Agência 2.180420 (Agência): mudanças entre as edições

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A versão 2.180420 do jogo Agência, lançada no dia 20 de abril de 2018, foi a primeira versão da série 2.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-2-180420/ Site oficial]</ref>. Assim como no caso da versão [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]], durou apenas um dia, quando foi substituída pela [[Agência 2.180421 (Agência)|versão 2.180421]]. Esta versão não manteve retrocompatibilidade com as anteriores.
A versão 2.180420 do jogo Agência, lançada no dia 20 de abril de 2018, foi a primeira versão da série 2.x do jogo<ref name="post">[https://petercast.net/agencia/notas-de-lancamento-da-versao-2-180420/ Site oficial]</ref>. Assim como no caso da versão [[Agência 1.180416 (Agência)|1.180416]], durou apenas um dia, quando foi substituída pela [[Agência 2.180421 (Agência)|versão 2.180421]]. Esta versão não manteve retrocompatibilidade com as anteriores.
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==Características gerais==
==Características gerais==


Em meio a uma reorganização de baralhos, incluindo a modificação, deprecação e inclusão de várias cartas, a principal diferença desta versão é uma mudança na carta [[Nova geração (Agência)|Nova geração]]: jogadores poderiam usá-la a qualquer momento para alterar uma estrutura, não apenas quando houvesse um número par de cartas na somatória das mãos de todos os jogadores.
Em meio a uma reorganização de baralhos, incluindo a modificação, deprecação e inclusão de várias cartas, a principal diferença desta versão é uma mudança na carta [[Nova geração (Agência)|Nova geração]]: jogadores poderiam usá-la a qualquer momento para alterar uma estrutura, não apenas quando houvesse um número par de cartas na somatória das mãos de todos os jogadores. A quantidade destas cartas no deck principal foi também diminuído.
 
As regras do jogo (tanto do modo simples quanto do modo Bourdieu), assim como a dinâmica das ideologias, mantiveram-se iguais ao que eram na versão anterior. Tudo isto pode ser encontrado no Manual Completo de Agência (MCA) desta versão, que pode ser [https://petercast.net/wiki/images/3/34/MCA_2.180420.pdf baixado aqui].


==Desenvolvimento==
==Desenvolvimento==
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Constam nas notas de lançamento do site oficial<ref name="post"></ref> vários debates sobre dinâmicas de jogo, especialmente a [[Revolta (Agência)|revolta]], mas sem que isso resultasse, neste momento, em qualquer modificação.
Constam nas notas de lançamento do site oficial<ref name="post"></ref> vários debates sobre dinâmicas de jogo, especialmente a [[Revolta (Agência)|revolta]], mas sem que isso resultasse, neste momento, em qualquer modificação.


==Como jogar (regras do modo simples)==
==Lista completa de cartas==
 
''(Retirado do MCA desta versão.)''
 
Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta.
 
Na versão atual (4.190617), há mais cartas de base nos baralhos adicionais - o que significa que os números de várias cartas foram "deslocados" para frente (101 agora é agora 115, etc.). Por brevidade esta informação não será incluída no campo de observações das cartas.
 
===Deck principal===
 
{| class="wikitable sortable"
!Número<ref name="nota">Não consta no design das cartas.</ref>
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|001
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|Um adversário '''compra''' 4 cartas.
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|002
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.
|A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|003
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|004
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.
|Causava crise caso nenhum adversário comprasse cartas. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|005
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|006
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|Troque de estrutura com alguém com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador que descartava cartas era aquele cuja estrutura era ocupada por esta carta no ''início'' da '''jogada'''. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|007
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|Um jogador com apenas 1 carta na mão efetivamente vencia a '''partida''', pois ele conseguia entregar as 2 cartas na direção do fluxo do jogo assim que recebia suas 2 cartas (o que não é mais possível nas regras atuais, da versão 4.190617). Ainda causaria crise, contudo, se mais de 1 jogador tivesse apenas 1 carta na mão. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|-
|008
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|Qualquer jogador que ativar '''revoltas''' (mesmo para trocar esta estrutura) '''compra''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Qualquer revolta, mesmo mal-sucedida, contava para a compra. A compra era feita logo após a '''jogada''' daquele que ativou uma revolta, mas o descarte só na '''jogada''' daquele que tinha esta carta em sua estrutura. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|-
|009
|Plano de privatizações (Ideologia "A utopia austríaca")
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 163, tem outro nome ([[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]) e está no baralho estratégico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|-
|010
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 118, e está no baralho teórico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|-
|011
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 207, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|-
|012
|[[Estatização dos meios de produção (Agência)|Estatização dos meios de produção]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|O(s) jogador(es) com menor número de cartas '''compram''' 2 cartas.
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|-
|013
|O bode expiatório (Ideologia "A serpente do fascismo")
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 066, tem outro nome ([[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|014
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com 5 cartas.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|015
|Repressão policial (Agência)|Repressão policial (Ideologia "A serpente do fascismo")
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas.
|tualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 065, tem outro nome ([[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|016
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|'''Descarte''' 3 cartas. Altere uma estrutura.
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|017
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta. '''Compre''' 1 carta.
|Servia para qualquer alteração estrutural. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|018
|Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 005, tem outro nome ([[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]) e é de outra ideologia ([[Roxismo (Agência)|roxismo]]). A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
|-
|019
|[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.
|O "próximo a jogar" era o jogador que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, seria o próximo a jogar. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 213 e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|020
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 047, e não é mais ideológica. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|021
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Apoie qualquer '''revolta'''. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Qualquer revolta, proposta por qualquer outro jogador, era automaticamente aprovada - inclusive para trocar esta estrutura. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|022
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|023
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|024
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]
|'''Troque''' de mão com alguém com no máximo 2 cartas.
|
|-
|025
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]
|'''Troque''' qualquer carta em sua mão por qualquer carta do '''monte'''. '''Descarte''' 1 carta. Embaralhe o monte.
|Podia-se pegar cartas tanto do monte quanto do monte de monte de descarte.
|-
|026
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. '''Compre''' 1 carta.
|Se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição.
|-
|027
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]
|Não ofereça soluções para '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.
|Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises. No entanto, se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição.
|-
|028
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]
|Apenas estruturas que impliquem descartes, compras ou descartes e compras têm efeito. ''Não causa crise''. '''Compre''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 193, e está no baralho estratégico.
|-
|029
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]
|O jogador que resolveu a última '''crise''' tem prioridade na resolução de crises.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate. Causava crise caso nenhum jogador tivesse resolvido uma crise ainda na '''partida'''.
|-
|030
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 148, e está no baralho teórico.
|-
|031
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]
|Cada jogador que comprou 1 ou mais cartas no último turno '''descarta''' 1 carta. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|
|-
|032
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]
|'''Entregue''' 1 carta para cada adversário que '''descartou''' 1 ou mais cartas no último turno. Causa '''crise''' caso não haja descarte.
|Também causava crise, é claro, se a entrega não pudesse ser feita porque o jogador não possuía cartas suficientes. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 147, e está no baralho teórico.
|-
|033
|Carreira no serviço público
|Não apoie '''revoltas'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 2.180423 (Agência)|versão 2.180423]].
|-
|034
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 127, e está no baralho teórico.
|-
|035
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|036
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. '''Descarte''' 2 cartas.
|
|-
|037
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]
|Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|038
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|-
|039
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|040
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas.
|
|-
|041
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|042
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 194, e está no baralho estratégico.
|-
|043
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|
|-
|044
|[[Guerra santa (Agência)|Guerra santa]]
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|045
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|046
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|-
|047
|[[A internet (Agência)|A internet]]
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 095, e está no baralho histórico.
|-
|048
|[[A pessoa certa no lugar certo (Agência)|A pessoa certa no lugar certo]]
|'''Descarte''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|049
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]
|'''Descarte''' 3 cartas.
|
|-
|050
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 3 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|-
|051
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|052
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]
|Todos '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|053
|[[O imponderável (Agência)|O imponderável]]
|O jogador com 3 cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|054
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|055
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Altere uma estrutura.
|
|-
|056
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.
|
|-
|057
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]
|Nenhum jogador pode fazer você '''comprar''' cartas ou '''entregar''' cartas para você. ''Não causa crise''.
|
|-
|058
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]
|Todos podem usar a carta '''Nova geração''' sem descartá-la. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|
|-
|059
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida no último turno. ''Não causa crise''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 170, e está no baralho estratégico.
|-
|060
|Perseguição política
|Todo jogador com uma revolta malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.
|Causava crise se nenhum jogador tivera uma revolta malsucedida na '''partida''' até o momento. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 065 e tem um novo nome ([[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]).
|-
|061
|Falência
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]).
|-
|062
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entregam''' 1 carta cada para você. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|063
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]
|'''Descarte''' 1 carta. Os adversários '''compram''' 1 carta.
|
|-
|064
|[[Hubris (Agência)|Hubris]]
|'''Compre''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|065
|[[Métodos contraceptivos contemporâneos (Agência)|Métodos contraceptivos contemporâneos]]
|A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 245, e está no baralho socioeconômico.
|-
|066
|[[O sistema prisional (Agência)|O sistema prisional]]
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|067
|[[Estado de bem-estar social (Agência)|Estado de bem-estar social]]
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 070, e está no baralho histórico.
|-
|068
|[[Legislação ambiental (Agência)|Legislação ambiental]]
|Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 8 destas no '''deck principal'''.
|-
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''deck principal'''.
|}
 
===Deck histórico===
 
No '''deck histórico''', havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este e o '''deck''' principal somavam 120 cartas, das quais 20 eram '''naturais''' e 28 ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar no modo simples.
 
{| class="wikitable sortable"
!Número<ref name="nota" />
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|069
|[[Monarquia constitucional (Agência)|Monarquia constitucional]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|A estrutura do jogador mais alto no '''campo''' não tem efeito. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Compre''' 1 carta.
|Também causava crise na jogada de um jogador que esteja empatado com outro como mais alto no campo. Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|070
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|Causava crise se os dois jogadores ao lado deste tivessem o mesmo número de cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 203, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|071
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|Nenhum jogador pode '''comprar''' ou '''descartar''' cartas. ''Não causa crise''.
|Como esta carta não se referia ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significava que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuavam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pedia que um jogador comprasse cartas e entregasse cartas, este jogador não efetuaria as compras, mas efetuaria as entregas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 117, e está no baralho teórico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|-
|072
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|-
|073
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para outro adversário.
|O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|074
|Impeachment (Ideologia "O espírito de Cícero")
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.
|Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome ("[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]"), não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|075
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 244, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|076
|[[O julgamento da história (Agência)|O julgamento da história]]
|O vencedor da partida volta à linha 0 no '''campo''' e não pode vencer o jogo nesta partida. '''Compre''' 1 carta.
|O jogador deveria preferencialmente voltar para sua posição original no campo, mas caso esta estivesse ocupada por outro jogador, poderia ocupar outro quadrado livre na linha 0. Em caso de discordâncias quanto à posição, ela deveria ser '''sorteada'''. Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|077
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]
|Troque de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. '''Compre''' 2 cartas.
|
|-
|078
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]
|Os 2 jogadores com menos cartas '''entregam''' 1 carta para o jogador com mais cartas.
|
|-
|079
|Centro histórico tombado
|Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através da carta '''Nova geração'''. '''Troque''' 1 carta com o último a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617), esta carta se chama [[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]].
|-
|080
|[[Tomada da Bastilha (Agência)|Tomada da Bastilha]]
|Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|081
|[[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]]
|O jogador com mais cartas pode vetar alterações estruturais - exceto a que substitui esta carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta.
|
|-
|082
|[[Guerra civil (Agência)|Guerra civil]]
|Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 034, e está no baralho principal.
|-
|083
|[[Redes sociais na era das câmeras ubíquas (Agências)|Redes sociais na era das câmeras ubíquas]]
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos '''compram''' 1 carta.
|
|-
|084
|[[Estatuto do desarmamento (Agência)|Estatuto do desarmamento]]
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|
|-
|085
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 221 e está no baralho socioeconômico.
|-
|086
|Exploração espacial
|Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta.
|O efeito desta carta seguia ativo até o final da '''jogada''' do jogador em questão, mesmo que esta carta fosse alterada durante a execução de seu efeito. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]].
|-
|087
|[[Quebra da bolsa de valores]]
|Todo adversário '''compra''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|088
|Ataque nuclear
|Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça 1 linha no '''campo'''.
|Causava crise se o jogador não pudesse descer 1 linha no campo, inclusive por estar bloqueando alguém. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 990 ([[O último recurso (Agência)|O último recurso]]), e está no baralho estratégico.
|-
|089
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]
|Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 048, e está no baralho principal.
|-
|090
|[[Peste negra (Agência)|Peste negra]]
|Todos '''compram''' um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima. 
|
|-
|091
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]
|'''Troque''' de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. Todo jogador que estava na mesma linha sobe uma linha.
|Na mesma linha que o jogador que tinha esta carta na estrutura. Causava crise em diversas circunstâncias, incluindo se algum dos jogadores que precisava subir uma linha não pudesse fazê-lo por estar bloqueado.
|-
|092
|Obras monumentais
|'''Compre''' 10 cartas. Suba 1 linha no '''campo'''. Causa '''crise''' se você já estiver na linha 3.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 994 ([[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]).
|-
|093
|[[Revolução industrial (Agência)|Revolução industrial]]
|O número de cartas a serem '''compradas''', '''descartadas''', '''entregues''' e '''trocadas''' em cada estrutura dobra.
|
|-
|094
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]
|O jogador com 1 carta '''compra''' 5 cartas.
|
|-
|095
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]
|Toda alteração estrutural feita através da carta '''Liderança''' precisa ser aprovada por ao menos um adversário. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 997.
|-
|096
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta.
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996.
|-
|097
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo.
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo.
|-
|098
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas no último turno.
|Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas.
|-
|099
|[[A erradicação da varíola (Agência)|A erradicação da varíola]]
|Todos '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|100
|[[Tratado de Vestfália (Agência)|Tratado de Vestfália]]
|Os 2 jogadores com menos cartas '''não compram''' cartas. ''Não causa crise''.
|
|-
|997
|[[Momento histórico (Agência)|Momento histórico]]
|'''Descarte''' esta carta e altere duas estruturas.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' histórico. Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''.
|-
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck histórico'''.
|}
 
===Deck teórico===
 
No '''deck teórico''', havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, o '''deck principal''' e o '''deck histórico''' somavam 160 cartas, das quais 28 são '''naturais''' e 35 eram ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.
 
{| class="wikitable sortable"
!Número<ref name="nota" />
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|101
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|Faça uma alteração no '''campo'''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 188, não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|102
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]] (Ideologia"O Leviatã benevolente")
|Após uma '''crise''' ou '''revolta''' bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.
|Se a crise ou revolta trocasse essa carta, seu efeito era cancelado. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|103
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]], embora esta carta seja agora [[Amarelismo (Agência)|amarelista]].
|-
|104
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]] Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 128, e não é mais ideológica. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|-
|105
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|Ao vencer, o vencedor da partida faz duas alterações no '''campo''', e as faz por último. '''Descarte''' 2 cartas.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|106
|Estado democrático de direito (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome: [[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]]. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|107
|Anarcossindicalismo (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada por qualquer jogador, mesmo fora de sua jogada.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 020, tem um novo nome ([[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]) e está no baralho principal. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|108
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|109
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.
|-
|110
|[[A autonomia do campo (Agência)|A autonomia do campo]]
|O '''campo''' não pode ser alterado. O vencedor não sobe de linha no campo.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|111
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. '''Compre''' 1 carta.
|Caso ao final da primeira '''jogada''' o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda '''jogada''' deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse a carta Biopoder, caso em que a segunda '''jogada''' consecutiva não ocorria.
|-
|112
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]
|'''Descarte''' 2 cartas. Altere esta estrutura.
|Podia ser combinada com a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] para permanecer na sociedade.
|-
|113
|Mais-valia
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome ([[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]) e está no baralho principal.
|-
|114
|[[Ciência militante (Agência)|Ciência militante]]
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|115
|Sujeito transpessoal
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]].
|-
|116
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|117
|[[Neoplatonismo (Agência)|Neoplatonismo]]
|Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|118
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]
|Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.
|
|-
|119
|Niilismo
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.
|Significava que ''nenhum'' jogador podia usar a carta [[Liderança (Agência)|Liderança]] enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta se chama [[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]].
|-
|120
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
|
|-
|121
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.
|-
|122
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]
|O jogador com mais cartas vence a partida.
|
|-
|123
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda.
|-
|124
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.
|
|-
|125
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|126
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno.
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.
|-
|127
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]
|Todo jogador que não descartou cartas no último turno '''descarta''' 1 carta.
|Causava crise se todos tivessem descartado cartas no '''turno''' anterior.
|-
|128
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.
|-
|129
|Os insultos de Diógenes
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas.
|Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Cinismo (Agência)|Cinismo]].
|-
|130
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas.
|
|-
|131
|Iluminismo
|O jogador com menos cartas pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 145 e se chama [[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]].
|-
|132
|[[Teoria do reconhecimento (Agência)|Teoria do reconhecimento]]
|Todo adversário que aprovou uma '''revolta''' proposta por você na partida '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|996
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]
|'''Descarte''' esta carta. A próxima estrutura que implicar algum descarte causa '''crise'''.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993.
|-
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.
|-
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck teórico'''.
|}
 
===Deck estratégico===
 
No '''deck''' estratégico, havia 40 cartas (8 '''naturais''' e 32 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, somado ao '''deck''' principal, o histórico e o teórico somavam 200 cartas, das quais 36 eram '''naturais''' e 42 ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.


* Cada jogador começa com 5 cartas na mão.
{| class="wikitable sortable"
* Cada jogador também tem uma carta à sua frente, visível para todos, que ''não'' pode ser a carta Liderança ou a Nova geração. Essa carta se chama a estrutura de cada jogador.
!Número<ref name="nota" />
* Cada jogador, em sua jogada, deve fazer ''exatamente'' o que sua estrutura manda.
!Nome
* O objetivo da '''partida''' é ficar com nenhuma carta na mão.
!Efeito
!Observações
|-
|133
|[[Patrimonialismo (Agência)|Patrimonialismo]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 238, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|134
|[[Desobediência civil (Agência)|Desobediência civil]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|135
|[[Consumismo (Agência)|Consumismo]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|-
|136
|[[Populismo de esquerda (Agência)|Populismo de esquerda]] (Ideologia: A vanguarda do proletariado)
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]], embora esta carta seja agora [[Roxismo (Agência)|roxista]].
|-
|137
|[[Etnogenocídio (Agência)|Etnogenocídio]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.
|A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|138
|[[Agonismo deliberativo (Agência)|Agonismo deliberativo]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.
|Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|139
|Ação direta (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Ação direta e grupos de afinidade (Agência)|Ação direta e grupos de afinidade]]). A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|140
|[[Pax romana (Agência)|Pax romana]]
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.
|As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração.
|-
|141
|[[Vantagem do incumbente (Agência)|Vantagem do incumbente]]
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.
|Também causava crise caso um jogador tentasse solicitar o efeito desta carta mas houvesse mais que um jogador empatado como mais alto no campo.
|-
|142
|[[Assassinatos políticos (Agência)|Assassinatos políticos]]
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.
|Se houvesse dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativava a crise - a crise somente seria ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exigisse que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") alterasse o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só teria providenciado uma regra, tornaria impossível o que apresentar-se-ia como necessário. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988.
|-
|143
|[[O panóptico (Agência)|O panóptico]]
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.
|
|-
|144
|[[Crimes de guerra (Agência)|Crimes de guerra]]
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|
|-
|145
|[[Estado de exceção (Agência)|Estado de exceção]]
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.
|
|-
|146
|[[Terra arrasada (Agência)|Terra arrasada]]
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.
|
|-
|147
|[[Espionagem (Agência)|Espionagem]]
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987.
|-
|148
|Flagelo do imperialismo
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Imperialismo (Agência)|Imperialismo]]).
|-
|149
|[[Terrorismo (Agência)|Terrorismo]]
|O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas.
|
|-
|150
|[[Sabotagem (Agência)|Sabotagem]]
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986.
|-
|151
|[[Campos de concentração e trabalho forçado (Agência)|Campos de concentração e trabalho forçado]]
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|152
|[[Mercenários (Agência)|Mercenários]]
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta.
|Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.
|-
|153
|[[Hamartia (Agência)|Hamartia]]
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|154
|Falsa bandeira
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Falsa bandeira e desinformação (Agência)|Falsa bandeira e desinformação]]).
|-
|155
|[[Pragmatismo e disciplina (Agência)|Pragmatismo e disciplina]]
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.
|Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo.
|-
|156
|[[Rendição incondicional (Agência)|Rendição incondicional]]
|Escolha um adversário para vencer esta partida.
|
|-
|157
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]
|Os 2 próximos a jogar não poderão comprar cartas. '''Compre''' 1 carta.
|Causava crise, ''na '''jogada''' de algum dos 2 próximos jogadores'', caso suas estruturas exigissem compras.
|-
|158
|[[Tratados internacionais (Agência)|Tratados internacionais]]
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|159
|[[Pacifismo radical (Agência)|Pacifismo radical]]
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''.
|
|-
|160
|[[Guerra de conquista (Agência)|Guerra de conquista]]
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.
|Carta deprecada na versão 4.190617.
|-
|161
|[[A contrarrevolução (Agência)|A contrarrevolução]]
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.
|
|-
|162
|[[Missão de paz da ONU (Agência)|Missão de paz da ONU]]
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.
|
|-
|163
|[[Boicotes e abaixo-assinados (Agência)|Boicotes e abaixo-assinados]]
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.
|
|-
|164
|[[Sociedades secretas (Agência)|Sociedades secretas]]
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 251, e está no baralho socioeconômico.
|-
|995
|Alianças estratégicas
|Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podiam vencer, uma vez que a carta possibilitava a vitória de mais de um jogador, seja eles quais fossem. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome ([[Aliança estratégica (Agência)|Aliança estratégica]]).
|-
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|-
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.
|}


É essencial seguir as estruturas ''ao pé da letra!'' Se uma estrutura manda você descartar 2 cartas, mas você só tem 1, você não ganha o jogo, porque tinha que descartar 2! Se uma estrutura fala sobre "o jogador com mais cartas", não pode haver empate, tem que haver um único jogador com mais cartas que todos os outros!
===Deck social===


===Como alterar estruturas===
No '''deck social''', havia 50 cartas (4 '''naturais''' e 46 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 14 eram ideológicas (2 para cada '''ideologia'''). Jogar com todos os '''decks''' significa jogar com 250 cartas, das quais 40 eram '''naturais''' e 56 eram ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.


* ''Cartas naturais'': as cartas Liderança e Nova geração servem para alterar estruturas.
Este '''deck''', em vez de adicionar uma nova '''carta natural''', adicionava uma nova ''regra'' ao jogo, a regra do '''poder assimétrico'''. Cada jogador começava a partida com 8 cartas na mão em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no campo (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada '''partida''' com 5 cartas.
* ''Crise'': Quando um jogador não consegue fazer o que sua estrutura manda, o jogador com mais cartas (sem ser o jogador que causou a crise) ''deve'' alterar alguma estrutura. Não precisa ser a que ''causou'' a crise!
* ''Revolta'': se a diferença entre a(s) menor(es) e a(s) maior(es) mão(s) da partida for maior que 3 cartas, o jogador com mais cartas ''pode'' propor uma alteração de estrutura. Só que algum adversário ''precisa'' aprovar a mudança para ela valer!


O critério de desempate para resolver uma crise é ser o ''próximo'' a jogar no fluxo da '''partida'''; no caso da revolta, é ser o ''último'' a jogar no fluxo da '''partida'''.
Atualmente (Versão 4.190617) este deck se chama "socioeconômico".


===O que fazer em cada turno===
{| class="wikitable sortable"
!Número<ref name="nota" />
!Nome
!Efeito
!Observações
|-
|165
|Sobrenome tradicional (Ideologia "A força dos antepassados")
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.
|Significava que ''nenhum'' jogador podia usar a carta [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência; a troca de cartas devia ocorrer antes do descarte durante a execução das instruções. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem outro nome ([[A família nuclear (Agência)|A família nuclear]]) e não é mais ideológica. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|166
|[[Perseguição religiosa (Agência)|Perseguição religiosa]] (Ideologia "A força dos antepassados")
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|Significava que ''nenhuma'' estrutura podia exigir troca de cartas enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade, sob pena de crise quando o fizesse. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].
|-
|167
|[[Corrida eleitoral (Agência)|Corrida eleitoral]] (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|Você e o último a jogar '''não compram''' cartas. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|168
|Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente")
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chamada [[Taxação progressiva (Agência)|Taxação progressiva]]. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].
|-
|169
|[[Gentrificação (Agência)|Gentrificação]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|-
|170
|[[Aristocracia financeira (Agência)|Aristocracia financeira]] (Ideologia "A utopia austríaca")
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.
|A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].
|-
|171
|[[Pleno emprego (Agência)|Pleno emprego]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|-
|172
|[[A caça aos traidores da revolução (Agência)|A caça aos traidores da revolução]] (Ideologia "A vanguarda do proletariado")
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.
|A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].
|-
|173
|[[Estética da ordem (Agência)|Estética da ordem]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.
|Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|174
|[[Culto militarista (Agência)|Culto militarista]] (Ideologia "A serpente do fascismo")
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 013, e está no baralho principal. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].
|-
|175
|[[Financiamento público de campanha (Agência)|Financiamento público de campanha]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|176
|[[Renda básica universal (Agência)|Renda básica universal]] (Ideologia "O espírito de Cícero")
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].
|-
|177
|[[Processo decisório com base em consenso (Agência)|Processo decisório com base em consenso]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.
|Ela possuía efeitos simplesmente por estar na sociedade, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores fosse outra carta, o fato de que esta carta ocupava alguma (qualquer) estrutura na '''partida''' era o suficiente para que ela causasse seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 019. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|178
|Confederalismo autogestionário (Ideologia "A sociedade contra o Estado")
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 121, tem outro nome ([[Representação imperativa e revogável (Agência)|Representação imperativa e revogável]]), e está no baralho teórico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].
|-
|179
|[[Sociedade confessional (Agência)|Sociedade confessional]]
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|180
|[[Humanismo cosmopolita (Agência)|Humanismo cosmopolita]]
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.
|
|-
|181
|[[Distopia pós-apocalíptica (Agência)|Distopia pós-apocalíptica]]
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.
|Se o jogador que tivesse prioridade para resolver crises não pudesse descartar 2 cartas, passava-se ao próximo jogador na fila de prioridade. Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|182
|[[Gamificação (Agência)|Gamificação]]
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|183
|[[Planejamento urbano (Agência)|Planejamento urbano]]
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 028, e está no baralho principal.
|-
|184
|[[Dívida pública astronômica (Agência)|Dívida pública astronômica]]
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 042, e está no baralho principal.
|-
|185
|[[Blockchain (Agência)|Blockchain]]
|'''Compre''' 1 carta. Todos precisam da aprovação de ao menos 1 outro jogador para usar uma carta '''Nova geração'''.
|Caso não houvesse aprovação, o jogador em questão sequer descartava a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]]. Não havia necessidade de explicar o que se desejava fazer com ela antes da aprovação. Carta deprecada na [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]].
|-
|186
|Dupla jornada
|'''Compre''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome [[Uberização do trabalho (Agência)|Uberização do trabalho]], e está no baralho teórico.
|-
|187
|Bom humor e meditação
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|A carta foi eventualmente deprecada (na [[Agência 4.190617 (Agência)|versão 4.190617]]) após ser renomeada para [[Felicidade Interna Bruta (Agência)|Felicidade Interna Bruta]].
|-
|188
|[[Ajuda humanitária (Agência)|Ajuda humanitária]]
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.
|
|-
|189
|[[Crescimento do PIB (Agência)|Crescimento do PIB]]
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 064, e está no baralho principal.
|-
|190
|Júbilo da dívida
|Todos '''descartam''' 2 cartas.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Jubileu (Agência)|Jubileu]]).
|-
|191
|Sigilo pagão
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Feitiçaria (Agência)|Feitiçaria]]).
|-
|192
|[[Burocracia partidária (Agência)|Burocracia partidária]]
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 053, e está no baralho principal.
|-
|193
|[[Altas taxas de analfabetismo (Agência)|Altas taxas de analfabetismo]]
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.
|
|-
|194
|[[Orçamento participativo (Agência)|Orçamento participativo]]
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.
|
|-
|195
|[[Democracia direta (Agência)|Democracia direta]]
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.
|
|-
|196
|[[O fim das fronteiras (Agência)|O fim das fronteiras]]
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|-
|197
|[[Taxação regressiva (Agência)|Taxação regressiva]]
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|198
|[[Ocupação desordenada do solo (Agência)|Ocupação desordenada do solo]]
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.
|
|-
|199
|Sindicatos pelegos
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.
|Podia causar crise caso ninguém tivesse descartado nenhuma carta ainda. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 195, tem um novo nome [[Cooptação (Agência)|Cooptação]], e está no baralho estratégico.
|-
|200
|[[Epifania e conversão (Agência)|Epifania e conversão]]
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|201
|[[Identidade religiosa (Agência)|Identidade religiosa]]
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 032, e está no baralho principal.
|-
|202
|[[Êxodo rural (Agência)|Êxodo rural]]
|Todos '''compram''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal.
|-
|203
|[[Interseccionalidade (Agência)|Interseccionalidade]]
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada.
|
|-
|204
|[[Amor livre (Agência)|Amor livre]]
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.
|
|-
|205
|[[Cultura literária (Agência)|Cultura literária]]
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 060, e está no baralho principal.
|-
|206
|[[Sucesso profissional (Agência)|Sucesso profissional]]
|'''Descarte''' 2 cartas.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|207
|[[Escravidão e tráfico de seres humanos (Agência)|Escravidão e tráfico de seres humanos]]
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.
|Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da '''jogada''' poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.
|-
|208
|[[Desenvolvimento sustentável (Agência)|Desenvolvimento sustentável]]
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].
|-
|209
|[[Ritos de passagem (Agência)|Ritos de passagem]]
|Todos '''compram''' 1 carta a cada '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 030, e está no baralho principal.
|-
|210
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
|
|-
|998
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]
|'''Descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 3 destas no '''deck social'''.
|-
|999
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.
|'''Carta natural'''. Havia 1 no '''deck social'''.
|}


* Há crise? Então o jogador não joga, uma estrutura é alterada e o '''jogo''' segue.
===Comparação de proporção entre versões===
* Se não há crise, mas algum jogador puder (e quiser) ativar uma revolta, o jogador daquele '''turno''' não joga, a revolta sendo aprovada ou não. Depois da revolta, o '''jogo''' segue.
* Se não há crise ou revolta, o jogador do '''turno''' faz o que a estrutura manda.
* Depois de seguir a estrutura, o jogador do '''turno''' pode usar alguma '''carta natural'''.


==Modo Bourdieu==
[[Arquivo:Wiki-comparativo-proportion-versoes-3.png|800px|thumb|center|Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.]]


O Modo Bourdieu foi mantido nesta versão do jogo. Suas regras para esta versão podem ser encontradas no Manual Completo de Agência (MCA) desta versão, que pode ser [https://petercast.net/wiki/images/3/34/MCA_2.180420.pdf baixado aqui].
Esta versão foi a primeira e única a diminuir a quantidade de cartas no baralho completo do jogo desde a anterior - embora isto tenha sido alcançado principalmente através da diminuição do número de cartas naturais em todos os decks. Onde esta diminuição foi mais radical (no deck social), contudo, diminuíram também as cartas estruturais, embora houve um acréscimo destas em todos os outros decks.


Em construção
<references/>


{{NavegarAgencia}}
{{NavegarAgencia}}


[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]

Edição atual tal como às 15h45min de 14 de julho de 2021

Cuidado! Você está lendo um artigo sobre uma versão antiga do jogo!

A versão 2.180420 do jogo Agência, lançada no dia 20 de abril de 2018, foi a primeira versão da série 2.x do jogo[1]. Assim como no caso da versão 1.180416, durou apenas um dia, quando foi substituída pela versão 2.180421. Esta versão não manteve retrocompatibilidade com as anteriores.

Características gerais[editar]

Em meio a uma reorganização de baralhos, incluindo a modificação, deprecação e inclusão de várias cartas, a principal diferença desta versão é uma mudança na carta Nova geração: jogadores poderiam usá-la a qualquer momento para alterar uma estrutura, não apenas quando houvesse um número par de cartas na somatória das mãos de todos os jogadores. A quantidade destas cartas no deck principal foi também diminuído.

As regras do jogo (tanto do modo simples quanto do modo Bourdieu), assim como a dinâmica das ideologias, mantiveram-se iguais ao que eram na versão anterior. Tudo isto pode ser encontrado no Manual Completo de Agência (MCA) desta versão, que pode ser baixado aqui.

Desenvolvimento[editar]

Constam nas notas de lançamento do site oficial[1] vários debates sobre dinâmicas de jogo, especialmente a revolta, mas sem que isso resultasse, neste momento, em qualquer modificação.

Lista completa de cartas[editar]

(Retirado do MCA desta versão.)

Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta.

Na versão atual (4.190617), há mais cartas de base nos baralhos adicionais - o que significa que os números de várias cartas foram "deslocados" para frente (101 agora é agora 115, etc.). Por brevidade esta informação não será incluída no campo de observações das cartas.

Deck principal[editar]

Número[2] Nome Efeito Observações
001 A sentença dos reis (Ideologia "A força dos antepassados") Um adversário compra 4 cartas. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.
002 Oligarquia latifundiária (Ideologia "A força dos antepassados") Descarte 1 carta. Os 2 próximos a jogar compram 1 carta. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.
003 Conservadorismo cultural (Ideologia "A força dos antepassados") Não proponha ou apoie revoltas. Se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.
004 Direitos humanos (Ideologia "O Leviatã benevolente") Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas compra 1 carta. Causava crise caso nenhum adversário comprasse cartas. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.
005 Representatividade sociopolítica (Ideologia "O Leviatã benevolente") A carta Liderança pode ser usada com qualquer número de cartas na mão. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.
006 Mobilidade social (Ideologia "O Leviatã benevolente") Troque de estrutura com alguém com menos cartas. Descarte 1 carta. O jogador que descartava cartas era aquele cuja estrutura era ocupada por esta carta no início da jogada. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.
007 A burocracia do comércio globalizado (Ideologia "A utopia austríaca") Todos entregam 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas descarta 1 carta. Um jogador com apenas 1 carta na mão efetivamente vencia a partida, pois ele conseguia entregar as 2 cartas na direção do fluxo do jogo assim que recebia suas 2 cartas (o que não é mais possível nas regras atuais, da versão 4.190617). Ainda causaria crise, contudo, se mais de 1 jogador tivesse apenas 1 carta na mão. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.
008 Neoliberalismo (Ideologia "A utopia austríaca") Qualquer jogador que ativar revoltas (mesmo para trocar esta estrutura) compra 1 carta. A jogada seguinte ativa uma crise. Descarte 1 carta. Qualquer revolta, mesmo mal-sucedida, contava para a compra. A compra era feita logo após a jogada daquele que ativou uma revolta, mas o descarte só na jogada daquele que tinha esta carta em sua estrutura. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.
009 Plano de privatizações (Ideologia "A utopia austríaca") Descarte 2 cartas. Todo adversário compra 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 163, tem outro nome (Cercamento do bem comum) e está no baralho estratégico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.
010 Materialismo dialético (Ideologia "A vanguarda do proletariado") Troque 1 carta com o último a jogar. O próximo a jogar descarta 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 118, e está no baralho teórico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.
011 A revolução cultural (Ideologia "A vanguarda do proletariado") As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma crise. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 207, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.
012 Estatização dos meios de produção (Ideologia "A vanguarda do proletariado") O(s) jogador(es) com menor número de cartas compram 2 cartas. Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.
013 O bode expiatório (Ideologia "A serpente do fascismo") Compre 1 carta. Entregue 1 carta para o último a jogar. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 066, tem outro nome (Populismo penal) e não é mais ideológica. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.
014 Populismo xenófobo (Ideologia "A serpente do fascismo") Entregue 2 cartas para alguém com 5 cartas. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.
015 Repressão policial (Ideologia "A serpente do fascismo") Você e o último a jogar compram 2 cartas. tualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 065, tem outro nome (Perseguição política e repressão policial) e não é mais ideológica. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.
016 Liberdade de imprensa e expressão (Ideologia "O espírito de Cícero") Descarte 3 cartas. Altere uma estrutura. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.
017 Republicanismo madisoniano (Ideologia "O espírito de Cícero") O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta. Compre 1 carta. Servia para qualquer alteração estrutural. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.
018 Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O espírito de Cícero") Cada solução para crise deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). Compre 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 005, tem outro nome (Sufrágio universal) e é de outra ideologia (roxismo). A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo, embora esta carta seja agora roxista.
019 Pedagogia libertária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar descartam 1 carta. O "próximo a jogar" era o jogador que, após a inversão de fluxo da partida, seria o próximo a jogar. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 213 e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.
020 Justiça restaurativa (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Você e o próximo a jogar descartam 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 047, e não é mais ideológica. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.
021 Zona autônoma temporária (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Apoie qualquer revolta. Troque 1 carta com o próximo a jogar. Qualquer revolta, proposta por qualquer outro jogador, era automaticamente aprovada - inclusive para trocar esta estrutura. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.
022 Teocracia O jogador com menos cartas descarta 1 carta.
023 O sistema escolar Troque de mão com o próximo a jogar. Compre 1 carta.
024 Crime organizado Troque de mão com alguém com no máximo 2 cartas.
025 Método científico Troque qualquer carta em sua mão por qualquer carta do monte. Descarte 1 carta. Embaralhe o monte. Podia-se pegar cartas tanto do monte quanto do monte de monte de descarte.
026 Microfísica do poder Jogue com a mão à mostra. Não proponha revoltas. Compre 1 carta. Se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição.
027 A ordem natural das coisas Não ofereça soluções para crises. Não proponha ou apoie revoltas. Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises. No entanto, se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição.
028 Guerra total Apenas estruturas que impliquem descartes, compras ou descartes e compras têm efeito. Não causa crise. Compre 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 193, e está no baralho estratégico.
029 Tecnocracia O jogador que resolveu a última crise tem prioridade na resolução de crises. Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate. Causava crise caso nenhum jogador tivesse resolvido uma crise ainda na partida.
030 O tempo cíclico A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Descarte 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 148, e está no baralho teórico.
031 Leis trabalhistas Cada jogador que comprou 1 ou mais cartas no último turno descarta 1 carta. Causa crise caso não haja descarte.
032 Moralidade escrava Entregue 1 carta para cada adversário que descartou 1 ou mais cartas no último turno. Causa crise caso não haja descarte. Também causava crise, é claro, se a entrega não pudesse ser feita porque o jogador não possuía cartas suficientes. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 147, e está no baralho teórico.
033 Carreira no serviço público Não apoie revoltas. Descarte 1 carta. Carta deprecada na versão 2.180423.
034 Pós-modernismo As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma crise. Descarte 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 127, e está no baralho teórico.
035 Inteligência artificial Todo jogador com 3 cartas ou menos descarta 1 carta.
036 Revolução feminista Revoltas não exigem aprovação. Descarte 2 cartas.
037 Totalitarismo Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. Não causa crise. Descarte 1 carta.
038 Corrupção sistêmica O último a jogar descarta 1 carta. O próximo a jogar compra 1 carta.
039 Parlamentarismo O último a jogar compra 1 carta. O próximo a jogar descarta 1 carta.
040 Golpe de Estado Troque de mão com o jogador com menos cartas.
041 Presidencialismo de coalizão O último a jogar descarta 2 cartas. O próximo a jogar compra 2 cartas.
042 Resistência guerrilheira Você e o último a jogar compram 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 194, e está no baralho estratégico.
043 Guerra justa Descarte 2 cartas. O último a jogar compra 2 cartas.
044 Guerra santa Descarte 2 cartas. O próximo a jogar compra 2 cartas. Carta deprecada na versão 4.190617.
045 Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! Todos descartam 2 cartas. Todos compram 2 cartas.
046 Disrupção tecnocientífica Entregue 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
047 A internet Todos entregam 1 carta na direção do fluxo do jogo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 095, e está no baralho histórico.
048 A pessoa certa no lugar certo Descarte 1 carta. Carta deprecada na versão 3.181205.
049 Acúmulo de privilégios Descarte 3 cartas.
050 Mobilização popular O(s) jogador(es) com mais cartas descartam 3 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
051 Cooperação comunitária Você e o último a jogar descartam 1 carta.
052 Aquecimento global Todos compram 2 cartas.
053 O imponderável O jogador com 3 cartas compra 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Carta deprecada na versão 3.181205.
054 Reforma agrária O próximo a jogar descarta 2 cartas.
055 Grandes fluxos migratórios Entregue 1 carta para o último a jogar. Altere uma estrutura.
056 Prosperidade e afluência O número de cartas a serem descartadas em cada estrutura dobra.
057 Defesas naturais Nenhum jogador pode fazer você comprar cartas ou entregar cartas para você. Não causa crise.
058 Explosão demográfica Todos podem usar a carta Nova geração sem descartá-la. Troque 1 carta com o próximo a jogar.
059 Pão e circo Todos descartam 1 carta se não houve revolta bem-sucedida no último turno. Não causa crise. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 170, e está no baralho estratégico.
060 Perseguição política Todo jogador com uma revolta malsucedida na partida compra 1 carta. Causava crise se nenhum jogador tivera uma revolta malsucedida na partida até o momento. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 065 e tem um novo nome (Perseguição política e repressão policial).
061 Falência Troque de estrutura com alguém com mais cartas. Compre 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome (Recessão econômica).
062 Trabalho voluntário O(s) jogador(es) com mais cartas na mão entregam 1 carta cada para você. Descarte 1 carta.
063 A máquina política de propaganda Descarte 1 carta. Os adversários compram 1 carta.
064 Hubris Compre 1 carta. Carta deprecada na versão 3.181205.
065 Métodos contraceptivos contemporâneos A carta Nova geração não pode ser usada. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 245, e está no baralho socioeconômico.
066 O sistema prisional Entregue 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar. Carta deprecada na versão 3.181205.
067 Estado de bem-estar social O jogador com mais cartas descarta 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 070, e está no baralho histórico.
068 Legislação ambiental Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno compra 1 carta. Todos descartam 1 carta.
998 Nova geração Descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 8 destas no deck principal.
999 Liderança Se você for o jogador com menos cartas na mão, descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 4 destas no deck principal.

Deck histórico[editar]

No deck histórico, havia 40 cartas (8 naturais e 32 estruturais). Das estruturais, 7 eram ideológicas (1 para cada ideologia). Este e o deck principal somavam 120 cartas, das quais 20 eram naturais e 28 ideológicas. Com este deck somado ao principal, não é possível jogar no modo simples.

Número[2] Nome Efeito Observações
069 Monarquia constitucional (Ideologia "A força dos antepassados") A estrutura do jogador mais alto no campo não tem efeito. Causa crise caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. Compre 1 carta. Também causava crise na jogada de um jogador que esteja empatado com outro como mais alto no campo. Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.
070 Ações afirmativas (Ideologia "O Leviatã benevolente") A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. Descarte 1 carta. Causava crise se os dois jogadores ao lado deste tivessem o mesmo número de cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 203, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.
071 O fim da história (Ideologia "A utopia austríaca") Nenhum jogador pode comprar ou descartar cartas. Não causa crise. Como esta carta não se referia ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significava que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuavam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pedia que um jogador comprasse cartas e entregasse cartas, este jogador não efetuaria as compras, mas efetuaria as entregas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 117, e está no baralho teórico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.
072 Stalingrado (Ideologia "A vanguarda do proletariado") Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas compra 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.
073 Supremacismo branco (Ideologia "A serpente do fascismo") Você e um adversário entregam 3 cartas cada para outro adversário. O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.
074 Impeachment (Ideologia "O espírito de Cícero") O jogador com menos cartas troca de mão com o segundo jogador com menos cartas. Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome ("Os bastidores do poder"), não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.
075 Círculo Kula (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Todos trocam de mão na direção do fluxo do jogo. Descarte 1 carta. O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 244, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.
076 O julgamento da história O vencedor da partida volta à linha 0 no campo e não pode vencer o jogo nesta partida. Compre 1 carta. O jogador deveria preferencialmente voltar para sua posição original no campo, mas caso esta estivesse ocupada por outro jogador, poderia ocupar outro quadrado livre na linha 0. Em caso de discordâncias quanto à posição, ela deveria ser sorteada. Carta deprecada na versão 3.181205.
077 Revoluções burguesas Troque de posição, no campo, com alguém em uma linha mais alta. Compre 2 cartas.
078 Guerra fria Os 2 jogadores com menos cartas entregam 1 carta para o jogador com mais cartas.
079 Centro histórico tombado Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através da carta Nova geração. Troque 1 carta com o último a jogar. Atualmente (Versão 4.190617), esta carta se chama Tombamento cultural.
080 Tomada da Bastilha Você e o último a jogar descartam 2 cartas. Carta deprecada na versão 4.190617.
081 Levante de Pentrich O jogador com mais cartas pode vetar alterações estruturais - exceto a que substitui esta carta. O próximo a jogar compra 1 carta.
082 Guerra civil Faça uma alteração no campo. Todos compram 1 carta. Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 034, e está no baralho principal.
083 Redes sociais na era das câmeras ubíquas Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos compram 1 carta.
084 Estatuto do desarmamento Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. Descarte 1 carta. Não causa crise.
085 Relações coloniais Entregue 2 cartas para um adversário. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 221 e está no baralho socioeconômico.
086 Exploração espacial Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador altera 1 estrutura. Todos compram 1 carta. O efeito desta carta seguia ativo até o final da jogada do jogador em questão, mesmo que esta carta fosse alterada durante a execução de seu efeito. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama Caminhada lunar.
087 Quebra da bolsa de valores Todo adversário compra 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma crise. Carta deprecada na versão 4.190617.
088 Ataque nuclear Um adversário compra 12 cartas. Desça 1 linha no campo. Causava crise se o jogador não pudesse descer 1 linha no campo, inclusive por estar bloqueando alguém. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 990 (O último recurso), e está no baralho estratégico.
089 Movimento estudantil Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 048, e está no baralho principal.
090 Peste negra Todos compram um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima.
091 Revolução haitiana Troque de posição, no campo, com alguém em uma linha mais alta. Todo jogador que estava na mesma linha sobe uma linha. Na mesma linha que o jogador que tinha esta carta na estrutura. Causava crise em diversas circunstâncias, incluindo se algum dos jogadores que precisava subir uma linha não pudesse fazê-lo por estar bloqueado.
092 Obras monumentais Compre 10 cartas. Suba 1 linha no campo. Causa crise se você já estiver na linha 3. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 994 (Obra monumental).
093 Revolução industrial O número de cartas a serem compradas, descartadas, entregues e trocadas em cada estrutura dobra.
094 A queda do império O jogador com 1 carta compra 5 cartas.
095 Assembleia constituinte Toda alteração estrutural feita através da carta Liderança precisa ser aprovada por ao menos um adversário. Descarte 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 997.
096 Declaração de independência Faça uma alteração no campo. Descarte 1 carta. O último a jogar compra 1 carta. Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996.
097 Reforma protestante Faça uma alteração no campo. Entregue 1 carta para o jogador mais alto no campo. Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo.
098 Associação Internacional dos Trabalhadores O jogador com menos cartas compra 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas no último turno. Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas.
099 A erradicação da varíola Todos descartam 1 carta.
100 Tratado de Vestfália Os 2 jogadores com menos cartas não compram cartas. Não causa crise.
997 Momento histórico Descarte esta carta e altere duas estruturas. Carta natural. Havia 4 destas no Deck histórico. Carta deprecada na versão 4.190617.
998 Nova geração Descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 2 destas no Deck histórico.
999 Liderança Se você for o jogador com menos cartas na mão, descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 2 destas no Deck histórico.

Deck teórico[editar]

No deck teórico, havia 40 cartas (8 naturais e 32 estruturais). Das estruturais, 7 eram ideológicas (1 para cada ideologia). Este, o deck principal e o deck histórico somavam 160 cartas, das quais 28 são naturais e 35 eram ideológicas. Com este deck somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.

Número[2] Nome Efeito Observações
101 Reformismo (Ideologia "A força dos antepassados") Faça uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 188, não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.
102 Secularismo (Ideologia"O Leviatã benevolente") Após uma crise ou revolta bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Troque 1 carta com o próximo a jogar. Se a crise ou revolta trocasse essa carta, seu efeito era cancelado. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.
103 Meritocracia (Ideologia "A utopia austríaca") Nenhum jogador descarta cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. Não causa crise. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo, embora esta carta seja agora amarelista.
104 Teoria crítica Ideologia "A vanguarda do proletariado") O último a jogar compra 2 cartas. O próximo a jogar descarta 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 128, e não é mais ideológica. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.
105 Darwinismo social (Ideologia "A serpente do fascismo") Ao vencer, o vencedor da partida faz duas alterações no campo, e as faz por último. Descarte 2 cartas. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.
106 Estado democrático de direito (Ideologia "O espírito de Cícero") Estruturas somente poderão exigir a compra de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). Não causa crise. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome: Democracia contestatória. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.
107 Anarcossindicalismo (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Descarte 1 carta a cada carta comprada por qualquer jogador, mesmo fora de sua jogada. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 020, tem um novo nome (Autogestão revolucionária) e está no baralho principal. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.
108 Modernidade líquida Todos trocam de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. Compre 1 carta.
109 Capital simbólico Tenha prioridade na resolução de crises. Descarte 2 cartas. Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.
110 A autonomia do campo O campo não pode ser alterado. O vencedor não sobe de linha no campo. Carta deprecada na versão 4.190617.
111 Biopoder O(s) jogador(es) mais baixo(s) no campo joga(m) duas vezes. Compre 1 carta. Caso ao final da primeira jogada o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda jogada deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse a carta Biopoder, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorria.
112 Esquizoanálise Descarte 2 cartas. Altere esta estrutura. Podia ser combinada com a Nova geração para permanecer na sociedade.
113 Mais-valia Entregue para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde sua última jogada. Causa crise em caso de nenhum descarte. Desde a última jogada do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome (Trabalho assalariado e mais-valia) e está no baralho principal.
114 Ciência militante Você e o próximo a jogar compram 1 carta. Carta deprecada na versão 3.181205.
115 Sujeito transpessoal Todo adversário descarta 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama Ubuntu.
116 O indivíduo kantiano Compre 1 carta. Entregue 1 carta para um adversário.
117 Neoplatonismo Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas descarta 1 carta.
118 Existencialismo Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Todos compram 1 carta. A jogada seguinte ativa uma crise.
119 Niilismo A carta Liderança não pode ser usada. Significava que nenhum jogador podia usar a carta Liderança enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta se chama Niilismo e anomia.
120 A dialética do espírito O jogador com mais cartas entrega cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.
121 Psicanálise Descarte 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises. Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.
122 Transvaloração dos valores O jogador com mais cartas vence a partida.
123 Amor fati e eterno retorno O jogador que venceu a última partida vence a partida. Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer partida ainda.
124 Positivismo O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas. Entregue 1 carta para o último a jogar.
125 Amizade aristotélica Você e um adversário descartam 1 carta.
126 Retórica sofista Entregue 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno. Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último turno.
127 Teoria queer Todo jogador que não descartou cartas no último turno descarta 1 carta. Causava crise se todos tivessem descartado cartas no turno anterior.
128 A linguagem do universo Todo jogador com um número não-primo de cartas descarta 1 carta. Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.
129 Os insultos de Diógenes Um adversário compra cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa crise se não puder haver compra de cartas. Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama Cinismo.
130 Um rio nunca é o mesmo Descarte a mão inteira. Compre o mesmo número de cartas descartadas.
131 Iluminismo O jogador com menos cartas pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa crise caso esta seja a estrutura do jogador com menos cartas. Descarte 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 145 e se chama Racionalismo e iluminismo.
132 Teoria do reconhecimento Todo adversário que aprovou uma revolta proposta por você na partida descarta 1 carta.
996 Novo paradigma Descarte esta carta. A próxima estrutura que implicar algum descarte causa crise. Carta natural. Havia 4 destas no Deck teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993.
998 Nova geração Descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 2 destas no Deck teórico.
999 Liderança Se você for o jogador com menos cartas na mão, descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 2 destas no Deck teórico.

Deck estratégico[editar]

No deck estratégico, havia 40 cartas (8 naturais e 32 estruturais). Das estruturais, 7 eram ideológicas (1 para cada ideologia). Este, somado ao deck principal, o histórico e o teórico somavam 200 cartas, das quais 36 eram naturais e 42 ideológicas. Com este deck somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.

Número[2] Nome Efeito Observações
133 Patrimonialismo (Ideologia "A força dos antepassados") O jogador mais alto no campo descarta 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 238, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.
134 Desobediência civil (Ideologia "O Leviatã benevolente") Compre 1 carta. Altere uma estrutura. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.
135 Consumismo (Ideologia "A utopia austríaca") Compre 1 carta. O jogador na linha mais alta do campo descarta 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.
136 Populismo de esquerda (Ideologia: A vanguarda do proletariado) Entregue 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo, embora esta carta seja agora roxista.
137 Etnogenocídio (Ideologia "A serpente do fascismo") Entregue 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.
138 Agonismo deliberativo (Ideologia "O espírito de Cícero") Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas descarta 1 carta. Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.
139 Ação direta (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Escolha qual carta do monte comprar. Embaralhe o monte. Descarte 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome (Ação direta e grupos de afinidade). A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.
140 Pax romana Alterações no campo ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. Compre 1 carta. As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da partida, possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da partida. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração.
141 Vantagem do incumbente O jogador mais alto no campo pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Causa crise caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. Descarte 1 carta. Também causava crise caso um jogador tentasse solicitar o efeito desta carta mas houvesse mais que um jogador empatado como mais alto no campo.
142 Assassinatos políticos O jogador mais alto no campo não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. Descarte 1 carta. Se houvesse dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativava a crise - a crise somente seria ativada numa outra carta caso esta outra carta exigisse que um dos jogadores empatados (ou "o jogador mais alto") alterasse o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só teria providenciado uma regra, tornaria impossível o que apresentar-se-ia como necessário. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988.
143 O panóptico Veja as mãos de todos os jogadores. Compre 1 carta.
144 Crimes de guerra Compre 2 cartas. O próximo a jogar descarta 2 cartas.
145 Estado de exceção O número de cartas a serem compradas em cada estrutura dobra.
146 Terra arrasada Compre 1 carta. Entregue 1 carta para o próximo a jogar.
147 Espionagem Entregue 1 carta para um adversário e veja sua mão. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987.
148 Flagelo do imperialismo Você e o último a jogar compram 2 cartas. O próximo a jogar descarta 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome (Imperialismo).
149 Terrorismo O próximo a jogar compra 3 cartas.
150 Sabotagem O próximo a jogar compra 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986.
151 Campos de concentração e trabalho forçado Você e os dois últimos a jogar compram 2 cartas.
152 Mercenários Apoie qualquer revolta. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta. Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na partida vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.
153 Hamartia Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual compra 1 carta. Carta deprecada na versão 3.181205.
154 Falsa bandeira O último a jogar entrega 1 carta para o próximo a jogar. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome (Falsa bandeira e desinformação).
155 Pragmatismo e disciplina Faça uma alteração no campo. Descarte 1 carta. Altere esta estrutura. Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo.
156 Rendição incondicional Escolha um adversário para vencer esta partida.
157 Zona de exclusão aérea Os 2 próximos a jogar não poderão comprar cartas. Compre 1 carta. Causava crise, na jogada de algum dos 2 próximos jogadores, caso suas estruturas exigissem compras.
158 Tratados internacionais Você, o próximo a jogar e o último a jogar descartam 1 carta.
159 Pacifismo radical Qualquer estrutura que faça os seus adversários comprar cartas não têm efeito. Não causa crise.
160 Guerra de conquista Entregue 2 cartas para cada adversário. Carta deprecada na versão 4.190617.
161 A contrarrevolução Entregue 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.
162 Missão de paz da ONU O jogador com mais cartas entrega 1 carta para um adversário.
163 Boicotes e abaixo-assinados O próximo a jogar entrega 1 carta para o último a jogar.
164 Sociedades secretas O último a jogar compra 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 251, e está no baralho socioeconômico.
995 Alianças estratégicas Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Carta natural. Havia 4 destas no Deck estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podiam vencer, uma vez que a carta possibilitava a vitória de mais de um jogador, seja eles quais fossem. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome (Aliança estratégica).
998 Nova geração Descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 2 destas no Deck estratégico.
999 Liderança Se você for o jogador com menos cartas na mão, descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 2 destas no Deck estratégico.

Deck social[editar]

No deck social, havia 50 cartas (4 naturais e 46 estruturais). Das estruturais, 14 eram ideológicas (2 para cada ideologia). Jogar com todos os decks significa jogar com 250 cartas, das quais 40 eram naturais e 56 eram ideológicas. Com este deck somado ao principal, não era possível jogar no modo simples.

Este deck, em vez de adicionar uma nova carta natural, adicionava uma nova regra ao jogo, a regra do poder assimétrico. Cada jogador começava a partida com 8 cartas na mão em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no campo (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada partida com 5 cartas.

Atualmente (Versão 4.190617) este deck se chama "socioeconômico".

Número[2] Nome Efeito Observações
165 Sobrenome tradicional (Ideologia "A força dos antepassados") Troque 1 carta com o último a jogar. Descarte 1 carta. A carta Nova geração não pode ser usada. Significava que nenhum jogador podia usar a carta Nova geração enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência; a troca de cartas devia ocorrer antes do descarte durante a execução das instruções. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem outro nome (A família nuclear) e não é mais ideológica. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.
166 Perseguição religiosa (Ideologia "A força dos antepassados") Nenhuma troca de cartas pode ser feita. Entregue 1 carta para um adversário. Significava que nenhuma estrutura podia exigir troca de cartas enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade, sob pena de crise quando o fizesse. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.
167 Corrida eleitoral (Ideologia "O Leviatã benevolente") Você e o último a jogar não compram cartas. Descarte 1 carta. Não causa crise. Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.
168 Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente") Entregue 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chamada Taxação progressiva. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.
169 Gentrificação (Ideologia "A utopia austríaca") Compre 1 carta. Troque de mão com o último a jogar. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.
170 Aristocracia financeira (Ideologia "A utopia austríaca") O jogador com menos cartas descarta 2 cartas. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.
171 Pleno emprego (Ideologia "A vanguarda do proletariado") Troque 1 carta com o próximo a jogar. Descarte 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.
172 A caça aos traidores da revolução (Ideologia "A vanguarda do proletariado") O segundo jogador mais alto no campo compra 2 cartas. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.
173 Estética da ordem (Ideologia "A serpente do fascismo") Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão compra 1 carta. Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.
174 Culto militarista (Ideologia "A serpente do fascismo") Entregue 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 013, e está no baralho principal. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.
175 Financiamento público de campanha (Ideologia "O espírito de Cícero") Todos compram 1 carta. Entregue 1 carta para um adversário. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.
176 Renda básica universal (Ideologia "O espírito de Cícero") O(s) jogador(es) mais baixo(s) no campo descarta(m) 1 carta. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.
177 Processo decisório com base em consenso (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Descarte 2 cartas. Ela possuía efeitos simplesmente por estar na sociedade, isto é, mesmo que a causa direta da vitória de dois ou mais jogadores fosse outra carta, o fato de que esta carta ocupava alguma (qualquer) estrutura na partida era o suficiente para que ela causasse seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 019. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.
178 Confederalismo autogestionário (Ideologia "A sociedade contra o Estado") O jogador com menos cartas compra 1 carta. Descarte 1 carta. O próximo a jogar descarta 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 121, tem outro nome (Representação imperativa e revogável), e está no baralho teórico. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.
179 Sociedade confessional Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. Descarte 1 carta.
180 Humanismo cosmopolita Troque de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. Descarte 1 carta.
181 Distopia pós-apocalíptica O jogador que resolver crises descarta 2 cartas, enquanto os outros compram 1 carta. Compre 1 carta. Se o jogador que tivesse prioridade para resolver crises não pudesse descartar 2 cartas, passava-se ao próximo jogador na fila de prioridade. Carta deprecada na versão 3.181205.
182 Gamificação Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas compra 1 carta. O que mais descartou, descarta 1 carta.
183 Planejamento urbano Compre 1 carta. O próximo a jogar descarta 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 028, e está no baralho principal.
184 Dívida pública astronômica Entregue 2 cartas para o próximo a jogar. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 042, e está no baralho principal.
185 Blockchain Compre 1 carta. Todos precisam da aprovação de ao menos 1 outro jogador para usar uma carta Nova geração. Caso não houvesse aprovação, o jogador em questão sequer descartava a Nova geração. Não havia necessidade de explicar o que se desejava fazer com ela antes da aprovação. Carta deprecada na versão 4.190617.
186 Dupla jornada Compre 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome Uberização do trabalho, e está no baralho teórico.
187 Bom humor e meditação Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria crise. Descarte 1 carta. A carta foi eventualmente deprecada (na versão 4.190617) após ser renomeada para Felicidade Interna Bruta.
188 Ajuda humanitária O jogador com no mínimo 7 cartas descarta 1 carta.
189 Crescimento do PIB Todos descartam 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas compram 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 064, e está no baralho principal.
190 Júbilo da dívida Todos descartam 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome (Jubileu).
191 Sigilo pagão O jogador com três cartas descarta 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome (Feitiçaria).
192 Burocracia partidária O jogador mais alto no campo descarta 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 053, e está no baralho principal.
193 Altas taxas de analfabetismo O(s) jogador(es) mais alto(s) no campo descarta(m) 1 carta.
194 Orçamento participativo O jogador mais baixo no campo descarta 2 cartas. Os demais jogadores compram 1 carta cada.
195 Democracia direta 2 jogadores com o mesmo número de cartas descartam 2 cartas.
196 O fim das fronteiras Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no campo descartam 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
197 Taxação regressiva O(s) jogador(es) com mais cartas compram 2 cartas.
198 Ocupação desordenada do solo Você e o próximo a jogar compram 2 cartas.
199 Sindicatos pelegos O último a ter feito algum descarte compra 1 carta. Podia causar crise caso ninguém tivesse descartado nenhuma carta ainda. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 195, tem um novo nome Cooptação, e está no baralho estratégico.
200 Epifania e conversão O último a jogar entrega 2 cartas para você. Descarte 1 carta. Carta deprecada na versão 3.181205.
201 Identidade religiosa Você e um adversário trocam de mão e descartam 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 032, e está no baralho principal.
202 Êxodo rural Todos compram 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal.
203 Interseccionalidade O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no campo descartam 2 cartas cada.
204 Amor livre Você e 2 adversários descartam 1 carta.
205 Cultura literária Você e os 2 últimos a jogar descartam 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 060, e está no baralho principal.
206 Sucesso profissional Descarte 2 cartas. Carta deprecada na versão 3.181205.
207 Escravidão e tráfico de seres humanos Entregue 2 cartas para um adversário. O último a jogar compra 2 cartas. O jogador com menos cartas descarta 3 cartas. Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da jogada poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.
208 Desenvolvimento sustentável O próximo a jogar compra 1 carta. Descarte 1 carta. Carta deprecada na versão 3.181205.
209 Ritos de passagem Todos compram 1 carta a cada crise. Descarte 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 030, e está no baralho principal.
210 Abolicionismo penal Os 2 últimos a jogar descartam 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.
998 Nova geração Descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 3 destas no deck social.
999 Liderança Se você for o jogador com menos cartas na mão, descarte esta carta e altere uma estrutura. Carta natural. Havia 1 no deck social.

Comparação de proporção entre versões[editar]

Comparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.

Esta versão foi a primeira e única a diminuir a quantidade de cartas no baralho completo do jogo desde a anterior - embora isto tenha sido alcançado principalmente através da diminuição do número de cartas naturais em todos os decks. Onde esta diminuição foi mais radical (no deck social), contudo, diminuíram também as cartas estruturais, embora houve um acréscimo destas em todos os outros decks.

  1. 1,0 1,1 Site oficial
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Não consta no design das cartas.
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