Timer (Jogo)

De Wiki Petercast
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Timer, um jogo de cartas

Timer é um jogo de cartas para 2, 3 ou 4 pessoas. Oponentes dispõem cartas de suas mãos em um círculo, como num relógio, acumulando pontos em unidades de tempo.

Como jogar

Preparação

Para jogar, é necessário estar em duas, três ou quatro pessoas, bem como ter dois baralhos franceses sem curingas.

A cada partida, embaralhe e sorteie para cada jogador/a uma carta, que deve ficar visível para todos/as e não pode ser usada na partida (se a carta for um K, retorne-a ao baralho e sorteie outra). O naipe desta carta representa o naipe da pessoa para esta partida (a partir do/a segundo jogador/a, se a carta sorteada repetir um naipe, devolva a carta ao baralho e sorteie outra: cada jogador/a deve ter um naipe distinto).

Distribua então 5 cartas para cada jogador/a: esta será a mão de cada jogador/a.

Turnos

A pessoa à direita de quem deu as cartas começa cada partida.

A cada vez, a pessoa compra uma carta e escolhe uma carta de sua mão (de A a Q) para colocar na mesa na posição de um dos 12 números de um relógio analógico (o número correspondente ao da carta). Assim que fizer isso, passa a vez.

Quando uma pessoa escolhe para colocar na mesa uma carta de um número já ocupado por uma carta, ela deve colocar sua carta em cima da carta já colocada. Cada “pilha” de cartas em cada número do relógio só pode conter 3 cartas. Ao colocar a quarta, a quarta torna-se a terceira, a terceira torna-se a segunda, a segunda torna-se a primeira, e a primeira é devolvida ao monte.

Às vezes, a pessoa da vez não terá em mãos qualquer carta “boa” para si: por exemplo, só terá cartas de naipes alheios, ou naipes “neutros” que, se colocadas na mesa, diminuiriam sua própria pontuação. Mas isso não importa: a pessoa é obrigada a colocar uma carta na mesa a cada vez. Além disso, ninguém pode colocar mais de uma carta na mesa por vez.

A partida termina quando cada posição do relógio tem ao menos uma carta colocada.

Pontuação

Quando a partida termina, os jogadores contam “pontos” (horas e minutos) obtiveram a partir das pilhas de cartas colocadas em cada posição do relógio.

  • Para cada carta de seu naipe que é a primeira da pilha (a carta mais embaixo, ou se estiver sozinha), o/a jogador/a ganha 15 minutos.
  • Para cada carta de seu naipe que é a segunda da pilha (no topo de uma pilha de dois, ou no meio de uma pilha de três), o/a jogador/a ganha 30 minutos.
  • Para cada carta de seu naipe que é a terceira da pilha (no topo), o/a jogador/a ganha 1 hora.

Depois de contar e anotar a pontuação, uma nova partida se inicia. Ganha o jogo quem tiver mais tempo assim que a primeira pessoa chegar a (ou ultrapassar) 12 horas. Em caso de empate, as pessoas empatadas fazem mais partidas até o desempate.

Exemplo

Exemplo de final de partida

Considerando as primeiras cartas (as que estão sozinhas, ou na base de cada pilha):

  • A jogadora de naipe paus ganha 15 minutos (carta 3).
  • O jogador de naipe diamante ganha 6 x 15 minutos (cartas A, 4, 5, 6, J e Q): 1:30h.
  • A jogadora de naipe espadas ganha 2 x 15 minutos (cartas 7 e 8): 30 minutos.
  • O jogador de naipe copas ganha 3 x 15 minutos (cartas 2, 9 e 10): 45 minutos.

Considerando as segundas cartas (no meio de uma pilha de três ou no topo de uma pilha de duas):

  • A jogadora de naipe paus ganha 5 x 30 minutos (cartas 4, 7, 9, 10 e J): 2:30h.
  • O jogador de naipe diamante não ganha tempo.
  • A jogadora de naipe espadas ganha 30 minutos (carta Q).
  • O jogador de naipe copas ganha 2 x 30 minutos (cartas 2 e 6): 1:00h.

Considerando as terceiras cartas (no topo de uma pilha de três):

  • A jogadora de naipe paus ganha 1:00h (carta 2).
  • O jogador de naipe diamante ganha 1:00h (carta Q).
  • A jogadora de naipe espadas não ganha tempo.
  • O jogador de naipe copas ganha 2:00h (cartas 6 e 7).

Somando tudo, temos que:

  • A jogadora de naipe paus fica com 3:45h.
  • O jogador de naipe copas ganha 3:45h.
  • O jogador de naipe diamante fica com 2:30h.
  • A jogadora de naipe espadas fica com 1:00h.

Carta K

Use a carta K (de qualquer naipe) para, em vez de colocar uma carta na mesa, retornar todas as cartas na sua mão para o baralho e comprar 5 novas cartas.

Estratégia

Procure colocar primeiro cartas neutras (se estiver jogando em 2 ou 3 pessoas) ou de seus/uas oponentes (se estiver jogando em 4 pessoas) nas posições iniciais (principalmente de 15 minutos), reservando as suas próprias cartas para ganhar uma hora. Deixe as cartas do seu naipe por último para evitar que adversários/as substituam-na por cartas de seus próprios naipes – ou para ser você a pessoa a substituir as cartas dos naipes deles/as por cartas do seu naipe!