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	<title>Wiki Petercast - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-04-12T12:57:00Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)&amp;diff=487</id>
		<title>Agência (Jogo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_(Jogo)&amp;diff=487"/>
		<updated>2018-03-30T19:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;191.37.245.39: /* Decks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O que é mais importante: a sociedade ou o indivíduo? A maneira como a pessoa foi criada ou as oportunidades que têm ao longo da vida de mudar, tomar caminhos diferentes e subverter seu contexto inicial? O que conta mais: as cartas que a vida distribui ou como a pessoa as joga? '''Agência''' transforma o dilema central da sociologia em um jogo de cartas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Para começar a jogar, baixe, imprime e recorte [http://petercast.net/public/agency-cards.pdf os decks]. Você precisará de papel e caneta / lápis e borracha. Com o [[#Tutorial básico|tutorial]] abaixo você já pode se divertir. Mas se surgirem dúvidas, para entender melhor todos os detalhes do jogo, ou ainda melhorar sua estratégia, consulte o [[#Manual Completo de Agência|MCA]].--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tutorial básico==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há duas formas de se jogar '''Agência''': o '''modo simples''' e o '''modo Bourdieu'''. O '''modo simples''' ''não pode'' ser jogado com '''decks''' extras; somente com o '''deck''' principal (ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]] no [[#Manual Completo de Agência|MCA]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modo simples===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embaralhe as cartas. Cada jogador começa com 5 cartas em sua &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; e uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; à sua frente; a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; deve estar visível para todos e deve ser uma '''carta estrutural''' -  se for uma '''carta natural''' (&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#999&amp;quot;&amp;gt;Liderança&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#998&amp;quot;&amp;gt;Nova geração&amp;lt;/span&amp;gt;), distribua outra até conseguir uma '''carta estrutural'''. O &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_monte&amp;quot;&amp;gt;monte&amp;lt;/span&amp;gt; com as cartas restantes é colocado no centro, virado para baixo. Sorteie o primeiro a jogar. Cada jogador, em sua jogada, deve fazer ''exatamente'' o que a carta em sua &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; diz (comprar cartas, descartá-las, etc.). O objetivo da '''partida''' é ficar sem cartas na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt;; o objetivo do '''jogo''' é ser o primeiro a ganhar quatro '''partidas'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt; podem ser &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alteradas&amp;lt;/span&amp;gt; das seguintes formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Estruturas específicas''': algumas cartas orientam o jogador a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterar&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# '''Cartas naturais''': as cartas &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#999&amp;quot;&amp;gt;Liderança&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#998&amp;quot;&amp;gt;Nova geração&amp;lt;/span&amp;gt; podem ser usadas, nas circunstâncias especificadas em suas instruções, para &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterar&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;Crise&amp;lt;/span&amp;gt;: se a orientação de uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; não pode ser seguida ''à risca'', tem-se uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;: o jogador com mais cartas (sem ser o jogador que causou a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;) deve &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterar&amp;lt;/span&amp;gt; uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;Revolta&amp;lt;/span&amp;gt;: se a diferença entre a(s) menor(es) e a(s) maior(es) &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão(s)&amp;lt;/span&amp;gt; da '''partida''' for maior que 3 cartas, o jogador com mais cartas pode propor uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alteração&amp;lt;/span&amp;gt; de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;, que precisa ser aceita por pelo menos um adversário para ser implementada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modo Bourdieu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No '''modo Bourdieu''', há duas diferenças. A primeira é que o objetivo do '''jogo''' é chegar primeiro na linha mais alta do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; (cada partida ganha faz o jogador subir de linha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; é um &amp;quot;tabuleiro&amp;quot; que pode ser desenhado em um papel e representa a corrida pela '''vitória''' no '''jogo'''. É feito com 5 linhas numeradas de 0 a 4 e uma coluna para cada jogador (Ver ''Figura 1'' no [[#Manual Completo de Agência|MCA]]). Todos começam o '''jogo''' na linha 0. Quando um jogador vence, sobe de linha. Depois de cada partida, os jogadores da linha 1 e superiores, de baixo para cima, devem fazer uma alteração no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;: mudar lateralmente a posição de qualquer jogador no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;. Se um jogador está imediatamente acima de outro no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;, ele está &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;bloqueando&amp;lt;/span&amp;gt; o jogador embaixo: nesse caso, o jogador de baixo precisa ''acumular duas vitórias'' para subir de linha (mas, se ele fizer isso, troca de lugar com o &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;bloqueador&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A segunda diferença é que &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hegemon&amp;quot;&amp;gt;hegemonias&amp;lt;/span&amp;gt; podem ser ativadas. Ver [[#Ideologias e hegemonia|Ideologias e hegemonia]] no [[#Manual Completo de Agência|MCA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O '''modo Bourdieu''' pode ser jogado com o '''deck''' principal somente ou com '''decks''' adicionais; no '''deck''' principal, contudo, não há nenhuma carta que cause efeitos no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; ou dele dependa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manual Completo de Agência==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O '''Manual Completo de Agência''' ('''MCA''') é o recurso máximo do jogo, contendo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[#Glossário|Glossário]]&lt;br /&gt;
* [[#Regras|Regras]]&lt;br /&gt;
* [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glossário===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agência''': Nome do '''jogo'''. É inspirado no clássico debate sociológico entre os conceitos de agência e estrutura. Ver seção [[#Discussão teórica|Discussão teórica]].&lt;br /&gt;
* '''Alteração / Alterar''' (campo): O jogador move lateralmente um jogador (possivelmente ele próprio) no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;. Ver seção [[#Campo|Campo]].&lt;br /&gt;
* '''Alteração / Alterar''' (estrutura): O jogador transfere uma carta estrutural de sua &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; para uma posição de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; dentro da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt; e transfere a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; que ali estava para sua &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Bloqueador / Bloquear / Bloqueio''': O jogador está no quadrado imediatamente superior ao de outro jogador (é o &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;''bloqueador''&amp;lt;/span&amp;gt;), de modo que se este outro jogador vencer uma '''partida''' ele não poderá subir para a linha superior. Este outro jogador em questão deverá esperar não estar mais &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;bloqueado&amp;lt;/span&amp;gt; para subir, ou ainda acumular uma segunda '''vitória''', caso em que ele troca de posição no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; com o &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;bloqueador&amp;lt;/span&amp;gt; vigente (ainda que ele não seja o mesmo jogador da vitória obstruída ou que tenha, entre as duas '''vitórias''', deixado de obstruí-lo em algum momento). Ver seção [[#Campo|Campo]].&lt;br /&gt;
* '''Campo''': Tabuleiro em que os jogadores se posicionam e que serve como espécie de &amp;quot;placar&amp;quot; para determinar quem está vencendo e quem está perdendo. Vários eventos durante uma '''partida''' podem influenciar e ser influenciados pelo estado atual do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;. É através de um objetivo do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; (chegar à linha 4) que um jogador pode vencer o '''jogo'''. Os jogadores sobem de linha vencendo '''partidas''', e ao longo do '''jogo''' alteram o &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; ao mudar as posições uns dos outros. Ver seção [[#Campo|Campo]].&lt;br /&gt;
* '''Cartas estruturais''': Cartas que podem ocupar a posição de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt;. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].&lt;br /&gt;
* '''Cartas naturais''': Duas cartas: &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#998&amp;quot;&amp;gt;Nova geração&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#999&amp;quot;&amp;gt;Liderança&amp;lt;/span&amp;gt;. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]] .&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_compra&amp;quot;&amp;gt;comprar&amp;lt;/span&amp;gt;: Integrar à mão a(s) carta(s) no topo do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_monte&amp;quot;&amp;gt;monte&amp;lt;/span&amp;gt; (de acordo com a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; que o exige).&lt;br /&gt;
* '''Crise''': Evento de uma '''partida''' em que as exigências de uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; não conseguem ser cumpridas, gerando uma oportunidade para &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alteração&amp;lt;/span&amp;gt; de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;. Embora a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; específica que causou a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; não precisa ser &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterada&amp;lt;/span&amp;gt; pelo jogador que propõe a solução, toda &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; ''deve'' ser solucionada ou a '''partida''' se encerra sem vencedores. Ver seção [[#Crises|Crises]].&lt;br /&gt;
* '''Deck''': Conjunto de cartas usado para jogar '''Agência'''. Todo '''jogo''' de Agência exige no mínimo o '''deck''' principal. Outros '''decks''' podem ser adicionados para '''jogos''' com mais cartas e mais possibilidades.&lt;br /&gt;
* '''Descartar''': Integrar ao final do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_monte&amp;quot;&amp;gt;monte&amp;lt;/span&amp;gt; uma ou mais cartas da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; (de acordo com a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; que o exige).&lt;br /&gt;
* '''Embaralhar''': Tornar aleatória a sequência de cartas no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_monte&amp;quot;&amp;gt;monte&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Empate''' (jogo): Pode ocorrer se um ou mais jogadores cheguem à linha 4 do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; ao mesmo tempo por meio de um '''empate''' na '''partida''' (que pode ocorrer devido às cartas &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Processo decisório com base em consenso&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Secularismo&amp;lt;/span&amp;gt;). Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]] e a seção [[#Campo|Campo]]. &amp;lt;!-- Quando as cartas forem numeradas, colocar o número da carta ali --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Empate''' (partida): Se uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; faz com que mais de um jogador esvazie sua &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt;, tem-se uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;, ''não'' um '''empate'''. Contudo, as cartas &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Processo decisório com base em consenso&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Secularismo&amp;lt;/span&amp;gt; podem fazer com que mais que um jogador vença a '''partida''', e inclusive o '''jogo'''. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]]. &amp;lt;!-- Quando as cartas forem numeradas, colocar o número da carta ali --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Encerramento''' (partida): uma partida ''deve'' ser encerrada, sem vencedores, se a carta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Catástrofe ambiental&amp;lt;/span&amp;gt; o exigir ''ou'' se nenhum jogador conseguir propor uma solução para uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;. ''Pode'', ainda, ser encerrada sem vencedores por consenso, caso os jogadores julguem que, dada a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt; vigente e as &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mãos&amp;lt;/span&amp;gt; dos jogadores, não poderá haver um vencedor. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].&lt;br /&gt;
* '''Entregar''': Eleger uma ou mais cartas da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; para transferi-la para a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; de outro jogador (de acordo com a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; que o exige).&lt;br /&gt;
* '''Estrutura''': Carta visível, correspondente a um jogador específico por vez, que orienta a ação exigida do jogador em questão em sua '''jogada'''.&lt;br /&gt;
* '''Hegemonia''': Condição específica capaz de encerrar a '''partida''' e promover efeitos no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; se no mínimo três cartas de uma mesma '''ideologia''' estruturarem a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt;. Ver a seção [[#Ideologias e hegemonia|Ideologias e hegemonia]]. &lt;br /&gt;
* '''Ideologia''': Grupo de cartas que pode ser estrategicamente utilizado para ativar uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hegemon&amp;quot;&amp;gt;hegemonia&amp;lt;/span&amp;gt;. O '''deck''' conta com 7 '''ideologias''', com 8 cartas cada. Ver a seção [[#Ideologias e hegemonia|Ideologias e hegemonia]]. &lt;br /&gt;
* '''Jogada''': A atuação de um jogador em sua vez de agir; a &amp;quot;vez&amp;quot; de um jogador.&lt;br /&gt;
* '''Jogo''': Competição / torneio de '''Agência''' que se inicia com um &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; inicial neutro, com todos os jogadores na linha 0, e que se encerra com '''vitória''' ou '''empate'''. Ver seção [[#Campo|Campo]].&lt;br /&gt;
* '''Mão''': As cartas ('''naturais''' e/ou '''estruturais''') que um jogador tem à sua disposição para &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_discard&amp;quot;&amp;gt;descartar&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_entregar&amp;quot;&amp;gt;entregar&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_trocar&amp;quot;&amp;gt;trocar&amp;lt;/span&amp;gt; e usar para &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterar&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt;. A não ser por instrução de algumas cartas específicas, deve ser secreta para os adversários. Ver [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].&lt;br /&gt;
* '''MCA''': Manual Completo de '''Agência'''.&lt;br /&gt;
* '''Modo Bourdieu''': Maneira de jogar '''Agência''' que inclui a dinâmica do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;. Pode ser jogado com qualquer combinação de '''decks'''.&lt;br /&gt;
* '''Modo simples''': Maneira de jogar '''Agência''' que exclui a dinâmica do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;. Só pode ser jogado com o '''deck''' principal, sem '''decks''' adicionais.&lt;br /&gt;
* '''Monte''': Cartas à disposição entre os jogadores, virado para baixo, para dar sequência à '''partida'''.&lt;br /&gt;
* '''Partida''': Subdisputa do '''jogo''' cujo objetivo é ficar com nenhuma carta na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; ao final da '''jogada'''. É através de '''vitórias''' nas '''partidas''' que os jogadores sobem de linha no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;. Ver seção [[#Campo|Campo]].&lt;br /&gt;
* '''Punição''' / '''Punições''': Medidas cabíveis ao jogador que descumprir de má fé as regras do '''jogo''', fornecer deliberadamente ou não informações ''falsas'' aos adversários, ou oferecer-lhes sugestões e avisos tático-estratégicos. Ver seção [[#Punições|Punições]].&lt;br /&gt;
* '''Revolta''': Forma, sujeita a critérios específicos, através da qual &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterações&amp;lt;/span&amp;gt; de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt; podem ser propostas. Tais &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterações&amp;lt;/span&amp;gt; exigem a aprovação de ao menos um adversário para se efetivarem. Ver seção [[#Revoltas|Revoltas]].&lt;br /&gt;
* '''Trocar''': Eleger uma ou mais cartas da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; para transferi-la para uma outra &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt;, recebendo em turno uma ou mais cartas de outra &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; (de acordo com a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; que o exige). Pode ser uma troca cíclica (transfere-se uma carta à direita e recebe-se da esquerda, p. ex.) ou recíproca (uma troca é efetuada com um único jogador).&lt;br /&gt;
* '''Turno''': Uma sequência de '''jogadas''' contendo no mínimo uma '''jogada''' de cada '''jogador''' da perspectiva da '''jogada''' atual.&lt;br /&gt;
* '''Sociedade''': Conjunto de todas as &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt; vigentes em um determinado momento em uma '''partida'''.&lt;br /&gt;
* '''Sortear''': Um método qualquer (Par ou ímpar; Pedra, papel e tesoura, etc.) usado para decidir entre dois jogadores quando não há mais critérios internos ao jogo.&lt;br /&gt;
* '''Vitória''' (jogo): Chegar primeiro à linha 4 do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;. Ver seção [[#Campo|Campo]].&lt;br /&gt;
* '''Vitória''' (partida): Ser o primeiro e único jogador a ficar sem cartas na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regras===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O '''MCA''' discute as regras do '''jogo''' presumindo o '''modo Bourdieu'''. Ele ainda pode ser consultado no caso do '''modo simples'''; basta ignorar qualquer menção ao &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em tese, 48 pessoas poderiam jogar ao mesmo tempo com todos os '''decks'''; 13 com o '''deck''' principal somente (embora nos dois casos o &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_monte&amp;quot;&amp;gt;monte&amp;lt;/span&amp;gt; inicial só teria 2 cartas). Na prática, o '''jogo''' comporta até seis pessoas confortavelmente; mais que isso, ele pode se tornar longo demais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No início do '''jogo''', os jogadores dispõem-se em círculo e preparam o &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;. Não é necessário designar uma única pessoa para cuidar do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; ao longo de todo o '''jogo'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Campo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arquivo:AgencyFigura1.png|100px|thumb|right|Figura 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ''Figura 1'' vemos um &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; com 4 jogadores. Todo &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; possui 5 linhas, numeradas de 0 a 4, e tantas colunas (de posições ocupáveis no '''jogo''') quanto jogadores. Todos os jogadores começam na linha 0. A ordem dos jogadores nas colunas não importa (a ser deliberada e aceita pelos jogadores a cada caso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador sobe de uma linha para outra ao ganhar uma '''partida'''. Cada jogador sobe uma linha por vez. O jogador só sobe se o espaço na linha acima estiver livre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois do movimento de subida (devido à '''vitória''' na '''partida'''), cada jogador posicionado na linha 1 ou superior ''deve'' fazer ''uma'' &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alteração&amp;lt;/span&amp;gt; no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; (movendo qualquer jogador, inclusive a si mesmo, ''lateralmente'' no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;). Cada jogador é movido uma posição a cada &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alteração&amp;lt;/span&amp;gt; (de uma só vez um jogador não pode mover o outro três posições para a esquerda, por exemplo). A ordem das alterações é ''ascendente'', e no caso de dois ou mais jogadores na mesma linha, aquele(s) que está(ão) há menos tempo na linha faz(em) sua alteração ''primeiro''. Assim, aquele que faz a alteração ''final'' antes do início da próxima '''partida''' é o jogador que está há ''mais'' tempo na linha ''mais'' alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterações&amp;lt;/span&amp;gt; no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; têm por objetivo criar '''bloqueios''', que ocorrem quando um jogador (&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;bloqueador&amp;lt;/span&amp;gt;) está obstruindo a passagem de outro (&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;bloqueado&amp;lt;/span&amp;gt;) no campo. Nesse caso, o &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;bloqueado&amp;lt;/span&amp;gt; não sobe de linha mesmo se vencer uma '''partida'''; ele precisa acumular duas '''vitórias''', em qualquer período de tempo, para vencer qualquer &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;bloqueio&amp;lt;/span&amp;gt;, de qualquer jogador, que encontre para subir de uma mesma linha para a próxima. Ao fazê-lo, ele não apenas sobe de linha, mas seu &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;bloqueador&amp;lt;/span&amp;gt; no momento da subida descende à sua posição. Isto é: se um jogador A '''bloqueia''' um jogador B, e o jogador B vence ''uma'' '''partida''', o jogador B não subirá de linha. Se o jogador B permanece na mesma linha por algumas '''partidas''' (&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;bloqueado&amp;lt;/span&amp;gt; ou não neste meio-tempo), e na próxima vez que vencer encontrar-se &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;bloqueado&amp;lt;/span&amp;gt; (seja pelo jogador A, C ou D; por ''qualquer'' jogador), ele terá acumulado as duas '''vitórias''' sob as condições estipuladas, o que lhe permite então não apenas subir de linha, mas ''trocar'' de posição com o jogador que estiver lhe '''bloqueando''' no momento. Alternativamente, é claro, o jogador B pode aproveitar um momento de desobstrução para vencer uma '''partida''' e subir normalmente de linha. Ao mover-se de linhas, e mesmo regressar para linhas inferiores, e encontrar-se obstruído mais uma vez, o jogador retorna à situação inicial de precisar de duas vitórias para subir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo do '''jogo''' é ser o primeiro a chegar à última linha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cartas específicas=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartas estruturais que influenciam ou são influenciadas pela dinâmica do campo são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Interseccionalidade&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;A caça aos traidores da revolução&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;Renda básica universal&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;O sonho americano&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;'''O fim das fronteiras'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;'''Altas taxas de analfabetismo'''&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;A revolução cultural&amp;lt;/span&amp;gt;: fazem com que os jogadores &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_compra&amp;quot;&amp;gt;comprem&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_discard&amp;quot;&amp;gt;descartem&amp;lt;/span&amp;gt; cartas de acordo com a situação do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Revoluções burguesas&amp;lt;/span&amp;gt;: permite que um jogador faça &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterações&amp;lt;/span&amp;gt; ''diretas'' no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; no meio de uma '''partida'''.&lt;br /&gt;
* A &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Pax romana&amp;lt;/span&amp;gt;, por outro lado, pune aqueles que, a partir das cartas acima, '''alterem''' o &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; no meio de uma '''partida'''.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;'''Vantagem do incumbente'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;'''Biopoder'''&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;'''Monarquia constitucional'''&amp;lt;/span&amp;gt;: causam efeitos na dinâmica da '''partida''' a partir da situação do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Assassinatos políticos&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;'''A autonomia do campo'''&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;'''Catástrofe ambiental'''&amp;lt;/span&amp;gt;: impedem &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterações&amp;lt;/span&amp;gt; no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; após o fim da '''partida'''.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;O julgamento da história&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;Meritocracia&amp;lt;/span&amp;gt;: alteram o &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; após o fim da '''partida'''.&lt;br /&gt;
* As cartas &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Processo decisório com base em consenso&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Secularismo&amp;lt;/span&amp;gt; podem fazer com que dois (ou mais) jogadores cheguem ao mesmo tempo à última linha. Se isto ocorrer, haverá efetivamente um empate. Se, ainda neste cenário excepcional, ambos &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;bloqueador&amp;lt;/span&amp;gt; e bloqueado ganham a '''partida''' (com a vitória do bloqueador garantindo-lhe a vitória do '''jogo'''), é irrelevante que o bloqueado tenha acumulado duas vitórias e estivesse em condições de trocar de posições com o bloqueador: o bloqueador sagra-se o vencedor do '''jogo'''. Ainda no caso em que, por causa destas cartas, não seja possível decidir qual jogador deve fazer sua &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alteração&amp;lt;/span&amp;gt; no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; primeiro, deve-se '''sortear''' um deles para fazê-lo primeiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver também [[#Lista completa de cartas|Lista completa de cartas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Partidas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em nenhum momento faz diferença quem '''embaralha''' as cartas ou as distribui. De todo modo, será necessário '''sortear''' quem será o primeiro a jogar assim que as &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mãos&amp;lt;/span&amp;gt; e as &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt; estiverem distribuídas para o começo da primeira '''partida'''. Cada jogador começa toda '''partida''' com uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; de 5 cartas, tendo diante de si uma carta que todos podem ver, sua &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;. Juntas, as cartas de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; são chamadas de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt;. O &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_monte&amp;quot;&amp;gt;monte&amp;lt;/span&amp;gt; de cartas não utilizadas é virado de cabeça para baixo no centro do círculo. É de seu topo que os jogadores devem &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_compra&amp;quot;&amp;gt;comprar&amp;lt;/span&amp;gt; cartas, e cada carta '''descartada''' deve ir para o final do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_monte&amp;quot;&amp;gt;monte&amp;lt;/span&amp;gt;. O fluxo inicial da primeira partida é anti-horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas '''partidas''' subsequentes, começa aquele que venceu a última, e a '''partida''' flui na direção em que a última fluía. No caso de '''partidas''' '''encerradas''' sem vencedores, na próxima começa o último vencedor de alguma '''partida''', e ela flui na mesma direção em que a última estava fluindo antes de ser '''encerrada'''. Se no '''jogo''' ainda não houve vencedor, o jogador que deve começar a segunda '''partida''' deve ser '''sorteado''' novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo de cada '''jogador''' em uma '''partida''' é ficar sem nenhuma carta em sua &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; ao final de sua '''jogada'''. ''Não é permitido'' ficar com cartas ''negativas'', isto é, se o jogador possui 1 carta na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; e se exige que &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_discard&amp;quot;&amp;gt;descarte&amp;lt;/span&amp;gt; 2, ''ele não vence a '''partida''''', mas sim provoca uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador deve fazer ''exatamente'' o que sua carta de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; diz em sua '''jogada'''. Se isso não for possível, uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; é ativada. Durante uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;, um jogador terá a oportunidade de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterar&amp;lt;/span&amp;gt; uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;. Com a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterada&amp;lt;/span&amp;gt;, a '''partida''' segue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o(s) '''jogador(es)''' a que / aos quais a instrução de uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; se refere não for(em) especificado(s) (&amp;quot;um '''jogador'''&amp;quot; ou &amp;quot;outro '''jogador'''&amp;quot; em vez de &amp;quot;o próximo a jogar&amp;quot;, por exemplo), é porque a escolha do(s) '''jogador(es)''' em questão fica a cargo do '''jogador''' que estiver jogando no momento. ''Nesse caso'', contudo, uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; só é ativada se o '''jogador''' não é capaz de, escolhendo adversários disponíveis em concordância com as demais &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt; da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt;, satisfazer as exigências da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;. Se houver escolha, o portanto, o jogador não pode escolher alguém que por alguma razão não pode ser escolhido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veremos a seguir a dinâmica de uma '''jogada''' e as diversas maneiras, incluindo &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crises&amp;lt;/span&amp;gt;, de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterar&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Punições=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que descumprir de má fé as regras do '''jogo''', fornecer deliberadamente ou não informações ''falsas'' aos adversários ou oferecer-lhes sugestões e avisos tático-estratégicos deve ser '''punido''' das seguintes formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# O '''jogador''' '''punido''' desce uma linha no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;, mesmo que para isso precise ser deslocado da coluna em que se encontra no momento.&lt;br /&gt;
# Caso o '''jogador''' a ser '''punido''' já estiver na linha 0 do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;, ele fica impossibilitado de '''vencer''' a '''partida''' atual (causa uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; se ficar sem cartas na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ordem de eventos de uma jogada=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Deve-se verificar se a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; não provoca uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;. Qualquer parte das instruções de uma carta causa uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;; se uma das partes causa &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;, as outras não podem ser executadas. Por exemplo, se uma carta instrui que o jogador A deve &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_compra&amp;quot;&amp;gt;comprar&amp;lt;/span&amp;gt; 1 carta e o jogador B deve &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_discard&amp;quot;&amp;gt;descartar&amp;lt;/span&amp;gt; 2, se o jogador B não puder &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_discard&amp;quot;&amp;gt;descartar&amp;lt;/span&amp;gt; 2 cartas, o jogador A ''não &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_compra&amp;quot;&amp;gt;compra&amp;lt;/span&amp;gt;'' 1 carta, pois ''todas'' as instruções da carta em questão estão canceladas. Se houver uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;, ela deve ser solucionada. Executam-se &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt; com efeitos que se efetivam após uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;. Depois disso a '''jogada''' acaba, tendo início a '''jogada''' do próximo jogador.&lt;br /&gt;
# Se a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; não causa uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;, algum jogador que está em condições de iniciar uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt; pode então fazê-lo. Tendo a revolta sido bem-sucedida ou não, executam-se &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt; com efeitos que se efetivam após uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt; (a depender das instruções). esta '''jogada''' se encerra aqui, tendo início a '''jogada''' do próximo jogador.&lt;br /&gt;
# Se não há &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt;, as instruções da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; são executadas.&lt;br /&gt;
# Após a execução das instruções da carta na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;, o jogador pode usar uma '''carta natural''' antes de encerrar sua '''jogada'''. As '''cartas naturais''' ''não podem'' ser usadas antes de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crises&amp;lt;/span&amp;gt;, antes de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revoltas&amp;lt;/span&amp;gt;, ou antes da execução das instruções na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;, e as condições às quais elas fazem referência (número par de cartas nas &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mãos&amp;lt;/span&amp;gt; dos jogadores, menor número de cartas na própria &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt;) são as condições que emergem ''após'' a execução da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;. '''Cartas naturais''' tampouco podem ser usadas ''depois'' da ocorrência de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crises&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revoltas&amp;lt;/span&amp;gt;, pois a '''jogada''' do jogador que sofre um desses dois eventos já terá se encerrado. Entretanto, '''cartas naturais''' ainda podem ser usadas depois da não-execução de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt; que tiveram seus efeitos cancelados por outras &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt; caso nenhuma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; tenha sido deflagrada por ocasião disso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Crises====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um jogador não consegue fazer ''exatamente'' o que sua &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; exige, uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; é ativada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crises são ativadas por ''ações'', não ''condições''. Assim, se uma carta instrui que um jogador X não pode realizar uma determinada ação, a crise não será ativada quando esta carta for executada em uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;, mas quando ''a ação que ela proíbe'' for executada pelo jogador X, por conta de qualquer &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; executada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas cartas alteram a dinâmica do '''jogo''' ''sem causar &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;''. Outras fazem outras cartas perderem seus efeitos, o que não implica &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crises&amp;lt;/span&amp;gt;: uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; ocorre quando ''o efeito de uma carta é necessário, mas impossível''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante uma '''jogada''' em &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;, a carta perde completamente seu efeito e um '''outro''' jogador (um jogador ''não pode'' tirar proveito de sua própria &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;) ''deverá'' &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterar&amp;lt;/span&amp;gt; ''qualquer'' &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; (inclusive a que causou a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;, mas não necessariamente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deverá &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterar&amp;lt;/span&amp;gt; a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O jogador com maior número de cartas na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Como critério de desempate, entre os jogadores com maior número de cartas na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt;, aquele que estiver na linha ''mais alta'' do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Como segundo critério de desempate, dentre os jogadores empatados, o mais próximo a jogar segundo o fluxo vigente do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os critérios acima definem qual jogador terá a prioridade para fazer a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alteração&amp;lt;/span&amp;gt;. No entanto, o jogador pode ser incapaz de fazê-lo por dois motivos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alguma carta o proíbe de fazê-lo; ou&lt;br /&gt;
* Ele só possui em sua &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; '''cartas naturais''', que não podem ocupar o lugar de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crises&amp;lt;/span&amp;gt; ''devem'' ser solucionadas. Sendo assim, o ''segundo'' jogador com maior prioridade na resolução da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; deve fazê-lo. A fila de prioridade é definida segundo os critérios delineados acima. Se nenhum jogador for capaz de alterar uma estrutura, a partida é encerrada sem vencedores e uma nova se inicia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Alterar uma estrutura'' (em qualquer circunstância) significa trocar a carta em alguma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; por uma na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; do jogador (a carta que estava anteriormente na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; é então integrada à &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; do jogador). Sendo assim, uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alteração&amp;lt;/span&amp;gt; de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; ''não diminui'' o número de cartas na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cartas que não causam crise=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;'''Guerra total'''&amp;lt;/span&amp;gt;: &amp;quot;apenas estruturas que impliquem descartes e compras terão efeito&amp;quot;. Ou seja, se uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; não exigir que algum jogador compre ou descarte, ela não terá nenhum efeito. O mesmo vale para a carta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;'''Totalitarismo'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;'''Estado democrático de direito'''&amp;lt;/span&amp;gt;: &amp;quot;estruturas só poderão exigir a compra de no máximo 1 carta por jogada de cada jogador (outras ações, como descarte ou entrega, não são afetadas)&amp;quot;. Neste caso, as cartas têm efeito, mas têm seu efeito modificado quanto à quantidade de cartas a serem compradas por cada jogador. Todo o resto de seus efeitos permanece igual, sem crises. O mesmo vale para as cartas &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;Darwinismo social&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;O fim da história&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Já a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;'''Vantagem do incumbente'''&amp;lt;/span&amp;gt; e a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;'''Monarquia constitucional'''&amp;lt;/span&amp;gt; permitem que o ''efeito'' de certas cartas seja desconsiderado; as cartas já explicam em que circunstâncias isto geraria uma crise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revoltas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra forma de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterar&amp;lt;/span&amp;gt; uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; é iniciar uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt; de uma '''partida''' só pode ser iniciada após a primeira &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; da '''partida'''. Uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; e uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt; não podem ocorrer simultaneamente, tendo a resolução da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; precedência sobre a proposição da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt;. Após uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt; (bem-sucedida ou não), outra &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt; só poderá ocorrer após a próxima &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;. Independente se bem-sucedida ou não, uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt; encerra uma '''jogada''' imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há oportunidade de causar uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt; se a diferença no número de cartas entre o(s) '''jogador(es)''' com menor número de cartas na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; e o(s) '''jogador(es)''' com maior número de cartas na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; for ''maior que 3 cartas'' (3 cartas não são suficientes; são ''4 cartas ou mais''). Nessa circunstância, apenas um '''jogador''' pode iniciar uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt;, sendo ele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O '''jogador''' com maior número de cartas na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Como critério de desempate, entre os '''jogadores''' com maior número de cartas na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt;, aquele que estiver na linha ''mais baixa'' do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Como segundo critério de desempate, o ''último'' dos '''jogadores''' empatados a jogar na sequência do fluxo da '''partida'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O '''jogador''' que tem a prerrogativa de iniciar uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt; pode escolher não fazê-lo em uma '''jogada''', e conservar o direito de fazê-la já na próxima, assim como na subsequente, e também na outra, e assim sucessivamente - ''caso as condições para uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt; ainda sejam satisfeitas''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''É preciso que um segundo jogador, um adversário, aprove a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt;''. Se ela não for aprovada, o ''status quo'' se mantém e o jogo segue na ordem prevista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cartas que alteram estruturas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas cartas permitem que um jogador &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;altere&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt; sem passar por &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crises&amp;lt;/span&amp;gt; ou &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revoltas&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cartas naturais=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As '''cartas naturais''' ''não podem ser usadas como &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt;''. Elas são '''descartadas''' em circunstâncias específicas, dando ao jogador que as &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_discard&amp;quot;&amp;gt;descarta&amp;lt;/span&amp;gt; o direito de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterar&amp;lt;/span&amp;gt; uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; ao serem '''descartadas'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A carta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#999&amp;quot;&amp;gt;Liderança&amp;lt;/span&amp;gt; pode ser '''descartada''' somente se o jogador têm a mão com o menor número de cartas.&lt;br /&gt;
* A carta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#998&amp;quot;&amp;gt;Nova geração&amp;lt;/span&amp;gt; pode ser '''descartada''' somente se o número total de cartas nas &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mãos&amp;lt;/span&amp;gt; dos jogadores (antes do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_discard&amp;quot;&amp;gt;descarte&amp;lt;/span&amp;gt; e depois da execução da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;) for um número par.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As '''cartas naturais''' só podem ser descartadas ''após'' os efeitos da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; do jogador. Uma carta natural pode ser '''descartada''' na mesma '''jogada''' em que é '''comprada''', e seu &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_discard&amp;quot;&amp;gt;descarte&amp;lt;/span&amp;gt; pode fazer com que um jogador vença a '''partida'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Outras cartas=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartas &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Esquizoanálise&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Mobilidade social&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;Liberdade de imprensa e expressão&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;O panóptico&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Desobediência civil&amp;lt;/span&amp;gt; permitem &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterar&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturas&amp;lt;/span&amp;gt; diretamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas cartas facilitam o processo de ''efetivação'' de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revoltas&amp;lt;/span&amp;gt;. São elas: &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Revolução feminista&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Distopia pós-apocalíptica&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Zona autônoma temporária&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dificultando alterações====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;'''Republicanismo madisoniano'''&amp;lt;/span&amp;gt; permite que o jogador com menos cartas na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; vete &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterações&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estruturais&amp;lt;/span&amp;gt;. Com o &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;'''Sufrágio universal obrigatório'''&amp;lt;/span&amp;gt;, toda solução de crise deve ser votada pelos jogadores.&lt;br /&gt;
* As cartas &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Microfísica do poder&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;Sobrenome tradicional&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;A ordem natural das coisas&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;Neoliberalismo&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;Conservadorismo cultural&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Carreira no serviço público&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Ludismo&amp;lt;/span&amp;gt; também dificultam, de diferentes formas, a resolução de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crises&amp;lt;/span&amp;gt; ou a efetivação de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revoltas&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ideologias e hegemonia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56 '''cartas''' '''estruturais''' (divididas em 7 grupos) são identificadas por uma ''&amp;quot;ideologia&amp;quot;'' e associadas a uma cor. Se houver no mínimo 3 cartas de uma mesma '''ideologia''' na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt; ao final de uma '''jogada''', uma condição especial de '''vitória''' ''pode'' ser ativada. Para que a condição seja ativada, algum jogador precisa perceber a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hegemon&amp;quot;&amp;gt;hegemonia&amp;lt;/span&amp;gt; e solicitar sua ativação; se ninguém o fizer, ela pode permanecer na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt; sem ser ativada e até mesmo desaparecer a partir de alguma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alteração&amp;lt;/span&amp;gt; de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;. A ativação de uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hegemon&amp;quot;&amp;gt;hegemonia&amp;lt;/span&amp;gt; não é permitida se ela não estiver mais presente na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A força dos antepassados''': Vence a '''partida''' atual aquele que tiver sido o primeiro vencedor de uma partida no '''jogo''' vigente.&lt;br /&gt;
** Observações: Se o vencedor estiver &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;bloqueado&amp;lt;/span&amp;gt;, troca de posições com o &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;bloqueador&amp;lt;/span&amp;gt;. Esta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hegemon&amp;quot;&amp;gt;hegemonia&amp;lt;/span&amp;gt; está indisponível enquanto não houver um primeiro vencedor no '''jogo''' vigente.&lt;br /&gt;
** Cartas: &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;A sentença dos reis&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;Conservadorismo cultural&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;Patrimonialismo&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;Monarquia constitucional&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;Oligarquia latifundiária&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;Perseguição religiosa&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;Sobrenome tradicional&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;Reformismo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''O Leviatã benevolente''': Vence a '''partida''' atual aquele que venceu mais '''partidas''' no '''jogo''' vigente (sem contar esta vitória iminente).&lt;br /&gt;
** Observações: Se houver duas ou mais pessoas com o mesmo número de '''vitórias''', tem prioridade aquela que venceu mais recentemente. Se não for possível determinar ainda um vencedor, esta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hegemon&amp;quot;&amp;gt;hegemonia&amp;lt;/span&amp;gt; fica indisponível.&lt;br /&gt;
** Cartas: &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Ações afirmativas&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Desobediência civil&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Direitos humanos&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Representatividade sociopolítica&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Mobilidade social&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Secularismo&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Corrida eleitoral&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Taxação progressiva global&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''A utopia austríaca''': Vence a '''partida''' atual aquele que estiver na linha mais alta do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Observações: Se houver mais de uma pessoa na linha mais alta, tem prioridade aquela que estiver lá há mais tempo. Se não for possível determinar ainda um vencedor, Esta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hegemon&amp;quot;&amp;gt;hegemonia&amp;lt;/span&amp;gt; fica indisponível.&lt;br /&gt;
** Cartas: &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;Aristocracia financeira&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;Gentrificação&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;A burocracia do comércio globalizado&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;Meritocracia&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;Neoliberalismo&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;O fim da história&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;Consumismo&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;Plano de privatizações&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''O espírito de Cícero''': Vence a '''partida''' atual aquele que inseriu na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt; a última carta necessária para atingir esta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hegemon&amp;quot;&amp;gt;hegemonia&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Cartas: &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;Impeachment&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;Agonismo deliberativo&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;Liberdade de imprensa e expressão&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;Financiamento público de campanha&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;'''Estado democrático de direito'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;'''Renda básica universal'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;'''Republicanismo madisoniano'''&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;'''Sufrágio universal obrigatório'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''A serpente do fascismo''': Vence a '''partida''' aquele que está &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;bloqueando&amp;lt;/span&amp;gt; outro '''jogador''' no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;, caso seja o único a estar nessa condição. Ao mesmo tempo, todos os outros '''jogadores''' que puderem descer uma linha no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; (ou seja, não estejam na linha 0) descem uma linha.&lt;br /&gt;
** Observação: Se houver mais de um jogador &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_block&amp;quot;&amp;gt;bloqueando&amp;lt;/span&amp;gt; outro, esta '''vitória''' fica indisponível.&lt;br /&gt;
** Cartas: &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;Supremacismo branco&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;Etnogenocídio&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;Culto militarista&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;Estética da ordem&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;Populismo xenófobo&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;Repressão policial&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;O bode expiatório&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;Darwinismo social&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''A vanguarda do proletariado''': Se o '''jogador''' que inseriu na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt; a última carta necessária para atingir esta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hegemon&amp;quot;&amp;gt;hegemonia&amp;lt;/span&amp;gt; estiver na linha 3 do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;, ele será o vencedor do '''jogo'''. No entanto, se não estiver, esta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hegemon&amp;quot;&amp;gt;hegemonia&amp;lt;/span&amp;gt; causa as seguintes alterações no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Todos os jogadores retornam a suas colunas de origem;&lt;br /&gt;
** O '''jogador''' que inseriu na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt; a última carta necessária para atingir esta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hegemon&amp;quot;&amp;gt;hegemonia&amp;lt;/span&amp;gt; ocupará a linha 3 de sua coluna;&lt;br /&gt;
** O(s) jogador(es) que estava(m) na linha 3, ocuparão a linha 0 de sua(s) respectiva(s) coluna(s);&lt;br /&gt;
** O(s) jogador(es) que estava(m) na linha 2, ocuparão a linha 1 de sua(s) respectiva(s) coluna(s);&lt;br /&gt;
** O(s) jogador(es) que estava(m) na linha 1, ocuparão a linha 2 de sua(s) respectiva(s) coluna(s);&lt;br /&gt;
** E o(s) jogador(es) que estava(m) na linha 0, ocuparão a linha 2 de sua(s) respectiva(s) coluna(s).&lt;br /&gt;
** Cartas: &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;A caça aos traidores da revolução&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;Teoria crítica&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;Estatização dos meios de produção&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;Materialismo dialético&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;A revolução cultural&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;Pleno emprego&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;Populismo de esquerda&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;Stalingrado&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''A sociedade contra o Estado''': Se a maioria dos '''jogadores''' estão na mesma linha no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;, vence o '''jogo''' aquele que colocar na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt; a última carta necessária para atingir esta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hegemon&amp;quot;&amp;gt;hegemonia&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Cartas: &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Processo decisório com base em consenso&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Ação direta&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Círculo Kula&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Anarcossindicalismo&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Pedagogia libertária&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Justiça restaurativa&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Confederalismo autogestionário&amp;lt;/span&amp;gt; e &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Zona autônoma temporária&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista completa de cartas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diretrizes para descrição da carta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* As seguintes palavras (uma instância por carta) devem vir em '''negrito''': Variações de &amp;quot;trocar&amp;quot; [carta ou mão]; variações de &amp;quot;comprar&amp;quot;; variações de &amp;quot;descartar&amp;quot;; variações de &amp;quot;entregar&amp;quot;. Nestas últimas, o &amp;quot;não&amp;quot; que as acompanha, caso o faça, também é grifado. Além delas, as seguintes palavras: crise; revolta; campo; Nova geração; Liderança.&lt;br /&gt;
* Quantidades devem ser escritas em números romanos.&lt;br /&gt;
* A frase &amp;quot;Não causa crise&amp;quot; deve ser escrita em ''itálico''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deck principal====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No '''deck''' principal, há ao todo 80 cartas (16 '''naturais''' e 64 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 21 são ideológicas (3 para cada '''ideologia''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Número&amp;lt;ref name=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Não consta no design das cartas.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Efeito&lt;br /&gt;
!Observações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|001&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;A sentença dos reis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Um adversário '''compra''' 4 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|002&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;Oligarquia latifundiária&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|003&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;Conservadorismo cultural&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''.&lt;br /&gt;
|Se o jogador com prioridade para propor &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revoltas&amp;lt;/span&amp;gt; estiver com esta carta na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;, a prioridade não passa à próxima: uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt; simplesmente não pode ser iniciada nessa condição.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|004&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Direitos humanos&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todo jogador cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|005&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Representatividade sociopolítica&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|006&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Mobilidade social&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Troque de estrutura com alguém com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|007&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;A burocracia do comércio globalizado&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|008&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;Neoliberalismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Qualquer jogador que ativar '''revoltas''' (mesmo para trocar esta estrutura) '''compra''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Qualquer &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt;, mesmo mal-sucedida, conta para a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_compra&amp;quot;&amp;gt;compra&amp;lt;/span&amp;gt;. A &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_compra&amp;quot;&amp;gt;compra&amp;lt;/span&amp;gt; é feita logo após a '''jogada''' daquele que ativou uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt;, mas o &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_discard&amp;quot;&amp;gt;descarte&amp;lt;/span&amp;gt; só na '''jogada''' daquele que tem esta carta em sua &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;. A '''jogada''' seguinte à &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;''revolta''&amp;lt;/span&amp;gt; ativa uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|009&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;Plano de privatizações&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|010&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;Materialismo dialético&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|011&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;A revolução cultural&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|012&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;Estatização dos meios de produção&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com menor número de cartas '''compram''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|013&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;'''O bode expiatório'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|014&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;Populismo xenófobo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com 5 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|015&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;Repressão policial&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|016&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;Liberdade de imprensa e expressão&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 3 cartas. Altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|017&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;Republicanismo madisoniano&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|018&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;Sufrágio universal obrigatório&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|019&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Pedagogia libertária&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|O &amp;quot;próximo a jogar&amp;quot; é o '''jogador''' que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, será o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|020&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Justiça restaurativa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 2 cartas.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|021&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Zona autônoma temporária&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Apoie qualquer '''revolta'''. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|Qualquer &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_revolta&amp;quot;&amp;gt;revolta&amp;lt;/span&amp;gt;, proposta por qualquer outro '''jogador''', é automaticamente aprovada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|022&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Teocracia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|023&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;O sistema escolar&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. '''Compre''' 1 carta.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|024&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Crime organizado&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de mão com alguém com no máximo 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|025&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Método científico&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Troque''' qualquer carta em sua mão por qualquer carta do '''monte'''. '''Descarte''' 1 carta. Embaralhe o monte.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|026&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Microfísica do poder&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|027&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;A ordem natural das coisas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Não ofereça soluções para '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.&lt;br /&gt;
|Caso este seja o '''jogador''' com prioridade para resolução das &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crises&amp;lt;/span&amp;gt;, passa-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crises&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|028&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Guerra total&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Apenas estruturas que impliquem descartes, compras ou descartes e compras têm efeito. ''Não causa crises''. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|029&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Tecnocracia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador que resolveu a última '''crise''' tem prioridade na resolução de crises.&lt;br /&gt;
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crises&amp;lt;/span&amp;gt;, os critérios normais do '''jogo''' tornam-se critérios de desempate. Causa &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; caso nenhum '''jogador''' tenha resolvido uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; ainda na '''partida'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|030&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;O tempo cíclico&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|031&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Leis trabalhistas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cada jogador que comprou 1 ou mais cartas no último turno '''descarta''' 1 carta. Causa '''crise''' caso não haja descarte.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|032&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Moralidade escrava&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para cada jogador que '''descartou''' 1 ou mais cartas no último turno. Causa '''crise''' caso não haja descarte.&lt;br /&gt;
|Também causa &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt;, é claro, se a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_entregar&amp;quot;&amp;gt;entrega&amp;lt;/span&amp;gt; não puder ser feita porque o '''jogador''' não possui cartas suficientes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|033&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Carreira no serviço público&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Não apoie '''revoltas'''. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|034&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Pós-modernismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|035&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Inteligência artificial&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|036&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Revolução feminista&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. '''Descarte''' 2 cartas.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|037&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Totalitarismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. ''Não causa crises''. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|038&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Corrupção sistêmica&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|039&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Parlamentarismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|040&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Golpe de Estado'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|041&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Presidencialismo de coalizão&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|042&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Resistência guerrilheira&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|043&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Guerra justa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|044&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Guerra santa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|045&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|046&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Disrupção tecnocientífica&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|047&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;A internet&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|048&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;A pessoa certa no lugar certo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|049&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Acúmulo de privilégios&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 3 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|050&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Mobilização popular&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 3 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|051&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Cooperação comunitária&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|052&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Aquecimento global&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos '''compram''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|053&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;O imponderável&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com 3 cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|054&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Messianismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Um adversário '''descarta''' 3 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|055&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Grandes fluxos migratórios&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|056&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Prosperidade e afluência&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|057&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Defesas naturais&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nenhum jogador pode fazer você '''comprar''' cartas ou '''entregar''' cartas para você.   &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|058&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Explosão demográfica&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A carta '''Nova geração''' pode ser usada com qualquer número de cartas nãos mãos dos jogadores. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|059&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Pão e circo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida no último turno. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|060&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Perseguição política&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todo jogador com uma revolta malsucedida no último turno '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|061&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Falência&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|062&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Trabalho voluntário&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entregam''' 1 carta cada para você.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|063&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;A máquina política de propaganda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta. Os adversários '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|064&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Hubris&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#998&amp;quot;&amp;gt;Nova geração&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Há 12 destas no '''deck''' principal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|999&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#999&amp;quot;&amp;gt;Liderança&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Há 4 destas no '''deck''' principal.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deck histórico====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No '''deck''' histórico, há 42 cartas (12 '''naturais''' e 30 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 são ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este e o '''deck''' principal somam 122 cartas, das quais 28 são '''naturais''' e 28 são ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar sem &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Número&amp;lt;ref name=&amp;quot;nota&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Efeito&lt;br /&gt;
!Observações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|065&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;Monarquia constitucional&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A estrutura do jogador mais alto no '''campo''' não tem efeito. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Também causa &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; na jogada de um jogador que esteja empatado com outro como mais alto no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|066&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Ações afirmativas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|067&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;O fim da história&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nenhum jogador pode '''comprar''' ou '''descartar''' cartas. ''Não causa crises''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|068&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;Stalingrado&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|069&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;Supremacismo branco&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para outro adversário.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|070&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;Impeachment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|071&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Círculo Kula&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|072&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;O Julgamento da História&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O vencedor da partida volta à linha 0 no '''campo''' e não pode vencer o jogo nesta partida. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|O jogador deve preferencialmente voltar para sua posição original no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;, mas caso esta esteja ocupada por outro jogador, pode ocupar outro quadrado livre na linha 0. Em caso de discordâncias quanto à posição, ela deve ser '''sorteada'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|073&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Revoluções burguesas&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Troque de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. '''Compre''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|074&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Guerra fria&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Os 2 jogadores com menos cartas '''entregam''' 1 carta para o jogador com mais cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|075&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Ludismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através da carta '''Nova geração'''. '''Troque''' 1 carta com o último a jogar.&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|076&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Tomada da Bastilha&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|077&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;O sonho americano&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta. O jogador mais baixo no '''campo compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|078&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;O modelo nórdico&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|079&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Criptomoedas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|080&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Startups e vaporware&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas. '''Compre''' 3 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|081&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Relações coloniais&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|082&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Exploração espacial&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|083&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Quebra da bolsa de valores&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todo adversário '''compra''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|084&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Ataque nuclear&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça uma linha no '''campo'''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|085&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Movimento estudantil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|086&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Iluminismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s). Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador ou de um dos jogadores com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|087&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Revolução Haitiana&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. Todo jogador que estava na mesma linha sobe uma linha. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|088&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Obras monumentais&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 10 cartas. Suba 1 linha no '''campo'''. Causa '''crise''' se você já estiver na na linha 3. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|089&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Zona de exclusão aérea&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Os 2 próximos a jogar não poderão comprar cartas. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|090&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;A queda do império&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com 1 carta '''compra''' 5 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|091&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Assembleia constituinte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Toda alteração estrutural feita através da carta '''Liderança''' precisa ser aprovada por ao menos um adversário.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|092&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Declaração de independência&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|093&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Reforma protestante&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|094&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Associação Internacional dos Trabalhadores&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas no último turno.&lt;br /&gt;
|Causa &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; se houver mais de um '''jogador''' com mais cartas e/ou mais de um '''jogador''' com menos cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#998&amp;quot;&amp;gt;Nova geração&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Há 9 destas no '''Deck''' histórico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|999&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#999&amp;quot;&amp;gt;Liderança&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Há 3 destas no '''Deck''' histórico.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deck teórico====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No '''deck''' teórico, há 42 cartas (12 '''naturais''' e 30 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 são ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, o '''deck''' principal e o '''deck''' histórico somam 164 cartas, das quais 40 são '''naturais''' e 35 são ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar sem &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Número&amp;lt;ref name=&amp;quot;nota&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Efeito&lt;br /&gt;
!Observações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|095&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;Reformismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Faça uma alteração no '''campo'''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|096&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Secularismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Após uma '''crise''' ou '''revolta''' bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|Se a crise ou revolta troca essa carta, o efeito é cancelado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|097&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;Meritocracia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O vencedor da partida age no '''campo''' como se houvesse vencido 2 vezes. '''Descarte''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|Isso significa que ele sobe duas vezes (ou troca de lugar com seu &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_bloquear&amp;quot;&amp;gt;bloqueador&amp;lt;/span&amp;gt;) e faz duas &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterações&amp;lt;/span&amp;gt; no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt; em sua vez de fazer &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterações&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|098&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;Teoria crítica&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|099&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;Darwinismo social&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crises''.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;Estado democrático de direito&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crises''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|101&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Anarcossindicalismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta a cada '''compra''' de carta, mesmo fora de sua jogada.&lt;br /&gt;
|Uma vez que o objetivo de cada '''jogador''' em uma '''partida''' é ficar sem nenhuma carta em sua &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_hand&amp;quot;&amp;gt;mão&amp;lt;/span&amp;gt; ''ao final de sua '''jogada''''', isso significa que, com esta carta em sua &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;, um jogador pode ficar sem cartas antes de chegar a sua jogada, o que significa que ele não terá cartas na mão mas mesmo assim não vencerá a partida. Nessa situação, se for exigido dele que, por exemplo, descarte 1 carta, uma crise será ativada. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|102&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Modernidade líquida&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Capital simbólico&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|104&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;A autonomia do campo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O '''campo''' não pode ser alterado – sequer pela vitória.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Biopoder&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Caso ao final da primeira '''jogada''' o jogador que jogue duas vezes houver &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterado&amp;lt;/span&amp;gt; alguma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutuar&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt;, a segunda '''jogada''' deverá já ser realizada no contexto da nova &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt; - inclusive caso a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutuar&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterada&amp;lt;/span&amp;gt; for a carta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Biopoder&amp;lt;/span&amp;gt;, caso em que a segunda '''jogada''' consecutiva não ocorre. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|106&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Esquizoanálise&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas. Altere esta estrutura.&lt;br /&gt;
|Pode ser combinado com &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#998&amp;quot;&amp;gt;Nova geração&amp;lt;/span&amp;gt; para permanecer na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|107&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Mais-valia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.&lt;br /&gt;
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Ciência militante&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|109&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Sujeito transpessoal&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;O indivíduo kantiano&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|111&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Abolicionismo penal&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|112&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Existencialismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos podem recusar o efeito de suas estruturas em suas jogadas. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|113&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Niilismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.&lt;br /&gt;
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#999&amp;quot;&amp;gt;Liderança&amp;lt;/span&amp;gt; enquanto esta carta estiver em qualquer &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|114&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;A dialética do espírito&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|115&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Psicanálise&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.&lt;br /&gt;
|Caso duas cartas diferentes exijam prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornam-se critérios de desempate. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Transvaloração dos valores&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas vence a partida.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|117&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Amor fati e eterno retorno&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.&lt;br /&gt;
|Causa &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; se ninguém venceu nenhuma '''partida''' ainda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|118&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Positivismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s). '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|119&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Amizade aristotélica&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Retórica sofista&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|121&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Neoplatonismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todo jogador que não descartou cartas no último turno '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|122&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;A linguagem do universo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|123&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Os insultos de Diógenes&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. &lt;br /&gt;
|Só se pode escolher um '''jogador''' que não seja o que já possui mais cartas. Uma &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; é ativada se isso não puder ser feito, ou se houver mais que um '''jogador''' com mais cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|124&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Um rio nunca é o mesmo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#998&amp;quot;&amp;gt;Nova geração&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Há 9 destas no '''Deck''' teórico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|999&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#999&amp;quot;&amp;gt;Liderança&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Há 3 destas no '''Deck''' teórico.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deck estratégico====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No '''deck''' estratégico, há 42 cartas (12 '''naturais''' e 30 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 são ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, somado ao '''deck''' principal, o histórico e o teórico somam 206 cartas, das quais 52 são '''naturais''' e 42 são ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar sem &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Número&amp;lt;ref name=&amp;quot;nota&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Efeito&lt;br /&gt;
!Observações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;Patrimonialismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|126&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Desobediência civil&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|127&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;Consumismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta. 	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;Populismo de esquerda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|129&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;Etnogenocídio&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;Agonismo deliberativo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Como ainda se refere a um único '''jogador''', pode causar &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; caso mais de um '''jogador''' seja o único a ter uma quantidade de cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|131&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Ação direta&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|132&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Pax romana&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|As &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterações&amp;lt;/span&amp;gt; no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;, no caso, são aquelas que ocorrem no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorrem após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, é aplicada ao '''jogador''' que realizou a alteração.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|133&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Vantagem do incumbente&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Também causa &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; caso um jogador tente solicitar o efeito desta carta mas haja mais que um jogador empatado como mais alto no &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|134&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Assassinatos políticos&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Se houver dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativa a crise - a crise somente será ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exija que um dos jogadores empatados (ou &amp;quot;o jogador mais alto&amp;quot;) altere o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só terá providenciado uma regra, tornará impossível o que se apresentar como necessário. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|135&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;O panóptico&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|136&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Crimes de guerra&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|137&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Estado de exceção&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|138&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Terra arrasada&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|139&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Espionagem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Flagelo do imperialismo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|141&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Terrorismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O próximo a jogar compra três cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|142&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Sabotagem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|143&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Campos de concentração e trabalho forçado&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|144&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Mercenários&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o jogador que inicou uma revolta no último turno.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|145&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Hamartia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|146&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Falsa bandeira&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|147&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Pragmatismo e disciplina&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|148&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Rendição incondicional&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Escolha um adversário para vencer esta partida.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|149&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Guerra civil&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Tratados internacionais&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|151&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Pacifismo radical&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|152&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Guerra de conquista&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|153&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;A contrarrevolução&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|154&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Missão de paz da ONU&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#998&amp;quot;&amp;gt;Nova geração&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Há 9 destas no '''Deck''' estratégico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|999&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#999&amp;quot;&amp;gt;Liderança&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Há 3 destas no '''Deck''' estratégico.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deck social====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No '''deck''' social, há 84 cartas (28 '''naturais''' e 56 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 14 são ideológicas (2 para cada '''ideologia'''). Jogar com todos os '''decks''' significa jogar com 290 cartas, das quais 80 são '''naturais''' e 56 são ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não é possível jogar sem &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_campo&amp;quot;&amp;gt;campo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Número&amp;lt;ref name=&amp;quot;nota&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Efeito&lt;br /&gt;
!Observações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|155&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;Sobrenome tradicional&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.&lt;br /&gt;
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#998&amp;quot;&amp;gt;Nova geração&amp;lt;/span&amp;gt; enquanto esta carta estiver em qualquer &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt;. Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência; a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_trocar&amp;quot;&amp;gt;troca&amp;lt;/span&amp;gt; de cartas deve ocorrer antes do &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_discard&amp;quot;&amp;gt;descarte&amp;lt;/span&amp;gt; durante a execução das instruções.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot;&amp;gt;Perseguição religiosa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.&lt;br /&gt;
|Significa que ''nenhuma'' &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; pode exigir troca de cartas enquanto esta carta estiver em qualquer &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt;, sob pena de &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_crise&amp;quot;&amp;gt;crise&amp;lt;/span&amp;gt; quando o fizer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|157&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Corrida eleitoral&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com esta carta na estrutura '''não compra''' cartas. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|158&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot;&amp;gt;Taxação progressiva global&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|159&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;Gentrificação&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot;&amp;gt;Aristocracia financeira&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|161&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;Pleno emprego&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|162&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot;&amp;gt;A caça aos traidores da revolução&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|163&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;Estética da ordem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|164&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot;&amp;gt;Culto militarista&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|165&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;Financiamento público de campanha&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|166&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot;&amp;gt;Renda básica universal&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Processo decisório com base em consenso&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|Ver seção [[#Campo|Campo]] para uma discussão sobre os efeitos que esta carta pode causar no '''jogo'''. É conveniente lembrar que ela possui efeitos simplesmente por estar na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt;, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores tenha sido outra carta, o fato de que esta carta ocupa alguma (qualquer) &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_estrutura&amp;quot;&amp;gt;estrutura&amp;lt;/span&amp;gt; na '''partida''' é o suficiente para que ela cause seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|168&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot;&amp;gt;Confederalismo autogestionário&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|169&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Sociedade confessional&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Catástrofe ambiental&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A partida é encerrada. Nenhum jogador vence. O '''campo''' não é alterado.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|171&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Distopia pós-apocalíptica&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Gamificação&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|173&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Capitalismo sem Estado&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|174&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Dívida pública astronômica&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;O sistema prisional&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|176&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Dupla jornada&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|177&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Estado de bem-estar social&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|178&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Ajuda humanitária&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|179&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Crescimento do PIB&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Júbilo da dívida&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos '''descartam''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|181&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Sigilo pagão&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|182&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Burocracia partidária&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|183&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Altas taxas de analfabetismo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Pode causar crise se mais de uma pessoa vencer por conta do descarte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|184&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Reforma agrária&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|185&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Democracia direta&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|186&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;O fim das fronteiras&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|187&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Taxação regressiva&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|188&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Ocupação desordenada do solo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|189&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Sindicatos pelegos&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Pode causar crise caso ninguém tenha descartado nenhuma carta ainda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Sociedades secretas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|191&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Estatuto do desarmamento&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|192&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Neopentecostalismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''entrega''' 1 carta para o jogador com mais cartas. O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|193&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Interseccionalidade&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|194&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Política identitária&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|195&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Cultura literária&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|196&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Sucesso profissional&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|197&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Escravidão e tráfico de seres humanos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.&lt;br /&gt;
|Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência, de modo que o &amp;quot;'''jogador''' com menos cartas&amp;quot; no início da '''jogada''' pode não ser o mesmo quando esta parte da orientação é executada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|198&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Desenvolvimento sustentável&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|199&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Boicotes e abaixo-assinados&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Legislação ambiental&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|201&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Amor livre&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|202&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Identidade religiosa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|203&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Epifania e conversão&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|204&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Investimento de risco&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Compre''' 3 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|205&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Bom humor e meditação&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|206&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Êxodo rural&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|207&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Orçamento participativo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|208&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Planejamento urbano&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|209&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Ateísmo e agnosticismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot;&amp;gt;Humanismo cosmopolita&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#998&amp;quot;&amp;gt;Nova geração&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Há 21 destas no '''deck''' social.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|999&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#999&amp;quot;&amp;gt;Liderança&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Há 7 destas no '''deck''' social.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Discussão teórica===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(em breve)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subsídio para uso didático===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(em breve)''&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Decks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MEU, JÁ DEU, PODE PARAR POR AÍ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(em breve)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[http://petercast.net/public/agency-cards.pdf PDF com deck de cartas para imprimir, recortar e jogar]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Colaborativos]]&lt;/div&gt;</summary>
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