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	<title>Wiki Petercast - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-04-12T12:11:40Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_1.180416_(Ag%C3%AAncia)&amp;diff=116498</id>
		<title>Agência 1.180416 (Agência)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Ag%C3%AAncia_1.180416_(Ag%C3%AAncia)&amp;diff=116498"/>
		<updated>2020-12-07T00:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;187.49.231.41: /* Deck teórico */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CuidadoComVersaoAgencia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A versão 1.180416 (lançada, como a numeração sugere, no dia 16 de abril de 2018), foi a primeira versão pública&amp;lt;ref name=&amp;quot;primeira&amp;quot;&amp;gt;[https://petercast.net/agencia/politica-de-versionamento Site oficial]&amp;lt;/ref&amp;gt; do [[Agência (Jogo)|jogo Agência]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características gerais==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As principais características das [[Partida (Agência)|partidas]] já estavam presentes nesta versão: jogadores dispostos em círculos, jogadas por turnos, cartas à frente de cada jogador indicando suas ações obrigatórias, etc. Outras dinâmicas, contudo, eram bastante diferentes, como a da revolta. O jogo ainda contava com o conceito de [[Campo (Agência)|campo]], era regido pelo Manual Completo de Agência (&amp;quot;MCA&amp;quot;), as [[Ideologia (Agência)|ideologias]] operavam de outra maneira, e havia duas formas de jogar, o &amp;quot;modo simples&amp;quot; e o &amp;quot;modo Bourdieu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Desenvolvimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo postagem no site oficial&amp;lt;ref name=&amp;quot;dev-ver&amp;quot;&amp;gt;[https://petercast.net/agencia/ideias-abandonadas-ou-removidas-ate-a-versao-1-180416/ Site oficial]&amp;lt;/ref&amp;gt;, estas foram as principais modificações desde versões anteriores do jogo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A prioridade na resolução de crises e revoltas costumava ser do jogador que batesse primeiro com a mão no monte de cartas. Isso era péssimo por vários motivos, desde deixar um jogo tático como este à mercê de um fator que depende bastante do aspecto físico dos jogadores, até prejuízo da própria integridade das cartas, irritação quanto às regras exatas em relação ao tempo e o jeito de bater nas cartas, entre outras coisas.&lt;br /&gt;
* Antes, era possível ativar revoltas após um período de tempo depois da última crise. Isso criava uma dinâmica confusa em relação a quando exatamente era possível propor uma revolta e criava um ”gameplay” mais chato, com um ”status quo” mais estável (tampouco havia cartas naturais).&lt;br /&gt;
* Cogitei a ideia de fazer com que a [[Liderança (Agência)|Liderança]] permitisse que um jogador alterasse uma estrutura fora de sua jogada. Mas isso complicaria o fluxo do jogo – e cada jogada tem toda uma estrutura, com três momentos claramente distintos, e isso ia criar muitas regras adicionais (O jogador pode acionar a carta antes de uma crise? E depois da execução, porém antes de uma carta natural?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mesma postagem contém ideias para cartas que foram &amp;quot;abandonadas ou removidas&amp;quot; até a publicação desta versão&amp;lt;ref name=&amp;quot;dev-ver&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como jogar (regras do modo simples)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada jogador começa com 5 cartas na mão.&lt;br /&gt;
* Cada jogador também tem uma carta à sua frente, visível para todos, que não pode ser a carta Liderança ou a Nova geração. Essa carta se chama a “estrutura” de cada jogador.&lt;br /&gt;
* Cada jogador, em sua jogada, deve fazer '''exatamente''' o que sua estrutura manda.&lt;br /&gt;
* O objetivo da partida é ficar com nenhuma carta na mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É essencial seguir as estruturas ''ao pé da letra''! Se uma estrutura manda você descartar 2 cartas, mas você só tem 1, você não ganha o jogo, porque tinha que descartar 2! Se uma estrutura fala sobre “o jogador com mais cartas”, não pode haver empate, tem que haver um único jogador com mais cartas que todos os outros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como alterar estruturas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cartas naturais''': as cartas Liderança e Nova geração servem para alterar estruturas.&lt;br /&gt;
* '''Crise''': Quando um jogador não consegue fazer o que sua estrutura manda, o jogador com mais cartas (''sem ser'' o jogador que causou a crise) '''deve''' alterar alguma estrutura. Não precisa ser a que ''causou'' a crise!&lt;br /&gt;
* '''Revolta''': se a diferença entre a(s) menor(es) e a(s) maior(es) mão(s) da partida for maior que 3 cartas, o jogador com mais cartas '''pode''' propor uma alteração de estrutura. Só que algum adversário '''precisa aprovar''' a mudança para ela valer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O critério de desempate para resolver uma crise é ser o ''próximo'' a jogar no fluxo da partida; no caso da revolta, é ser o ''último'' a jogar no fluxo da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O que fazer em cada turno===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Há crise? Então o jogador não joga, uma estrutura é alterada e o jogo segue.&lt;br /&gt;
* Se não há crise, mas algum jogador puder (e quiser) ativar uma revolta, o jogador daquele turno não joga, a revolta sendo aprovada ou não. Depois da revolta, o jogo segue.&lt;br /&gt;
* Se não há crise ou revolta, o jogador do turno faz o que a estrutura manda.&lt;br /&gt;
* Depois de seguir a estrutura, o jogador do turno pode usar alguma carta natural.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo Bourdieu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As regras do modo simples não determinavam uma narrativa completa para o [[Jogo (Agência)|jogo]] como um todo; quem ganhava uma partida, ganhava um ponto. No entanto, havia também o modo Bourdieu, que funcionava da mesma forma, exceto com a adição da dinâmica de [[Campo (Agência)|campo]] e, por conseguinte, das [[Ideologia (Agência)|ideologias]] conforme elas funcionavam nesta versão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Manual Completo de Agência (MCA) evoluiu para o significativamente reduzido [[Compêndio Normativo Agência (Agência)|Compêndio Normativo Agência (CNA)]]. O MCA desta versão pode ser [https://petercast.net/wiki/images/4/47/MCA_1.180416.pdf baixado aqui].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ideologias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Retirado do MCA desta versão.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideologias e hegemonia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56 '''cartas''' '''estruturais''' (divididas em 7 grupos) são identificadas por uma ''&amp;quot;ideologia&amp;quot;'' e associadas a uma cor. Se houver no mínimo ''2'' cartas (com 3 jogadores) ou ''3'' cartas (com 4 jogadores ou mais) de uma mesma '''ideologia''' na sociedade ao final de uma '''jogada''', uma condição especial de '''vitória''' ''pode'' ser ativada. Para que a condição seja ativada, algum jogador precisa perceber a hegemonia e solicitar sua ativação; se ninguém o fizer, ela pode permanecer na sociedade sem ser ativada e até mesmo desaparecer a partir de alguma alteração de estrutura. A ativação de uma hegemonia não é permitida se ela não estiver mais presente na sociedade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por necessariamente depender da existência de um campo, as hegemonias só valem para o modo Bourdieu do '''jogo'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A força dos antepassados''' (Cor amarela): Vence a '''partida''' atual aquele que tiver sido o primeiro vencedor de uma partida no '''jogo''' vigente.&lt;br /&gt;
** Observações: Se o vencedor estiver bloqueado, troca de posições com o bloqueador. Esta hegemonia= está indisponível enquanto não houver um primeiro vencedor no '''jogo''' vigente.&lt;br /&gt;
* '''O Leviatã benevolente''' (Cor roxa): Vence a '''partida''' atual aquele que venceu mais '''partidas''' no '''jogo''' vigente (sem contar esta vitória iminente).&lt;br /&gt;
** Observações: Se houver duas ou mais pessoas com o mesmo número de '''vitórias''', tem prioridade aquela que venceu mais recentemente. Se não for possível determinar ainda um vencedor, esta hegemonia fica indisponível.&lt;br /&gt;
* '''A utopia austríaca''' (Cor azul): Vence a '''partida''' atual aquele que estiver na linha mais alta do campo.&lt;br /&gt;
** Observações: Se houver mais de uma pessoa na linha mais alta, tem prioridade aquela que estiver lá há mais tempo. Se não for possível determinar ainda um vencedor, esta hegemonia fica indisponível.&lt;br /&gt;
* '''O espírito de Cícero''' (Cor cinza): Vence a '''partida''' atual aquele que inseriu na sociedade a última carta necessária para atingir esta hegemonia.&lt;br /&gt;
* '''A serpente do fascismo''' (Cor verde): Vence a '''partida''' atual aquele que está bloqueando outro jogador no campo, caso seja o único a estar nessa condição. Ao mesmo tempo, todos os outros jogadores que puderem descer uma linha no campo (ou seja, não estejam na linha 0) descem uma linha.&lt;br /&gt;
** Observação: Se houver mais de um jogador bloqueando outro, esta '''vitória''' fica indisponível.&lt;br /&gt;
* '''A vanguarda do proletariado''' (Cor vermelha): Se o jogador que inseriu na sociedade a última carta necessária para atingir esta hegemonia estiver na linha 3 do campo, ele será o vencedor do '''jogo'''. No entanto, se não estiver, esta hegemonia causa as seguintes alterações no campo:&lt;br /&gt;
** Todos os jogadores retornam a suas colunas de origem;&lt;br /&gt;
** O jogador que inseriu na sociedade a última carta necessária para atingir esta hegemonia ocupará a linha 3 de sua coluna;&lt;br /&gt;
** O(s) jogador(es) que estava(m) na linha 3, ocuparão a linha 0 de sua(s) respectiva(s) coluna(s);&lt;br /&gt;
** O(s) jogador(es) que estava(m) na linha 2, ocuparão a linha 1 de sua(s) respectiva(s) coluna(s);&lt;br /&gt;
** O(s) jogador(es) que estava(m) na linha 1, ocuparão a linha 2 de sua(s) respectiva(s) coluna(s);&lt;br /&gt;
** E o(s) jogador(es) que estava(m) na linha 0, ocuparão a linha 2 de sua(s) respectiva(s) coluna(s).&lt;br /&gt;
* '''A sociedade contra o Estado''' (Cor preta): Se a maioria dos jogadores estão na mesma linha no campo, vence o '''jogo''' aquele que colocar na sociedade a última carta necessária para atingir esta hegemonia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista completa de cartas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Retirado do MCA desta versão.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de &amp;quot;deck&amp;quot; (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na versão atual (4.190617), há mais cartas de base no baralho principal, além de mais cartas a cada baralho adicional - o que significa que os números de todos os baralhos adicionais foram &amp;quot;deslocados&amp;quot; para frente (065 é agora 069, a 095 é agora 115, e assim por diante). Por brevidade esta informação não será incluída no campo de observações das cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck principal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Número&amp;lt;ref name=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Não consta no design das cartas.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Efeito&lt;br /&gt;
!Observações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|001&lt;br /&gt;
|[[A sentença dos reis (Agência)|A sentença dos reis]] (Ideologia &amp;quot;A força dos antepassados&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Um adversário '''compra''' 4 cartas.&lt;br /&gt;
|A ideologia &amp;quot;A força dos antepassados&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|002&lt;br /&gt;
|[[Oligarquia latifundiária (Agência)|Oligarquia latifundiária]] (Ideologia &amp;quot;A força dos antepassados&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta. Os 2 próximos a jogar '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|A ideologia &amp;quot;A força dos antepassados&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|003&lt;br /&gt;
|[[Conservadorismo cultural (Agência)|Conservadorismo cultural]] (Ideologia &amp;quot;A força dos antepassados&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Não proponha ou apoie '''revoltas'''. &lt;br /&gt;
|Se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição. A ideologia &amp;quot;A força dos antepassados&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|004&lt;br /&gt;
|[[Direitos humanos (Agência)|Direitos humanos]] (Ideologia &amp;quot;O Leviatã benevolente&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Causava crise caso nenhum adversário comprasse cartas. A ideologia &amp;quot;O Leviatã benevolente&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|005&lt;br /&gt;
|[[Representatividade sociopolítica (Agência)|Representatividade sociopolítica]] (Ideologia &amp;quot;O Leviatã benevolente&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|A carta '''Liderança''' pode ser usada com qualquer número de cartas na mão.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia &amp;quot;O Leviatã benevolente&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|006&lt;br /&gt;
|[[Mobilidade social (Agência)|Mobilidade social]] (Ideologia &amp;quot;O Leviatã benevolente&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Troque de estrutura com alguém com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta. &lt;br /&gt;
|O jogador que descartava cartas era aquele cuja estrutura era ocupada por esta carta no ''início'' da '''jogada'''. A ideologia &amp;quot;O Leviatã benevolente&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|007&lt;br /&gt;
|[[A burocracia do comércio globalizado (Agência)|A burocracia do comércio globalizado]] (Ideologia &amp;quot;A utopia austríaca&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Todos '''entregam''' 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Um jogador com apenas 1 carta na mão efetivamente vencia a '''partida''', pois ele conseguia entregar as 2 cartas na direção do fluxo do jogo assim que recebia suas 2 cartas (o que não é mais possível nas regras atuais, da versão 4.190617). Ainda causaria crise, contudo, se mais de 1 jogador tivesse apenas 1 carta na mão. A ideologia &amp;quot;A utopia austríaca&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|008&lt;br /&gt;
|[[Neoliberalismo (Agência)|Neoliberalismo]] (Ideologia &amp;quot;A utopia austríaca&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Qualquer jogador que ativar '''revoltas''' (mesmo para trocar esta estrutura) '''compra''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Qualquer revolta, mesmo mal-sucedida, contava para a compra. A compra era feita logo após a '''jogada''' daquele que ativou uma revolta, mas o descarte só na '''jogada''' daquele que tinha esta carta em sua estrutura. A ideologia &amp;quot;A utopia austríaca&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|009&lt;br /&gt;
|Plano de privatizações (Ideologia &amp;quot;A utopia austríaca&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas. Todo adversário '''compra''' 1 carta.	&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 163, tem outro nome ([[Cercamento do bem comum (Agência)|Cercamento do bem comum]]) e está no baralho estratégico. A ideologia &amp;quot;A utopia austríaca&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|010&lt;br /&gt;
|[[Materialismo dialético (Agência)|Materialismo dialético]] (Ideologia &amp;quot;A vanguarda do proletariado&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 118, e está no baralho teórico. A ideologia &amp;quot;A vanguarda do proletariado&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|011&lt;br /&gt;
|[[A revolução cultural (Agência)|A revolução cultural]] (Ideologia &amp;quot;A vanguarda do proletariado&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 207, e está no baralho socioeconômico. A ideologia &amp;quot;A vanguarda do proletariado&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|012&lt;br /&gt;
|[[Estatização dos meios de produção (Agência)|Estatização dos meios de produção]] (Ideologia &amp;quot;A vanguarda do proletariado&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com menor número de cartas '''compram''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia &amp;quot;A vanguarda do proletariado&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Vermelhismo (Agência)|Vermelhismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|013&lt;br /&gt;
|O bode expiatório (Ideologia &amp;quot;A serpente do fascismo&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 066, tem outro nome ([[Populismo penal (Agência)|Populismo penal]]) e não é mais ideológica. A ideologia &amp;quot;A serpente do fascismo&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|014&lt;br /&gt;
|[[Populismo xenófobo (Agência)|Populismo xenófobo]] (Ideologia &amp;quot;A serpente do fascismo&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com 5 cartas.&lt;br /&gt;
|A ideologia &amp;quot;A serpente do fascismo&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|015&lt;br /&gt;
|Repressão policial (Agência)|Repressão policial (Ideologia &amp;quot;A serpente do fascismo&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas.	&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 065, tem outro nome ([[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]) e não é mais ideológica. A ideologia &amp;quot;A serpente do fascismo&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Verdismo (Agência)|Verdismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|016&lt;br /&gt;
|[[Liberdade de imprensa e expressão (Agência)|Liberdade de imprensa e expressão]] (Ideologia &amp;quot;O espírito de Cícero&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 3 cartas. Altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|A ideologia &amp;quot;O espírito de Cícero&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|017&lt;br /&gt;
|[[Republicanismo madisoniano (Agência)|Republicanismo madisoniano]] (Ideologia &amp;quot;O espírito de Cícero&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar alterações estruturais – exceto a que substitui esta carta. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Servia para qualquer alteração estrutural. A ideologia &amp;quot;O espírito de Cícero&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|018&lt;br /&gt;
|Sufrágio universal obrigatório (Ideologia &amp;quot;O espírito de Cícero&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Cada solução para '''crise''' deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 005, tem outro nome ([[Sufrágio universal (Agência)|Sufrágio universal]]) e é de outra ideologia ([[Roxismo (Agência)|roxismo]]). A ideologia &amp;quot;O espírito de Cícero&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Marronismo (Agência)|Marronismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|019&lt;br /&gt;
|[[Pedagogia libertária (Agência)|Pedagogia libertária]] (Ideologia &amp;quot;A sociedade contra o Estado&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|O &amp;quot;próximo a jogar&amp;quot; era o jogador que, ''após'' a inversão de fluxo da partida, seria o próximo a jogar. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 213 e está no baralho socioeconômico. A ideologia &amp;quot;A sociedade contra o Estado&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|020&lt;br /&gt;
|[[Justiça restaurativa (Agência)|Justiça restaurativa]] (Ideologia &amp;quot;A sociedade contra o Estado&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Você e o próximo a jogar '''descartam''' 2 cartas.	&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 047, e não é mais ideológica. A ideologia &amp;quot;A sociedade contra o Estado&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|021&lt;br /&gt;
|[[Zona autônoma temporária (Agência)|Zona autônoma temporária]] (Ideologia &amp;quot;A sociedade contra o Estado&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Apoie qualquer '''revolta'''. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|Qualquer revolta, proposta por qualquer outro jogador, era automaticamente aprovada - inclusive para trocar esta estrutura. A ideologia &amp;quot;A sociedade contra o Estado&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Pretismo (Agência)|Pretismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|022&lt;br /&gt;
|[[Teocracia (Agência)|Teocracia]]&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|023&lt;br /&gt;
|[[O sistema escolar (Agência)|O sistema escolar]]&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de mão com o próximo a jogar. '''Compre''' 1 carta.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|024&lt;br /&gt;
|[[Crime organizado (Agência)|Crime organizado]]&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de mão com alguém com no máximo 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|025&lt;br /&gt;
|[[Método científico (Agência)|Método científico]]&lt;br /&gt;
|'''Troque''' qualquer carta em sua mão por qualquer carta do '''monte'''. '''Descarte''' 1 carta. Embaralhe o monte.&lt;br /&gt;
|Podia-se pegar cartas tanto do monte quanto do monte de monte de descarte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|026&lt;br /&gt;
|[[Microfísica do poder (Agência)|Microfísica do poder]]&lt;br /&gt;
|Jogue com a mão à mostra. Não proponha '''revoltas'''. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|027&lt;br /&gt;
|[[A ordem natural das coisas (Agência)|A ordem natural das coisas]]&lt;br /&gt;
|Não ofereça soluções para '''crises'''. Não proponha ou apoie '''revoltas'''.&lt;br /&gt;
|Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises. No entanto, se o jogador com prioridade para propor revoltas estivesse com esta carta na estrutura, a prioridade não passava à próxima: uma revolta simplesmente não podia ser iniciada nessa condição.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|028&lt;br /&gt;
|[[Guerra total (Agência)|Guerra total]]&lt;br /&gt;
|Apenas estruturas que impliquem descartes, compras ou descartes e compras têm efeito. ''Não causa crise''. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 193, e está no baralho estratégico. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|029&lt;br /&gt;
|[[Tecnocracia (Agência)|Tecnocracia]]&lt;br /&gt;
|O jogador que resolveu a última '''crise''' tem prioridade na resolução de crises.&lt;br /&gt;
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate. Causava crise caso nenhum jogador tivesse resolvido uma crise ainda na '''partida'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|030&lt;br /&gt;
|[[O tempo cíclico (Agência)|O tempo cíclico]]&lt;br /&gt;
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 148, e está no baralho teórico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|031&lt;br /&gt;
|[[Leis trabalhistas (Agência)|Leis trabalhistas]]&lt;br /&gt;
|Cada jogador que comprou 1 ou mais cartas no último turno '''descarta''' 1 carta. Causa '''crise''' caso não haja descarte.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|032&lt;br /&gt;
|[[Moralidade escrava (Agência)|Moralidade escrava]]&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para cada adversário que '''descartou''' 1 ou mais cartas no último turno. Causa '''crise''' caso não haja descarte.&lt;br /&gt;
|Também causava crise, é claro, se a entrega não pudesse ser feita porque o jogador não possuía cartas suficientes. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 147, e está no baralho teórico. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|033&lt;br /&gt;
|Carreira no serviço público&lt;br /&gt;
|Não apoie '''revoltas'''. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Carta deprecada na [[Agência 2.180423 (Agência)|versão 2.180423]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|034&lt;br /&gt;
|[[Pós-modernismo (Agência)|Pós-modernismo]]&lt;br /&gt;
|As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 127, e está no baralho teórico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|035&lt;br /&gt;
|[[Inteligência artificial (Agência)|Inteligência artificial]]&lt;br /&gt;
|Todo jogador com 3 cartas ou menos '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|036&lt;br /&gt;
|[[Revolução feminista (Agência)|Revolução feminista]]&lt;br /&gt;
|'''Revoltas''' não exigem aprovação. '''Descarte''' 2 cartas.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|037&lt;br /&gt;
|[[Totalitarismo (Agência)|Totalitarismo]]&lt;br /&gt;
|Qualquer estrutura que faça mais que 1 jogador comprar, descartar, trocar ou entregar cartas não terá efeito. ''Não causa crise''. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|038&lt;br /&gt;
|[[Corrupção sistêmica (Agência)|Corrupção sistêmica]]&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''descarta''' 1 carta. O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|039&lt;br /&gt;
|[[Parlamentarismo (Agência)|Parlamentarismo]]&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''compra''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 1 carta. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|040&lt;br /&gt;
|[[Golpe de Estado (Agência)|Golpe de Estado]]&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de mão com o jogador com menos cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|041&lt;br /&gt;
|[[Presidencialismo de coalizão (Agência)|Presidencialismo de coalizão]]&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''descarta''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|042&lt;br /&gt;
|[[Resistência guerrilheira (Agência)|Resistência guerrilheira]]&lt;br /&gt;
|Você e o último a jogar '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 194, e está no baralho estratégico. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|043&lt;br /&gt;
|[[Guerra justa (Agência)|Guerra justa]]&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas. O último a jogar '''compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|044&lt;br /&gt;
|[[Guerra santa (Agência)|Guerra santa]]&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas. O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|Carta deprecada na versão 4.190617.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|045&lt;br /&gt;
|[[Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! (Agência)|Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo!]]&lt;br /&gt;
|Todos '''descartam''' 2 cartas. Todos '''compram''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|046&lt;br /&gt;
|[[Disrupção tecnocientífica (Agência)|Disrupção tecnocientífica]]&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|047&lt;br /&gt;
|[[A internet (Agência)|A internet]]&lt;br /&gt;
|Todos '''entregam''' 1 carta na direção do fluxo do jogo.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 095, e está no baralho histórico. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|048&lt;br /&gt;
|[[A pessoa certa no lugar certo (Agência)|A pessoa certa no lugar certo]]&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|049&lt;br /&gt;
|[[Acúmulo de privilégios (Agência)|Acúmulo de privilégios]]&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 3 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|050&lt;br /&gt;
|[[Mobilização popular (Agência)|Mobilização popular]]&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''descartam''' 3 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|051&lt;br /&gt;
|[[Cooperação comunitária (Agência)|Cooperação comunitária]]&lt;br /&gt;
|Você e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|052&lt;br /&gt;
|[[Aquecimento global (Agência)|Aquecimento global]]&lt;br /&gt;
|Todos '''compram''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|053&lt;br /&gt;
|[[O imponderável (Agência)|O imponderável]]&lt;br /&gt;
|O jogador com 3 cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|054&lt;br /&gt;
|[[Reforma agrária (Agência)|Reforma agrária]]&lt;br /&gt;
|O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|055&lt;br /&gt;
|[[Grandes fluxos migratórios (Agência)|Grandes fluxos migratórios]]&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar. Altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|056&lt;br /&gt;
|[[Prosperidade e afluência (Agência)|Prosperidade e afluência]]&lt;br /&gt;
|O número de cartas a serem '''descartadas''' em cada estrutura dobra.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|057&lt;br /&gt;
|[[Defesas naturais (Agência)|Defesas naturais]]&lt;br /&gt;
|Nenhum jogador pode fazer você '''comprar''' cartas ou '''entregar''' cartas para você. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|058&lt;br /&gt;
|[[Explosão demográfica (Agência)|Explosão demográfica]]&lt;br /&gt;
|A carta '''Nova geração''' pode ser usada com qualquer número de cartas nas mãos dos jogadores. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|059&lt;br /&gt;
|[[Pão e circo (Agência)|Pão e circo]]&lt;br /&gt;
|Todos '''descartam''' 1 carta se não houve '''revolta''' bem-sucedida no último turno. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 170, e está no baralho estratégico. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|060&lt;br /&gt;
|Perseguição política&lt;br /&gt;
|Todo jogador com uma revolta malsucedida na partida '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Causava crise se nenhum jogador tivera uma revolta malsucedida na '''partida''' até o momento. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 065 e tem um novo nome ([[Perseguição política e repressão policial (Agência)|Perseguição política e repressão policial]]). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|061&lt;br /&gt;
|[[Falência (Agência)|Falência]]&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de estrutura com alguém com mais cartas. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Recessão econômica (Agência)|Recessão econômica]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|062&lt;br /&gt;
|[[Trabalho voluntário (Agência)|Trabalho voluntário]]&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais cartas na mão '''entregam''' 1 carta cada para você. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|063&lt;br /&gt;
|[[A máquina política de propaganda (Agência)|A máquina política de propaganda]]&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta. Os adversários '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|064&lt;br /&gt;
|[[Hubris (Agência)|Hubris]]&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]&lt;br /&gt;
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Havia 12 destas no '''deck''' principal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|999&lt;br /&gt;
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]&lt;br /&gt;
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''deck''' principal.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck histórico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No '''deck''' histórico, havia 42 cartas (12 '''naturais''' e 30 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este e o '''deck''' principal somavam 122 cartas, das quais 28 eram '''naturais''' e 28 ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Número&amp;lt;ref name=&amp;quot;nota&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Efeito&lt;br /&gt;
!Observações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|065&lt;br /&gt;
|[[Monarquia constitucional (Agência)|Monarquia constitucional]] (Ideologia &amp;quot;A força dos antepassados&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|A estrutura do jogador mais alto no '''campo''' não tem efeito. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia &amp;quot;A força dos antepassados&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Amarelismo (Agência)|Amarelismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|066&lt;br /&gt;
|[[Ações afirmativas (Agência)|Ações afirmativas]] (Ideologia &amp;quot;O Leviatã benevolente&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Causava crise se os dois jogadores ao lado deste tivessem o mesmo número de cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 203, e está no baralho socioeconômico. A ideologia &amp;quot;O Leviatã benevolente&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Roxismo (Agência)|Roxismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|067&lt;br /&gt;
|[[O fim da história (Agência)|O fim da história]] (Ideologia &amp;quot;A utopia austríaca&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Nenhum jogador pode '''comprar''' ou '''descartar''' cartas. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|Como esta carta não se referia ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significava que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuavam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pedia que um jogador comprasse cartas e entregasse cartas, este jogador não efetuaria as compras, mas efetuaria as entregas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 117, e está no baralho teórico. A ideologia &amp;quot;A utopia austríaca&amp;quot; atualmente (Versão 4.190617) se chama [[Azulismo (Agência)|Azulismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|068&lt;br /&gt;
|[[Stalingrado (Agência)|Stalingrado]] (Ideologia &amp;quot;A vanguarda do proletariado&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
|Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|069&lt;br /&gt;
|[[Supremacismo branco (Agência)|Supremacismo branco]] (Ideologia &amp;quot;A serpente do fascismo&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Você e um adversário '''entregam''' 3 cartas cada para outro adversário.&lt;br /&gt;
|O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|070&lt;br /&gt;
|Impeachment (Ideologia &amp;quot;O espírito de Cícero&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''troca''' de mão com o segundo jogador com menos cartas.&lt;br /&gt;
|Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome (&amp;quot;[[Os bastidores do poder (Agência)|Os bastidores do poder]]&amp;quot;), não é mais ideológica e está no baralho estratégico. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|071&lt;br /&gt;
|[[Círculo Kula (Agência)|Círculo Kula]] (Ideologia &amp;quot;A sociedade contra o Estado&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Todos '''trocam''' de mão na direção do fluxo do jogo. '''Descarte''' 1 carta.	&lt;br /&gt;
|O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 244, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|072&lt;br /&gt;
|[[O julgamento da história (Agência)|O julgamento da história]]&lt;br /&gt;
|O vencedor da partida volta à linha 0 no '''campo''' e não pode vencer o jogo nesta partida. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|O jogador deveria preferencialmente voltar para sua posição original no campo, mas caso esta estivesse ocupada por outro jogador, poderia ocupar outro quadrado livre na linha 0. Em caso de discordâncias quanto à posição, ela deveria ser '''sorteada'''. Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|073&lt;br /&gt;
|[[Revoluções burguesas (Agência)|Revoluções burguesas]]&lt;br /&gt;
|Troque de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. '''Compre''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|074&lt;br /&gt;
|[[Guerra fria (Agência)|Guerra fria]]&lt;br /&gt;
|Os 2 jogadores com menos cartas '''entregam''' 1 carta para o jogador com mais cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|075&lt;br /&gt;
|Ludismo&lt;br /&gt;
|Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através da carta '''Nova geração'''. '''Troque''' 1 carta com o último a jogar.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617), depois de múltiplas transformações, esta carta tem um novo nome ([[Tombamento cultural (Agência)|Tombamento cultural]]). Ver também [[Levante de Pentrich (Agência)|Levante de Pentrich]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|076&lt;br /&gt;
|[[Tomada da Bastilha (Agência)|Tomada da Bastilha]]&lt;br /&gt;
|Você e o último a jogar '''descartam''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|Carta deprecada na versão 4.190617.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|077&lt;br /&gt;
|[[O sonho americano (Agência)|O sonho americano]]&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta. O jogador mais baixo no '''campo compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Carta deprecada na [[Agência 2.180420 (Agência)|versão 2.180420]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|078&lt;br /&gt;
|[[O modelo nórdico (Agência)|O modelo nórdico]]&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|Carta deprecada na [[Agência 2.180420 (Agência)|versão 2.180420]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|079&lt;br /&gt;
|Criptomoedas&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.&lt;br /&gt;
|Após ser renomeada para [[Blockchain (Agência)|Blockchain]], foi eventualmente deprecada na versão 4.190617.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|080&lt;br /&gt;
|[[Startups e vaporware (Agência)|Startups e vaporware]]&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas. '''Compre''' 3 cartas.&lt;br /&gt;
|Carta deprecada na [[Agência 2.180420 (Agência)|versão 2.180420]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|081&lt;br /&gt;
|[[Relações coloniais (Agência)|Relações coloniais]]&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 221 e está no baralho socioeconômico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|082&lt;br /&gt;
|Exploração espacial&lt;br /&gt;
|Começando por você e seguindo na ordem do fluxo da partida, cada jogador '''altera''' 1 estrutura. Todos '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|O efeito desta carta seguia ativo até o final da '''jogada''' do jogador em questão, mesmo que esta carta fosse alterada durante a execução de seu efeito. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome ([[Caminhada lunar (Agência)|Caminhada lunar]]). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|083&lt;br /&gt;
|[[Quebra da bolsa de valores]]&lt;br /&gt;
|Todo adversário '''compra''' 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.&lt;br /&gt;
|Carta deprecada na versão 4.190617.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|084&lt;br /&gt;
|Ataque nuclear&lt;br /&gt;
|Um adversário '''compra''' 12 cartas. Desça 1 linha no '''campo'''.&lt;br /&gt;
|Causava crise se o jogador não pudesse descer 1 linha no campo, inclusive por estar bloqueando alguém. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 990 ([[O último recurso (Agência)|O último recurso]]), e está no baralho estratégico. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|085&lt;br /&gt;
|[[Movimento estudantil (Agência)|Movimento estudantil]]&lt;br /&gt;
|Proponha uma alteração estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 048, e está no baralho principal. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|086&lt;br /&gt;
|Iluminismo&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador com menos cartas. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 145, tem um novo nome ([[Racionalismo e iluminismo (Agência)|Racionalismo e iluminismo]]) e está no baralho teórico. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|087&lt;br /&gt;
|[[Revolução haitiana (Agência)|Revolução haitiana]]&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de posição, no '''campo''', com alguém em uma linha mais alta. Todo jogador que estava na mesma linha sobe uma linha. &lt;br /&gt;
|Na mesma linha que o jogador que tinha esta carta na estrutura. Causava crise em diversas circunstâncias, incluindo se algum dos jogadores que precisava subir uma linha não pudesse fazê-lo por estar bloqueado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|088&lt;br /&gt;
|Obras monumentais&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 10 cartas. Suba 1 linha no '''campo'''. Causa '''crise''' se você já estiver na linha 3. &lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 994 ([[Obra monumental (Agência)|Obra monumental]]). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|089&lt;br /&gt;
|[[Zona de exclusão aérea (Agência)|Zona de exclusão aérea]]&lt;br /&gt;
|Os 2 próximos a jogar não poderão comprar cartas. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Causava crise, ''na '''jogada''' de algum dos 2 próximos jogadores'', caso suas estruturas exigissem compras. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 185, e está no baralho estratégico. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|090&lt;br /&gt;
|[[A queda do império (Agência)|A queda do império]]&lt;br /&gt;
|O jogador com 1 carta '''compra''' 5 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|091&lt;br /&gt;
|[[Assembleia constituinte (Agência)|Assembleia constituinte]]&lt;br /&gt;
|Toda alteração estrutural feita através da carta '''Liderança''' precisa ser aprovada por ao menos um adversário. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 997.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|092&lt;br /&gt;
|[[Declaração de independência (Agência)|Declaração de independência]]&lt;br /&gt;
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. O último a jogar '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|093&lt;br /&gt;
|[[Reforma protestante (Agência)|Reforma protestante]]&lt;br /&gt;
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Entregue''' 1 carta para o jogador mais alto no campo.&lt;br /&gt;
|Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|094&lt;br /&gt;
|[[Associação Internacional dos Trabalhadores (Agência)|Associação Internacional dos Trabalhadores]]&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas no último turno.&lt;br /&gt;
|Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|997&lt;br /&gt;
|[[Momento histórico (Agência)|Momento histórico]]&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta e altere duas estruturas.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' histórico. Carta deprecada na versão 4.190617.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]&lt;br /&gt;
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Havia 6 destas no '''Deck''' histórico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|999&lt;br /&gt;
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]&lt;br /&gt;
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' histórico.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck teórico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No '''deck''' teórico, havia 42 cartas (12 '''naturais''' e 30 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, o '''deck''' principal e o '''deck''' histórico somavam 164 cartas, das quais 40 eram '''naturais''' e 35 eram ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples, sem campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Número&amp;lt;ref name=&amp;quot;nota&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Efeito&lt;br /&gt;
!Observações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|095&lt;br /&gt;
|[[Reformismo (Agência)|Reformismo]] (Ideologia &amp;quot;A força dos antepassados&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Faça uma alteração no '''campo'''.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 188, não é mais ideológica e está no baralho estratégico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|096&lt;br /&gt;
|[[Secularismo (Agência)|Secularismo]] (Ideologia&amp;quot;O Leviatã benevolente&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Após uma '''crise''' ou '''revolta''' bem-sucedida, todos descartam 1 carta. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|Se a crise ou revolta trocasse essa carta, seu efeito era cancelado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|097&lt;br /&gt;
|[[Meritocracia (Agência)|Meritocracia]] (Ideologia &amp;quot;A utopia austríaca&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Nenhum jogador '''descarta''' cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|098&lt;br /&gt;
|[[Teoria crítica (Agência)|Teoria crítica]] Ideologia &amp;quot;A vanguarda do proletariado&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 128, e não é mais ideológica.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|099&lt;br /&gt;
|[[Darwinismo social (Agência)|Darwinismo social]] (Ideologia &amp;quot;A serpente do fascismo&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Ao vencer, o vencedor da partida faz duas alterações no '''campo''', e as faz por último. '''Descarte''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Estado democrático de direito (Ideologia &amp;quot;O espírito de Cícero&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Estruturas somente poderão exigir a '''compra''' de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta tem um novo nome: [[Democracia contestatória (Agência)|Democracia contestatória]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|101&lt;br /&gt;
|Anarcossindicalismo (Ideologia &amp;quot;A sociedade contra o Estado&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta a cada carta comprada por qualquer jogador, mesmo fora de sua jogada.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 020, tem um novo nome ([[Autogestão revolucionária (Agência)|Autogestão revolucionária]]) e está no baralho principal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|102&lt;br /&gt;
|[[Modernidade líquida (Agência)|Modernidade líquida]]&lt;br /&gt;
|Todos '''trocam''' de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. '''Compre''' 1 carta.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|[[Capital simbólico (Agência)|Capital simbólico]]&lt;br /&gt;
|Tenha prioridade na resolução de '''crises'''. '''Descarte''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do '''jogo''' tornar-se-iam critérios de desempate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|104&lt;br /&gt;
|[[A autonomia do campo (Agência)|A autonomia do campo]]&lt;br /&gt;
|O '''campo''' não pode ser alterado. O vencedor não sobe de linha no campo.&lt;br /&gt;
|Carta deprecada na versão 4.190617.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|[[Biopoder (Agência)|Biopoder]]&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo''' joga(m) duas vezes. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Caso ao final da primeira '''jogada''' o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda '''jogada''' deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse a carta Biopoder, caso em que a segunda '''jogada''' consecutiva não ocorria. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|106&lt;br /&gt;
|[[Esquizoanálise (Agência)|Esquizoanálise]]&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas. Altere esta estrutura.&lt;br /&gt;
|Podia ser combinada com a [[Nova geração (Agência)|Nova geração]] para permanecer na sociedade.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|107&lt;br /&gt;
|Mais-valia&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde sua última jogada. Causa '''crise''' em caso de nenhum descarte.&lt;br /&gt;
|Desde a última '''jogada''' do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome ([[Trabalho assalariado e mais-valia (Agência)|Trabalho assalariado e mais-valia]]) e está no baralho principal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|[[Ciência militante (Agência)|Ciência militante]]&lt;br /&gt;
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Carta deprecada na [[Agência 3.181205 (Agência)|versão 3.181205]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|109&lt;br /&gt;
|Sujeito transpessoal&lt;br /&gt;
|Todo adversário '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Ubuntu (Agência)|Ubuntu]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|[[O indivíduo kantiano (Agência)|O indivíduo kantiano]]&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|111&lt;br /&gt;
|[[Abolicionismo penal (Agência)|Abolicionismo penal]]&lt;br /&gt;
|Os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
|Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 235, e está no baralho socioeconômico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|112&lt;br /&gt;
|[[Existencialismo (Agência)|Existencialismo]]&lt;br /&gt;
|Todos podem recusar o efeito de suas estruturas em suas jogadas. Todos '''compram''' 1 carta. A jogada seguinte ativa uma '''crise'''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|113&lt;br /&gt;
|Niilismo&lt;br /&gt;
|A carta '''Liderança''' não pode ser usada.&lt;br /&gt;
|Significava que ''nenhum'' jogador podia usar a carta [[Liderança (Agência)|Liderança]] enquanto esta carta estivesse em qualquer estrutura da sociedade. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta se chama [[Niilismo e anomia (Agência)|Niilismo e anomia]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|114&lt;br /&gt;
|[[A dialética do espírito (Agência)|A dialética do espírito]]&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas '''entrega''' cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|115&lt;br /&gt;
|[[Psicanálise (Agência)|Psicanálise]]&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 1 carta. Tenha prioridade na resolução de crises.&lt;br /&gt;
|Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|[[Transvaloração dos valores (Agência)|Transvaloração dos valores]]&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas vence a partida.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|117&lt;br /&gt;
|[[Amor fati e eterno retorno (Agência)|Amor fati e eterno retorno]]&lt;br /&gt;
|O jogador que venceu a última partida vence a partida.&lt;br /&gt;
|Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer '''partida''' ainda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|118&lt;br /&gt;
|[[Positivismo (Agência)|Positivismo]]&lt;br /&gt;
|O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s). '''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|119&lt;br /&gt;
|[[Amizade aristotélica (Agência)|Amizade aristotélica]]&lt;br /&gt;
|Você e um adversário '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|[[Retórica sofista (Agência)|Retórica sofista]]&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você no último turno.&lt;br /&gt;
|Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último '''turno'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|121&lt;br /&gt;
|[[Teoria queer (Agência)|Teoria queer]]&lt;br /&gt;
|Todo jogador que não descartou cartas no último turno '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Causava crise se todos tivessem descartado cartas no '''turno''' anterior.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|122&lt;br /&gt;
|[[A linguagem do universo (Agência)|A linguagem do universo]]&lt;br /&gt;
|Todo jogador com um número não-primo de cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|123&lt;br /&gt;
|Os insultos de Diógenes&lt;br /&gt;
|Um adversário '''compra''' cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa '''crise''' se não puder haver compra de cartas. &lt;br /&gt;
|Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama [[Cinismo (Agência)|Cinismo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|124&lt;br /&gt;
|[[Um rio nunca é o mesmo (Agência)|Um rio nunca é o mesmo]]&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' a mão inteira. '''Compre''' o mesmo número de cartas descartadas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|996&lt;br /&gt;
|[[Novo paradigma (Agência)|Novo paradigma]]&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' esta carta. A próxima estrutura que implicar algum descarte causa '''crise'''.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]&lt;br /&gt;
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Havia 6 destas no '''Deck''' teórico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|999&lt;br /&gt;
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]&lt;br /&gt;
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' teórico.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck estratégico===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No '''deck''' estratégico, havia 42 cartas (12 '''naturais''' e 30 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 7 eram ideológicas (1 para cada '''ideologia'''). Este, somado ao '''deck''' principal, o histórico e o teórico somavam 206 cartas, das quais 52 eram '''naturais''' e 42, ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples, sem campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Número&amp;lt;ref name=&amp;quot;nota&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Efeito&lt;br /&gt;
!Observações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot; title=&amp;quot;#125 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Patrimonialismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador mais alto no '''campo descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|126&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot; title=&amp;quot;#126 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Desobediência civil&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. Altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|127&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot; title=&amp;quot;#127 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Consumismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. O jogador na linha mais alta do '''campo''' '''descarta''' 1 carta. 	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot; title=&amp;quot;#128 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Populismo de esquerda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para alguém com no máximo 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|129&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot; title=&amp;quot;#129 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Etnogenocídio&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot; title=&amp;quot;#130 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Agonismo deliberativo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Como ainda se refere a um único jogador, pode causar crise caso mais de um jogador seja o único a ter uma quantidade de cartas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|131&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot; title=&amp;quot;#131 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Ação direta&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Escolha qual carta do monte '''comprar'''. Embaralhe o monte. '''Descarte''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|132&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#132 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Pax romana&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alterações no '''campo''' ou de estrutura têm como penalidade a compra de 2 cartas, inclusive a alteração desta estrutura. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|As &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterações&amp;lt;/span&amp;gt; no campo, no caso, são aquelas que ocorrem no decorrer da '''partida''', possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorrem após o término da '''partida'''. A penalidade, evidentemente, é aplicada ao jogador que realizou a alteração.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|133&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#133 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Vantagem do incumbente&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador mais alto no '''campo''' pode recusar o efeito de sua estrutura. Causa '''crise''' caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Também causa crise caso um jogador tente solicitar o efeito desta carta mas haja mais que um jogador empatado como mais alto no campo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|134&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#134 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Assassinatos políticos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador mais alto no '''campo''' não pode alterá-lo, e não pode subir em caso de vitória. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Se houver dois jogadores empatados como mais altos no campo, esta carta em si não ativa a crise - a crise somente será ativada numa ''outra'' carta caso esta outra carta exija que um dos jogadores empatados (ou &amp;quot;o jogador mais alto&amp;quot;) altere o campo. Aí sim esta carta, que até o momento só terá providenciado uma regra, tornará impossível o que se apresentar como necessário. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|135&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#135 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;O panóptico&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Veja as mãos de todos os jogadores. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|136&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#136 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Crimes de guerra&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|137&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#137 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Estado de exceção&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O número de cartas a serem '''compradas''' em cada estrutura dobra.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|138&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#138 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Terra arrasada&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Compre 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|139&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#139 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Espionagem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para um adversário e veja sua mão.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#140 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Flagelo do imperialismo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e o último a jogar '''compram''' 2 cartas. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|141&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#141 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Terrorismo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O próximo a jogar '''compra''' 3 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|142&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#142 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Sabotagem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O próximo a jogar '''compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|143&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#143 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Campos de concentração e trabalho forçado&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e os dois últimos a jogar '''compram''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|144&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#144 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Mercenários&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Apoie qualquer '''revolta'''. Entregue 1 carta para o último jogador que iniciou uma revolta.&lt;br /&gt;
|Causa crise caso ninguém tenha iniciado uma revolta ainda na '''partida''' vigente. Mesmo se a revolta proposta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_alterar&amp;quot;&amp;gt;alterar&amp;lt;/span&amp;gt; esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiará. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|145&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#145 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Hamartia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todo jogador com várias cartas na mão que chegou a ter apenas 1 carta durante a partida atual '''compra''' 1 carta. &lt;br /&gt;
|Causa crise caso nenhum jogador tenha ficado com 1 carta na mão ao longo da '''partida''' vigente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|146&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#146 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Falsa bandeira&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''entrega''' 1 carta para o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|147&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#147 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Pragmatismo e disciplina&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Faça uma alteração no '''campo'''. '''Descarte''' 1 carta. '''Altere''' esta estrutura.&lt;br /&gt;
|Causa crise caso não seja possível fazer qualquer alteração no campo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|148&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#148 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Rendição incondicional&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Escolha um adversário para vencer esta partida.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|149&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#149 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Guerra civil&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Faça uma alteração no '''campo'''. Todos '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Causa crise caso não seja possível fazer qualquer alteração no campo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#150 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Tratados internacionais&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você, o próximo a jogar e o último a jogar '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|151&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#151 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Pacifismo radical&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Qualquer estrutura que faça os seus adversários '''comprar''' cartas não têm efeito. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|152&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#152 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Guerra de conquista&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para cada adversário.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|153&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#153 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;A contrarrevolução&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para cada jogador que alterou uma estrutura no último turno.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|154&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#154 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Missão de paz da ONU&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas '''entrega''' 1 carta para um adversário.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|995&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#995 (Deck estratégico)&amp;quot;&amp;gt;Alianças estratégicas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Se você tiver mais que duas cartas na mão, descarte esta carta e forme uma equipe com um adversário. Mais de um jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Havia 4 destas no '''Deck''' estratégico. Formar uma equipe significa que a vitória de qualquer um dos dois torna-se a vitória dos dois. Contudo, em geral qualquer combinação de jogadores (inclusive todos) podem vencer, uma vez que a carta possibilita a vitória de mais de um jogador, seja eles quais forem. Ver seção [[#Campo|Campo]] para observações sobre a dinâmica do '''jogo''' em caso de empate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]&lt;br /&gt;
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Havia 6 destas no '''Deck''' estratégico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|999&lt;br /&gt;
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]&lt;br /&gt;
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Havia 2 destas no '''Deck''' estratégico.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck social===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No '''deck''' social, havia 74 cartas (22 '''naturais''' e 52 '''estruturais'''). Das '''estruturais''', 14 eram ideológicas (2 para cada '''ideologia'''). Jogar com todos os '''decks''' significava jogar com 280 cartas, das quais 74 eram '''naturais''' e 56, ideológicas. Com este '''deck''' somado ao principal, não era possível jogar no modo simples, sem campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este '''deck''', em vez de adicionar uma nova '''carta natural''', adicionava uma nova ''regra'' ao jogo, a regra do '''poder assimétrico'''. Cada jogador começava a partida com 8 cartas na mão em vez de 5, e perde 1 carta a cada linha que sobe no campo (se desce uma linha, volta a começar as partidas com 1 carta a mais). Assim, cada jogador na linha 1 começa com 7 cartas, cada jogador na linha 2 começa com 6 cartas, e os jogadores na linha 3 começam cada '''partida''' com 5 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Número&amp;lt;ref name=&amp;quot;nota&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Efeito&lt;br /&gt;
!Observações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|155&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot; title=&amp;quot;#155 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Sobrenome tradicional&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Troque''' 1 carta com o último a jogar. '''Descarte''' 1 carta. A carta '''Nova geração''' não pode ser usada.&lt;br /&gt;
|Significa que ''nenhum'' jogador pode usar a carta &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_nat&amp;quot; title=&amp;quot;#998&amp;quot;&amp;gt;Nova geração&amp;lt;/span&amp;gt; enquanto esta carta estiver em qualquer estrutura da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt;. Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência; a &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_trocar&amp;quot;&amp;gt;troca&amp;lt;/span&amp;gt; de cartas deve ocorrer antes do descarte durante a execução das instruções.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_conserva&amp;quot; title=&amp;quot;#156 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Perseguição religiosa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nenhuma '''troca''' de cartas pode ser feita. '''Entregue''' 1 carta para um adversário.&lt;br /&gt;
|Significa que ''nenhuma'' estrutura pode exigir troca de cartas enquanto esta carta estiver em qualquer estrutura da &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt;, sob pena de crise quando o fizer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|157&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot; title=&amp;quot;#157 (Ideologia: O Leviatã benevolente) (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Corrida eleitoral&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e o último a jogar '''não compram''' cartas. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|158&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_civil&amp;quot; title=&amp;quot;#158 (Ideologia: A força dos antepassados) (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Taxação progressiva global&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para alguém com no máximo 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|159&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot; title=&amp;quot;#159 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Gentrificação&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. '''Troque''' de mão com o último a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_mises&amp;quot; title=&amp;quot;#160 (Ideologia: A utopia austríaca) (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Aristocracia financeira&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|161&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot; title=&amp;quot;#161 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Pleno emprego&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Troque''' 1 carta com o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|162&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_cuba&amp;quot; title=&amp;quot;#162 (Ideologia: A vanguarda do proletariado) (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;A caça aos traidores da revolução&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O segundo jogador mais alto no '''campo compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|163&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot; title=&amp;quot;#163 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Estética da ordem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Causa crise caso nenhum jogador tenha um número ímpar de cartas na mão.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|164&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_facho&amp;quot; title=&amp;quot;#164 (Ideologia: A serpente do fascismo) (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Culto militarista&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada ou entregue para você no último turno.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|165&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot; title=&amp;quot;#165 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Financiamento público de campanha&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos '''compram''' 1 carta. '''Entregue''' 1 carta para um adversário. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|166&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_ideologia_cicero&amp;quot; title=&amp;quot;#166 (Ideologia: O espírito de Cícero) (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Renda básica universal&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) mais baixo(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot; title=&amp;quot;#167 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Processo decisório com base em consenso&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mais que 1 pessoa pode vencer esta partida ao mesmo tempo. '''Descarte''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|Ver seção [[#Campo|Campo]] para uma discussão sobre os efeitos que esta carta pode causar no '''jogo'''. É conveniente lembrar que ela possui efeitos simplesmente por estar na &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_sociedade&amp;quot;&amp;gt;sociedade&amp;lt;/span&amp;gt;, isto é, mesmo que a causa direta da '''vitória''' de dois ou mais jogadores tenha sido outra carta, o fato de que esta carta ocupa alguma (qualquer) estrutura na '''partida''' é o suficiente para que ela cause seu efeito de possibilitar vitórias simultâneas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|168&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_ideologia_anarco&amp;quot; title=&amp;quot;#168 (Ideologia: A sociedade contra o Estado) (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Confederalismo autogestionário&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com menos cartas '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|169&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#169 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Sociedade confessional&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#170 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Humanismo cosmopolita&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Troque''' de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|171&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#171 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Distopia pós-apocalíptica&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador que resolver '''crises descarta''' 2 cartas, enquanto os outros '''compram''' 1 carta. '''Compre''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Se o jogador que tiver prioridade para resolver crises não puder descartar 2 cartas, passa-se ao próximo jogador na fila de prioridade.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#172 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Gamificação&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ao final de cada turno, o jogador que comprou mais cartas '''compra''' 1 carta. O que mais descartou, '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|173&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#173 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Planejamento urbano&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 1 carta. O próximo a jogar '''descarta''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|174&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#174 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Dívida pública astronômica&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#175 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;O sistema prisional&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar e 1 carta para o próximo a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|176&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#176 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Dupla jornada&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Compre''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|177&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#177 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Estado de bem-estar social&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|178&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#178 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Ajuda humanitária&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com no mínimo 7 cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|179&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#179 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Crescimento do PIB&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos '''descartam''' 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#180 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Júbilo da dívida&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos '''descartam''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|181&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#181 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Sigilo pagão&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com três cartas '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|182&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#182 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Burocracia partidária&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador mais alto no '''campo''' '''descarta''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|183&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#183 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Altas taxas de analfabetismo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) mais alto(s) no '''campo descarta(m)''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|184&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#184 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Orçamento participativo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador mais baixo no '''campo descarta''' 2 cartas. Os demais jogadores '''compram''' 1 carta cada.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|185&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#185 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Democracia direta&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2 jogadores com o mesmo número de cartas '''descartam''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|186&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#186 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;O fim das fronteiras&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no '''campo''' '''descartam''' 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|187&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#187 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Taxação regressiva&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O(s) jogador(es) com mais cartas '''compram''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|188&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#188 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Ocupação desordenada do solo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e o próximo a jogar '''compram''' 2 cartas.	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|189&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#189 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Sindicatos pelegos&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O último a ter feito algum descarte '''compra''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|Pode causar crise caso ninguém tenha &amp;lt;span class=&amp;quot;mca_icon_discard&amp;quot;&amp;gt;descartado&amp;lt;/span&amp;gt; nenhuma carta ainda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#190 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Sociedades secretas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''compra''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|191&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#191 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Estatuto do desarmamento&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Entregas não podem ser feitas se forem o único efeito de uma carta. '''Descarte''' 1 carta. ''Não causa crise''.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|192&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#192 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Êxodo rural&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|193&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#193 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Interseccionalidade&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O jogador com mais cartas e o jogador mais baixo no '''campo descartam''' 2 cartas cada.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|194&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#194 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Política identitária&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 1 carta para o último a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|195&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#195 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Cultura literária&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e os 2 últimos a jogar '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|196&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#196 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Sucesso profissional&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Descarte''' 2 cartas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|197&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#197 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Escravidão e tráfico de seres humanos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''Entregue''' 2 cartas para um adversário. O último a jogar '''compra''' 2 cartas. O jogador com menos cartas '''descarta''' 3 cartas.&lt;br /&gt;
|Cada sentença na orientação é executada individualmente e em sequência, de modo que o &amp;quot;jogador com menos cartas&amp;quot; no início da '''jogada''' pode não ser o mesmo quando esta parte da orientação é executada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|198&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#198 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Desenvolvimento sustentável&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O próximo a jogar '''compra''' 1 carta. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|199&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#199 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Boicotes e abaixo-assinados&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O próximo a jogar '''entrega''' 1 carta para o último a jogar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#200 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Legislação ambiental&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cada jogador que descartou 1 ou mais cartas no último turno '''compra''' 1 carta. Todos '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|201&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#201 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Amor livre&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e 2 adversários '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|202&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#202 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Identidade religiosa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Você e um adversário '''trocam''' de mão e '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|203&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#203 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Epifania e conversão&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|O último a jogar '''entrega''' 2 cartas para você. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|204&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#204 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Bom humor e meditação&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria '''crise'''. '''Descarte''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|205&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#205 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Redes sociais na era das câmeras ubíquas&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos '''compram''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|206&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;mca_carta_est&amp;quot; title=&amp;quot;#206 (Deck social)&amp;quot;&amp;gt;Satisfação coletiva&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Todos '''descartam''' 1 carta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|[[Nova geração (Agência)|Nova geração]]&lt;br /&gt;
|Se houver um número par de cartas nas mãos dos jogadores, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Havia 15 destas no '''deck''' social.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|999&lt;br /&gt;
|[[Liderança (Agência)|Liderança]]&lt;br /&gt;
|Se você for o jogador com menos cartas na mão, '''descarte''' esta carta e altere uma estrutura.&lt;br /&gt;
|'''Carta natural'''. Havia 7 destas no '''deck''' social.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavegarAgencia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Agência]] [[Categoria:Versões (Agência)]]&lt;/div&gt;</summary>
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