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Rirn-u-jir é uma cidade da região noroeste de Heelum. Seu centro localiza-se entre as Grandes Cordilheiras do Noroeste, numa área de colinas nas bordas da Grande Floresta de Heelum. Suas jirs expandem-se ao sul, em direção à floresta, e (um pouco menos) ao norte. A cidade não possui fortalezas. Uma estrada a liga a [[Novo-u-joss (Controlados)|Novo-u-joss]], e outra, a [[Enr-u-jir (Controlados)|Enr-u-jir]] e [[Imiorina (Controlados)|Imiorina]]. Em [[Na-u-min (Controlados)|na-u-min]], Rirn-u-jir significa "vila da chuva".


<html><strong>Rirn-u-jir</strong> é uma cidade da região noroeste de Heelum. Seu centro localiza-se entre as Grandes Cordilheiras do Noroeste, numa área de colinas nas bordas da Grande Floresta de Heelum. Suas jirs expandem-se ao sul, em direção à floresta, e (um pouco menos) ao norte. A cidade não possui fortalezas. Uma estrada a liga a <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/cidades/novo-u-joss/">Novo-u-joss</a>, e outra, a <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/cidades/enr-u-jir/">Enr-u-jir</a> e Imiorina. Em <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/diversos/na-u-min/">na-u-min</a>, Rirn-u-jir significa "vila da chuva".
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''Pronúncia do nome da cidade ("Rirnujir")''
</div>


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==Fundação==
<p style="text-align: center;"><em>Pronúncia sugerida do nome da cidade ("Rirnujir")</em></p>


<h2>Fundação</h2>
[[Arquivo:mapfinalnoroeste.png|250px|left|thumb|Rirn-u-jir no detalhe da região Noroeste de Heelum.]]
<figure class="alignright" style="width:250px">
<img src="http://seriecontrolados.com.br/volume1/wp-content/uploads/2013/02/mapfinalnoroeste.png" width="250px"/>
<figcaption>Rirn-u-jir no detalhe da região Noroeste de Heelum.</figcaption>
</figure>


Rirn-u-jir foi a oitava cidade a ser fundada (nona considerando os <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/cidades/al-u-bu-u-na/">Al-u-bu-u-na</a>) em Heelum. Foi criada durante a <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/historia-de-heelum/primeira-guerra/">Primeira Guerra</a>, mais especificamente em sua <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/historia-de-heelum/dispersao-e-peregrinacao/">fase de peregrinação</a>. Os moradores de <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/cidades/enr-u-jir/">Enr-u-jir</a> não acreditavam que a cidade estava em boa posição estratégica (em termos de defesa), e então muitos foram explorar a região. A Floresta e a Cordilheira ofereciam boas defesas, mas não pareciam bons lugares para fundar uma cidade. Optaram por um local mais aberto, com acesso a água das montanhas e, ao mesmo tempo, alto, e lá fundaram a cidade. Outro grupo que também saiu de Enr-u-jir (tendo explorado uma direção diferente de Heelum) fundou, um pouco mais tarde, Al-u-tengo.
Rirn-u-jir foi a oitava cidade a ser fundada (nona considerando os [[Al-u-bu-u-na (Controlados)|al-u-bu-u-na]]) em Heelum. Foi criada durante a [[Primeira Guerra (Controlados)|Primeira Guerra]], mais especificamente em sua [[Dispersão e Peregrinação (Controlados)|fase de peregrinação]]. Os moradores de Enr-u-jir não acreditavam que a cidade estava em boa posição estratégica (em termos de defesa), e então muitos foram explorar a região. A Floresta e a Cordilheira ofereciam boas defesas, mas não pareciam bons lugares para fundar uma cidade. Optaram por um local mais aberto, com acesso a água das montanhas e, ao mesmo tempo, alto, e lá fundaram a cidade. Outro grupo que também saiu de Enr-u-jir (tendo explorado uma direção diferente de Heelum) fundou, um pouco mais tarde, [[Al-u-tengo (Controlados)|Al-u-tengo]].


Rirn-u-jir obteve acesso ao metal das cordilheiras e, com ele, deu início a grandes inovações tecnológicas, especialmente na área militar e ferramental. Rirn-u-jir foi protagonista de uma arriscada interação entre as cidades à época, que envolvia a distribuição de metal entre as cidades, fazendo proliferar a corrida de armas contra o <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/personagens/yutsi-rubro/">Yutsi Rubro</a>. Além disso, Rirn-u-jir foi diretamente responsável pela (ou colaborou fortemente na) fundação de Imiorina e de outras cidades durante a <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/historia-de-heelum/nova-ameaca-e-fase-das-aventuras/">Nova Ameaça</a>. Fundou, na empreitada conhecida como <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/historia-de-heelum/nova-ameaca-e-fase-das-aventuras/#A_Aventura_do_Norte">Aventura do Norte</a>, as cidades da região Noroeste: Novo-u-joss, Inasi-u-een, Dun-u-dengo e <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/cidades/jinsel/">Jinsel</a>. O último grande feito em particular da cidade durante a Primeira Guerra foi o fornecimento de armas para a <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/historia-de-heelum/reconquista-da-cidade-arcaica-2/">reconquista da Cidade Arcaica</a>.
Rirn-u-jir obteve acesso ao metal das cordilheiras e, com ele, deu início a grandes inovações tecnológicas, especialmente na área militar e ferramental. Rirn-u-jir foi protagonista de uma arriscada interação entre as cidades à época, que envolvia a distribuição de metal entre as cidades, fazendo proliferar a corrida de armas contra o [[Yutsi Rubro (Controlados)|Yutsi Rubro]]. Além disso, Rirn-u-jir foi diretamente responsável pela (ou colaborou fortemente na) fundação de Imiorina e de outras cidades durante a [[Nova Ameaça e Fase das Aventuras (Controlados)|Nova Ameaça]]. Fundou, na empreitada conhecida como Aventura do Norte, as cidades da região Noroeste: Novo-u-joss, [[Inasi-u-een (Controlados)|Inasi-u-een]], [[Dun-u-dengo (Controlados)|Dun-u-dengo]] e [[Jinsel (Controlados)|Jinsel]]. O último grande feito em particular da cidade durante a Primeira Guerra foi o fornecimento de armas para a [[Reconquista da Cidade Arcaica (Controlados)|reconquista da Cidade Arcaica]].
<h2>Segunda Aurora</h2>
Rirn-u-jir ficou consideravelmente isolada do resto de Heelum, inclusive da região Noroeste, o que causou pânico numa população que, contando com sua especialização e no uso de técnicas de outras cidades (via <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/historia-de-heelum/a-rede-de-luz-e-o-surgimento-dos-humanos/">Rede de Luz</a>) para aspectos mais práticos da vida, teve imensas dificuldades para se organizar sozinha. Após um tempo de isolamento, Enr-u-jir construiu uma estrada, e as duas cidades realizam grande parceria durante o período. O povo de Rirn-u-jir, contudo, via em Enr-u-jir uma cidade usurpadora: em troca de alimentos e conhecimento sobre agricultura, os parceiros exigiam acesso à tecnologia e a minerais. O acordo foi realizado, mas um clima de desconfiança entre as duas cidades foi estabelecido.


Com o passar do tempo e um melhor desenvolvimento independente da cidade, uma estrada foi construída em direção ao norte, reativando uma ligação mais profunda e estável entre Rirn-u-jir e as outras cidades do Noroeste. Por meio de Enr-u-jir, a cidade entrou em contato com o resto de Heelum - a invenção da goma escura transformou a cidade, modificando sua capacidade de lidar com as frequentes chuvas e o clima úmido.
==Segunda Aurora==
<h2>Da Terceira Aurora à Terceira Guerra Moderna</h2>
A cidade recuperou um pouco do protagonismo no cenário mundial com a atualização das lanças a partir do <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/diversos/minerios/">cubo anil</a>, mas a teoria militar que as integrou se desenvolveu em outros lugares. Rirn-u-jir continuou a ser, pelas próximas fases e guerras, uma cidade de grandes recursos mas poucas ambições; uma democracia que não regulamentou fortemente a atividade dos magos após a Aurora da União e sucumbiu à influência deles. A figura do mestre, líder bastante ligado à tradição da reconquista da Cidade Arcaica, permaneceu forte e tradicional na política urbana. Durante a Terceira Guerra Moderna, a cidade sucumbiu rapidamente às forças de Napiczar, e não conseguiu contra-atacar com força o bastante para, mais tarde, voltar-se contra o líder dos <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/magia/espolicos/">espólicos</a> no centro de Heelum - esta nova tradição, pelo contrário, lançou raízes profundas à cidade.
<h2>Acontecimentos do primeiro e do segundo livro</h2>
<span style="color: #ff0000;"><em><strong>Início de SPOILERS do Volume II – A Guerra da União</strong></em></span>


Rirn-u-jir não ofereceu resistência aos magos mediante o anúncio do <a href="http://seriecontrolados.com.br/no/magia/conselho-dos-magos/">Conselho</a>. Seu exército, relativamente fraco e de pouca tradição, é enviado para Enr-u-jir. Com a cidade um pouco mais desguarnecida ao seguir as ordens de fortalecer os vizinhos, não envia forças em direção a Novo-u-joss - que acaba sucumbindo mais tarde, por força de suas decisões militares questionáveis e de magos que souberam aproveitar o pânico da opinião pública. Algumas jirs do norte são saqueadas pelas tropas de Inasi-u-een, que passam, no entanto, pela Cordilheira para seguir à Enr-u-jir - evitando, assim, o centro da cidade.
Rirn-u-jir ficou consideravelmente isolada do resto de Heelum, inclusive da região Noroeste, o que causou pânico numa população que, contando com sua especialização e no uso de técnicas de outras cidades (via Rede de Luz) para aspectos mais práticos da vida, teve imensas dificuldades para se organizar sozinha. Após um tempo de isolamento, Enr-u-jir construiu uma estrada, e as duas cidades realizam grande parceria durante o período. O povo de Rirn-u-jir, contudo, via em Enr-u-jir uma cidade usurpadora: em troca de alimentos e conhecimento sobre agricultura, os parceiros exigiam acesso à tecnologia e a minerais. O acordo foi realizado, mas um clima de desconfiança entre as duas cidades foi estabelecido.


<span style="color: #ff0000;"><em><strong>Fim de SPOILERS do Volume II – A Guerra da União</strong></em></span>
Com o passar do tempo e um melhor desenvolvimento independente da cidade, uma estrada foi construída em direção ao norte, reativando uma ligação mais profunda e estável entre Rirn-u-jir e as outras cidades do Noroeste. Por meio de Enr-u-jir, a cidade entrou em contato com o resto de Heelum - a invenção da goma escura transformou a cidade, modificando sua capacidade de lidar com as frequentes chuvas e o clima úmido.
<h2>Capítulos com a cidade como cenário</h2>
 
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==Da Terceira Aurora à Terceira Guerra Moderna==
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<li>Volume I
A cidade recuperou um pouco do protagonismo no cenário mundial com a atualização das lanças a partir do [[Minérios (Controlados)|cubo anil]] mas a teoria militar que as integrou se desenvolveu em outros lugares. Rirn-u-jir continuou a ser, pelas próximas fases e guerras, uma cidade de grandes recursos mas poucas ambições; uma democracia que não regulamentou fortemente a atividade dos magos após a Aurora da União e sucumbiu à influência deles. A figura do mestre, líder bastante ligado à tradição da reconquista da Cidade Arcaica, permaneceu forte e tradicional na política urbana. Durante a [[Terceira Guerra Moderna (Controlados)|Terceira Guerra Moderna]], a cidade sucumbiu rapidamente às forças de Napiczar, e não conseguiu contra-atacar com força o bastante para, mais tarde, voltar-se contra o líder dos [[Espólicos (Controlados)|espólicos]] no centro de Heelum - esta nova tradição, pelo contrário, lançou raízes profundas à cidade.
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<li><em>A cidade não é cenário de nenhum capítulo no Volume I</em></li>
==Acontecimentos do primeiro e do segundo livro==
</ul>
 
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<li>Volume II
 
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Rirn-u-jir não ofereceu resistência aos magos mediante o anúncio do [[Conselho dos Magos (Controlados)|Conselho]]. Seu exército, relativamente fraco e de pouca tradição, é enviado para Enr-u-jir. Com a cidade um pouco mais desguarnecida ao seguir as ordens de fortalecer os vizinhos, não envia forças em direção a Novo-u-joss - que acaba sucumbindo mais tarde, por força de suas decisões militares questionáveis e de magos que souberam aproveitar o pânico da opinião pública. Algumas jirs do norte são saqueadas pelas tropas de Inasi-u-een, que passam, no entanto, pela Cordilheira para seguir à Enr-u-jir - evitando, assim, o centro da cidade.
<li><em>A cidade não é cenário de nenhum capítulo no Volume II</em></li>
 
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==Capítulos com a cidade como cenário==
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* Volume I
** ''A cidade não é cenário de nenhum capítulo no Volume I''
* Volume II
** ''A cidade não é cenário de nenhum capítulo no Volume II''
 
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Edição atual tal como às 01h58min de 3 de setembro de 2019

Rirn-u-jir é uma cidade da região noroeste de Heelum. Seu centro localiza-se entre as Grandes Cordilheiras do Noroeste, numa área de colinas nas bordas da Grande Floresta de Heelum. Suas jirs expandem-se ao sul, em direção à floresta, e (um pouco menos) ao norte. A cidade não possui fortalezas. Uma estrada a liga a Novo-u-joss, e outra, a Enr-u-jir e Imiorina. Em na-u-min, Rirn-u-jir significa "vila da chuva".


Pronúncia do nome da cidade ("Rirnujir")

Fundação[editar]

Rirn-u-jir no detalhe da região Noroeste de Heelum.

Rirn-u-jir foi a oitava cidade a ser fundada (nona considerando os al-u-bu-u-na) em Heelum. Foi criada durante a Primeira Guerra, mais especificamente em sua fase de peregrinação. Os moradores de Enr-u-jir não acreditavam que a cidade estava em boa posição estratégica (em termos de defesa), e então muitos foram explorar a região. A Floresta e a Cordilheira ofereciam boas defesas, mas não pareciam bons lugares para fundar uma cidade. Optaram por um local mais aberto, com acesso a água das montanhas e, ao mesmo tempo, alto, e lá fundaram a cidade. Outro grupo que também saiu de Enr-u-jir (tendo explorado uma direção diferente de Heelum) fundou, um pouco mais tarde, Al-u-tengo.

Rirn-u-jir obteve acesso ao metal das cordilheiras e, com ele, deu início a grandes inovações tecnológicas, especialmente na área militar e ferramental. Rirn-u-jir foi protagonista de uma arriscada interação entre as cidades à época, que envolvia a distribuição de metal entre as cidades, fazendo proliferar a corrida de armas contra o Yutsi Rubro. Além disso, Rirn-u-jir foi diretamente responsável pela (ou colaborou fortemente na) fundação de Imiorina e de outras cidades durante a Nova Ameaça. Fundou, na empreitada conhecida como Aventura do Norte, as cidades da região Noroeste: Novo-u-joss, Inasi-u-een, Dun-u-dengo e Jinsel. O último grande feito em particular da cidade durante a Primeira Guerra foi o fornecimento de armas para a reconquista da Cidade Arcaica.

Segunda Aurora[editar]

Rirn-u-jir ficou consideravelmente isolada do resto de Heelum, inclusive da região Noroeste, o que causou pânico numa população que, contando com sua especialização e no uso de técnicas de outras cidades (via Rede de Luz) para aspectos mais práticos da vida, teve imensas dificuldades para se organizar sozinha. Após um tempo de isolamento, Enr-u-jir construiu uma estrada, e as duas cidades realizam grande parceria durante o período. O povo de Rirn-u-jir, contudo, via em Enr-u-jir uma cidade usurpadora: em troca de alimentos e conhecimento sobre agricultura, os parceiros exigiam acesso à tecnologia e a minerais. O acordo foi realizado, mas um clima de desconfiança entre as duas cidades foi estabelecido.

Com o passar do tempo e um melhor desenvolvimento independente da cidade, uma estrada foi construída em direção ao norte, reativando uma ligação mais profunda e estável entre Rirn-u-jir e as outras cidades do Noroeste. Por meio de Enr-u-jir, a cidade entrou em contato com o resto de Heelum - a invenção da goma escura transformou a cidade, modificando sua capacidade de lidar com as frequentes chuvas e o clima úmido.

Da Terceira Aurora à Terceira Guerra Moderna[editar]

A cidade recuperou um pouco do protagonismo no cenário mundial com a atualização das lanças a partir do cubo anil mas a teoria militar que as integrou se desenvolveu em outros lugares. Rirn-u-jir continuou a ser, pelas próximas fases e guerras, uma cidade de grandes recursos mas poucas ambições; uma democracia que não regulamentou fortemente a atividade dos magos após a Aurora da União e sucumbiu à influência deles. A figura do mestre, líder bastante ligado à tradição da reconquista da Cidade Arcaica, permaneceu forte e tradicional na política urbana. Durante a Terceira Guerra Moderna, a cidade sucumbiu rapidamente às forças de Napiczar, e não conseguiu contra-atacar com força o bastante para, mais tarde, voltar-se contra o líder dos espólicos no centro de Heelum - esta nova tradição, pelo contrário, lançou raízes profundas à cidade.

Acontecimentos do primeiro e do segundo livro[editar]

Cuidado! Você pode sofrer spoilers para o Volume 2 da Série Controlados se continuar a ler! Para ler o segundo volume da Série Controlados, é gratuito: leia online ou baixe o livro em PDF ou ePub neste link.

Rirn-u-jir não ofereceu resistência aos magos mediante o anúncio do Conselho. Seu exército, relativamente fraco e de pouca tradição, é enviado para Enr-u-jir. Com a cidade um pouco mais desguarnecida ao seguir as ordens de fortalecer os vizinhos, não envia forças em direção a Novo-u-joss - que acaba sucumbindo mais tarde, por força de suas decisões militares questionáveis e de magos que souberam aproveitar o pânico da opinião pública. Algumas jirs do norte são saqueadas pelas tropas de Inasi-u-een, que passam, no entanto, pela Cordilheira para seguir à Enr-u-jir - evitando, assim, o centro da cidade.

Capítulos com a cidade como cenário[editar]

  • Volume I
    • A cidade não é cenário de nenhum capítulo no Volume I
  • Volume II
    • A cidade não é cenário de nenhum capítulo no Volume II
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