação desordenada do solo (Agência)|234 - Ocupação desordenada do solo]]
* [[Abolicionismo penal (Agência)|235 - Abolicionismo penal]]
* [[Proselitismo religioso (Agência)|236 - Proselitismo religioso]]
* [[Proibição de substâncias (Agência)|237 - Proibição de substâncias]]
* [[Patrimonialismo (Agência)|238 - Patrimonialismo]]
* [[Interseccionalidade (Agência)|239 - Interseccionalidade]]
* [[Amor livre (Agência)|240 - Amor livre]]
* [[Potlach (Agência)|241 - Potlach]]
* [[Feudalismo (Agência)|242 - Feudalismo]]
* [[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|243 - Escravidão e tráfico de seres humanos]]
* [[Círculo Kula (Agência)|244 - Círculo Kula]]
* [[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|245 - Métodos contraceptivos contemporâneos]]
* [[Organização dual (Agência)|246 - Organização dual]]
* [[Patriarcado (Agência)|247 - Patriarcado]]
* [[Sacrifícios cerimoniais (Agência)|248 - Sacrifícios cerimoniais]]
* [[Festividades populares (Agência)|249 - Festividades populares]]
* [[Infraestrutura turística (Agência)|250 - Infraestrutura turística]]
* [[Sociedades secretas (Agência)|251 - Sociedades secretas]]
* [[Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião (Agência)|252 - Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião]]


Cada jogador deve fazer '''exatamente''' o que sua carta de estrutura diz. As cartas prescrevem ações como:
====Cartas naturais====


* '''Descartar''' - Devolver no fundo do monte cartas da mão.
* [[Nova geração (Agência)|998 - Nova geração]]
* '''Comprar''' - Pegar cartas do monte.
* [[Liderança (Agência)|999 - Liderança]]
* '''Entregar''' - Passar uma carta da mão para outro jogador.


O objetivo da partida é ficar sem nenhuma carta na mão.
=====Deck histórico=====


==Crises==
* [[Obra monumental (Agência)|994 - Obra monumental]]
* [[Primavera política (Agência)|995 - Primavera política]]
* [[Declaração de independência (Agência)|996 - Declaração de independência]]
* [[Assembleia constituinte (Agência)|997 - Assembleia constituinte]]


Quando um jogador não consegue fazer '''exatamente''' o que sua estrutura exige, uma '''crise''' é ativada.
=====Deck teórico=====


A carta perde completamente seu efeito e os '''outros''' jogadores competem para ver quem consegue pôr a mão sobre o '''monte''' primeiro. Aquele que conseguir poderá trocar a estrutura de qualquer jogador (não apenas aquela que causou a crise).
* [[Novo paradigma (Agência)|993 - Novo paradigma]]


Um jogador '''não pode''' tirar proveito de sua própria crise. Os jogadores podem bater com a mão no monte assim que o jogador em crise disser, em voz alta, "CRISE".
=====Deck estratégico=====


===Exemplos de crises e efeitos de cartas especiais===
* [[Desobediência civil (Agência)|985 - Desobediência civil]]
* [[Sabotagem (Agência)|986 - Sabotagem]]
* [[Espionagem (Agência)|987 - Espionagem]]
* [[Assassinatos políticos (Agência)|988 - Assassinatos políticos]]
* [[O elemento da surpresa (Agência)|989 - O elemento da surpresa]]
* [[O último recurso (Agência)|990 - O último recurso]]
* [[Realinhamento estratégico (Agência)|991 - Realinhamento estratégico]]
* [[Aliança estratégica (Agência)|992 - Aliança estratégica]]


Algumas cartas alteram a dinâmica do jogo sem causar crise. Outras, fazem a carta perder o efeito, o que não significa crise. '''A crise ocorre quando o efeito de uma carta é necessário, mas impossível'''.
=====Deck socioeconômico=====


====Exemplos de crises comuns====
* [[Ativismo (Agência)|984 - Ativismo]]


* Algum jogador precisa descartar 2 cartas, mas só possui 1 em sua mão.
</div>
* A carta pede que "o jogador mais alto no campo" faça algo, mas há dois jogadores no mesmo patamar mais alto.
* O "último a jogar" precisa comprar uma carta, mas é o começo da partida, portanto não há ninguém que tenha sido o "último a jogar".
* Um jogador precisa entregar 2 cartas para alguém que tenha mais cartas que ele. Mas ninguém tem mais cartas que ele, ou mais que um jogador têm mais cartas que ele.


====Cartas que não causam crise====
==Recursos didáticos==


* '''Guerra total''': "apenas estruturas que impliquem descartes e compras terão efeito". Ou seja, se uma estrutura não pedir que algum jogador compre ou descarte, ela não terá nenhum efeito. O jogador não faz nada, e o próximo jogador segue a partida, sem crises. O mesmo vale para a carta <span style="color:#274e13">'''Totalitarismo'''</span>.
Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento. Veja também a [[Recursos didáticos (Agência)|página dos recursos]] para mais informações.
* <span style="color:#666666">'''Estado de direito'''</span>: "estruturas só poderão exigir a compra de no máximo 1 carta por jogada de cada jogador (outras ações, como descarte ou entrega, não são afetadas)". Neste caso, as cartas têm efeito, mas têm seu efeito modificado quanto à quantidade de cartas a serem compradas por cada jogador. Todo o resto de seus efeitos permanece igual, sem crises. O mesmo vale para as cartas '''Darwinismo social''' e <span style="color:#0000ff">'''O fim da história'''</span>.


====Cartas e efeitos====
Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote '''LibreOffice'''.


* '''Capital simbólico''': Esta carta tem um efeito que depende do campo. No entanto, caso as condições não sejam satisfeitas, não ocorre crise: a carta apenas fica sem efeito, inócua.
===Vídeos instrucionais===
* Já a '''Vantagem do incumbente''' e a <span style="color:#f1c232">'''Monarquia constitucional'''</span> permitem que o ''efeito'' de certas cartas seja desconsiderado; as cartas explicam em que circunstâncias isto geraria uma crise.


==Turnos e revoltas==
* [https://www.youtube.com/watch?v=nF3C4AG4yWA Como jogar Agência - Instruções básicas em vídeo]
* [https://www.youtube.com/watch?list=PLAUk7aU2Fd29MPN74hK0dmqYNv3rv8T63&v=G0uYxcCUHvw Tutorial de Agência (Playlist)]


[[Arquivo:AgencyFigura5.png|100px|thumb|right|Figura 5]]
===Jogo e manual (para imprimir e editar)===


No jogo imaginado na ''Figura 5'', o jogador J1 acabou de entrar em '''crise'''. As setas representam o '''fluxo''' do jogo.
* Indisponível no momento ([https://petercast.net/sobre-o-atual-estado-marco-2024-do-jogo-agencia/ saiba mais]).


Imagine que não haverá mais crises depois da solução desta. É preciso, no jogo, contar os '''turnos''' desde a última crise.
===Subsídio didático I===


[[Arquivo:AgencyFigura6.png|100px|thumb|right|Figura 6]]
Este subsídio divide as [[Carta estrutural (Agência)|cartas estruturais]] em categorias, auxiliando a construção de [[Deck (Agência)|decks]] customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre [[Carta ideológica (Agência)|cartas ideológicas]] (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de [[Carta natural (Agência)|cartas naturais]].


Na ''Figura 6'', vemos que quando J2, J3 e J4 jogam, não foi '''completado''' nenhum turno desde a crise. Um turno é um conjunto de jogadas com pelo menos uma jogada de cada jogador. Nesse caso, completa-se um turno com a conclusão da jogada de J1.
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.pdf Versão 4.190617 (PDF)]
* [http://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_I.odt Versão 4.190617 (Editável)]


Na ''Figura 7'' vemos que nas próximas rodadas, é '''o fim de uma jogada de J1''' que conclui '''3 turnos desde a última crise'''.
===Subsídio didático II===


[[Arquivo:AgencyFigura7.png|100px|thumb|right|Figura 7]]
Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a [[Movimento (Agência)|movimentos]] nos decks [[Deck histórico (Agência)|histórico]] e [[Deck teórico (Agência)|teórico]].


Portanto, é quando o jogador J1 termina de fazer sua jogada, executando as instruções de sua estrutura, que '''qualquer''' jogador pode bater com a mão no monte para realizar uma alteração estrutural. Essa alteração se chama '''revolta''', e para entrar em efeito '''pelo menos um adversário''' precisa '''aprová-la'''.
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.pdf Versão 4.190617 (PDF)]
* [https://petercast.net/wp-content/uploads/2019/06/Subsidio_didatico_II.odt Versão 4.190617 (Editável)]


Caso a primeira revolta não seja aceita por ninguém, a '''próxima''' só poderá ser proposta depois do fim da jogada do jogador J2.
==Desenvolvimento==


Cada revolta só pode ser proposta após 3 turnos desde a última crise ou revolta.
A versão atual do jogo é a [[Agência 4.190617 (Agência)|4.190617]].


===Dificultando alterações===
===Versões anteriores===


* Uma maneira de manter o status quo é utilizar cartas que mexem com o fluxo da partida, invertendo-o, de modo que um turno pode demorar mais para ser concluído. As cartas que podem inverter o fluxo da partida são <span style="color:#9900ff">'''Ações afirmativas'''</span>, '''O tempo cíclico''' e '''Plutocracia'''.
* [[Agência 3.181205 (Agência)|3.181205]]
* O <span style="color:#666666">'''Republicanismo madisoniano'''</span> permite que o jogador com menos cartas vete alterações estruturais. Com o <span style="color:#666666">'''Sufrágio universal obrigatório'''</span> toda solução de crise deve ser votada. Com <span style="color:#9900ff">'''Microfísica do poder'''</span>, é preciso esperar 5 turnos para propor uma revolta.
* [[Agência 2.180606 (Agência)|2.180606]]
* As cartas '''A ordem natural das coisas''', <span style="color:#0000ff">'''Neoliberalismo'''</span>, <span style="color:#f1c232">'''Conservadorismo cultural'''</span>, '''Carreira no serviço público''' e <span style="color:#f1c232">'''Ludismo'''</span> também dificultam, de diferentes formas, a resolução de crises ou a efetivação de revoltas.
* [[Agência 2.180423 (Agência)|2.180423]]
* [[Agência 2.180421 (Agência)|2.180421]]
* [[Agência 2.180420 (Agência)|2.180420]]
* [[Agência 1.180417 (Agência)|1.180417]]
* [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]]


===Cartas para alterar estruturas===
===Versões alternativas===


Algumas cartas permitem que o jogador altere estruturas sem passar por crises ou revoltas, muitas vezes sob condições específicas.
Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.


São elas: '''Esquizoanálise''', '''Cultura rebelde''', <span style="color:#9900ff">'''Mobilidade social'''</span>, <span style="color:#9900ff">'''Liberdade de imprensa e expressão'''</span>, <span style="color:#274e13">'''Panóptico'''</span>, <span style="color:#9900ff">'''Desobediência civil'''</span> e '''Estruturação'''.
* ''Nenhuma versão alternativa ainda.''


===Aprovando revoltas===
[[Category:Agência]]
 
Em geral, a melhor forma de aprovar revoltas é inserir na estrutura alguma carta que beneficie não apenas a você, mas também outro jogador. O equilíbrio, em termos de vitória, é fazer isso sem beneficiá-lo demais (fazendo com que ele vença, em vez de você) - especialmente ao calcular, por exemplo, quando haverá uma nova crise ou oportunidade de revolta.
 
Algumas cartas, no entanto, facilitam o processo. São elas: '''Revolução feminista''', '''Distopia pós-apocalíptica''' e <ins>'''Zona autônoma temporária'''</ins>.
 
==Hegemonia==
 
A maioria das cartas do jogo são "neutras", mas 56 delas (8, divididas em 7 grupos) são identificadas por uma "ideologia" e associadas a uma cor. Se a maioria das cartas na estrutura (com no mínimo três) compartilharem uma ideologia, uma condição especial de vitória pode ser ativada:
 
* <span style="color:#f1c232">'''A força da tradição'''</span>: Vence a partida aquele que tiver vencido a primeira partida do jogo. Se este jogador estiver bloqueado, troca de posições com o bloqueador.
** Cartas: A sentença dos reis, Conservadorismo cultural, Ludismo, Monarquia constitucional, Oligarquia latifundiária, Perseguição religiosa, Sobrenome tradicional e Teocracia.
* <span style="color:#9900ff">'''O Leviatã benevolente'''</span>: Vence a partida aquele que venceu mais partidas (sem contar esta vitória iminente). Se houver duas ou mais pessoas com o mesmo número de vitórias, vence aquele que venceu mais recentemente. Se não for possível determinar ainda um vencedor, esta vitória fica indisponível e a partida segue.
** Cartas: Ações afirmativas, Desobediência civil, Liberdade de imprensa e expressão, Microfísica do poder, Mobilidade social, Pós-modernismo, Promessas de campanha e Taxação progressiva global.
* <span style="color:#0000ff">'''A utopia liberal'''</span>: Vence a partida aquele que estiver no patamar mais alto. Se houver mais de uma pessoa no patamar mais alto, vence aquele que estiver lá há mais tempo. Se não for possível determinar ainda um vencedor, esta vitória fica indisponível e a partida segue.
** Cartas: Aristocracia financeira, Escola sem partido, Globalização econômica e livre comércio, Meritocracia, Neoliberalismo, O fim da história, O ritual do consumismo e Plano de privatizações.
* <span style="color:#666666">'''O espírito republicano'''</span>: Aquele ou aqueles que estão no patamar mais alto descem um patamar, se não estiverem "bloqueados por baixo". Depois disso, vence a partida aquele que colocou na estrutura a última carta necessária para atingir a hegemonia.
** Cartas: A terceira via, Agonismo deliberativo, Direitos humanos, Estado de bem-estar social, Estado de direito, Renda básica universal, Republicanismo madisoniano e Sufrágio universal obrigatório.
* <span style="color:#274e13">'''A serpente do fascismo'''</span>: Vence a partida aquele que está bloqueando outro jogador no campo, caso seja o único a estar nessa condição. Ao mesmo tempo, todos os outros jogadores descem um patamar no campo. Se houver mais de um jogador bloqueando outro, esta vitória fica indisponível e a partida segue.
** Cartas: A pirâmide social, Intervenção militar, Panóptico, Pax romana, Populismo xenófobo, Repressão policial militarizada, Sanha punitivista e Totalitarismo
* <span style="color:#ff0000">'''A vanguarda do proletariado'''</span>: Vence a partida aquele que estiver sozinho no patamar mais alto, desde que não tenha sido este jogador aquele que colocou na estrutura a última carta necessária para completar esta ideologia.
** Cartas: A caça aos traidores da revolução, Ciência militante, Estatização da propriedade privada dos meios de produção, Materialismo dialético, O posicionamento do partido, Pleno emprego, Populismo de esquerda e Reforma agrária.
* <ins>'''A sociedade contra o Estado'''</ins>: Quando a maioria dos jogadores estão num mesmo patamar, vence a partida aquele que, por meio de crise ou revolta, colocou na estrutura a última carta necessária para atingir a hegemonia.
** Cartas: Ação Direta, Círculo Kula, Cooperação comunitária, Educação libertária, Justiça Restaurativa, Mobilização popular, Processo decisório com base em consenso e Zona autônoma temporária.
 
==Lista de Cartas==
 
{| class="wikitable"
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|<span style="color:#f1c232">'''Sobrenome tradicional'''</span>
|Troque 1 carta com o último a jogar. Descarte 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#ff0000">'''Pleno emprego'''</span>
|Troque 1 carta com o próximo a jogar. Descarte 1 carta.
|
|-
|Alternância de elites
|Troque de mão com o último a jogar. Depois, compre 1 carta.
|
|-
|Sistema escolar
|Troque de mão com o próximo a jogar. Depois, compre 1 carta.
|
|-
|Crime organizado
|Troque de mão com alguém que tenha no máximo 2 cartas.
|
|-
|Juros de cheque especial
|Troque de mão com alguém que tenha no mínimo 5 cartas.
|
|-
|Modernidade líquida
|Todos trocam de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. Depois, compre 1 carta.
|
|-
|'''Círculo Kula'''
|Todos trocam de mão na direção do fluxo do jogo. Depois, descarte 1 carta.
|
|-
|Método científico
|Troque qualquer carta em sua mão por qualquer carta do monte. Depois, descarte 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#f1c232">'''Perseguição religiosa'''</span>
|Nenhuma troca de cartas pode ser feita. Entregue 1 carta para um adversário de sua escolha.
|
|-
|Revolução francesa
|Troque de posição, no campo, com alguém superior a você. Compre 2 cartas.
|
|-
|Revolução dos costumes
|Faça uma alteração no campo. Compre 1 carta.
|Mais ampla que a Revolução francesa.
|-
|<span style="color:#0000ff">'''Meritocracia'''</span>
|O vencedor da partida age no campo como se houvesse vencido duas vezes. Descarte 2 cartas.
|
|-
|Capital simbólico
|O jogador mais alto no campo tem prioridade na resolução de crises. Descarte 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#9900ff">'''Microfísica do poder'''</span>
|É preciso esperar 5 turnos para ativar revoltas. Alterações no campo causam crise. Descarte 1 carta.
|
|-
|A autonomia do campo
|O campo não pode ser alterado – sequer pela vitória.
|
|-
|Biopoder
|O jogador ou os jogadores mais abaixo no campo jogam duas vezes. Compre 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#274e13">'''Pax romana'''</span>
|Alterações no campo fazem o jogador que fez a alteração comprar 2 cartas. Compre 1 carta.
|
|-
|Vantagem do incumbente
|Enquanto esta carta estiver em alguma estrutura, o jogador mais alto no campo pode aceitar ou não o efeito de sua própria estrutura. Causa uma crise se esta for a estrutura do jogador mais alto no campo ou se houver mais de um jogador no patamar mais alto. Descarte 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#f1c232">'''Monarquia constitucional'''</span>
|A estrutura do jogador mais alto no campo não tem efeito. Causa uma crise caso esta seja a estrutura do jogador no patamar mais alto. Compre 1 carta.
|
|-
|A decapitação do rei
|O jogador mais alto no campo não pode alterá-lo, ou subir em caso de vitória. Descarte 1 carta.
|
|-
|'''Processo decisório com base em consenso'''
|Mais que uma pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Descarte 2 cartas.
|
|-
|O Julgamento da História
|O vencedor da partida volta ao patamar mais baixo no campo. Compre 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#9900ff">'''Promessas de campanha'''</span>
|O jogador com esta carta na estrutura não compra cartas.
|
|-
|Esquizoanálise
|Descarte 1 carta. Altere esta estrutura.
|Curioso que só pode ser usada uma vez por vez que estiver na estrutura.
|-
|Cultura rebelde
|Altere uma estrutura. Dois adversários devem aprovar a alteração, sob pena de crise.
|É uma revolta sem a necessidade de esperar os três turnos. Só que é mais difícil de fazer dar certo.
|-
|<span style="color:#9900ff">'''Mobilidade social'''</span>
|Troque de estrutura com alguém com menos cartas. Descarte 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#9900ff">'''Liberdade de imprensa e expressão'''</span>
|Descarte 3 cartas. Altere uma estrutura.
|
|-
|<span style="color:#274e13">'''Panóptico'''</span>
|Veja as cartas de todos os jogadores e altere uma estrutura. Compre 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#9900ff">'''Desobediência civil'''</span>
|Compre 1 carta. Altere uma estrutura.
|
|-
|<span style="color:#666666">'''Republicanismo madisoniano'''</span>
|O jogador com menos cartas pode vetar alterações estruturais – exceto uma em que esta carta seja substituída. Compre 1 carta.
|
|-
|A ordem natural das coisas
|Não ofereça soluções para crises. Não proponha ou apoie revoltas.
|
|-
|<span style="color:#666666">'''Sufrágio universal obrigatório'''</span>
|Cada solução para crise deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). Compre 1 carta.
|
|-
|Estruturação
|Altere uma estrutura, mas integre a estrutura anterior à mão em vez de descartá-la. Descarte 1 carta.
|
|-
|Guerra total
|Apenas estruturas que impliquem descartes e compras têm efeito. Não causa crises. Compre 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#f1c232">'''Ludismo'''</span>
|Crises só são solucionadas com cartas que já foram parte da estrutura na partida (a não ser na primeira crise). Descarte 1 carta.
|
|-
|Tecnocracia
|O jogador que resolveu a última crise tem prioridade na resolução da próxima.
|
|-
|<span style="color:#9900ff">'''Ações afirmativas'''</span>
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. Descarte 1 carta.
|
|-
|Plutocracia
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com menos cartas. Descarte 1 carta.
|
|-
|O tempo cíclico
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à que estava antes. Descarte 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#f1c232">'''A sentença dos reis'''</span>
|Um jogador à sua escolha compra 7 cartas.
|
|-
|Leis Trabalhistas
|Cada jogador que comprou uma ou mais cartas no último turno descarta 1 carta. Causa crise caso não haja descarte.
|
|-
|Moralidade escrava
|Cada jogador que descartou uma ou mais cartas no último turno compra 1 carta. Descarte 1 carta.
|
|-
|'''Zona autônoma temporária'''
|Apoie qualquer revolta. Descarte 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#f1c232">'''Conservadorismo cultural'''</span>
|Não proponha ou apoie revoltas.
|Outras pessoas não vão querer mantê-la, mas talvez quem está com ela vai.
|-
|Carreira no serviço público
|Não apoie revoltas. Descarte 1 carta.
|
|-
|Sociedade confessional
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Descarte 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#0000ff">'''Neoliberalismo'''</span>
|Qualquer jogador que ativar uma revolta (mesmo para trocar esta carta) compra 1 carta, e a jogada seguinte ativa uma crise. Descarte 1 carta.
|Dificulta revoltas.
|-
|<span style="color:#9900ff">'''Pós-modernismo'''</span>
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma crise. Descarte 1 carta.
|
|-
|A Internet
|Explique o que pretende fazer na próxima chance de crise ou revolta. Descarte 1 carta por turno. Se o plano não for efetivado, compre 2 cartas imediatamente.
|
|-
|Catástrofe ambiental
|A partida é encerrada. Nenhum jogador vence. Alterações no campo não são feitas.
|
|-
|Distopia pós-apocalíptica
|O jogador que resolver uma crise descarta 2 cartas, enquanto os outros compram 1 carta. Compre 1 carta.
|
|-
|Gamificação
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas compra 1 carta. O que mais descartou, descarta 1 carta.
|
|-
|Revolução feminista
|Revoltas não requerem aprovação. Descarte 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#274e13">'''Totalitarismo'''</span>
|Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. Não causa crises. Descarte 1 carta.
|
|-
|Corrupção sistêmica
|O último a jogar descarta 1 carta. O próximo a jogar compra 1 carta.
|
|-
|Parlamentarismo
|O último a jogar compra 1 carta. O próximo a jogar descarta 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#274e13">'''Intervenção militar'''</span>
|O último a jogar compra 2 cartas. O próximo a jogar descarta 2 cartas.
|
|-
|Presidencialismo de coalizão
|O último a jogar descarta 2 cartas. O próximo a jogar compra 2 cartas.
|
|-
|Guerra justa
|Descarte 2 cartas. O último a jogar compra 2 cartas.
|
|-
|Guerra santa
|Descarte 2 cartas. O próximo a jogar compra 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#666666">'''Estado de Direito'''</span>
|Estruturas somente poderão exigir a compra de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). Não causa crises.
|
|-
|Guerra às drogas ilícitas
|Compre 1 carta. O jogador no patamar mais alto do campo descarta 1 carta.
|
|-
|Guerra ao terror
|Compre 1 carta. O próximo a jogar descarta 2 cartas.
|
|-
|Darwinismo social
|Nenhum jogador descarta cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. Não causa crises.
|
|-
|Anarcocapitalismo
|Descarte 2 cartas. Os dois próximos a jogar compram 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#0000ff">'''O fim da história'''</span>
|Nenhum jogador pode comprar ou descartar cartas. Não causa crises.
|
|-
|Crimes de guerra
|Compre 2 cartas. O próximo a jogar descarta 2 cartas.
|
|-
|Estado de exceção
|O número de cartas a serem compradas a cada estrutura dobra.
|
|-
|Indústria cultural e mídia de massa
|Descarte 2 cartas. O último a jogar descarta 2 cartas. O próximo a jogar compra 1 carta.
|
|-
|Sociedade do espetáculo
|Todos descartam 2 cartas. Todos compram 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#274e13">'''Sanha punitivista'''</span>
|Entregue 1 carta para o último a jogar.
|Implica um ganho para quem a executa, e talvez não devesse ser o caso...?
|-
|Terra arrasada
|Entregue 1 carta para o próximo a jogar.
|Implica um ganho para quem a executa, e talvez não devesse ser o caso...?
|-
|Disrupção tecnocientífica
|Entregue 2 cartas para o último a jogar.
|
|-
|Dívida pública astronômica
|Entregue 2 cartas para o próximo a jogar.
|
|-
|<span style="color:#ff0000">'''Materialismo dialético'''</span>
|Todos os jogadores entregam 1 carta na direção contrária ao fluxo do jogo.
|
|-
|Instituições democráticas
|Todos os jogadores entregam 1 carta na direção do fluxo do jogo.
|
|-
|Guerra fria
|Todos os jogadores entregam 2 cartas na direção contrária ao fluxo do jogo.
|
|-
|<span style="color:#0000ff">'''Globalização econômica e livre comércio'''</span>
|Todos os jogadores entregam 2 cartas na direção do fluxo do jogo.
|
|-
|O sistema prisional
|Entregue 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|Etnogenocídio
|Entregue 2 cartas para o último a jogar e 2 cartas para o próximo a jogar.
|
|-
|<span style="color:#ff0000">'''Populismo de esquerda'''</span>
|Entregue 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#9900ff">'''Taxação progressiva global'''</span>
|Entregue 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#274e13">'''Populismo xenófobo'''</span>
|Entregue 2 cartas para alguém com 5 cartas.
|
|-
|Mais-valia
|Entregue, para um jogador a sua escolha, a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa crise em caso de nenhum descarte.
|
|-
|Livro, filho e árvore
|Descarte 1 carta.
|
|-
|Dupla jornada
|Descarte 2 cartas.
|
|-
|Acúmulo de privilégios
|Descarte 3 cartas.
|
|-
|<span style="color:#f1c232">'''Teocracia'''</span>
|O jogador com menor número de cartas descarta 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#0000ff">Aristocracia financeira</span>
|O jogador com menor número de cartas descarta 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#666666">'''Estado de bem-estar social'''</span>
|O jogador com maior número de cartas descarta 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#274e13">'''A pirâmide social'''</span>
|Descarte 1 carta. Todos os demais compram 1 carta.
|
|-
|Ajuda humanitária
|Todo jogador com no mínimo 5 cartas descarta 1 carta.
|
|-
|Missão de paz da ONU
|O jogador com maior número de cartas descarta 2 cartas.
|
|-
|'''Mobilização popular'''
|O jogador ou os jogadores com maior número de cartas descartam 3 cartas.
|
|-
|'''Cooperação comunitária'''
|Você e o último a jogar descartam 1 carta.
|
|-
|Crescimento do PIB
|Todos descartam 1 carta.
|
|-
|Júbilo da dívida
|Todos descartam 2 cartas.
|
|-
|Tomada da Bastilha
|Você e o último a jogar descartam 2 cartas.
|
|-
|'''Educação libertária'''
|Você e o próximo a jogar descartam 1 carta.
|
|-
|'''Justiça restaurativa'''
|Você e o próximo a jogar descartam 2 cartas.
|
|-
|'''Ação direta'''
|Escolha qual carta do monte comprar. Descarte 2 cartas.
|
|-
|Magia pagã
|O jogador com três cartas descarta 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#0000ff">'''Plano de privatizações'''</span>
|O último a jogar descarta 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#ff0000">'''O posicionamento do partido'''</span>
|O jogador mais alto no campo descarta 1 carta.
|
|-
|Altas taxas de analfabetismo
|O jogador ou jogadores mais altos no campo descartam 1 carta.
|Pode causar crise se mais de uma pessoa vencer por conta do descarte.
|-
|<span style="color:#ff0000">'''Reforma agrária'''</span>
|O próximo a jogar descarta 2 cartas.
|
|-
|A sociedade do risco
|Descarte 2 cartas. Todos os demais descartam 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#666666">'''A terceira via'''</span>
|Os dois últimos a jogar descartam 1 carta.
|
|-
|Democracia direta
|Os jogadores com o mesmo número de cartas descartam 2 cartas.
|
|-
|O fim das fronteiras
|O jogador ou jogadores mais baixos no campo descartam 2 cartas.
|
|-
|O sonho americano
|O jogador mais baixo no campo descarta 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#666666">'''Renda básica universal'''</span>
|O jogador ou jogadores mais baixos no campo descartam 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#666666">'''Agonismo deliberativo'''</span>
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas descarta 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#ff0000">'''Estatização da propriedade privada dos meios de produção'''</span>
|O jogador ou jogadores com menor número de cartas compram 2 cartas.
|
|-
|Taxação regressiva
|O jogador ou jogadores com maior número de cartas compram 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#0000ff">'''O ritual do consumismo'''</span>
|Compre 1 carta.
|
|-
|Flagelo do imperialismo
|Compre 2 cartas.
|
|-
|Mercado de trabalho
|Você e o último a jogar compram 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#274e13">'''Repressão policial militarizada'''</span>
|Você e o último a jogar compram 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#ff0000">'''Ciência militante'''</span>
|Você e o próximo a jogar compram 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#0000ff">'''Escola sem partido'''</span>
|Você e o próximo a jogar compram 2 cartas.
|
|-
|Aquecimento global
|Todos compram 1 carta.
|
|-
|Sindicatos pelegos
|O último a ter feito algum descarte compra 1 carta.
|Pode causar crise caso ninguém tenha descartado nenhuma carta ainda.
|-
|Terrorismo
|O próximo a jogar compra três cartas.
|
|-
|O imponderável
|O jogador com 3 cartas compra 1 carta.
|
|-
|<span style="color:#666666">'''Direitos humanos'''</span>
|O jogador cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas compra 1 carta (a mais, se já comprar cartas) quando o efeito dessa estrutura ocorrer.
|
|-
|Sociedades secretas e teorias da conspiração
|O último a jogar compra 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#ff0000">'''A caça aos traidores da revolução'''</span>
|Todos compram 1 carta, exceto o jogador ou jogadores mais altos no campo.
|
|-
|Assassinatos políticos
|O próximo a jogar compra 2 cartas.
|
|-
|Campos de concentração e trabalho forçado
|Você e os dois últimos a jogar compram 2 cartas.
|
|-
|<span style="color:#f1c232">'''Oligarquia latifundiária'''</span>
|Descarte 1 carta. Os dois próximos a jogar compram 1 carta.
|
|}
 
==Testes==
 
O jogo, na verdade, nunca foi testado. Isso significa que ele pode parecer uma boa ideia e na prática ser chato. Por isso, se alguém estiver interessado em testar para sugerir eventuais correções (seja na dinâmica ou nas cartas), fique à vontade: o arquivo para ajudá-lo a fazer isso estão na subseção abaixo.
 
Além disso, sugestões em relação aos nomes das cartas ou adequação de seus efeitos no jogo a seus conteúdos históricos ou teóricos são bem-vindas. Parti, obviamente e sem a menor vergonha, de uma perspectiva bastante particular ao nomear e caracterizar as filosofias políticas, os eventos, as tendências e as teorias aqui representadas. Embora para alguns tudo estará errado (e não há muito que eu possa fazer; faça o seu próprio fork), não significa que correções menores ou maiores não possam ser abertamente debatidas.
 
===Design de cartas===
 
* [http://petercast.net/public/agency-cards.pdf PDF com design de cartas para imprimir, recortar e jogar]
 
[[Categoria:Colaborativos]]

Edição atual tal como às 09h41min de 26 de março de 2024

O que conta mais? A maneira como alguém foi ensinado a viver, ou as oportunidades que tem de abrir novos caminhos?

O que te define? As cartas que a vida distribui – ou como você escolhe jogar o jogo?

No desafiante jogo de cartas Agência, o dilema central da sociologia é mais real que nunca: dispute com seus amigos resolvendo crises, liderando mudanças ou buscando apoio para revoltas; transforme os pilares da sociedade e conquiste um lugar na história! Clique aqui para baixar as cartas do deck principal e o manual para imprimir, recortar e jogar o jogo!

Esta é a wiki do jogo! Fique à vontade para explorar os elementos, as cartas e os recursos didáticos. Sinta-se à vontade também para contribuir adicionando seus próprios conhecimentos a esta base de dados - tudo que está aqui ajuda também outras pessoas tanto a jogar melhor quanto a utilizá-lo pedagogicamente. Lembre-se no entanto de que todas as informações na wiki devem ser consistentes com o manual.

Licença e mídias sociais

A totalidade deste jogo está publicada sob a licença Creative Commons BY-NC-SA (Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional), o que quer dizer que você pode usá-lo e modificá-lo livremente desde que para fins não-comerciais, compartilhando as modificações pela mesma licença, e atribuindo a autoria original.

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Elementos e dinâmicas

Cartas

Cartas estruturais

Deck principal
Deck histórico
Deck teórico
Deck estratégico
Deck socioeconômico

Cartas naturais

Deck histórico
Deck teórico
Deck estratégico
Deck socioeconômico

Recursos didáticos

Estes são os principais recursos didáticos disponíveis no momento. Veja também a página dos recursos para mais informações.

Para utilizar os arquivos editáveis, devido a questões de compatibilidade, recomenda-se o uso do pacote LibreOffice.

Vídeos instrucionais

Jogo e manual (para imprimir e editar)

Subsídio didático I

Este subsídio divide as cartas estruturais em categorias, auxiliando a construção de decks customizados que abordem mais alguns tópicos que outros. Ele também faz uma comparação entre cartas ideológicas (para ajudar a equilibrar o deck caso alguma seja removida), uma lista completa dos efeitos das cartas, a proporção de certos efeitos nos decks (para fins de equilíbrio) e uma lista de cartas naturais.

Subsídio didático II

Este subsídio mapeia as relações entre cartas quanto a movimentos nos decks histórico e teórico.

Desenvolvimento

A versão atual do jogo é a 4.190617.

Versões anteriores

Versões alternativas

Como permite a licença do jogo, você pode fazer as modificações que bem entender desde que disponibilize a versão resultante sob a mesma licença, atribua autoria a mim e não a venda. Se você quiser compartilhar as modificações que fez para que outros conheçam e reflitam sobre elas – inclusive compartilhando os resultados, se o jogo ficou melhor, ou pior, ou mais realista, ou mais tático, ou mais divertido, etc. – versione-a como versão de teste. As versões de testes devem acrescentar novos decimais à versão de base utilizada – por exemplo, versão “1.180416.1”. Esse padrão é importante para que as pessoas possam analisar o changelog (o registro de modificações de uma versão pra outra) e ver a partir de qual base a modificação foi feita.

  • Nenhuma versão alternativa ainda.